하드웨어는 과일입니다

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안녕하세요 친구들 👋 ,

즐거운 목요일입니다! 뭔가 새로운 걸 시도해 보고 싶은데, 어쩌면 더 큰 것으로 발전할 수도 있을 것 같아요. 작은 아이디어의 씨앗이라고 할까요.

제 직업에서 가장 멋진 부분 중 하나는 머릿속 생각을 바탕으로 제품과 회사를 만들어가는 정말 똑똑한 사람들과 이야기를 나눌 수 있다는 점입니다. 때때로 저는 이런 사람들과 그들의 회사에 대해 장문의 에세이를 쓰기도 합니다. 일반적으로 그들의 아이디어를 세상에 알리는 가장 쉬운 방법은 팟캐스트에 출연해서 한 시간 동안 떠드는 것이죠.

하지만 팟캐스트에서 잠깐 언급하거나 1만 단어 분량의 심층 분석으로 끝내기에는 아까운 아이디어들이 많이 있습니다. 그런 아이디어들은 제가 간접적으로 설명하는 것보다는 그 아이디어를 낸 사람이 직접 표현하는 것이 훨씬 낫습니다.

그래서 저는 그런 아이디어들을 표현할 다양한 방법을 모색하고 있는데, 그 시작으로 데이라이트 컴퓨터 의 창립자인 안잔 카타 와 함께 에세이를 공동 집필하고 있습니다. 이 에세이는 지난 주말에 문자를 주고받다가 그가 스쳐 지나가듯 언급한 내용을 바탕으로 합니다.

이 시리즈가 계속된다면 안잔은 아마도 자주 등장할 겁니다. 그는 제가 아는 가장 독창적인 사상가 중 한 명이며, 저와 마찬가지로 특이한 것들에 관심이 많습니다. 잭슨 달과의 대화가 담긴 Dialectic , 작년에 제이슨 카먼과 함께한 영상 , 그리고 마리오 가브리엘과 그의 멘토이자 컴퓨터계의 전설인 앨런 케이와의 대화를 강력 추천합니다.

덧붙여 말씀드리자면, 저는 데이라이트(Daylight)에 투자한 사람은 아니지만, 하나 구입해서 매일 사용하고 있습니다. 혹시 주변 에 덕후가 있다면 크리스마스 선물로 데이라이트를 추천해 드리고 싶네요.

이 제품을 구매하시면 훨씬 더 나은 소프트웨어의 발전을 지원하는 데 기여하게 될지도 모릅니다.

자, 시작해 볼까요?


오늘의 '지루하지 않은 콘텐츠'는 실리콘 밸리 은행이 제공합니다.

우리는 스타트업 역사상 가장 흥미로운 시기 중 하나를 살고 있습니다. 매출은 빠르게 성장하고, 투자 유치 규모는 커지고, 펀드 규모도 늘어나고 있으며, 기업들은 수십억 달러를 쏟아붓고 있습니다. 어떤 분야는 엄청난 인기를 누리고 있는 반면, 어떤 분야는 자금난에 허덕이고 있습니다.

그래서 저는 SVB의 새로운 '2025년 하반기 시장 현황 보고서'가 매우 흥미로웠습니다. 이 보고서는 기술 분야 전반에 걸쳐 복잡하고 불균등한 회복세를 보여주고 있습니다. 일부 부문은 새로운 성장을 경험하고 있는 반면, 다른 부문들은 거래 활동 정체, 저평가된 기업 가치, 그리고 제한적인 기업 매각 등으로 지속적인 어려움에 직면하고 있습니다.

벤처캐피탈의 투자를 받은 기술 기업의 50%는 1년 미만의 현금 보유고를 가지고 있습니다. 시리즈 A 단계의 기업들은 1달러의 매출을 올리는 데 5달러를 쏟아붓습니다. 미국 벤처캐피탈 투자의 3분의 1은 6대 대형 펀드에서 나왔습니다. 상황은 빠르게 변하고 있습니다.

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하드웨어는 과일입니다

안잔 카타와의 대화형 에세이

소프트웨어와 자본주의에는 새로운 제품, 특히 경쟁하고 승리하는 것과는 전혀 무관하게 설계된 제품들이 마치 껍질을 벗긴 씨앗처럼 불리한 출발을 한다는 문제가 있습니다.

