Arbitrum One과 Base는 지난달 TVS의 약 28%에 대해서만 Ethereum 보안을 활용했습니다.
요약
- L2는 의도한 대로 Ethereum 결제를 사용하지 않습니다 . L2의 대부분 자산과 거래는 타사 브리지, 외부 자산 및 기본 토큰을 통해 Ethereum 결제를 우회합니다.
- 자산 결제는 진정한 보안을 정의합니다 . 인프라 수준 보안에 대한 실제 질문은 기반 원장을 누가 제어하는가입니다. 이더리움(표준 자산), 외부 브리지(CCTP USDC, LayerZero OFT) 또는 L2 자체(AERO, KAITO, ARB와 같은 기본 토큰)가 제어합니다.
- 현재의 측정 기준은 생태계 성숙도에 대한 잘못된 인식을 조성합니다 . L2Beat의 녹색 슬라이스는 실제 사용 패턴이 아닌 이론적인 보안 속성에 초점을 맞춥니다.
- 이더리움 결제 점수(ESS)는 표준 자산 비율, 표준 브리지 사용, 외부/네이티브 토큰 종속성, 결제 지연 시간 및 강제 포함을 추적하여 L2가 실제로 이더리움 보안을 얼마나 활용하는지 측정합니다 .
- 이더리움은 보안 수출자로 활용되어야 합니다 . 네이티브 롤업은 정식 브리지를 진정으로 신뢰할 필요가 없는(이더리움 보안) 브리지로 만들 것입니다. 2단계 롤업조차도 이더리움 보안 상속을 완전히 차단하는 보안 위원회를 유지합니다. L2가 모든 중간 신뢰 가정을 제거하는 "3단계" 네이티브 롤업이 필요합니다.
- 이더리움은 검열 저항성 수출 수단으로 활용되어야 합니다 . 사용자가 시퀀서 검열에 맞서 거래 포함을 강제할 수 있는 기능(기반 롤업처럼)은 이더리움을 처음부터 가치 있게 만든 근본적인 속성을 보존합니다.
- 제로 지식(ZK) 기술은 보조 바퀴를 제거합니다 . 현재 7일간의 출금 기간 대신 ZK는 정식 브리지를 통해 즉시 검증된 출금을 가능하게 하여 마침내 이더리움의 완전한 보안을 유지하면서 타사 솔루션과 경쟁력을 갖추게 됩니다.
- 4단계는 밈의 북극성을 설정합니다 . 궁극적인 비전은 현재 L2Beat가 설명하는 수준을 넘어섭니다. 4단계 "UltraSound L2"는 네이티브 롤업(3단계)과 "기반" 속성(실시간 강제 포함) 및 ESS 1을 결합하여 이론과 실제 모두에서 완벽한 이더리움 수준의 검열 저항 및 결제 보장을 달성합니다.
데이터 소스
이 ESS 채점 연습에 실제 데이터를 입력하기 위해 우리는 현재 가장 큰 두 L2인 Arbitrum과 Base를 분석하는 공개 대시보드를 만들었습니다.
이러한 대시보드는 L2의 정식 브리지 사용 대 외부 브리지 사용, 자산 구성 및 기타 결제 패턴에 대한 포괄적인 데이터를 제공하며, 이는 ESS 계산의 기초가 됩니다.
소개
Gelato RaaS를 통해 50개 이상의 이더리움 L2를 운영 환경에서 운영하는 과정에서, UX 개선을 통해 이더리움의 보안 보장과는 다른 자산 흐름 및 결제 행동 패턴을 발견했습니다. 이러한 사용 패턴은 매우 중요합니다. 따라서 L2가 이더리움의 원래 비전과 얼마나 부합하는지를 고려하는 새로운 측정 프레임워크가 필요합니다 .
이 프레임워크는 Vitalik Buterin이 최근 생태계의 우선순위로 강조한 두 가지 중요한 측면을 다룹니다.
- 사용자가 이더리움의 기본 속성으로부터 실질적인 혜택을 얻는 이더리움 사용 : 이 목표를 달성하기 위해서는 L2 사용자들이 이더리움의 검열 저항성, 탈중앙화, 그리고 보안으로부터 진정한 혜택을 얻고 있는지, 아니면 서로 다른 신뢰 가정을 가진 인접 생태계에서 활동하고 있는지 측정해야 합니다. 만약 후자가 사실이라면, 우리는 이더리움 정렬의 혜택을 물려받지 못하고 그에 따른 비용을 지불하고 있는 것입니다.
- 복원력과 탈중앙화의 전체적인 관점 : 보안 위원회, 멀티시그, 시퀀서, 브리지 서비스 제공업체가 초래하는 자산 결제 위험을 고려해야 합니다. 이러한 중앙화 벡터 중 일부는 절실히 필요한 UX 개선을 위해 도입된 반면, 다른 일부는 생태계 성숙도에 따른 "보조 도구"로 여겨졌습니다.
네이티브 롤업이 보안 위원회와 멀티시그에 대한 의존성을 없앨 것이라는 기대가 높아지면서, 통합 이더리움을 향한 로드맵은 명확해졌습니다. 그 날이 오기 전까지 L2 생태계를 어떻게 최대한 활용할 수 있을까요? 저는 이더리움의 더 넓은 생태계에서 역할에 대한 투명성을 높임으로써 이더리움 L2 롤업 공간을 조각조각 나누고 이더리움 중심주의로 돌아갈 수 있다고 믿습니다.
데이터 기반의 명확성이 필요한 이유
냉정한 사실은 오늘날 이더리움 L2가 이더리움의 기능을 효과적으로 활용하고 있다는 것은 흔한 오해라는 것입니다. 실제로 많은 사람들이 이더리움을 제대로 활용하지 못하거나 오용하며, 이더리움의 보안 보장을 완전히 계승하지 못하고 있습니다. 이는 L2를 비난하려는 것이 아닙니다. 이더리움 자체의 현재 한계를 인식하고 이를 통해 우리가 로드맵에서 얼마나 진전되었는지 더 잘 파악할 수 있도록 하는 것입니다.
햇빛은 최고의 살균제입니다. 우리가 바라는 일이 아니라 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 측정함으로써, 이더리움이 본래 의도했던 결제 계층으로 거듭나기 위해 해결해야 할 핵심 문제들을 진단할 수 있습니다. 목표는 L2를 판단적인 방식으로 "평가"하는 것이 아니라, 이더리움의 부족한 부분을 드러내는 사용 패턴을 명확하게 이해하는 것입니다.
