디지털 자산 하락 속 Web3 게임, DeFi가 선두 유지

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디지털 화폐의 시가총액이 폭락하는 가운데, 10월에 발표된 새로운 보고서에서는 Web3 게임과 분산형 금융(DeFi) 프로젝트의 증가를 강조했습니다.

  • Web3 게임과 DeFi의 부상
  • AI, 글로벌 벤처 투자 유치
  • 메타버스 시장, 시장 가치 1.2조 달러 달성 전망
  • 메타버스 애플리케이션의 증가

DappRadar 보고서에 따르면, Web3 게임은 탈중앙화 애플리케이션(DApp) 생태계 내 모든 고유 활성 지갑의 27.9%를 차지했습니다. 온체인 활동은 Web3 게임의 시장 점유율이 450만 개 이상의 일일 활성 지갑을 확보하는 데 기여했으며, 이는 9월 대비 1% 증가한 수치입니다.

DappRadar의 분석가들은 웹 3.0 게임만이 전월 대비 성장을 기록했다고 지적하며, 보고서는 이 생태계의 성공을 혁신과 고객 경험 개선에 기인한다고 분석했습니다. 보고서는 진화하는 사용 사례를 통해 대체 불가능 토큰(NFT)이 꾸준히 증가하고 있으며, 10월 거래량 5억 4,600만 달러를 기록했다고 강조했습니다.

보고서는 "블록체인 게임은 새로운 경험과 지속적인 혁신을 통해 사용자의 참여를 유지하는 능력에 힘입어 계속해서 성장하고 있다"고 밝혔습니다.

한편, DeFi 디앱(DApp) 전체 생태계의 18.4%를 차지했으며, Pump.fun과 Jupiter Exchange와 같은 프로젝트는 각각 429만 건과 193만 건의 UAW를 기록했습니다. 분석가들은 DeFi가 스테이블코인, 수익 기반 프로토콜, 실물 자산을 중심으로 한 지속적인 성장세에 힘입어 여전히 높은 순위를 유지하고 있다고 밝혔습니다.

DeFi 부문은 10월 한 달 동안 전 세계 규제 당국의 규제 압력이 높아지는 가운데 거의 12건의 해킹과 악용 사례를 겪었습니다. DappRadar 분석가들은 이러한 복합적인 영향으로 DeFi 부문의 TVL(Total Value Locked) (Total Value Locked(TVL))이 9월의 2,350억 달러에서 2,210억 달러로 소폭 감소했다고 밝혔습니다.

DeFi의 하락세는 10월 10일 시장 폭락으로 여러 프로토콜에서 200억 달러 이상의 레버리지 포지션이 사라진 직후 발생했습니다. 디지털 화폐 역사상 가장 큰 시장 폭락으로 묘사되는 DeFi는 11월 초 사용자 활동 증가를 통해 다시금 반등을 노리고 있습니다.

조감도에 따르면 AI 디앱(DApp) 14.2%를 차지했고, 소셜 프로토콜은 4.8%를 차지했습니다. 거래소, 도박, 거버넌스, 인프라 등 신흥 DApp 분야는 전체 사용자 활동의 14.5%라는 놀라운 비중을 차지했습니다.

AI는 글로벌 VC 자금의 거의 절반을 유치합니다.

DappRadar 보고서에 따르면 AI 스타트업이 전 세계 VC 투자의 거의 절반을 차지했다고 합니다. 정부와 기업들이 새로운 활용 사례를 모색함에 따라 AI 분야는 2025년 3분기 전 세계 벤처 자본 의 46%를 유치했는데, 이는 전년 대비 38% 증가한 수치입니다.

여러 비트코인(BTC) 채굴자 수익성 개선을 위해 AI 인프라 서비스 제공업체로 전환하기 시작했으며, 베트남 당국은 친환경 전환을 위해 이 기술에 주목하고 있습니다. 한편, 아시아 태평양 지역은 빠른 협력과 규제 강화 시도로 점철된 세계적인 군비 경쟁 속에서 AI 추진에 박차를 가하고 있습니다.