예를 들어, 지난주에 제 친구인 알렉스 코모로스케, 아이슈와리야 칸두자, 그리고 공동 연구자들이 공명 컴퓨팅 선언문을 발표했습니다.

"우리가 어떤 길을 선택하든 미래의 컴퓨팅은 초개인화될 것입니다."라고 그들은 썼습니다. "문제는 그러한 개인화가 우리를 수동적으로 화면에 묶어두고, 주체성을 박탈당한 채 얕은 물만 헤매게 할 것인지, 아니면 우리가 진정으로 중요한 것에 더 집중할 수 있도록 해 줄 것인지입니다."

그들의 비전은 밝은 미래이며, 그들이 던지는 질문은 제가 글에서 다뤄 왔던 중요한 질문입니다. 저는 그 선언문에 서명했습니다. 저는 그들이 바라는 방향으로 미래가 나아가기를 바라며, 아마 우리 대부분도 마찬가지일 것입니다.

하지만 선언문을 쓰는 것과 그것이 실제로 구현되는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 저는 트위터에 "앞으로 몇 년 동안 가장 흥미로운 과제 중 하나는 자본주의에 도움이 되면서 동시에 우리에게도 유익한 소프트웨어를 어떻게 만들 것인가 하는 문제일 것입니다."라고 썼습니다.

그건 근시안적인 관점입니다. 인공지능 때문에 더 시급해지긴 했지만, 이건 향후 몇 년 안에 해결될 문제가 아닙니다. 이건 영원히 지속될 문제이고, 항상 존재해왔던 문제입니다.

이것이 바로 자본주의의 핵심적인 갈등 중 하나입니다. 시장은 긍정적이든 부정적이든 외부 효과를 제대로 고려하지 못하기 때문에 "옳은 일"을 하려고 노력하는 것이 오히려 불리하게 작용합니다.

소셜 미디어 제품이 가장 많은 사람들에게 가장 오랜 시간을 소비하게 만든다면, 그 제품은 성공하는 것입니다. 뇌 기능 저하나 우울증 때문에 불이익을 받는 것은 아닙니다. 뇌 기능 저하와 우울증은 사회가 감당해야 할 부정적인 외부 효과일 뿐입니다.

하지만 만약 우리 모두가 그런 것들이 나쁘다는 데 동의한다면 어떨까요? 그리고 소셜 미디어 개발자들이 "우리는 더 이상 그런 나쁜 짓은 하지 않겠다"라고 결정한다면요? 만약 우리 모두가 좋은 일, 즉 공명 컴퓨팅 같은 것만 하기로 결정한다면요?

이것은 인터넷 최고의 에세이 중 하나인 ' 몰록에 대한 명상' 의 주제입니다. 다극화된 함정, 즉 모두가 서로 경쟁하는 상황은 누구도 일방적으로 멈출 수 없는, 결국 바닥으로 향하는 경쟁으로 이어집니다. 모두가 그 결과가 나쁘다는 데 동의하더라도 말이죠 . 누군가가 순진한 사람들을 이용해 최악의 제품을 만들어 고객을 모두 빼앗아 갈 때까지는 모두가 협력합니다.

"몸에 좋은" 제품, 긍정적인 외부 효과를 가져오는 제품은 대개 시장에서 외면당합니다. 상위 10위 안에 건강 간식은 하나도 없습니다.

데이라이트의 CEO이자 제가 만난 기술 업계에서 가장 독창적인 사고를 가진 인물 중 한 명인 안잔 카타는 이 문제에 대해 오랫동안 깊이 고민해 왔습니다. 그는 7년 동안 "집중력과 웰빙을 위해 설계된 새로운 종류의 컴퓨터"인 데이라이트 컴퓨터를 개발해 왔습니다. 마치 킨들과 아이패드가 만나 탄생한 듯한 이 컴퓨터는 사용자가 만족감을 느끼면서 컴퓨터 작업을 할 수 있도록 해줍니다.

안잔은 내가 그처럼 선언문에 서명한 것을 보고 문자를 보냈다. 우리는 이야기를 나누었고, 나는 데이라이트와 레조넌트 컴퓨팅 운동이 사과와 씨앗처럼 잘 어울린다는 것을 깨달았다.

이 에세이 전체는 그의 아이디어를 바탕으로 하고 있으며, 그가 7년 동안 탐구해 온 생각들을 제가 글로 옮긴 결과물이라고 할 수 있습니다.