해결책은 L2가 현재 사용자에게 적합하지 않은 이상적인 모델에 맞춰지도록 강요하는 것이 아닙니다. 오히려 이더리움은 L2와 사용자가 자연스럽게 활용하고자 하는 더 나은 결제 계층으로 진화해야 합니다.
L2 이더리움 활용의 현실적 격차
오늘 L2Beat를 살펴보면 지표가 고무적으로 보입니다. 여러 체인에 걸쳐 높은 TVS 수치와 주요 L2 체인의 "녹색" 보안 등급이 그 예입니다. 그러나 이러한 자신감 넘치는 지표와 훨씬 더 신중한 커뮤니티의 정서 사이에는 눈에 띄는 괴리가 있습니다. 이러한 차이는 현재 지표가 실제 사용 패턴보다는 이론적 보안 속성에 초점을 맞추고 있기 때문에 발생하며, 지나치게 긍정적인 그림을 그려냅니다. 2단계 롤업조차도 훨씬 더 탈중앙화되어 있지만, 보안 이사회의 지속적인 권한으로 인해 완전한 이더리움 보안이라는 원래의 비전을 달성하지 못하고 있습니다.
한편, 로드맵은 네이티브 롤업을 중요한 다음 단계로 강조하는 방향으로 발전했는데, 이는 현재 구현 방식이 원래 비전을 완전히 구현하지 못하고 있음을 인정하는 것입니다. 이더리움 결제 점수(ESS)는 사용자가 실제로 수행하는 작업과 아키텍처가 이론적으로 가능하게 하는 작업을 측정하여 이러한 감정 차이를 설명합니다. 이는 많은 사용자가 서드파티 브리지와 외부 자산을 통해 이더리움의 결제 보장을 우회하고 있음을 보여주며, 현재 L2 구현 방식의 문제점을 정확히 지적합니다.
이 새로운 지표는 이더리움 활용도를 측정하며, 이더리움의 효과적인 활용은 이더리움의 가치 제안을 통해 가장 큰 효과를 얻는 프로젝트들이 의식적으로 결정해야 한다는 점을 강조합니다. 오늘날 이더리움 L2가 이더리움의 기능을 효과적으로 활용하고 있다는 것은 흔한 오해입니다. 실제로 많은 프로젝트들이 이더리움을 제대로 활용하지 못하거나 오용하여 이더리움의 보안 보장을 완전히 계승하지 못하고 있습니다. 이러한 활용도 저하는 일반적으로 낙관적 오류 증명의 한계와 이더리움의 데이터 가용성, 처리량 및 지연 시간의 제약으로 인해 발생합니다.
사용자가 우리가 선택하기를 바라는 것이 아니라 실제로 선택하는 것을 측정함으로써, 우리는 다양한 신뢰 가정을 가진 기술을 통해 사용자가 더 나은 UX를 위해 어떤 타협을 하고 있는지 솔직하게 알 수 있으며, 진정으로 신뢰할 필요가 없는 인프라에 한 걸음 더 다가가기 위한 가장 중요한 작업에 더 집중할 수 있습니다.
커뮤니티로서 우리는 이익 중심의 마케팅 심리작전이 어떻게 우리를 잘못된 길로 이끌었는지 인식해야 하며, 이제 명확한 목표를 향해 힘을 모아야 할 때입니다. L2의 현재 단점에 대해 솔직하게 이야기함으로써 이더리움은 신뢰를 회복하고, 커뮤니티의 분위기를 개선하고 분열을 해소할 공동의 목표를 명확히 할 수 있을 것입니다. 이를 통해 이더리움은 L2를 통해 진정한 확장성을 확보하면서도 근본적인 가치를 훼손하지 않는 안전하고 검열 방지 결제 계층이라는 본래 비전을 달성할 수 있을 것입니다. 이는 애초에 개발자, 사용자, 투자자 생태계의 성장에 영감을 불어넣었던 바로 그 창립 비전입니다.
이더리움 결제 점수(ESS) 소개
L2Beat는 이더리움의 정식 결제 방식을 얼마나 활용하는지 정량화하기 위해 이더리움 결제 점수(ESS)를 제안합니다. L2Beat는 TVS와 Stages를 제공하지만, 자산 결제는 고려하지 않습니다. 실제로는 이러한 요소들을 모두 고려해야 합니다.
스테이지만으로는 정산을 정의할 수 없습니다. 진정한 이더리움 정산을 위해서는 높은 스테이지가 필수 조건이지만, 롤업에 포함된 모든 자산이 정식 자산이 아닌 경우 3단계(아래 정의 참조)에서 ESS가 0이 될 수 있습니다.
ESS가 L2Beat 단계와 어떻게 관련되는지
ESS는 L2 롤업 성숙도의 모든 단계 에서 중요한 지표이지만, 진정한 이더리움 결제는 2단계 이상에서만 가능합니다. L2가 정식 자산과 브리지만을 사용하더라도, 멀티시그나 보안 위원회가 존재한다는 것은 이더리움으로 확실하게 보호되지 않는다는 것을 의미합니다. 그렇지 않다면 멀티시그 위원회가 왜 필요하겠습니까?
우리는 모든 단계에서 ESS를 측정해야 하지만, 그것이 무엇을 나타내는지 명확하게 이해해야 합니다.
- 0-1단계 롤업 : ESS는 가상의 이더리움 결제를 측정합니다. 롤업이 2단계 이상을 달성하면 점수가 어떻게 될지 측정합니다.
- 2단계 롤업 : 안전보장이사회의 제한적 개입을 통한 부분적 이더리움 결제
- 3단계(네이티브 롤업) : 중간 신뢰 가정 없이 전체 Ethereum 결제
- 4단계(UltraSound L2 기반 + 네이티브 롤업, ESS 점수 1점) : 네이티브 롤업 상태와 기반 롤업 속성을 모두 결합하여 이더리움 결제 및 검열 저항성을 극대화하는 황금률입니다. 이 조합을 통해 UltraSound 롤업 정의와 완벽한 ESS 점수를 모두 달성할 수 있습니다.
골드 스탠다드는 높은 ESS 점수와 4단계 진입을 모두 달성하는 것입니다. 이러한 조합은 이더리움 결제 계층의 실제 사용 현황과 이를 적절히 활용할 수 있는 보안 모델을 모두 보여줍니다.
