호스트 : Mr. Z (@69420MrZ)
게스트: 잭 부스 (@jbfxdotme)
TON 생태계는 10억 명의 사용자를 보유한 Telegram의 트래픽 엔진과 급속히 부상하는 수집품 시장의 지원을 받아 Web3의 이슈 영역 중 하나로 빠르게 부상하고 있습니다.
TON of Alpha의 첫 번째 에피소드에서 진행자 Z 씨는 TON 재단의 IP 전략 부사장인 잭 부스 와 대화를 나누었 습니다. 잭 부스는 Pudgy Penguins, Azuki, BAYC, Snoop Dogg와 같은 최고의 Web3 IP를 TON 생태계로 끌어들이는 데 앞장선 인물입니다.
이 독점 인터뷰에서 잭은 TON의 최신 미국 확장 전략을 공개하고, 텔레그램 선물과 스티커가 "V0"에 불과한 이유를 설명하며, TON이 주요 IP들과 협력하여 장기적인 웹 3.0 브랜드 전략을 구축하고 텔레그램의 소셜 이점을 최대한 활용하는 방법을 공유했습니다. 동시에 그는 스눕 독의 다가오는 TON 이벤트에 대해서도 언급했는데, 이는 스눕 독의 선물 시리즈 공식 출시 24시간 전에 진행되었습니다.
TON of Alpha( @TONofAlpha ) 는 기관 및 개발자를 위한 공개 인터뷰 프로그램으로, 10억 명의 사용자로 구성된 생태계를 연결하는 데 중점을 두고 있습니다. TONX 와 KTON이 공동으로 제작하며 , 두 회사 모두 2021년부터 TON 채굴 및 생태계 구축에 참여해 왔습니다.
핵심 포인트:
스티커와 선물은 단지 시작점일 뿐입니다. 몇몇 대형 IP는 게임과 장기 토큰 이코노미 로 더욱 확장할 계획을 가지고 있습니다.
NFT와 선물의 진정한 성공은 특히 텔레그램 생태계 내에서 새로운 사회적 정체성과 표현을 창출하는 데 있습니다.
TON의 IP 전략은 단기적인 과대광고에서 지속 가능성과 진정한 커뮤니티 구축을 강조하며 장기적이고 가치 중심적인 성장으로 전환되고 있습니다.
Snoop Dogg의 다가오는 TON 파트너십을 단독으로 살펴보세요. 이 이니셔티브는 Web3 생태계에 대한 주류 사용자의 접근성을 재정의할 수 있습니다.
앞으로 게임, 수집품, 토큰이 어떻게 협력하여 자체 순환, 수익 지원형 지속 가능한 생태계를 조성할 수 있을지 살펴보겠습니다.
알파의 톤 EP1: 전체 인터뷰 대본
Z씨:
안녕하세요, 신사숙녀 여러분. 진행자 Z씨입니다. TON of Alpha의 첫 번째 에피소드에 오신 것을 환영합니다. 이번 에피소드에서는 TON과 Telegram 생태계의 최신 동향을 자세히 살펴보겠습니다.
오늘은 TON 재단의 IP 전략 부사장인 잭 부스를 초대하게 되어 매우 기쁩니다.
잭은 퍼기 펭귄스, 아즈키, BAYC, 스눕 독 등 강력한 웹 3.0 브랜드를 TON 세계로 끌어들인 숨은 주역입니다. 오늘 그는 스티커로 촉발된 불장(Bull market), IP 슈퍼 사이클, 그리고 향후 5억 명의 사용자는 어디에서 유입될 것인지에 대한 해석을 도울 것입니다.
잭, 쇼에 오신 것을 환영합니다. 박수 부탁드립니다!
잭 부스:
정말 감사합니다! 정말 좋은 시작이에요. 에너지가 넘치네요. 여기 와서 너무 좋아요.
TON에서 NFT와 스티커가 폭발적으로 증가한 이유는 무엇일까?
Z씨:
오늘의 주제: TON NFT는 어떻게 되었을까요? 텔레그램 선물과 스티커가 계속해서 사상 최고치를 경신하고 있습니다. 단순한 과대광고일까요? 아니면 실제 사용자 행동이 반영된 걸까요? 이 모델이 성공적인 이유는 무엇일까요?