안잔에게서 배운 것은 하드웨어의 한 가지 목적은 과일이 되는 것이라는 점입니다.

사과를 생각해 보세요. 사과나무는 생식의 핵심 정보인 씨앗을 동물들이 좋아하는 열매라는 포장재로 감쌉니다. 씨앗은 아무런 대가 없이 퍼져나가고, 비옥한 땅에 떨어진 후에야 비로소 제 역할을 하기 시작합니다. 자연은 누구에게도 씨앗의 가치를 따지라고 요구하지 않습니다.

하드웨어는 새로운 소프트웨어에 있어서도 비슷한 역할을 할 수 있습니다.

네, 안잔이 설명했듯이 옳은 일을 하려고 노력하는 데 있어서의 문제점은, 많은 선의의 기업들이 궁극적으로 긍정적인 외부 효과, 즉 사회적 이익을 가져오는 기본 설정을 소프트웨어에 구축하려고 시도하지만, 결국 그 기업들이 실패하거나 경쟁력에 더 적합한 기본 설정으로 교체하게 된다는 것입니다.

여기서 "올바른 것", 즉 "사용자에게 이로운 기본 설정"이란 공명 컴퓨팅 선언문의 다섯 가지 원칙(개인 정보 보호, 전용, 다중, 적응성, 사회적 책임)과 같은 것들을 의미합니다.

이러한 "사용자에게 유리한" 기본 설정은 단기적으로 개발자와 고객, 즉 사용 여부를 결정하는 사람들에게 드는 비용이 그 가치보다 크기 때문에 결국에는 제대로 작동하지 않는 경향이 있습니다.

개인정보 보호를 예로 들어보겠습니다. 스타트업 무덤에는 개인정보 보호만을 내세워 경쟁하려 했던 기업들을 위한 별도의 묘소가 있을 정도입니다. 개인정보 보호와 보안을 보장하는 데에는 불편함이 따르며, 사람들은 결국 엄지손가락으로 이를 받아들입니다. 언젠가 얻을 수 있을지도 모르는 이익을 위해 지금 당장의 비용을 감수할 가치가 없다는 것이죠. "123456"은 여전히 ​​전 세계에서 가장 많이 사용되는 비밀번호입니다.

개인에게 이로운 기본 설정을 도입하는 데 있어 어려운 점은 그 혜택을 받는 사람들이 결정권을 가진 사람들이 아니라는 것입니다. 결정은 즉각적이고 개인적이지만, 혜택은 장기적이고 사회적입니다.

사람들이 사생활 보호나 적응성을 원하지 않는다는 뜻이 아닙니다. 다른 모든 조건이 동일하다면, 당연히 원하죠! 다만 대부분의 사람들에게 있어 미래에 얻게 될 이점이 현재의 비용을 상쇄할 만큼 강력하지 않다는 것입니다. 마치 언젠가 맛있는 사과를 얻을 수 있다고 해도 곰에게 발로 사과씨를 퍼뜨리라고 설득하기 어려운 것과 같은 이치입니다.

이것이 바로 진화가 사과를 만들어낸 이유이며, 안잔이 하드웨어가 유익한 소프트웨어와 하드웨어 사이의 간극을 메울 수 있다고 생각하는 이유입니다.

첫째로, 하드웨어는 활성화 에너지를 제공하고 마찰력을 극복합니다 .

사람들은 새롭고, 반짝이고, 대담하기 때문에, 또는 자신이 원하는 특정 기능을 수행하거나 자신에 대해 표현하고 싶은 특정 메시지를 전달하기 때문에 하드웨어를 구매합니다. 좋은 신제품 하드웨어라면 높은 마진을 남기고 기꺼이 많은 돈을 지불하기도 합니다.

청색광이 없고 화면 주사율이 높은 기능은 특정 고객에게 매우 중요하기 때문에, 이를 얻기 위해 약간의 소프트웨어 불편함을 감수할 의향이 있습니다.

하드웨어는 소프트웨어가 사용자에게 즉각적인 이점을 제공하지 못하거나 개발자에게 즉각적인 이점을 주지 못하는 문제를 해결하고, 생태계, 커뮤니티, 고객, 개발자 등에게 실질적인 가치를 창출하기까지 3년, 5년, 7년, 심지어 10년이라는 긴 시간 동안 생존할 수 있도록 해줍니다.