권장 초기 가중치
요인 | 무게 | 이론적 해석 |
---|---|---|
검열 저항(강제 포함) | 30% | 이더리움 실시간 강제 포함(즉, 기반 롤업)은 이더리움의 검열 저항 보장을 유지합니다. 즉각적인 강제 포함을 적용한 기반 롤업의 전체 점수는 24시간 동안 선형적으로 감소하여 0이 됩니다. 검열 저항과 활성성 보장은 이더리움 결제의 핵심 요소이므로 이는 매우 중요한 요소입니다. |
결제(증명) 지연 시간 | 20% | 실시간 ZK 증명은 최소한의 지연으로 최대의 이더리움 결제 보장을 제공합니다. |
정식 자산 비율 | 20% | L2의 자산 발행 및 결제 계층으로 이더리움을 사용하는 주요 지표입니다. |
정식 브리지 볼륨 비율 | 10% | L2 사용자가 L2로 전송하는 동안에도 Ethereum의 보안을 상속받을 수 있도록 의도한 대로 L2 신뢰할 수 없는 브리지를 사용하는 주요 지표입니다. |
정식 브리지 주소 비율 | 10% | L2 사용자가 L2로 전송하는 동안에도 Ethereum의 보안을 상속받을 수 있도록 의도한 대로 L2 신뢰할 수 없는 브리지를 사용하는 주요 지표입니다. |
L2-네이티브 대 외부 자산 비율 | 10% | L2 기반 자산에 과도하게 의존하는 것을 처벌합니다. 이는 USDC와 같은 스테이블코인 발행을 포함하는 외부 자산보다 자산 발행 계층으로 이더리움을 사용하는 정신에 더욱 어긋나기 때문입니다. USDC를 사용하는 경우 자산 발행에 이더리움을 사용하지 않는 것이 가능하다고 주장할 수 있습니다. |
검열 저항 | 점수(30%) | 예 |
---|---|---|
실시간(이더리움 패리티) | 30% | L1에 원자 포함을 기반으로 한 롤업 |
≤ 1시간 | 28.75% | 짧은 창 L1 포함 보장이 있는 롤업 |
≤ 6시간 | 22.5% | 중간 창 L1 포함 보장 |
≤ 12시간 | 15% | 확장 창 L1 포함 |
≤ 24시간(1일) | 0% | 24시간 이상 L1 포함 창 |
결제(상태 증명/검증) 지연 점수 매기기(예시 포함)
참고: 속도만 측정하고 있으며, 비용 증명은 측정하지 않았습니다. 비용 증명이 상당히 경제적일 것이라는 가정 하에 진행되었습니다.
결제 지연 시간 | 점수(20%) | 예시 기술 |
실시간(즉각적인 ZK) | 20% | 미래의 ZK Provers |
≤ 1시간 | 16% | ZK 증명자: Succinct SP1, RISC0 |
≤ 6시간 | 14% | ZK 사기 증명: OP Succinct, RISC0 Kailula(높은 생존 위험) |
≤ 12시간 | 12% | ZK 사기 증명: OP Succinct, RISC0 Kailula(중간 활성 위험) |
≤ 24시간(1일) | 10% | ZK 사기 증명: OP Succinct, RISC0 Kailula(낮은 생존 위험) |
1일 ~ ≤ 7일 | 선형 감소: 10%(1일) → 0%(7일) | 표준 낙관적 증명(OP Stack, Arbitrum) |
단계 기반 ESS 페널티
롤업 스테이지 | 페널티 적용됨 | 왜 |
---|---|---|
0-1단계 | 100% 페널티 | 결제는 전적으로 가정적인 것이며, 실제 이더리움 보안은 없습니다. |
2단계 | 50% 벌금 | 부분적인 이더리움 보안(멀티시그/보안 위원회로 인해) |
3단계(네이티브 롤업) | 0% 페널티 | 완전한 이더리움 보안 상속(+ 검열 저항성 동등성 기반); 패널티 없음. |
최종 ESS 계산
- 0 단계 0-1이면 0
- 2단계의 경우 ESS × 0.5
- 3단계의 ESS
ESS는 L2 평가 프레임워크에 실제 데이터를 도입하는 데 매우 필요한 업데이트입니다. L2Beat 단계는 좋은 시작이지만, 실제 사용 데이터 없이는 잘못된 긍정적인 이미지를 심어줍니다. ESS는 이론이 아닌 실제 환경에서 사용자가 이러한 시스템과 어떻게 상호작용하는지 보여줌으로써 중요한 의미를 더합니다.
모든 단계에서 ESS 측정을 권장합니다. 이는 결제 패턴에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 팀이 진정한 이더리움 정렬을 향한 길을 이해하는 데 도움이 되기 때문입니다. 그러나 2단계 이상의 롤업만이 실제 이더리움 보안 상속을 어느 정도까지 주장할 수 있으며, 4단계 롤업은 이상적인 밈적 최종 상태를 나타냅니다.
추가 가시성이 필요한 경우
현재 L2Beat 프레임워크는 롤업의 이론적 보안 속성에 대한 훌륭한 통찰력을 제공합니다. 하지만 사용자가 이러한 시스템과 실제로 어떻게 상호작용하는지 명확하게 설명해야 합니다.
- 자산 구성은 보안 모델에 대한 중요한 정보를 보여줍니다 . 이는 구체적으로 사용자가 L2에서 어떤 자산을 보유하고 있으며, 누가 이러한 자산을 지원/담보하고 있는지를 나타냅니다.
- 표준 자산 (예: ETH)은 주원장 역할을 하는 이더리움에서 생성됩니다. 이러한 자산은 표준 이더리움 브릿지를 통해 L2로 이동하며, 이더리움을 진실의 원천으로 유지합니다.
- L2 기반 자산 (예: ARB, OP, AERO, KAITO)은 L2에서 직접 발행되며, L2가 주원장 역할을 합니다. 이 자산들은 이더리움과 연결되지 않으며, 이더리움 측 표준 브릿지에 의존하지 않습니다.
- 외부 자산 (예: CCTP 또는 LayerZero OFT를 통한 USDC)은 외부 브리지 프로토콜을 통해 발행 및 관리되며, 주원장은 브리지 자체에서 오프체인 또는 여러 체인에 걸쳐 관리됩니다. L2Beat는 Circle의 CCTP USDC 및 LayerZero OFT와 같은 채굴 후 소각(mint-and-burn) 자산을 "네이티브(Native)"로 분류하지만, L2Beat는 이러한 자산에 대한 신뢰할 수 있는 정보의 원천이나 기반이 되지 않기 때문에 "외부(External)"로 분류합니다.
- 브리지 사용량은 L2마다 크게 다릅니다 . 또한, 표준 브리지를 통해 이동하는 자산의 실제 비율을 다른 경로 대비 측정하여 전송 중에 자산을 보호하는 사람이 누구인지 확인해야 합니다. 또한, 표준 브리지를 실제로 사용하는 사용자 수를 파악하여 현재 최종 사용자에게 이더리움이 제공하는 보안 이점을 가늠해야 합니다.