분산 원장 기술 와 VR의 힘으로 2030년까지 메타버스 시장 규모 1조 2,000억 달러에 달할 전망

한편, 또 다른 보고서는 10년이 끝나기 전에 메타버스 시장이 폭발적으로 성장할 것으로 예측하며, 이 신흥 산업의 가치가 1조 2,000억 달러에 이를 것으로 예상했습니다.

얼라이드 마켓 리서치(Allied Market Research)가 작성한 이 보고서는 가상현실(VR), 증강현실(알위브(AR)), 그리고 블록체인 기술의 발전이 예상되는 성장세를 견인할 것이라고 지적합니다. 얼라이드 마켓 리서치는 2020년 메타버스 시장 가치를 419억 달러로 추산했으며, 2030년까지 시가총액이 1조 2,000억 달러로 증가할 것으로 예측했습니다.

10년 동안 40.4%의 연평균 성장률(CAGR)을 달성하는 것은 쉽지 않지만, 분석가들은 글로벌 메타버스 시장에는 여러 요인이 작용하고 있다고 말합니다. 이 보고서는 2020년 이후 알위브(AR) 과 VR 혁신의 급증과 고객에게 몰입적이고 인터랙티브한 경험을 제공하는 데 있어 그 순효과를 강조했습니다.

2023년 이후 AI, 촉각 기술, 공간 컴퓨팅의 발전으로 메타버스 시장의 현실성과 확장성이 크게 향상되었습니다.

보고서는 NFT와 같은 블록체인 요소가 메타버스의 성장에 기여하고 있다고 지적했습니다. Allied Market Research의 분석가들은 NFT가 이제 메타버스 생태계에서 디지털 소유권과 안전한 거래를 가능하게 하여 새로운 수익 창출 기회를 열어주고 있다고 밝혔습니다.

응용 프로그램 측면에서 게임 부문은 2020년부터 선두를 유지하며 10년 안에 메타버스 기술의 가장 중요한 사용 사례가 될 것으로 예상됩니다. 그러나 콘텐츠 제작 및 소셜 미디어 부문은 향후 5년 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

다른 주목할 만한 적용 분야로는 가상 교육, 디지털 상거래, 엔터테인먼트, 헬스케어, 제조 등이 있으며, 각 분야 기업들은 생산성과 참여도 지표 향상을 목표로 하고 있습니다. 보고서는 알리바바 그룹(NASDAQ: BABA), 안티어 솔루션즈, 바이트댄스, 화웨이, 메타(NASDAQ: META)가 2030년까지 업계 선두 자리를 유지할 것이며, 혁신 기업이 등장할 가능성은 여전히 ​​낮다고 지적했습니다.

지역별 분포를 살펴보면, 북미와 유럽이 주요 기술 기업의 입지와 신기술의 조기 도입에 힘입어 시장의 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 높은 스마트폰 보급률과 탄탄한 게임 문화에 힘입어 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.

새로운 플레이어의 유입

여러 기업이 메타버스에 발을 들여놓고 이 기술을 활용한 다양한 기업 활용 사례를 모색하고 있습니다. 인스타그램의 모회사인 메타는 피트니스, 트레이닝, 교육 분야에서 고급 메타버스 애플리케이션을 모색하고 있으며, 다른 기업들은 제조 분야에서 새로운 활용 사례를 발굴하고 있습니다.

이 기술은 교육 분야에서 청신호를 받았고, 여러 거대 기술 기업들이 학생들에게 새로운 학습 경험을 제공하기 위해 VR 제품을 출시했습니다. 이러한 관심 증가에도 불구하고, 전문가들은 새로운 몰입형 환경을 추구하는 과정에서 데이터 프라이버시, 건강, 상호운용성, 그리고 가격 책정에 대한 우려를 제기해 왔습니다.

시청: Omniscape의 Robert Rice가 Metaverse의 상태를 살펴봅니다.

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