하드웨어 때문에 왔다가 소프트웨어 때문에 계속 쓰게 됩니다. "청색광으로부터 뇌를 보호하세요"라는 광고 문구 때문에 왔다가 다른 모든 기능에 반하게 됩니다.

"그리고 그게 바로 제가 데이라이트에서 하고 있는 일의 핵심을 깨닫는 순간이었어요." 안잔은 엘살바도르에서 음성 메모를 통해 이렇게 말했습니다.

하드웨어 또한 현금 흐름을 창출합니다 .

데이라이트의 전신인 리마커블 태블릿은 약 50%의 마진으로 4억 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 5G도 없고, 티타늄도 없고, A19 프로세서 같은 고성능 부품도 없죠. 아시다시피, 그런 것들이 컴퓨터에서 가장 비싼 부품들입니다. 그래서…

리마커블(reMarkable)이 가져갈 수 있는 연간 현금 흐름은 2억 달러에 달하지만, 데이라이트(Daylight)는 리마커블보다 더 많은 기능을 제공하고 시장을 확장하기 때문에 실제 가치는 훨씬 더 높을 것입니다. 아이들이 데이라이트를 첫 컴퓨터로 사용하는 모습을 상상해 보세요. 결국 연간 현금 흐름이 10억 달러에 이를 수도 있을까요? 아니면 그 이상이 될까요? 정확한 액수는 알 수 없지만, 그 모든 현금은 소프트웨어 생태계가 자립할 수 있을 만큼 성장하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

즉, 고객은 기본 프로토콜에 대해 신경 쓸 필요가 없습니다. 왜냐하면 고객은 해당 비용을 지불하지 않기 때문입니다. 고객은 그 부분을 결정할 필요가 없습니다. 모든 것이 하드웨어 구매에 포함되어 있습니다.

하드웨어의 멋진 점은 특정 소프트웨어에서 수익을 창출할 필요가 없다는 것입니다. 왜냐하면 제가 궁극적으로 추구하는 것은 차세대 생태계를 구축하는 것이기 때문입니다.

제프 베조스가 말했듯이, 당신의 이윤은 나의 기회입니다. 저는 당신의 부정적 외부 효과가 오히려 제 기회라고 생각합니다.

장기적으로 볼 때, 사회는 그런 방향으로 나아갈 것이라고 생각합니다. 그리고 궁극적으로 그것은 고객과 기업, 나아가 사회 전체에 가장 이로운 일이 될 것입니다. 세 주체 모두에게 말이죠. 다만 그 시점에 도달하기까지는 충분한 인내심이 필요할 뿐입니다.

하드웨어는 다리를 놓아주고, 간극을 메워주며, 미래의 씨앗을 뿌립니다.

하드웨어라는 아름다운 열매는 소프트웨어가 현재로서는 따라잡기 매우 어려운 방식으로 특정 측면에서 10배 더 뛰어난 차별화를 꾀할 수 있습니다. 또한 하드웨어는 크리스마스 트리 아래에 놓을 수도 있습니다. 즉, 사람들은 하드웨어를 구매하고 그 제품을 받는 데 익숙해져 있다는 뜻입니다.

따라서 하드웨어는 충분한 현금 흐름을 창출하여 자체적으로는 물론이고 탑재된 소프트웨어까지 유지할 ​​수 있는 역할을 할 수 있으며, 장기적으로는 이러한 원칙에 기반한 성숙한 생태계가 성숙했을 때 실제로 더 나은 결과를 가져올 것이라는 초기 투자가 결실을 맺게 됩니다.

이 시점에서 여러분은 수년간 수직적으로 통합된 사용자 경험을 구축해 온 것이며, 이는 더 나은 사용자 경험을 의미해야 합니다. 왜냐하면 제가 접근할 수 있는 현실의 차원이 많을수록 시간이 지남에 따라 사용자 경험을 더욱 개선할 수 있기 때문입니다.

하드웨어는 현실의 더 많은 차원에 접근할 수 있게 해주기 때문입니다.

물론 이 모든 것은 일종의 도박이지만, 긍정적인 기대치를 갖고 있습니다. 소프트웨어 도박이 틀리더라도 차별화된 하드웨어가 남아 있고, 안드로이드 운영체제를 계속 사용할 수 있습니다. 하지만 도박이 성공한다면, 당신의 기기는 당신에게 꼭 맞는 기술의 대명사가 될 것입니다.