현재 지표는 L2의 TVS를 뒷받침하는 자산 구성에 가중치를 두지 않습니다. 더 포괄적인 지표가 있다면 사용자들은 L2가 제공할 수 있는 보안뿐만 아니라 자산에 실제로 어떤 결제 보증이 있는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
Arbitrum: 파이 차트에 따르면 Arbitrum의 총 담보 가치(TVS) 중 28.0%가 표준 자산이고, 49.0%가 외부 자산이며, 23.0%가 L2 기본 자산입니다.
기준: 기준은 26.5%의 정식 자산, 42.0%의 외부 자산, 31.5%의 L2 기본 자산으로 유사한 패턴을 보여줍니다.
이 비교는 두 네트워크 모두 이더리움의 정식 브릿지에 의해 담보되는 가치의 40% 미만을 보유하고 있으며, 대부분은 외부 브릿지에 있거나 L2 자체에서 자체적으로 발행된다는 것을 보여줍니다. 자체 발행 비중이 높은 것은 소버린 체인으로서 L2의 성공 사례일까요? 하지만 이더리움의 기존 확장 로드맵과는 다른 것일까요?
2. L2-네이티브 자산
Base에는 L2 기반 자산의 활발한 생태계가 있습니다. 단서로는 L2 기반 토큰은 Ethereum의 결제 보장을 상속받지 않는다는 것입니다.
Arbitrum: Arbitrum의 L2 기반 자산은 단일 자산($ARB, L2 기반 자산의 93.5%를 차지)에 의해 지배됩니다.
기준: 기준은 가장 큰 자산이 38.1%를 차지하면서 더욱 다양한 L2 기반 자산 분포를 보여줍니다.
이는 Arbitrum이 자사 거버넌스 토큰인 ARB에 집중하는 것과 비교했을 때 Base가 L2 기반 토큰의 더욱 다양한 생태계를 가지고 있음을 보여줍니다.
3. 정식 브리지 자산
Arbitrum: Arbitrum의 정식 브릿지는 주로 ETH(23.7%)를 보유하고 있으며, 그 다음으로 기타(38.5%)와 WBTC(27.4%)가 있습니다.
Base: Base의 정식 브리지는 ETH(71.0%)가 주도하고 있으며 VIRTUAL이 2위(19.9%)를 차지하고 있습니다.
ETH 외에도 더 많은 자산이 정식 브릿지(표준 브릿지)를 포기하고 외부 제공업체를 선택할 것으로 예상됩니까? WBTC는 이미 LayerZero를 지원하고 있으며, CCTP 및 LayerZero의 OFT 프레임워크와 같은 외부 브릿지 표준으로 이전한 USDC와 USDT의 뒤를 따를 가능성이 있습니다.
4. 브릿지별 거래량
Arbitrum: 전체 거래량의 10.0%만이 정식 브리지를 통해 흐르는 ETH이고, 90.0%는 외부 브리지를 사용합니다.
기준: 기준은 18.0%의 볼륨으로 더 높은 정식 브리지 사용량을 보이며, 82.0%는 외부 브리지를 통과합니다.
대부분의 전송이 정식 브리지를 우회한다면, L2 정식 자산을 정말로 "이더리움으로 보호되는" 것으로 취급할 수 있을까요? 아니면 자산이 어떻게 이동하는지가 아니라 보유 방식에 따라 신뢰를 추정하고 있는 걸까요?
5. 고유 주소로 사용자 브리지
Arbitrum: Arbitrum에서는 고유 주소의 99.7%가 외부 브리지를 사용합니다. Base: 마찬가지로 Base 사용자의 98.9%가 외부 브리지를 사용합니다.
아키텍처 설계 의도에도 불구하고, 두 네트워크의 최종 사용자 대다수(98% 이상)는 표준 브리지가 아닌 외부 브리지에 의존합니다. 이는 프로토콜 팀의 보안 설계 방식과 사용자가 실제로 자산을 이동하는 방식 간의 괴리가 커지고 있음을 보여줍니다. 대부분의 사용자가 표준 브리지를 우회한다고 해도, 이러한 자산이 이더리움의 보안을 계승한다고 주장할 수 있을까요? 아니면 설계 가정을 실제 보안 보장으로 착각하고 있는 걸까요?
대시보드 비교의 주요 통찰력
- 사용자 행동 vs. 프로토콜 동작 : 두 네트워크 모두 TVS의 26~28%가 표준 자산으로 구성되어 있지만, 고유 주소 사용자 중 표준 브리지와 실제로 상호 작용하는 비율은 1.2% 미만입니다. 이는 개별 사용자보다는 기관 또는 프로토콜 수준에서 표준 브리지를 사용한다는 것을 시사합니다.
- 외부 브릿지 지배력 : USDC와 같은 외부 자산의 거래량 대부분을 표준 ETH의 흐름과 비교합니다. Stargate, Across 등과 같은 외부 브릿지는 두 네트워크 모두에서 거래량의 대부분을 처리합니다.
- 브리지 사용자 선호도 : Arbitrum의 경우, Hyperliquid(외부 브리지 거래량의 70.2%), Stargate, Across와 같은 외부 브리지가 거래량을 주도하고 있습니다. Base의 경우, 거래량 역시 외부 브리지가 주도하고 있으며, Stargate가 59.1%로 가장 많고, Mayan Swift가 그 뒤를 따릅니다.
- 자산 구성 차이 : Base는 L2 네이티브 자산에서 상당한 TVS를 보이며, 이는 이더리움 기반 자산의 확장성 솔루션이라기보다는 이더리움에 대항하는 경쟁력 있는 자산 발행사로 자리매김하는 것을 의미합니다. Arbitrum의 L2 네이티브 자산은 ARB 토큰에 매우 집중되어 있습니다.
진정한 정착 보안 이해하기: 누가 귀하의 자산을 관리합니까?
우리의 핵심 질문은 정식 브릿지가 이더리움 결제에 사용되는지 여부 입니다. 또한, 정식 브릿지가 특정 자산 유형에 가장 적합한 선택인지 여부도 질문해야 합니다.
여러 L2에서 TVS의 상당 부분을 차지하는 USDC와 같은 스테이블코인을 생각해 보세요. L2Beat에서는 이러한 토큰을 " 네이티브 발행(Natively Minted )" 토큰으로 분류하지만, 자산의 보안은 실제로 L2의 보안 모델을 따르지 않고 Circle의 보안 모델을 따릅니다. 이러한 토큰은 발행 브릿지(CCTP)에서 언제든지 자유롭게 발행/소각할 수 있기 때문에 사실상 "외부 자산"입니다. 따라서 L2에 자산을 보유하더라도 이더리움이나 L2 시퀀서가 아닌 오프체인 원장에서 보안을 제공받습니다.
