ZBD SDK, 모바일 게임 비트코인 수익 124% 증가 견인

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비트코인 매거진

ZBD SDK, 모바일 게임 비트코인 ​​수익 124% 증가 견인

비트코인 결제 게임 회사인 ZBD는 1,200만 건 이상의 다운로드를 기록한 TapNation의 게임 '아이들 뱅크(Idle Bank)'에 비트코인 ​​보상을 통합했습니다. TapNation은 총 10억 건 이상의 다운로드를 기록한 세계 유수의 모바일 게임 퍼블리셔 중 하나입니다. 이번 발표는 ZBD가 비트코인 ​​보상을 제공하는 최초의 애플 모바일 앱을 출시한 지 몇 주 만에 나온 것입니다.

2019년에 설립된 비트코인 ​​결제 회사 ZBD는 사이먼 코웰, 앙드레 네베스, 크리스찬 모스가 비트코인을 이용한 게임 산업의 결제 문제를 해결하기 위해 설립했습니다. 전직 벤처 캐피털리스트이자 비트코이너인 비트코이너 센스는 설립자들의 비전에 매료되어 투자자로 합류했습니다. 비트코인 ​​매거진과의 단독 인터뷰에서 쿠센스는 "CEO인 시모에게 전화로 소개받았고, 통화를 시작했습니다. 시모가 '게임 산업의 결제 문제를 직접 겪어봤고, 비트코인이 해결책이라고 생각합니다.'라고 말하더군요. 그 말에 저는 바로 귀를 기울였습니다."라고 회상했습니다.

2018~2019년 Lightning Network 의 성장을 기반으로 탄생한 이 회사는 게임 개발자가 비트코인 ​​보상을 비디오 게임에 원활하게 통합할 수 있도록 하는 API와 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 비롯한 성숙한 개발 도구 세트를 개발했습니다.

현재 이 회사는 모바일 게임 시장에 집중하고 있습니다. 전 세계적으로 30억 명이 넘는 게이머가 있으며, 그중 대다수가 모바일 기기를 사용하고 있으며, 연간 950억 달러의 매출을 창출하고 있습니다.

"제가 이 사업에 대해 정말 확신하게 된 건 팀의 상업적 통찰력이었습니다. 많은 비트코인 ​​스타트업들이 비트코인 ​​도입을 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있지만, 투자와 저축 외의 소비자 도입은 여전히 ​​어려운 과제였습니다. 2025년인 지금도 블록은 여전히 ​​비어 있습니다. 이러한 사용 문제는 소비자가 참여할 수 있는 무언가를 만들면 해결할 수 있는데, 게임은 그 중 강력한 겹침을 느꼈습니다. 전 세계 게이머는 30억 명이나 됩니다. 매우 큰 산업이죠." 쿠센스는 덧붙였습니다.

카운터 스트라이크를 플레이하고 비트코인을 획득하세요

이 스타트업은 자사 결제 기술의 초기 테스트 사례로 비트코인 ​​업계의 화제를 모았습니다. 2021년, ZBD는 PC 게이머들 사이에서 인기 있는 1인칭 슈팅 게임인 카운터 스트라이크 서버를 개조하여 출시했습니다. 이 서버 에는 처치 시 비트코인이 지급되는 시스템이 포함되어 있어, 당시 '차세대 e스포츠'로 불릴 정도로 실제 돈으로 경쟁하는 구도가 형성되었습니다. 쿠센스는 "내가 당신을 쏘면 당신은 맵에 코인을 떨어뜨리고, 내가 달려가 그 코인을 모으면 당신은 게임에서 즉시 코인을 획득할 수 있었습니다."라고 설명했습니다.

#LightningNetwork 가 적용된 최초의 @CSGO 게임을 시청하고 게임 내에서 $ 비트코인(BTC) 보상을 받으세요: https://t.co/TcUsc8pwKp pic.twitter.com/6dkoDqNW0h

— Magic Internet Gathering (@MintGox)2020년 12월 27일

카운터 스트라이크 데모는 큰 성공을 거두며 비트코인 ​​이용자들의 상상력을 사로잡았고, 게이머들의 관심도 사로잡았습니다. 이 데모는 해커들과 "열심히 하는" 게이머들이 게임을 플레이하기 시작하며, 게임을 악용하고 비트코인 ​​보상을 극대화할 방법을 찾기 시작했습니다. "카운터 스트라이크를 처음 개발했을 때, 사람들이 서버를 파밍하고 게임에 접속해서 모두를 죽이고 돈을 모두 가져간 후, 벽 해킹 등을 통해 게임을 그만두는 일이 흔했습니다. '아, 그거 잊고 있었네.'라는 생각이 들었죠." 쿠센스는 "카운터 스트라이크 예시에 꽤 간단한 메커니즘을 도입했는데, 서버에 접속하려면 비용을 지불해야 했습니다. 이 메커니즘 덕분에 85~90%의 악의적인 행위자가 즉시 저지되었습니다."라고 회상했습니다.