"하드웨어 개발은 ​​어렵지만" 일단 하드웨어를 만들어 보면 다른 많은 일들이 훨씬 쉬워집니다. 현재로서는 벤처 투자 지원을 받는 소프트웨어 스타트업이 혼자서 우리가 설명하는 일들을 해내는 것은 구조적으로 매우 어려울 것입니다.

이것은 하나의 생태계 이기 때문에 누구든 혼자서 하기는 어려울 것입니다.

하드웨어는 새로운 디지털 생태계를 위한 물리적인 공간 역할을 할 수 있습니다.

하드웨어는 사람들이 훌륭한 새 하드웨어를 구매하는 것을 좋아하기 때문에 즉각적인 소비자 혜택 문제를 해결합니다.

이는 개발자들이 고객이 있는 곳, 그리고 고객이 알아챌 수 있는 곳에서 개발하고 싶어하기 때문에 개발자들이 당장 얻을 수 있는 이점 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

애플의 앱스토어와 구글의 플레이스토어는 포화 상태여서, 기존 앱보다 진정으로 더 나은 앱을 만들더라도 눈에 띄기가 사실상 불가능합니다.

Daylight 플랫폼에서는 경쟁이 거의 없고, 이 플랫폼을 구매하는 데 많은 돈을 쓴 사용자들에게 직접 접근할 수 있습니다. 이들은 기본적으로 특정 유형의 경험에 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있는 사람들입니다.

데이라이트를 사용해 보지 않으셨다면, 어떤 경험일까요? 차분하고, 인간적이며, 공명하는 느낌입니다. 안잔은 "시적"이라는 단어를 썼는데, 정말 딱 맞는 표현이에요. 은은한 오렌지빛이 감돌죠. 저는 책을 읽고, 메모하고, 생각을 정리할 때 사용하는데, 하고 싶은 일을 끝내고 나면 더 이상 뭔가를 하고 싶다는 생각이 들지 않아요. 레조넌트 컴퓨팅이 소프트웨어로 구현하고자 하는 것을 하드웨어로 구현해낸 것 같아요.

Daylight는 의도적으로 소음이 적은 환경을 조성하여, 기존 플랫폼에서 유통망의 우위와 치열한 경쟁에 직면했던 신규 소프트웨어 개발자들이 제품 품질로 경쟁할 수 있는 매우 매력적인 플랫폼이 되었습니다. 기존 앱 스토어 의 혼잡 속에서 경쟁력을 확보하지 못했던 훌륭한 앱을 개발했든, 독서 앱 52번째, 명상 앱 66번째와 같은 개발자들에게 Daylight는 매우 매력적인 선택지가 될 것입니다.

그렇기 때문에 Daylight는 개발자들이 사용자에게 유익한 기본 설정을 기반으로 개발하도록 유도할 수 있습니다.

Daylight는 일반 Google Play 스토어를 제공합니다. 사람들은 원하는 것을 원하지만, Daylight 전용으로 개발하려는 개발자라면 기본 SDK 및 Daylight 개발 표준의 일부로 이 프로토콜을 구현해 달라고 요청할 수 있습니다.

물론, 그렇게 하는 데 약간의 어려움이 있을 수도 있습니다. 하지만 고객 경험이 나빠지지 않는 한, 개발자들에게 큰 부담이 되는 요구는 아닙니다. Daylight의 고객에게 다가가기 위해 이러한 기본 설정을 채택하는 것은 좋은 생각입니다.

고객들은 처음에는 새 하드웨어의 소프트웨어 아래에 무엇이 있는지 알지도 못하고 신경도 쓰지 않을 것이며, 그럴 필요도 없습니다. 아무도 씨앗에 대해 생각하지 않지만, 씨앗을 뿌리고 자랄 기회를 주는 것은 바로 그들입니다.

당장 사용자에게 어떤 가치 제안도 보이지 않더라도, 이러한 기능을 내재한 앱을 가진 사람들이 수없이 많을 수 있습니다. 그리고 시간이 흐르면서 서서히 사용자에게 그 기능이 드러날 수도 있습니다.

어쩌면 흥미로운 새로운 행동 양식이 나타날 수도 있겠죠. 어쩌면 정말 유용한 특정 AI 워크플로, 사용 사례 및 애플리케이션이 생겨날 수도 있고요. 그렇죠? 알렉스가 Common Tools 로 하려는 모든 것들이 바로 그런 것들입니다.