USDC와 같은 외부 자산의 거래량 대부분을 표준 ETH의 흐름과 비교합니다.
이는 Across를 통해 받을 수 있는 ETH와 같은 정식 자산과는 근본적으로 다릅니다(L2 자산 보안에 필수적이지만 최종 사용자가 거의 사용하지 않기 때문에 "정식 브리지를 통해"라고 말하지 않은 점에 유의하세요). Across ETH는 전송 중에는 이더리움으로 보호되지 않지만, 사용자가 L2에서 보유하면 정식 브리지 지원 메커니즘(즉, 사기/zk 증명)을 통해 다시 이더리움으로 보호됩니다.
Circle과 같은 기관들은 정식 브리지 대신 자체 서버를 사용하기로 선택했는데, 이는 자체 서버가 제공하는 기능 때문입니다. CCTP USDC 도입의 광범위한 성공은 대부분의 사용자가 당분간 이러한 신뢰 가정에 만족하고 있음을 보여줍니다. 이러한 선호도에 대한 더 나은 가시성을 확보하여 이러한 추세가 일시적인 것인지 아니면 특정 자산 유형의 장기적인 방향을 나타내는지 평가해야 합니다.
이러한 주권적 설계 결정은 긍정적인 발전으로 볼 수 있습니다. 특정 자산 유형이 특화된 브리징 메커니즘을 통해 더 잘 활용될 수 있다는 점을 인식함으로써, 보안 상충 관계에 대해 더욱 솔직하게 논의할 수 있습니다. 높은 ESS 점수가 모든 사용 사례에 반드시 "더 나은" 것은 아닙니다. 중요한 것은 모든 L2 자산이 명백히 다른 보안 속성을 공유한다고 주장하는 것이 아니라, 보안이 어디에서 도출되었는지에 대한 투명성입니다. ESS 점수는 모든 L2 자산의 총합이 아닌 자산별로 측정될 때 더욱 큰 의미를 갖는다고 주장할 수 있습니다. 그러나 이 초기 분석의 목적상, L2 자산의 총합인 이더리움 결제 점수만 측정합니다.
자산 발행자 질문은 모든 자산 유형에 적용됩니다.
- 정식 브릿지 토큰 (예: ETH): 이 토큰은 이더리움 L1의 정식 브릿지에 잠겨 있으며, 그 표현은 L2에 생성됩니다. 이론적으로 최종 결제는 L1에 유지되므로, 이더리움의 완전한 보안 보장을 상속받을 수 있습니다.
- 외부 자산 (예: Circle의 CCTP USDC, LayerZero OFT): 이러한 토큰은 외부 브리지 제공업체가 관리하는 자체 독립 원장을 가지고 있습니다. 이러한 자산을 L2에 보관하면 잔액은 이더리움이나 L2가 아닌 외부 브리지에 의해 관리됩니다. 외부 브리지가 손상될 경우, 이러한 자산은 L2 보안 여부와 관계없이 임의로 발행, 소각, 인출 또는 동결될 수 있습니다. 이더리움에서 보안을 제공하지 않습니다.
- L2 네이티브 토큰 (예: ARB, OP, KAITO, AERO): L2 시퀀서로 보호됩니다. 이 토큰의 보안 모델은 이더리움 생태계 내에서 운영되지만 이더리움과는 별개입니다.
결정적으로, 이더리움 결제 점수(ESS)의 목적상 분석은 기초 자산 자체의 보안 속성이 아닌 L2 인프라의 L2 롤업 원칙 준수 여부에만 초점을 맞춥니다. ESS는 L2가 이더리움의 의도된 보안, 신뢰 가정 및 경제적 보장을 얼마나 효과적으로 유지하는지 평가하는 동시에, 브리지된 자산 자체의 내재적 위험 프로필을 고려하지 않고 L2 수준에서 새로운 위험의 발생을 최소화합니다.
현재 L2 지표는 롤업에 포함된 자산의 총 거래량을 보여주지만, 각 자산 클래스의 진정한 보안 보장을 이해하기 위해서는 한 단계 더 자세히 살펴봐야 합니다. 정식 자산의 경우에도 사용자가 이를 어떻게 이동하는지가 중요합니다. 정식 ETH를 공식 정식 브릿지 대신 Across 또는 LayerZero 와 같은 타사 브릿지를 통해 연결하는 경우, 사용자가 L2에 보유하는 동안에는 이더리움으로 보호되더라도 전송 중에는 이더리움으로 보호되지 않는 경우가 많습니다.
이더리움 결제 점수 해석
L2를 평가할 때는 ETH 및 기타 이더리움 기반 토큰에 초점을 맞춘 자산 구성을 살펴봐야 합니다. 롤업의 TVS(총 TVS) 중 상당 부분이 ETH 기반(예: 10% 이상)이고 그 절대값 또한 높다면(수백만 달러), 비교적 낮은 ESS(총 TVS)라도 긍정적인 점수를 나타낼 수 있습니다. 사용자가 최소한 이더리움의 표준 브릿지로 보호되는 ETH에 접근할 수 있고, ETH가 롤업 활동에서 상당한 부분을 차지하고 있기 때문입니다.
L2마다 설계 목표가 다릅니다. ESS는 이러한 구분을 명확하게 하는 데 도움이 됩니다.
ESS 등급: 다양한 점수가 알려주는 것
ESS 1(4단계 - "UltraSound" Ethereum L2 밈)
이는 완벽한 이더리움 활용도를 달성하는 궁극의 이상적인 L2를 나타냅니다. 네이티브 롤업(Native Rollup)과 기반 롤업(Based Rollup)을 결합하여 ESS 점수 1점을 획득했습니다. 검열 저항성은 이더리움의 신뢰할 수 있고 중립적인 플랫폼이라는 근본적인 특성을 실제로 활용하고 있는지 확인하는 중요한 요소이므로 매우 중요합니다. 이를 위해서는 이더리움에 실시간으로 강제로 포함(1시간 이내)해야 합니다. 4단계 자격 요건으로는 최소 결제 지연 시간을 제공하는 즉각적인 ZK 증명, 100% 표준 자산 비율, 100% 표준 브리지 볼륨 사용량, 그리고 L2 네이티브 자산이나 외부 브리지에 대한 의존도 제로 등이 있습니다. 기술적 제약으로 인해 4단계는 현재로서는 이상적인 목표이지만, L2가 구조적으로나 실제 사용 측면에서 완벽한 이더리움 결제를 보장하는 기술적 최종 단계를 의미합니다.