잭 부스:
이 문제의 기원부터 이야기해 보겠습니다. 많은 분들이 TON 재단이 항상 게임 분야에 집중해 왔다는 것을 알고 계실 겁니다. 작년 저희 재단의 첫 번째 큰 불장(Bull market) 여러 게임 프로젝트 덕분이었습니다.
하지만 나중에 우리는 이러한 급속한 성장 주기(트래픽을 유치하고 다양한 비전을 약속하지만 실제 토큰 유용성은 제공하지 못함)가 지속 가능하지 않다는 것을 깨달았습니다.
그래서 우리는 고민하기 시작했습니다. 대안적인 전략은 무엇일까요? 더 지속 가능한 게임을 어떻게 만들 수 있을까요? 그리고 서구 시장에 어떻게 진출할 수 있을까요? 텔레그램은 서구에서 다소 논란의 여지가 있기 때문에, 성공적으로 진입하려면 신뢰할 수 있는 기업이 되어야 합니다.
지속 가능한 토큰 시스템을 구축하고 서구로 확장한다는 두 가지 목표는 궁극적으로 하나의 핵심 아이디어로 수렴되었습니다. 즉, 기존 활성 커뮤니티 있는 IP에 의존한다는 것입니다.
IP를 어떻게 활성화할 수 있을지에 대한 설계를 시작했습니다. 초기 아이디어는 게임이었습니다. IP가 텔레그램에서 브랜드 게임을 출시하도록 하는 것이었죠. 하지만 이는 큰 장벽입니다. 특히 새로운 플랫폼에서는 IP들이 먼저 "얼마나 벌 수 있을까?"라고 묻기 때문입니다.
이후 스티커 스토어가 생겨나 TON에서 스티커를 판매했습니다. 이후 선물이 등장했습니다. 선물은 텔레그램에 완전히 새로운 시장을 창출했습니다. 사람들은 선물을 채팅, 개인 서명, 채널 등에서 착용 및 전시 가능한 수집품으로 사용할 수 있게 되었습니다.
처음에는 작은 게임들을 시도해 봤지만, IP에 대한 기대감이 크지 않았습니다. 스티커와 선물이 등장하기 전까지는, 이러한 게임들이 완벽한 진입점이었습니다. 리스크 적고, 수익 창출이 가능하며, 브랜드 토큰을 발행하는 것보다 안전했기 때문입니다.
현재 브랜드들이 밈 토큰을 발행하기는 어렵습니다. 토큰은 빠르게 매도될 것이고 외부의 거센 비판을 받을 것이기 때문입니다. 따라서 대규모 IP의 경우, 텔레그램에서 스티커를 출시하는 것이 더 안정적이고, 사용자들이 바로 사용할 수 있으며, 즉각적인 유용성으로 사용자들의 만족도가 매우 높아 보입니다.
궁극적으로 우리는 IP가 스티커로 시작해서 커뮤니티를 구축하고, 게임이나 미니 프로그램에 참여하고, 마지막으로 토큰을 발행하는 방식으로 진행되기를 바랍니다. 이는 지속 가능한 경로여야 합니다.
미니 게임이 유료 사용자를 확보할 수 있다면, 이 수익은 토큰으로 환원될 수 있습니다. 수집품과 게임 사용자가 많아질수록 수익도 늘어나고, 이는 토큰을 재구매하거나 커뮤니티 보상 풀에 사용할 수 있음을 의미합니다.
아직 아무도 이 모델을 완전히 구현하지 못했지만, 이것이 바로 저희의 비전입니다. 스티커로 시작하여 게임 참여, 그리고 마지막으로 토큰까지, 이 비즈니스 모델은 단순한 과대광고가 아닌 실질적인 업무 으로 뒷받침됩니다.
브랜드는 토큰 관리의 복잡성을 떠안고 싶어하지 않습니다. 오히려 사람들이 채팅과 채널에서 실제로 사용할 수 있는 훌륭한 게임과 자산을 만드는 데 집중하고 싶어합니다.
