한 이스라엘 개발자의 새로운 게임은 플레이어들이 비탈릭 부테린의 역할을 맡아 방해 요소를 피하면서 이더리움 백서를 작성하도록 합니다. 개발자는 네트워크가 10주년을 기념한 다음 날 출시된 이 게임이 이더리움의 이야기를 재미있고 혼돈스러운 방식으로 전달하는 것을 목표로 한다고 말합니다.
비탈릭.런은 끝없는 로그라이크 러너로, 제작자 루비 에델스타인이 디크립트에 말했습니다. 플레이어들은 적과 싸우고, 블리자드의 유명한 월드 오브 워크래프트와 같은 방해 요소를 피하면서 이더리움의 이야기를 진행해야 합니다.
이더리움 공동 창립자는 월드 오브 워크래프트의 열렬한 팬으로 유명합니다. 그의 가장 좋아하는 월드 오브 워크래프트 캐릭터가 약화된 후 탈중앙화 네트워크를 만들도록 영감을 받았다고 알려져 있습니다. 부테린이 직접 쓴 것으로 추정되는 디지털 전기에 따르면, 그는 중앙화된 서비스가 가져올 수 있는 공포를 깨닫고 잠들면서 울었다고 합니다.
"[비탈릭.런]은 작고 큰 레퍼런스, 밈(meme), 그리고 이 분야에 대한 많은 사랑과 존경심으로 가득 차 있습니다," 에델스타인이 디크립트에 말했습니다.
이 게임에서 부테린은 이더리움(ETH) 백서를 작성하고, 팀을 구성하며, 비판자들을 물리치고, 메인넷을 출시하고, 버그를 수정하며, 초기 코인공개(ICO) 열풍을 타는 등의 과정을 거칩니다. 이런 점에서 게임 개발 타이쿤을 연상시킵니다.
"이더리움의 이야기는 항상 진정으로 서사시 같았습니다. 이는 이 분야를 형성했고 제 인생의 궤적에 영향을 미쳤습니다. 비탈릭 런은 그에 대한 제 경의입니다," 최근 NFT 브릿지 XP.네트워크를 구축한 에델스타인이 말했습니다. "사우스 파크 방식으로 교육적이라고 생각합니다."
이 게임은 배우기 쉽지만 마스터하기 어렵습니다. 플레이어들은 화살표 키로 세 줄 사이를 전환하고, 스페이스바로 적을 공격하며, 숫자 키로 파워업을 선택합니다. 하지만 플레이어에게는 단 한 번의 기회만 주어집니다. 죽으면 처음으로 되돌아갑니다.
현재 공개된 리더보드에 따르면 최고 점수는 12,778점이며, 에델스타인은 이 점수가 스토리라인에 깊이 들어가지 않았다고 말합니다. 개발자는 플레이어가 전체 스토리를 완료하는 데 약 45분이 걸릴 것으로 추정합니다.
"비탈릭은 바로 그 사람입니다. 그의 이더리움 구축 여정은 영웅의 여정이에요. 꿈을 가진 완전한 극덕 아이로, 공개적으로 개발하고, 의심과 방해를 마주하면서도 계속 밀고 나가 일을 해내죠," 에델스타인이 설명했습니다. "제 눈에는 그는 암호화폐 챔피언입니다."
비탈릭.런이 암호화폐 장면에 대한 사랑에 뿌리를 두고 있지만, 어떤 블록체인 기능도 사용하지 않습니다. 개발자는 즐거운 경험을 만드는 데 집중하고 싶었지만, 향후 암호화폐 구현의 문을 닫지는 않았습니다.
"암호화폐 게임들은 실제 게임보다 먼저 금융 상품이 되려고 너무 애씁니다. 이는 완전히 잘못된 접근입니다," 이더리움 게임 제작자는 디크립트에 말했습니다. "게임은 재미있어야 합니다. 대부분의 게임들은 그 점을 놓칩니다. 우리는 반쯤 준비된 것 위에 또 다른 '벌기' 메커니즘이 필요하지 않습니다."
많은 주목받는 프로젝트들이 문을 닫으면서 암호화폐 게임에게는 힘든 한 해였습니다. 대부분 자금 부족을 이유로 들었습니다. 미티컬 게임즈의 공동 창립자 겸 CEO인 존 린든을 포함한 일부 전문가들은 디크립트에 전통적인 게임의 90%가 어차피 실패한다며, 암호화폐 게임은 단지 더 공개적인 무대에서 실패한다고 말했습니다.
토큰이나 NFT 발행은 게임 스튜디오에 엄청난 압박을 줍니다. 프랙셔널 업라이징의 오픈시즌과 같은 경우, 투자자들의 토큰 가격 상승에 대한 열망이 핵심 경험을 크게 방해합니다. 결과적으로 스튜디오 공동 창립자는 게임 개발에 토큰을 추가하는 것을 "엄청난 악몽"이라고 불렀습니다.
"암호화폐로 사물을 복잡하게 만들고 싶지 않았습니다. 누군가에게 지갑 연결을 요구하는 것은 많은 신뢰를 필요로 하며, 그것이 여기서의 요점이 아닙니다," 그는 덧붙였습니다. "수요가 있다면 나중에 온체인 요소를 추가할 수 있지만, 오직 게임을 더 좋게 만들 수 있다면 그렇게 할 것입니다."