이 게임은 브라질에서 "대박"을 쳤고, 디스코드 커뮤니티는 10만 명이 넘는 규모로 성장했습니다. 그중 일부는 "서버에 앉아 부정행위를 감시"하며 악의적인 사용자를 직접 퇴장시키고, 상황에 따라 라이트닝 네트워크를 통해 100~500개의 위성 토큰을 보상으로 지급했습니다. 쿠센스는 "확장성이 부족했습니다. 마치 메카니컬 터크(Mechanical Turk) 스타일 같았습니다."라고 말했습니다.

결국 ZBD는 카운터 스트라이크 데모를 종료했습니다. 쿠센스는 "저희는 게임 개발자들에게 도구를 제공하는 사업을 하는 것이지, 직접 게임을 제작하거나 운영하는 사업을 하는 것이 아닙니다."라고 설명했습니다. 회사는 대규모 모바일 게임 시장으로 초점을 옮겼지만, 이러한 경험으로 인해 ZBD는 심각한 사이버 보안 문제에 직면하게 되었고, 이는 개발자 툴 서비스에도 영향을 미쳤습니다. 결국 게임 개발자와 광고주 모두 게임에 비트코인을 통합하는 데 있어 심층적인 사이버 보안에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

ZBD가 오늘날 게임에서 광고 사기를 방지하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울이는지 보여주는 사례로, 쿠센스는 휴대폰의 가속도계(기기의 움직임을 측정하는 센서)를 모니터링하여 휴대폰이 사용자의 손에 있는지 확인한다고 밝혔습니다. 이는 광고주를 속이기 위해 자동 클릭 소프트웨어를 실행하는 기기 팜(farm)을 방지하기 위한 것입니다.

5년 넘게 비트코인 ​​업계에서 매우 적대적인 틈새시장에서 일하며, 특히 기술에 정통하고 교활한 게이머들과 맞서 싸워 온 경험을 회고하며 쿠센스는 이렇게 말했습니다. "비트코인 사용자들은 정말 뛰어난 암호학자입니다. 비트코인 ​​커뮤니티에 있으면 항상 스스로를 깎아내리죠. '우리가 모르는 건 모른다' 또는 '위험 없는 건 없다' 등등. 하지만 이 업계는 암호화와 암호화를 중심으로 구축되었습니다. 그리고 그것은 사이버 보안이기도 합니다. 그 둘이 겹치는 부분이 정말 어마어마하죠. 그래서 비트코인 ​​엔지니어와 비트코인 ​​사용자들은 보안 분야에서 뛰어난 역량을 발휘하는 경향이 있습니다. 우리 모두는 본래 편집증적인 성향을 가지고 있죠, 그렇죠?"

ZBD SDK 및 API

ZBD's SDK Powers Bitcoin Earnings in Mobile Games, Driving 124% Revenue Growth for Developers

ZBD가 최근 발표하고 Idle Bank와의 최신 파트너십에 사용되고 있는 이 SDK는 게임 개발자에게도 제공됩니다. 쿠센스는 비트코인 ​​매거진과의 인터뷰에서 "저희는 방금 ZBD SDK를 출시했습니다. 모든 보안 기능을 매우 간단하고 사용하기 쉬운 패키지로 통합한 것입니다. 과장된 판매 전략이 아닙니다. 드래그 앤 드롭 방식으로 간편하게 2~3일 안에 통합할 수 있습니다. 비디오 게임에 사용할 비트코인 ​​자산을 만들고 게임에 적용한 후, 사용자에게 지불할 방식과 장소를 선택하세요."라고 말했습니다.

쿠센스에 따르면 ZBD는 현재 약 40개의 게임 개발사들과 활발하게 협력하고 있으며, 이들은 모두 비트코인 ​​라이트닝 네트워크를 통해 지급되는 비트코인 ​​보상을 비디오 게임에 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 라이트닝 네트워크의 열렬한 지지자인 쿠센스는 라이트닝 프로토콜을 옹호하며 "라이트닝에 대한 FUD(불확실성, 불확실성)가 여전히 존재하는데, 저는 이해가 안 됩니다. ZBD는 온체인 서비스를 제공하지 않습니다. 라이트닝은 정말 놀랍습니다."라고 말했습니다.