텔레그램의 NFT와 선물의 사회적 가치
Z씨:
흥미로운 통계를 몇 가지 살펴보겠습니다. 온체인 과 오프체인을 포함한 평균 거래량은 하루 약 200만~300만 달러이며, 때로는 이더 이더 능가하기도 합니다. NFT는 제품-시장 적합성을 제대로 찾았고 실질적인 효용성을 확보하고 있는 것으로 보입니다.
잭 부스:
네, Notcoin이 좋은 예입니다. Notcoin은 소셜 경험을 개선했기 때문에 성공할 수 있었습니다.
저는 텔레그램 생태계에서 가장 빠르게 성장하고 효과적인 제품은 텔레그램의 소셜 경험을 개선하는 제품이라는 것을 알게 되었습니다. 선물이 대표적인 예입니다. 선물을 사용하면 프로필을 다양한 방식으로 꾸미고 표시할 수 있습니다.
선물을 통해 제 지위를 과시하고 자랑할 수 있어요. 예를 들어, 제가 플러시 페페를 가지고 있다면, 모두가 한눈에 "이 사람은 강인해!"라고 알 수 있을 거예요. 인터넷 전체에 이런 선물은 2,000개밖에 없는데, 개당 가격은 약 15,000달러 정도예요. 정말 멋지죠.
PFP(아바타) 문화와 유사하지만, 실용성이 더 뛰어나고, 맞춤 설정이 더 다양하며, 개성의 다양한 면을 보여줄 수 있는 가능성이 더 큽니다. 아바타는 하나만 가질 수 있지만, 선물을 여섯 개 이상 동시에 걸 수 있습니다.
수집가들은 인스타그램에 자신의 개성을 드러내는 것처럼, 자신만의 미학과 테마에 따라 선물 시리즈를 직접 큐레이팅하기도 합니다.
탭해서 벌기(Tap-to-Earn)를 넘어서는 방법은?
Z씨:
잭, Notcoin을 언급하셨네요. 에어드랍 분명 관심을 끌 수 있지만, 탭 투 어닝(Tap-to-Earn)에 대한 피로감을 어떻게 피할 수 있을까요? 어떤 종류의 NFT나 미니 게임 생태계가 더 "끈적끈적"할까요?
잭 부스:
핵심은 전체적으로 생각하는 것이라고 생각합니다. 이 모든 활동은 텔레그램에서 브랜드 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 되어야 합니다.
우리는 가치를 더하는 사고방식 에서 시작해야 합니다 . 각 IP에게 "단순히 스티커만 만들지 말고, 완전한 생태계를 만들어라"라고 말할 것입니다.
Pudgy Penguins가 가장 잘하는 것 같아요. 스티커 팩으로 시작해서 커뮤니티를 만들었고, 창립자 루카는 텔레그램에 자기 채널까지 운영하고 있어요.
그 후, 그들은 올림픽 인프라를 기반으로 한 게임인 펭구 클래시를 출시했습니다. "플레이해서 얻는" 게임이 아니라 "승자가 가져가는" 게임이었습니다. 단순히 온라인에 접속하는 것만으로 보상이 주어지는 것이 아니라, 진정한 실력을 보여줘야 보상을 받을 수 있었습니다.
이 모델은 사용자가 전투를 통해 자신의 돈을 기부하여 상금 풀을 형성하기 때문에 시스템이 무조건적으로 보상을 지급하는 것보다 더 지속 가능합니다 .
작년에는 이 게임들과 긴밀히 협력하지 않았습니다. Notcoin조차 독립적으로 개발되었습니다. 올해는 단순히 "수확"하기보다는 진정한 가치를 창출하는 프로젝트들과의 심도 있는 협력에 더욱 집중하고 있습니다.
TON의 작년 전략 검토
Z씨:
이건 당신이 올린 트윗과 비슷하네요: "개방적인 사고방식은 극대화보다 중요하고, 가치 지향성은 수확보다 중요하며, 배우고 적응하려는 의지가 중요합니다."
잭 부스:
네, 바로 그 가치를 고수해야 합니다. 솔직히 말해서, 작년에 충분히 잘하지 못했습니다. 누구의 잘못도 아닙니다. 성장을 보면 설레지 않을 수 없죠.
