2025년 인디 스튜디오가 AAA 퍼블리셔보다 더 뛰어나다는 것을 증명하는 7가지 게임

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06-15
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게임에 3억 달러를 투자하는 것은 그 게임을 성공으로 이끄는 한 가지 방법입니다. Assassin's Creed Shadows와 내년에 출시될 Grand Theft Auto 6 와 같은 매우 세부적이고 몰입감 넘치는 게임은 최첨단 경험을 찾는 게이머에게 매력적입니다.

하지만 3억 달러가 좋은 게임을 보장하는 건 아닙니다. 그저 큰 게임일 뿐입니다. 2025년이 시작된 지 채 6개월도 되지 않았는데, 인디 개발자들은 명작부터 ​​시대정신을 사로잡는 게임까지, 우리 모두가 손에서 놓을 수 없는 훌륭한 게임들을 끊임없이 쏟아내고 있습니다.

올해 들어 지금까지 출시된 대작 게임들이 얼마나 많았는지는 더욱 인상적입니다. 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 어쌔신 크리드 섀도우즈, 몬스터 헌터 와일즈, 어보우드, 그리고 둠: 더 다크 에이지만으로도 훌륭한 한 해가 될 것입니다.

하지만 소규모 개발사들은 그 어느 때보다 치열한 경쟁을 벌이며 독특하고 특별한 게임들을 선보이고 있습니다. 그리고 이들은 대기업 못지않게 눈부신 성과를 거두며 화제를 모으고 있습니다. 올해 최고의, 꼭 플레이해야 할 인디 젬(Gems) 소개합니다.

퍼즐 속의 퍼즐 속의 퍼즐. 블루 프린스는 메타크리틱에서 92점이라는 인상적인 평론가 평점을 기록하며 올해 가장 극찬받은 게임 중 하나이며, 단 한 사람이 8년에 걸쳐 개발한 진정한 인디 게임입니다.

이 게임에서는 겉보기에는 숨겨진 46번째 방을 찾기 위해 집을 탐험하는 것처럼 보이지만, 그 외에도 훨씬 더 많은 이야기가 펼쳐집니다. 이 게임은 퍼즐 게임 팬들 사이에서 빠르게 인기를 얻으며, 전설적인 게임 Myst나 Fez 같은 게임들과 비교되기도 했습니다. 비디오 게임 팟캐스트를 듣는 사람이라면 놓칠 수 없는 게임입니다. 어디를 봐도 게임 팬들이 이 게임에 대해 이야기하고 있었으니까요.

Blue Prince는 퍼즐 게임과 마찬가지로 호불호가 갈리는 게임입니다. 비디오 게임에서 수학을 할 생각이 없는 사람들이 있기 때문이죠. 하지만 Blue Prince만큼 좋은 평가를 받는 게임은 드뭅니다.

이 게임의 제목만 보면 끔찍하고 평범하게 들립니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다. 오히려, 이 게임은 죽어가는 세상에 대한 잊히지 않는 이야기이며, 훌륭한 성우 연기와 작화를 통해 이야기가 펼쳐집니다.

프랑스 인디 개발사 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)가 만든 이 게임은 그 무게를 훨씬 뛰어넘는 강력한 힘을 자랑합니다. 고전 일본 롤플레잉 게임(JRPG)의 아이디어와 다른 장르의 요소를 결합하여 새로운 것을 만들어냈으며, 팬들은 이러한 차이점과 공통점을 보여주기 위해 이 게임을 FRPG, 즉 프랑스 롤플레잉 게임이라고 부르기도 합니다.

샌드폴의 팀은 게임의 시각적 충실도와 규모를 고려하면 상대적으로 규모가 작습니다. 하지만 샌드폴 역시 요즘 야심 찬 게임을 개발하는 다른 스튜디오들처럼 외주 제작 방식을 택했다는 점에 주목해야 합니다. 하지만 이러한 외주 제작 방식을 채택했음에도 불구하고, 대형 스튜디오에서 개발하는 게임이라고 해서 반드시 크고 복잡할 필요는 없다는 것을 보여주는 사례입니다. 열정적이고 호응적인 팬들을 사로잡기 위해서 말이죠.

그래픽 계산기가 유행하던 시절에 게임을 즐겨 했던 게이머라면, '드럭 워즈(Drug Wars)'라는 게임을 해봤거나 친구들이 하는 걸 봤을지도 모릅니다. 1부작도 같은 발상에서 출발합니다. 플레이어는 마약상이 되어 다양한 불법 마약과 변종을 재배하고 제조하여 관심 있는 구매자에게 판매해야 합니다. 이 모든 과정이 적발되지 않고 진행됩니다.