높은 ESS(0.7~0.99)
이더리움 보안 모델과 긴밀히 연계되어 있으며, 사용자들은 결제를 위해 이더리움을 적극적으로 활용하고 있습니다. 3단계 롤업이 4단계로 접어들고 있습니다.
- 검열 저항성에서 강력한 성과(가능한 30%의 25-30%)(≤1시간 강제 포함)
- 최소 지연 시간(가능한 20%의 18-20%)으로 거의 실시간 결제(≤1시간 입증 시간)
- 높은 표준 자산 비율(가능한 20%의 16-20%)(표준 자산의 70-100%)
- 강력한 정식 브리지 사용(가능한 10%의 8-10%)(정식 볼륨의 70-100%)
- L2 네이티브 자산에 대한 의존도 낮음(가능한 10%의 8-10%)(L2 네이티브 자산 0%)
- 3단계 상태 : 페널티 적용되지 않음
예시 : ETH와 같은 표준 자산으로 TVS의 80%를 구성하는 3단계 ZK L2 롤업.
미해결 질문 : 높은 ESS가 높은 TVS로 이어질까요? 현재 L1에서 L2로 이동된 ETH는 극히 일부에 불과합니다. 높은 ESS가 해결책일까요?
중간 ESS(0.3-0.7)
일반적으로 4단계에 대한 접근이 적은 3단계 롤업이거나 점수가 높은 2단계입니다.
이 롤업은 더 빠른 외부 브리지를 통해 UX 요구 사항을 실용적으로 해결하는 동시에 Ethereum의 보안과 의미 있는 연결을 유지합니다.
- 검열 저항에 대한 중간 성능(가능한 30%의 15-25%)(≤6-12시간 강제 포함)
- 약간의 결제 지연(가능한 20%의 10-16%)(적당한 입증 시간)
- 중간 표준 자산 비율(가능한 20%의 10-15%)(표준 자산의 50-70%)
- 적당한 정식 브리지 사용(가능한 10%의 5-8%)(정식 볼륨의 50-70%)
- 외부 자산에 대한 의존도 증가(가능 10% 중 5-8%)
- L2-네이티브 자산 비율: 5-7/10 포인트(30-50% L2-네이티브 자산)
- 스테이지 페널티 없음 : 전체 점수 유지
예 : 표준 ETH에 50%의 TVS를 포함하고 나머지는 Circle의 CCTP와 같은 외부 브리지를 사용하는 3단계 낙관적 L2
미해결 질문 : 결국 모든 L2가 ZK 롤업이 될까요? 아니면 일부는 낙관적 입장을 유지할 것인가요?
낮은 ESS(0.05~0.3)
다양한 가중치와 페널티를 적용하는 2단계 L2입니다. 최소 2단계 자격을 요구하기 때문에 오늘날 대부분의 L2보다 여전히 우수합니다.
이 롤업은 기술적으로 이더리움과 연결되어 있음에도 불구하고 주로 대체 보안 모델을 사용합니다.
- 검열 저항성(가능한 30%의 5-15%)에 대한 낮은 성능(≤24시간)
- 높은 결제 지연 시간(가능한 20%의 0-10%)(표준 낙관적 사기 입증 시간)
- 낮은 표준 자산 비율(가능한 20%의 5-10%)(표준 자산의 25-50%)
- 제한된 정식 브리지 사용(가능한 10%의 1-5%)(정식 볼륨의 10-50%)
- 외부 또는 L2 네이티브 자산에 대한 높은 의존도(가능한 10%의 1-5%)(정식 주소 10-30%)
- L2-네이티브 자산 비율: 1-5/10 포인트(50-90% L2-네이티브 자산)
- 50% 스테이지 페널티 적용
예 : 자산의 80%가 CCTP와 같은 외부 브리지를 통해 도착하고 최소 표준 ETH가 있는 2단계 낙관적 L2
미해결 질문 : 이더리움 결제 점수가 낮고 외부 브리지와 L2 네이티브 토큰에 크게 의존하는 L2는 어떨까요? 이러한 외부 브리지가 이더리움 네이티브 발행 방식을 채택하지 않거나 L2가 주로 자체 생태계 자산을 담당한다면, 이더리움 L2라는 명칭이 여전히 의미가 있을까요? 아니면 이더리움 기반 L2 롤업 아키텍처의 오버헤드가 이점보다 더 클까요?
Zero ESS: 이더리움 결제 없음
예 : 정식 자산이 없는 외부 브리지와 네이티브 채굴만을 사용하는 롤업
- 이 롤업은 이름만 Ethereum L2로 작동하며 보안은 전적으로 외부 브리지에 의존합니다.
공개 질문 : 자산 중 어느 것도 실제로 이더리움을 통해 결제되지 않는다면, 왜 이더리움 L2 정식 브리지와 증명 메커니즘의 아키텍처 오버헤드를 유지해야 합니까?
우리가 가진 기술 vs. 우리가 원하는 기술
크로스체인 브릿지 마켓메이커 다이내믹
현재 생태계에서 크로스체인 브리지 시장 제작자("솔버")는 브리지를 위한 더 나은 사용자 경험을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.
- 그들은 더 빠른 인출을 위해 사용자에게 자산을 제공합니다.
- 그들은 여러 체인점의 재고를 관리합니다.
- 그들은 수수료를 대가로 정산 위험을 감수합니다.
이로 인해 L2의 이론적 보안 모델이 하나의 아키텍처를 제시하는 반면, 사용자(종종 시장 조성자를 이용해 긴 도전 기간을 우회함)의 실제 경험은 다른 아키텍처를 제시하는 역학 관계가 형성됩니다.
이러한 솔루션들은 UX를 크게 개선했지만, 이더리움의 초기 비전에 따른 성숙도를 보여주는 것일까요, 아니면 ZK가 실현될 때까지 현재 진행형 솔루션으로 간주되어야 할까요? ESS의 L2 성숙도 점수는 표준 거래량과 비표준 거래량 가중치를 통해 이러한 측면을 고려합니다.
ZK 기술은 Stargate 및 Across와 같은 기존 제공업체에 상당한 개선을 가져올 수 있습니다. 재조정 효율성을 개선하고 낙관적인 챌린지 기간이나 다자간 검증 대신 암호화 증명을 사용하도록 검증 방식을 업그레이드함으로써 이러한 개선을 가져올 수 있습니다. 이를 통해 시장 조성자는 신뢰 가정을 점진적으로 제거하면서 놀라울 정도로 빠른 브리징 UX를 지속적으로 제공할 수 있습니다.
ZK의 미래
ZK는 이더리움 결제 UX를 개선하는 이더리움의 엔드게임이 될 것이며, 네이티브 롤업과 보안 협의회 제거와 함께 사용하면 특히 강력해질 것입니다.