TON에서 3억 명의 사용자가 게임을 즐기는 모습을 보면 어떻게 설레지 않을 수 있을까요? 하지만 당시 이 팀들과 더 긴밀하게 소통하고 그들의 장기 계획을 더 깊이 이해했다면, 어쩌면 이 이야기들 중 일부는 다른 결말을 맞이했을지도 모릅니다.
IP 및 연예인 협력 전략
Z씨:
다음 질문, 스눕 독, 낫코인, 퍼지… 이건 연예인들의 단기적인 유행일까요, 아니면 진정한 문화적 흐름일까요? 얼마나 오래갈 수 있을까요?
잭 부스:
저는 이것이 확실히 새로운 트렌드라고 생각하고, 우리는 이를 더욱 지속 가능하게 만들려고 노력하고 있습니다. 브랜드들이 일단 시도해 보기 시작하면, 보통 더 깊이 파고들고 싶어 합니다.
스티커로 시작하더라도, 텔레그램 커뮤니티 의 활동을 보면 확장을 계속하고 싶어할 것입니다. 막대한 투자 후, 이러한 활동을 지속적으로 지원하는 것은 점차 브랜드 평판에 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
또한, 다른 채널의 사용자를 Telegram으로 유치하는 것이 더욱 의미가 있게 될 것입니다. 이는 이전에 서양 시장에서 그렇게 큰 사용자 기반을 확보한 적이 없었기 때문에 우리에게 매우 중요합니다.
이 플라이휠은 매우 강력합니다. 저희는 장기적이고 신뢰할 수 있는 IP 및 브랜드 협력에 집중하여 "부추 자르기"리스크 줄입니다.
많은 NFT 프로젝트가 수년간 진행되어 왔고, 아직도 진행 중이며, 낙관적인 태도를 유지하고 가격 변동에 굴하지 않고 있습니다.
Telegram은 네이티브 Web3 메커니즘을 통해 커뮤니티 구축하고 활성화할 수 있는 세계 유일의 플랫폼입니다.
Pudgy Penguins는 이미 이 모델을 증명하고 있습니다. Snoop Dogg가 다음에 무엇을 할지는 저 외에는 아무도 모릅니다.
TON 콘텐츠 및 배포
Z씨:
더 많은 개인 커뮤니티 활동이 이루어지고 있으며, 텔레그램과 TON은 웹 3에서 가장 행복한 공간이 될지도 모릅니다. TON 재단의 매니가 자주 하는 말이 생각납니다. "콘텐츠가 왕이고, 배포가 여왕인데, 그녀는 바지를 입고 있다."
잭 부스:
네, 매니가 자주 하는 말인데, 정말 맞는 말씀입니다. 유통은 항상 미싱 링크였죠. 하지만 장기 계획도 없이 이름도 없는 프로젝트에 유통을 맡기면 실질적인 가치를 창출하지 못할 겁니다.
이런 방식은 실제로 지역 사회에 이익이 되지 않고 가치의 환상만 만들어낼 뿐입니다.
저희의 IP 전략은 다년 계획을 가지고 실질적이고 활발한 커뮤니티 구축할 수 있는 크고 신뢰할 수 있는 브랜드와 협력하는 것입니다. 이들은 단순히 빠르게 "수확"하기 위해 존재하는 것이 아니라, 5년 이상 지속될 수 있도록 존재합니다.
텔레그램 배포는 매우 쉽고 강력하지만, 과거에는 TON의 평판을 손상시키는 방식으로 남용된 사례가 있었습니다.
하지만 지난 6개월 동안 우리는 분명한 변화를 목격했습니다. TON에 관심을 가진 팀은 이제 완전히 달라졌고, 우리는 더 나은 방향으로 나아가고 있습니다.
빠른 질문과 답변
이어서 Z 씨는 잭과 충돌하여 더욱 독점적인 알파를 만들어내기 위해 짧은 질문과 답변 시간을 가졌습니다.
즉시 IP를 온보딩할 수 있다면 누구를 온보딩하시겠습니까?
Z씨:
내일 어떤 IP든 데려올 수 있다면 누구를 선택하시겠어요?
잭 부스:
스튜디오 지브리. 함께 작업하기 가장 멋진 애니메이션이며, 그들의 독특한 스타일은 전 세계적으로 사랑받고 있습니다. 요즘 모두가 "지브리 스타일"을 활용하여 AI 콘텐츠를 제작하고 있는데, 공식 지브리 소장품이 있으면 좋을 것 같습니다.