모바일 게임에 비트코인 ​​보상을 통합하는 것은 단순한 눈속임이 아닙니다. ZBD 고객사들의 사용자 유지율에 측정 가능한 결과를 보여주고 있습니다. 펌 게임즈(Fumbgames)의 "비트코인 마이너(Bitcoin Miner)" 비디오 게임에 미친 영향에 대해 쿠센스는 "실제 수치는 공개할 수 없지만, 덕분에 사업 규모가 10배 이상 성장했습니다. 플레이어들에게 비트코인을 지급하면 게임 참여에 대한 대가를 지불하는 셈입니다. 참여도가 엄청나게 높아졌습니다. Z세대를 대상으로 설문조사를 실시하고 게이머들과 협력하여 현재 상황을 검증했습니다."라고 말했습니다.

모델은 간단합니다. 광고주는 게임 개발자에게 조회수와 클릭수에 대한 비용을 지불하고, 그 수익의 일부는 비트코인으로 전환되어 플레이어에게 보상으로 지급됩니다. 비트코인 ​​보상은 사용자 유지율을 높여 광고 수익을 증가시킵니다. 게임 내 구매에도 동일한 과정이 적용됩니다.

"저희는 게임 산업의 광고 수익화 측면, 즉 보상과 비트코인 ​​지급에 집중했습니다. 게임 산업에 대한 저희의 제안은 '광고 수익의 일부를 플레이어에게 재분배하는 건 어떨까요? 그러면 플레이어들이 더 많이 플레이할 거라고 확신합니다. 특히 비트코인이라면 더욱 그렇겠죠.'였습니다." 쿠센스는 이렇게 말했습니다.

사라토비, 애플폰에서 비트코인 ​​소액결제 서비스 출시

EU에서 애플의 독점적 앱 스토어 관행에 대한 에픽 대 애플 소송의 여파로, 이제 기기 제조업체에 과도한 수수료를 지불하지 않고도 모바일 앱 내에서 소액 결제를 할 수 있는 길이 열렸습니다. ZBD는 바로 그 문을 통과하여 앱 내 비트코인 ​​구매 및 소액 결제를 지원하는 최초의 모바일 게임인 사루토비 (SaruTobi)의 승인을 받았습니다. 이 게임은 귀여운 원숭이가 나무에서 나무로 옮겨 다니며 바나나를 모으고, 바나나를 사토시로 교환하는 게임입니다. 쿠센스 는 "사루토비는 비트코인으로 구매할 수 있는 애플의 검토를 통과했습니다. 저희가 R&D를 진행한 결과입니다."라고 말했습니다.

ZBD's SDK Powers Bitcoin Earnings in Mobile Games, Driving 124% Revenue Growth for Developers

Idle Bank 통합 – 주류 게임의 비트코인

최근 ZBD는 보도자료에 따르면 "총 다운로드 수 10억 회 이상"을 기록한 선도적인 모바일 퍼블리셔인 TapNation과 파트너십을 체결했습니다. ZBD의 주력 게임인 Idle Bank는 이미 1,200만 회 이상 다운로드되었습니다. Idle Bank는 라이트닝 네트워크를 통해 플레이어에게 네이티브 비트코인 ​​보상을 제공하는 최초의 주류 모바일 게임입니다. ZBD는 출시 이후 30일 플레이어 유지율이 355%, 플레이어당 매출이 124% 증가했다고 보고하며, 이는 비트코인이 참여도와 수익 창출에 미치는 영향을 잘 보여줍니다.

쿠센스는 이번 통합에 대해 "TapNation의 필립을 꽤 오랫동안 알고 지냈습니다. 그는 게임 업계가 새로운 기술을 도입할 수 있는 방법을 모색하는 데 매우 관심이 많았고, 비트코인 ​​보상 모델이 강력하고 효과적이라는 믿음을 가지고 있었기에 그의 팀은 ZBD SDK 통합에 동의했습니다. 매우 간단하다는 것을 알게 되었습니다. 아이들 뱅크는 법정 화폐를 발행하고 비트코인을 비밀리에 채굴하여 고객을 속이는 게임입니다. 실제 중앙 은행가가 된 것처럼 실제 사토시를 쌓아둘 수 있기 때문에 많은 분들이 플레이해 보시기를 추천합니다."라고 말했습니다.

ZBD's SDK Powers Bitcoin Earnings in Mobile Games, Driving 124% Revenue Growth for Developers

이 게시물은 ZBD의 SDK가 모바일 게임에서 비트코인 ​​수익을 늘리고 매출 성장을 124%로 이끌었다는 내용으로, Bitcoin Magazine 에 처음 게재되었으며 Juan Galt 가 작성했습니다.

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