하지만 저렴하고 빠른 ZK는 아직 존재하지 않습니다. ZK의 상황이 결제 선호도에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다. 이러한 질문들을 해결함으로써 현재 실제로 운영되고 있으며 미래에는 어떻게 변화할지 예측하는 데 도움이 될 것입니다.
만약 제로 지식 증명이 즉각적이고 저렴하며 널리 배포된다면 :
Circle과 같은 외부 주조/소각 자산 발행자는 위험/책임 감소 및 허가 없이 확장 가능한 잠재력으로 인해 Ethereum 기반 결제를 채택할까요? 아니면 규제 또는 운영상의 이유로 자체 시스템을 유지할까요?
LayerZero의 OFT처럼 자산 발행자로부터 한 단계 떨어진 채굴/소각 방식이 이러한 경로에서 ZK를 도입할까요? 아마도 그럴 가능성이 높습니다. 그러나 여전히 근본적인 문제가 남습니다. 바로 솔라나와 같은 비 ZK 네트워크가 생태계 내에서 확산될 위험입니다. ZK 검증을 사용하더라도 LayerZero의 크로스체인 대체성 모델은 보안이 가장 약한 고리에 의해 제한된다는 것을 의미합니다.
Circle이나 LayerZero와 같은 외부 브릿지 제공업체는 ZK 도입과 관련하여 딜레마에 직면합니다. ZK 기술이 성숙해지면 L2 기반 자산 결제에 이더리움 기반 결제를 도입할 수 있지만, 이는 크로스체인 자산 관리에 있어 일관성을 저해할 것입니다. 이러한 제공업체는 이더리움 생태계뿐만 아니라 모든 체인에서 메시 네트워크 자산 대체성의 이점을 누리고 있습니다. 이더리움 L2에 대한 접근 방식을 세분화하면 이더리움 네트워크에 대한 책임을 줄일 수 있다 하더라도, 더 광범위한 사업 전략과 부합하지 않을 수 있는 새로운 비용과 복잡성이 발생할 수 있습니다. L2 프로젝트는 결국 자체 ESS(Energy Storage System)에 맞춰 표준 자산 표준 설정을 로비함으로써 이러한 선택을 강요할 수 있지만, 기존 운영 효율성보다 이더리움의 보안 모델을 우선시하지 않는 외부 제공업체와 경쟁할 수 있을지는 미지수입니다.
한 가지 잠재적 해결책은 이더리움 기반 ZK L2가 높은 보안성을 갖춘 클러스터를 형성하여 서로 간에 즉각적인 전송을 제공하는 동시에, 외부 네트워크와의 상호작용에는 유동성 공급자가 중개 역할을 하는 하이브리드 방식입니다. 이를 통해 이더리움 생태계 주변에 보안 경계가 형성됩니다.
Circle과 같은 외부 자산 발행사가 이더리움 결제를 더 광범위한 크로스체인 전략보다 우선시하지 않을 것이라고 말하는 것이 타당할까요? 그들은 지원되는 모든 체인에서 일관된 채굴/소각 기능을 유지하는 데 이점을 가지고 있으며, 이더리움 L2의 보안을 강화하더라도 자산 관리 방식을 분산시키는 아키텍처 변경에는 저항할 것입니다.
즉각적인 ZK(지식증명) 시대에 크로스 체인 브리지 마켓메이커는 어떻게 운영될까요? 여전히 필요할까요, 아니면 역할이 근본적으로 바뀔까요?
ZK 기술이 기대에 부응하지 못하거나 예상보다 시간이 더 오래 걸린다면 어떻게 될까요 ?
낙관적 롤업에서 현재 7일의 챌린지 윈도우가 비현실적이라는 것은 부인할 수 없습니다. 포지션을 신속하게 정리해야 하는 활동적인 트레이더에게 L2 운영자에 오류가 있을 경우 7일 지연은 치명적일 수 있습니다. 유동성을 놓고 경쟁하는 L2의 경우, 이러한 제약은 시간 민감도가 중요하지 않은 시나리오로 잠재적 시장 규모를 사실상 감소시킵니다. ESS 점수에서 결제 지연 시간은 20%라는 높은 가중치를 갖는데, 궁극적으로 ESS가 올바르게 적용되려면 L2가 이더리움 결제 시간과 최대한 유사해야 하기 때문입니다. 실시간 ZK 증명만이 이를 달성할 수 있는 유일한 방법입니다. 실제 이더리움 L2는 다시 이더리움이 되기 위해 ZK에 올인해야 합니다.
검열 저항이 중요한 이유(ESS의 30%)
ZK 기술이 검증 문제를 점점 더 해결하는 세상에서, 이더리움과 같은 탈중앙화 스마트 계약 플랫폼의 핵심 가치는 검열 저항성으로 전환됩니다. 이는 신뢰할 수 있고 중립적이며 허가가 필요 없는 금융 인프라의 기반이자 블록체인의 핵심적인 약속입니다. ZK는 검증 가능한 인터넷을 구현하지만, 기본적으로 검열 저항성을 보장하지는 않습니다. 이더리움 결제 점수는 강제 포함 또는 기반 시퀀싱 메커니즘을 통해 확보된 검열 저항성에 30%의 가중치를 부여하여 이러한 차이점을 반영합니다.
기반 롤업은 이더리움 수준의 강제 포함 보장을 달성하여 황금률을 보여주지만, 팀이 높은 점수를 받기 위해 이러한 접근 방식을 채택할 필요는 없습니다. 1시간 동안 포함되는 롤업도 여전히 좋은 점수를 받을 수 있으며, 적절한 검열 저항성을 유지하면서 애플리케이션별 시퀀싱 접근 방식을 도입할 수 있는 가능성을 열어줍니다.
4단계가 열망적인 밈 역할을 하는 반면, 3단계, 심지어 2단계에서도 매우 가치 있는 L2 사용 사례가 많이 존재할 수 있다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
ESS를 사용하여 Ethereum의 원래 비전을 발전시키다
ZK 기술이 발전하여 대규모로 효율적인 증명 검증이 가능해짐에 따라 ESS가 추적하는 데 도움이 될 몇 가지 변화가 예상됩니다.
- 네이티브 롤업은 현재 2단계 롤업에서도 중앙 집중화 벡터 및 보안 위험으로 작용하는 보안 위원회, 거버넌스 토큰 및 복잡한 사기 방지 게임에 대한 필요성을 제거합니다.
- 정식 브리지는 즉각적인 ZK 검증 출금으로 빠르고 실용적이 되어 마침내 타사 솔루션과 경쟁할 수 있게 됩니다.