라부부도 정말 좋아요. 프로필에 라부부 선물이 걸려 있는 걸 상상해 보세요. 사람들이 열광할 거예요.
Z씨:
중국과 아시아 투자자들이 많이 유치될 것 같습니다. 한국에서는 라부부가 정말 인기가 많아요. 어제 서울에서 블랙핑크 콘서트에 갔는데, 팬이 라부부를 무대 위로 던졌는데, 리사가 떨쳐냈어요!
블랙핑크, K팝 아이돌, 나루토 등 아시아 IP가 더 많아지면 좋겠다고 생각합니다. 고려해 보셨나요?
잭 부스:
네, 아즈키가 한 일을 보세요. 그들은 anime.com을 인수하고, 애니메이션 시리즈를 출시하고, 최고의 크리에이터들을 영입했습니다. 우리는 특히 아시아 시청자층을 확대하는 데 있어 그들과의 관계를 계속 유지할 것입니다.
저희는 IP와 직접 협력하기보다는 주로 IP 스튜디오를 통해 작업합니다. 스튜디오는 라이선싱, 활성화, 마케팅, 그리고 커뮤니티 구축을 담당합니다.
TON은 라이선스를 구매하기 위해 사전에 수백만 달러를 지출하지 않지만, 이미 채널과 경험을 보유하고 함께 활성화할 수 있는 스튜디오와 협력하기로 결정할 것입니다.
만약 당신이 하루 동안 TON의 책임자가 된다면 무엇을 하겠습니까?
Z씨:
TON 재단이 당신에게 하루 동안 통제권을 준다면 무엇을 하시겠습니까?
잭 부스:
음... 잘 모르겠지만, 저는 항상 TON 건설자에 대한 리얼리티 쇼를 만들고 싶다는 생각을 가지고 있었습니다.
암호화폐에 대해 아무것도 모르는 개발자와 "지나가는 사람들"로 구성된 두 팀이 한 섬에서 함께 프로젝트를 구축한다고 상상해 보세요. 결국 지나가는 사람들만이 VC들에게 로드쇼를 할 수 있습니다.
지나가는 사람들이 어떻게 비틀거리며 배우고, 마침내 피칭을 하는지 보는 것도 흥미로울 것 같습니다. "러브 아일랜드"와 비슷하지만, 건축업자들을 위한 곳이죠.
Z씨:
네! 일반 대중의 관심을 끌려면 이런 방식으로 "지나가는 사람들"에게 건설업 문화를 소개해야 합니다.
잭 부스:
물론입니다. 넷플릭스의 ' 드라이브 투 서바이브'가 F1의 시청 구조를 바꾸고 더 많은 젊은 시청자를 끌어들인 것처럼, 우리에게도 더 창의적인 사고가 필요합니다 .
현재 암호화폐에는 그러한 국가적 담론이 부족합니다. 대부분의 외부인들은 "사기"라고만 말할 것입니다. 이러한 고정관념을 깨기 위해서는 대담하고 유쾌한 스토리텔링이 필요합니다.
TON 커뮤니티 를 위한 알파
Z씨:
마지막 질문은, TON 가족 구성원만을 위한, 아무도 언급하지 않은 알파를 제공해 달라는 것입니다.
잭 부스:
가장 큰 알파는 이렇습니다. 지금은 모두가 스티커를 주로 보고 있지만, 협력을 협상하고 있는 모든 IP는 게임에 주의를 기울이고 있습니다.
어떤 IP가 스티커를 출시했는지 살펴보면 다음에 어떤 게임이 출시될지 짐작할 수 있습니다. 스티커는 시작일 뿐이며, 모든 게임의 궁극적인 게임플레이는 스티커 덕분입니다. 이것이 가장 중요한 전략적 배치입니다.
게임은 스티커의 실용성을 높이고 사용자들이 IP와 더욱 깊이 있는 상호작용을 할 수 있도록 할 것입니다. 이것이 바로 저희의 진정한 장기 전략입니다.
Z씨:
이거 완전 알파인데, 정말 좋아요.
커뮤니티 Q&A 세션
이후 Z 씨는 X 스페이스 커뮤니티 에 질문을 공개하여 일련의 건설적인 토론을 촉발했습니다.