사우스 파크의 패러디처럼 보이는 싱글 플레이어 게임임에도 불구하고 Schedule I은 스팀 차트 정상을 빠르게 차지했습니다. 아직 얼리 액세스 단계라 더 많은 콘텐츠가 추가될 예정이지만, 출시 초기임에도 불구하고 4월과 3월에 40만 명이 넘는 플레이어가 동시에 플레이하며 당시 PC 게임 순위 3위 안에 들었습니다(카운터 스트라이크 2와 도타 2 바로 아래).

지난 몇 년 동안 협력 플레이와 근접 채팅을 지원하는 게임이 인기를 끌고 있는데, REPO는 이러한 기능을 가장 최근에 도입한 게임이자, 어쩌면 가장 재미있는 게임 중 하나입니다. 여러분과 친구들은 "칼을 든 소녀"나 "칼을 든 개구리 요리사" 같은 괴물들을 피해 유령이 나오는 곳에서 귀중한 아이템을 찾아내야 하는 튼튼한 작은 로봇이 되어 플레이합니다. 노움은 말할 것도 없죠.

하지만 말을 하고 주변을 둘러보면 캐릭터의 머리 꼭대기가 흔들리고, 마우스를 움직이는 대로 시선이 따라가기 때문에 단순한 디자인임에도 불구하고 매우 표정이 풍부한 캐릭터가 탄생합니다. 친구를 바라보며 조용히 "안녕"이라고 인사하는 것만으로도 웃음을 자아낼 수 있지만, 괴물을 목격하고 갑자기 비명 소리가 끊기는 장면이 가장 좋습니다.

데이비 레든은 스탠리 패러블(The Stanley Parable)로 가장 잘 알려져 있으며, 그의 최신 게임 원더스톱(Wanderstop)은 완전히 다른 작품입니다. 따뜻하고 만화 같은 그래픽으로 편안한 게임의 정수를 보여주는 이 게임은 전직 전사가 마지못해 찻집을 운영하게 되면서 겪는 경력의 피로와 변화에 대한 이야기를 담고 있습니다.

이 게임은 일반적인 아늑한 게임에 대한 일종의 해설이기도 합니다. 전통적인 진행 방식을 거의 제공하지 않는 서사 게임이죠. 여기서는 차 제조기의 레벨을 올리거나 상점을 업그레이드할 수 없습니다. Inverse 의 리뷰는 이 점을 다음과 같이 정확히 지적했습니다. "아늑한 게임이 액션 게임의 파워 판타지에 대한 반응이라면, Wanderstop은 아늑한 게임이 제공하는 생산성과 자립에 대한 판타지에 대한 반응입니다."

게임이 당신에게 어떤 영향을 미치는지는 당신이 이런 종류의 게임과 어떤 관계가 있는지에 따라 달라지겠지만, 이미 잘 알려진 장르의 겉모습을 벗겨내고 이를 이런 식으로 분석하려는 의지는 뢰든의 이전 작품과 완벽하게 일맥상통하며, 이 게임을 뛰어난 인디 게임으로 만들어줍니다.

Keep Driving은 턴제 로드 트립 RPG입니다. 경영 게임은 흔히 장소를 중심으로 진행되지만, 이 게임은 경험을 중심으로 진행됩니다. 자립형 매장을 만들거나 마을 전체를 복원하는 것이 아니라, 로드 트립을 지속하는 것이 목표입니다.

여정을 따라 히치하이커들을 태우고, 차량을 업그레이드하고 커스터마이징하세요. 스웨덴 인디 밴드들의 사운드트랙과 다양한 엔딩이 게임의 매력을 더하고, 아트워크는 2000년대 초반을 배경으로 한 게임에 딱 들어맞는 듯한 느낌을 줍니다.

데스펠로테는 작가가 쓴 숏 만 아름다운 자전적 이야기로, 에콰도르 키토에서의 삶과 에콰도르가 월드컵 예선에 점점 가까워짐에 따라 축구가 도시 시민들에게 미치는 영향을 이야기합니다. 8살 줄리안의 눈을 통해 펼쳐지는 이야기로, 플레이어는 에콰도르 자본 의 한 구석을 탐험하며 공을 차고 어른들의 대화에 귀 기울입니다.

이 게임은 오브라 딘의 귀환을 떠올리게 하는 독특한 배경과 손으로 그린 ​​듯한 간결한 캐릭터들을 특징으로 합니다. 조용하지만 감동적인 작은 내러티브 게임으로, 대형 AAA 게임에서는 결코 느낄 수 없는 개인적인 이야기를 들려줍니다.

Andrew Hayward 가 편집함

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