- 2단계에서 네이티브 롤업(3단계)으로의 진행은 L2 성숙도의 마지막 단계를 나타내며, 이론적으로 정식 자산은 중간 신뢰 가정 없이 Ethereum에 의해 진정으로 보호될 수 있습니다.
이더리움의 역할은 모든 사용 사례를 놓고 경쟁하는 범용 컴퓨팅 플랫폼에서, 고유한 속성을 연결된 레이어 2 시스템으로 내보내는 전문 보안 제공자이자 자산 발행 계층으로 전환될 것입니다 . 생태계가 매우 다양한 보안 속성을 가진 솔루션들로 세분화되고, 모두 이더리움과 동등한 연결을 주장함에 따라 이러한 명확성은 점점 더 중요해지고 있습니다.
ESS 지표는 투명성, 신뢰보다 검증, 사용자 주권이라는 이더리움에 영감을 준 사이퍼펑크 정신을 구현합니다.
궁극적으로 이더리움을 위대한 플랫폼으로 만들기 위해서는 먼저 현재 우리가 진정으로 어디에 서 있는지를 인식해야 합니다. ESS는 이러한 명확성을 제공하며, 이러한 명확성을 통해 진정으로 중요한 혁신, 즉 ZK 기술, 네이티브 롤업, 그리고 이더리움의 독보적인 검열 저항성을 L2 생태계 전체에서 실질적으로 활용할 수 있도록 하는 기반 인프라에 집중할 수 있습니다.
4단계: 이더리움 롤업의 최종 형태
이게 뭐죠? 또 다른 단계인가요? 4단계는 이더리움 롤업 비전의 궁극적인 실현을 의미합니다. 즉, 베이스 레이어와 완벽하게 일치하는 완전히 탈중앙화된 이더리움 기반 롤업입니다.
4단계는 이더리움 롤업 비전의 궁극적인 실현을 나타냅니다. 바로 기반 및 네이티브 속성을 완벽한 이더리움 정렬과 결합한 UltraSound L2입니다. 이러한 롤업은 UltraSound 상태를 달성하는 동시에 이더리움 보안을 극대화하는 실제 사용 사례를 보여줍니다. 4단계를 달성하려면 롤업이 다음 요구 사항을 완전히 충족해야 합니다.
- 네이티브 롤업 상태 (3단계): 다음을 포함한 모든 중간 신뢰 가정이 완전히 제거됨:
- 무효화 권한이 있는 보안 위원회나 다중 서명 없음
- 이더리움의 합의를 통한 전체 상태 검증
- 관리자 키가 없는 신뢰할 수 없는 정식 브리지
- 완벽한 ESS 점수 (1): 이더리움의 결제, 합의 및 DA 계층을 최대한 활용함. 이는 다음을 통해 입증됨:
- 기반 롤업 시퀀싱 : Ethereum L1과 동일한 검열 저항성(tx 포함) 보장
- 실시간 ZK 증명 : 지연 시간 없이 즉시 결제
- 100% 정식 자산 비율 : 모든 자산은 Ethereum에서 발생하고 Ethereum에서 결제됩니다.
- 100% 정식 브리지 사용 : 사용자는 신뢰할 수 없는 Ethereum 브리지에만 의존합니다.
- 외부 또는 L2 네이티브 자산 0% : 제3자 발행자나 현지 채굴에 의존하지 않습니다. 모든 자산은 이더리움에서 발행되며, 캐노니컬 브릿지를 통해 L2로 이동합니다.
4단계 롤업은 이더리움 롤업의 원래 비전, 즉 보안 측면에서 진정한 "이더리움 그 자체"를 실현합니다. 사용자는 이더리움 메인넷의 완벽한 보안 및 검열 저항성을 유지하면서 즉각적이고 저렴한 거래를 경험할 수 있습니다. 어떠한 타협이나 타협도 없이, 순수한 이더리움 보안과 대규모 검열 저항성을 제공합니다.
이는 L2가 다양한 신뢰 가정을 지닌 인접한 생태계가 아닌 이더리움의 진정한 확장이 되는 가상의 최종 단계를 나타냅니다.
실제 구현
Arbitrum과 Base의 ESS 공식에 필요한 입력 정보를 제공하는 공개 Dune 대시보드를 개발했습니다. 기존 프레임워크를 보완하는 동시에 사용자에게 의미 있는 통찰력을 제공할 수 있도록 방법론, 가중치 및 표현 방식을 개선하기 위한 커뮤니티와의 협력을 환영합니다.
https://dune.com/gelatocloud/gelato-base-canonical-external/417a891c-bf39-48a1-b58b-2ed34da4f02a
Arbitrum 및 Base ESS 대시보드 데이터의 주요 통찰력:
- 외부 브리지 우세 : 거래량의 압도적 다수가 정식 브리지가 아닌 외부 브리지를 통해 이루어집니다.
- 압도적인 사용자 선호도 : 고유 주소의 98% 이상이 정식 브리지 대신 외부 브리지를 사용합니다.
- 타사 브리지의 인기 : Stargate와 Across와 같은 외부 브리지가 브리지 사용량에서 우위를 차지하며, 이는 사용자가 정식 브리지보다 이러한 빠른 대안을 선호한다는 것을 보여줍니다.
- Hyperliquid : Arbitrum One의 TVS와 볼륨은 대부분 Hyperliquid에 연계되어 있는데, Hyperliquid는 Arbitrum One을 USDC 담보의 결제 계층으로 사용했는데, 아이러니하게도 이로 인해 Arbitrum One이 Ethereum보다 결제 계층처럼 보입니다.
- 자산 구성에 대한 우려 : Arbitrum One과 Base는 모두 TVS의 약 1/3을 표준 Ethereum L2 브리지에 보유하고 있지만, 외부 자산과 L2 기본 자산을 합한 금액이 두 L2 브리지의 가치 대부분을 차지합니다.
토론 초대
우리는 지역 사회의 여러분 모두가 이러한 질문을 탐구하는 데 참여하시기를 바랍니다.
진정으로 안전하고 탈중앙화된 확장성은 이더리움이 탄생 이래 추구해 온 성배입니다. ZK 검증을 적용한 네이티브 및 기반 롤업은 그 목표에 도달하는 가장 확실한 길입니다. 즉, 사용자가 보안과 검열 저항성을 희생하지 않고도 처리량 증가와 비용 절감을 누릴 수 있는 세상입니다.
현재 L2가 이더리움의 결제 계층을 얼마나 효과적으로 활용하는지 추적함으로써 우리는 이 비전을 향한 진전을 촉진할 책임성과 투명성을 구축합니다.