스눕 독의 비밀
빅토르( @s0meone_u_know ):
잭, 스눕이 요즘 매우 활발하게 활동하고 있는데, 무슨 일이 일어나고 있나요?
잭 부스:
더 많은 내용을 공개하고 싶지만, 이건 너무 폭발적이어서요.
그가 준비하고 있는 것은 TON에 매우 귀중한 것이라고 말할 수 있습니다 . 방금 논의했던 모델과 정확히 일치합니다. 여러분도 직접 추측해 보세요.
스눕을 위한 특별한 큰 놀라움 도 있는데 , 아무도 예상하지 못한 일이에요. 그리고 그것은 곧 나올 거예요.
며칠 전 스눕 독의 아들과 미팅을 했는데, TON과 함께 일하게 되어 매우 기뻐하더라고요. TON은 장기적인 관점에 매우 집중하고 있으며, 생태계에 진정한 가치를 창출하고 싶어 합니다.
그의 아들에 따르면, 스눕은 세계에서 8번째로 잘 알려진 얼굴이며, 그의 모든 소셜 채널은 3억 명 이상의 사람들에게 다가가며, 이를 통해 TON과 텔레그램에 트래픽이 유입될 것으로 예상됩니다.
이건 곧 출시될 엄청나게 큰 활성화예요.
PS 이 인터뷰가 공개된 지 불과 24시간 만에 스눕 독은 " 선물 " 뮤직비디오를 공개하고 텔레그램 선물 시리즈를 시작했습니다. 30분 만에 100만 개에 가까운 NFT가 매진되었고, 매출은 1,200만 달러를 돌파했습니다.

DeFi가 NFT와 결합되는 방식
트라두르( @tradoor_io ):
안녕하세요 여러분, 저는 Tradoor의 파트너십 책임자 Lev입니다.
잭, 우리와 같은 DeFi 프로젝트(예: DEX)가 텔레그램 선물 및 NFT 트렌드에 더욱 깊이 참여할 수 있는 방법은 무엇이라고 생각하시나요?
사용자 활동을 자극하기 위해 선물이나 NFT를 보상으로 제공할 수 있다는 건 알지만, 저는 더 복잡하고 심도 있는 통합에 더 관심이 있습니다.
예를 들어, 우리는 NFT 및 선물 대출 플랫폼과 협력하여 사용자가 선물을 약속함으로써 유동성을 확보하고 , 그 자금을 유동성 풀에 투자하여 수익을 얻을 수 있도록 하고 있습니다. 이때 자산을 매각할 필요가 없습니다.
저는 이런 유형의 전략이 잠재력이 있다고 생각하지만, 사용자와 생태계에 더 큰 가치를 가져다 줄 수 있는 다른 접근 방식이나 새로운 아이디어가 있다면 알려주시면 좋겠습니다.
잭 부스:
네, 대출 앱이 정말 멋지다고 생각합니다. 이 모델은 이더 에서 최고의 NFT 컬렉션을 통해 검증되었지만, 아직 광범위한 소매 사용자에게는 채택되지 않았습니다.
에어드랍 의 힘을 과소평가하지 마세요. TON 커뮤니티 사람들은 에어드랍 좋아합니다. 에어드랍 빠르게 노출되고 새로운 사람들을 끌어들이는 데 매우 효과적인 도구입니다. 스눕 독도 자신의 채널에서 에어드랍 진행했습니다. 가격이 급등하기 전에 플러시 페페 세 개를 나눠줬는데, 초기에 당첨된 분들은 지금 매우 만족하고 계십니다.
솔직히 말씀드리면, 저는 TON의 DeFi 책임자가 아니기 때문에 새로운 활용 사례를 바로 생각해내기는 어렵습니다. 하지만 대출과 에어드랍, 즉 기부를 통해 프로젝트를 성장시키는 방식은 충분히 시도해 볼 만한 가치가 있는 것으로 입증되었습니다.
트라두르:
네, 감사합니다! 계속해서 탐구해 보겠습니다. 선물과 NFT가 점점 더 인기를 얻으면서, 정말 엄청난 잠재력이 있습니다.
빅토르:
창의적인 콘테스트를 개최하는 것도 고려하고 있습니다 . 이렇게 하면 더 많은 실제 사용자들이 참여할 수 있을 겁니다. 누구나 참여할 수 있는 콘테스트를 열고, 보상을 제공하고, 무작위로 상품을 나눠줄 수 있는 플랫폼도 구축해 보는 건 어떨까요?
경연 대회 개최는 선물이나 NFT뿐만 아니라 DeFi를 비롯한 다양한 분야에서 창의성을 자극하는 강력한 도구입니다. 물론, 이를 뒷받침할 상금 제도도 필요합니다.
NFT의 토큰화도 있는데 , 이는 NFT를 DeFi 제품에 통합하는 방법이기도 하며, 이미 몇 가지 선례가 있습니다.
잭 부스:
네, 또 다른 아이디어는 선물과 NFT를 위한 오더북 거래 모델을 구축하는 것입니다. 기본적인 오더 매칭뿐만 아니라, 완전한 오더북 있다면 거래가 더욱 투명하고 효율적일 것입니다.
트라두르:
흥미로운 아이디어네요. 공유해 주셔서 감사합니다! 정말 시장에 빈틈이 있는 것 같아요.
다음 6개월 동안 TON
이선( @0xEthanDG ):
안녕하세요, 잭. 앞으로 6개월 동안 TON 생태계에서 가장 기대되는 알파 프로젝트가 있다면 공유해 주실 수 있나요?
잭 부스:
글쎄요, 저는 커뮤니티 구축, 수집품과 스티커 출시, 선물과 게임 잠금 해제, 마지막으로 브랜드 토큰 출시까지 전체 프로세스를 거치는 유명인 1~2명, 대형 Web3 IP 1~2명, Web2 IP 1~2명을 보고 싶습니다 .
이 모델이 실제로 실행된다면 브랜드 토큰은 결국 커뮤니티에 실질적인 혜택이 될 것입니다.
이러한 토큰이 IP 게임과 수집품 업무 의 수익으로 뒷받침되는 브랜드 IP 토큰 이라고 가정하면 전례 없는 일이 될 것입니다.
제 목표는 올해 이런 사례를 1~2개 내놓는 것인데, 정말 기대됩니다.
이선:
멋지네요! 전통적인 토큰 이코노미 모델보다 훨씬 낫다고 생각합니다.
브랜드코인을 언급하셨을 때 수익 모델에 대해 물어보려고 했는데, 이미 답변해 주셨네요. 아직 대규모로 시도된 적이 없어서 흥미롭고 기대해도 좋을 것 같습니다.
TON이 성공하면 다음 사이클은 반드시 TON의 것이 될 것입니다.
잭 부스:
맞습니다. 유명인 토큰과 유명인 게임, 그리고 수집품이 있다고 상상해 보세요.
그런 다음 프로그래밍 방식을 사용하여 토큰을 다시 구매하면 항상 구매자가 있게 됩니다.
또한, 게임에 스테이킹 메커니즘을 추가할 수 있습니다 . 예를 들어, 사용자가 토큰을 스테이킹 하면 추첨 수 있습니다. 추첨에는 팬미팅, 게임 티켓, iPad, 심지어 고급 자동차까지 포함됩니다.
상금은 업무 수익으로 충당됩니다.
이를 통해 더욱 지속 가능한 순환 경제가 조성됩니다. 게임 및 수집품 업무 호조를 보이면 더 많은 수익을 토큰을 매입하고 보유자에게 보상을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.
이것이 많은 토큰 출시에서 누락된 핵심입니다. 대부분 프로젝트는 가치 클레임 에만 관심이 있습니다.
거의 전체 주기를 통틀어 HyperLiquid와 Jupiter 만이 토큰을 통해 진정으로 좋은 성과를 거두었으며, 성공적인 사례는 너무 적습니다.
저는 변화가 필요한 시점이라고 생각하고, 이 새로운 모델을 TON에 구현해야 한다고 생각합니다.
대형 시리즈 및 희귀성
지오( @Giooton ):
현재 스티커 시장에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
잭 부스:
저는 지금의 스티커 시장이 V1에 가깝다고 생각합니다 . 아니, V1이 아니라면 V0이라고 봐야 할 겁니다.
현재 스티커는 텔레그램의 엄청난 수요를 제대로 활용하지 못하고 있습니다 . 스티커 스토어에서는 10만 명, 심지어 BAYC의 경우 30만 명이 스티커를 사려고 몰려드는 것을 보았습니다.
실제 수요는 모두가 상상하는 것보다 훨씬 큽니다. 만약 이 사람들이 그것을 손에 넣을 수 있다면, 시장은 더욱 뜨거워질 것입니다.
지금 우리는 텔레그램의 진정한 가치, 즉 방대한 사용자 기반을 제대로 활용하지 못하고 있습니다. 3,000부 한정판 시리즈가 아니라 10만 부, 심지어 20만 부까지 제작해야 합니다.
선물 시장처럼 희귀도 메커니즘을 도입하세요 . 선물은 50만 개 단위로 저렴한 가격으로 제공될 수 있으며, 무작위 희귀도를 통해 모든 사람의 참여를 유도합니다.
지금 스티커 시장에서 부족한 핵심은 바로 규모와 희귀성입니다.
NFT는 과거에 이 모델을 검증했으며, 앞으로는 10배, 20배 더 커질 수도 있습니다.
선물 시장이 이를 증명했습니다. 이제 스티커 시장도 이 수준으로 끌어올려야 합니다.
스티커를 NFT로 업그레이드하는 방법
이브라힘:
현재 스티커는 NFT가 아닙니다. 향후 업그레이드가 가능할까요?
잭 부스:
네, 이 분야는 이미 개발 중입니다. 정확한 시기는 아직 말씀드릴 수 없지만, 재단에서 스티커용 NFT 표준을 개발 중이며 곧 출시될 예정이라는 점은 말씀드릴 수 있습니다. 여러 링크가 연결되어 있으며 여러 팀이 개발 작업을 진행하고 있습니다.
그때가 되면 우리는 모든 오프체인 스티커 활동을 온체인 으로 이전하게 되는데, 이는 TON에 큰 이점이 될 것입니다.
과거에는 BAYC, Azuki, Pudgy Penguins와 같은 스티커가 모두 오프체인으로 발행되어 블록체인 자체에 직접 기여하지 않았습니다. 앞으로는 이러한 활동이 완전히 온체인 진행될 것입니다.
모든 거래량과 인기는 TON 블록체인에 직접 피드백될 수 있습니다. 이는 매우 흥미로운 노드이며, 머지않아 실현될 것입니다.
결론
Z씨:
마지막으로, TON 가족들에게 하고 싶은 말씀이 있으신가요? 그럼 마무리하겠습니다.
잭 부스:
이 IP를 구매하시거나 기대하고 계신다면, 이건 시작에 불과합니다. 말씀드렸듯 이, 스티커는 이제 막 V0이고, IP를 둘러싼 게임 생태계 또한 V0입니다. 모든 것이 아직 초기 단계입니다.
이 모든 것은 새로운 활성화이자 새로운 실험입니다. 저희는 최첨단 텔레그램 및 TON 커뮤니티 게임플레이를 탐구하고 있습니다. 이는 단지 시작일 뿐입니다.
이러한 OG 시리즈와 OG IP는 오랫동안 지속될 것입니다. 저희의 목표는 이러한 IP가 지속적으로 발전하도록 돕고, 모두가 이러한 IP를 중심으로 지속 가능한 커뮤니티 구축하고, 참여하고, 즐길 수 있도록 돕는 것입니다.
자, 시작해 볼까요? 이건 시작일 뿐이에요. TON of Alpha 1화, 오늘 알파를 많이 즐기셨길 바랍니다.
Z씨:
물론입니다. 귀중한 정보를 많이 제공해 주시고 TON 세계에서 벌어지는 놀라운 일들을 심도 있게 분석할 수 있도록 도와준 잭에게 감사드립니다.
이 에피소드가 마음에 드셨다면 공유해 주시고 TON of Alpha를 팔로우해 주세요. TON of Alpha는 이제 막 시작됐어요. 진행자 Z 씨입니다. 다음에 또 뵙겠습니다!
잭 부스:
안녕히 계세요, 그리고 모든 것이 최고가 되기를 기원합니다!