저는 몇 년 안에 재미있고 새로운 사용자 경험을 만들어낼 수 있을 거라고 생각합니다. 그리고 그때까지는 잘 지낼 수 있어요. 중요한 건 제가 의존적이지 않다는 겁니다. 의존성이 아니라 선택 사항인 거죠.

제가 그렇게 할 수 있는 이유는 하드웨어에서 현금 흐름을 얻고 있기 때문이고, 장기적으로 고객에게 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있을 거라고 생각하기 때문입니다. 그래서 네, 저는 이것이 우리가 여기서 직면하는 여러 가지 근본적인 문제를 해결할 수 있게 해준다고 생각합니다.

사실 아주 간단한데, 이런 접근 방식을 취하지 않으면 해낼 수 있을지 모르겠네요.


하드웨어는 과일과 같습니다. 언젠가 맛있는 무언가로 자랄지도 모르는 연약한 씨앗을 품고 있는 맛있는 운반체죠. 안잔의 논리는 대략 이와 같습니다.

하드웨어를 사용하면 세 가지를 할 수 있습니다. 운영체제를 소유하고, 더 나은 사용자 경험을 만들고, 하드웨어 수익을 창출할 수 있습니다.

운영체제를 소유한다는 것은 생태계의 표준을 설정할 수 있다는 것을 의미하며, 개발자들은 고객에게 도달하기 위해 이 표준을 따라야 합니다. 고객은 하드웨어와 소프트웨어를 개발하여 그들에게 중요한 부분에서 훨씬 더 나은 제품을 만들었기 때문에 당신의 제품을 선택합니다. 그리고 하드웨어이기 때문에 고객은 지금 당장 현금을 지불할 의향이 있으며, 이는 생태계가 성숙해질 때까지 지속될 수 있음을 의미합니다.

특히 중요한 점은 현금이라는 것이 고객이 하드웨어 제조업체에게 작업을 의뢰하고 그 대가로 돈을 지불한다는 사실을 나타낸다는 것입니다. 제품에 대한 대가를 지불하지 않는다면 고객 자신이 제품이 되는 것이고, 제품에 대한 대가를 지불한다면 제품은 곧 제품이 되는 것입니다!

즉, 하드웨어 수익이 순수한 이타심에서 비롯된 것이 아니라, 고객이 비용을 지불한 제품의 최상의 버전을 제공하기 위한 목적으로, 비록 완성되기까지 시간이 걸리더라도, 생태계에 자금을 지원하는 것이라는 의미입니다.

이는 3년, 5년, 7년, 10년에 걸쳐 복리 효과를 내는 투자입니다. 당장 수익이 나지 않더라도 사용자와 사회에 진정으로 유익한 제약 조건과 인센티브를 설계에 반영할 수 있습니다. 더 건강한 기본 설정 → 더 나은 앱 → 더 나은 사용자 경험 → 궁극적으로 막대한 경제적 가치를 창출하는 더욱 강력한 생태계가 형성될 것입니다.

궁극적인 목표는 착취가 아닌, 서로의 이해관계가 일치하는 비즈니스 모델을 구축하는 것입니다. 사용자, 개발자, 그리고 회사 모두가 이익을 얻고, 플랫폼은 세상에 긍정적인 외부 효과를 창출합니다.

숏, 하드웨어가 수익을 창출해 줄 때는 소프트웨어 개발에 있어 좀 더 이상적인 목표를 세울 수 있다는 것입니다.

이 글에서 우리는 특정 유형의 문제에 대한 특정 유형의 해결책, 즉 단기적으로는 불편함이 있지만 장기적으로는 이점을 제공하는 소프트웨어가 하드웨어로 감싸져 제대로 기능할 수 있도록 하는 방법에 대해 논의했습니다.

하지만 저는 이 내용이 더 일반적인 경우에도 적용될 수 있다고 생각하며, 그것이 바로 우리가 이 글을 쓴 이유입니다.

이것이 바로 페이스 레이어링 입니다. 하드웨어는 기본 레이어, 즉 견고한 토대 역할을 하며, 더 높은 레이어에서 자유롭고 실험적인 시도를 할 수 있는 공간을 만들어 줍니다.

그리고 이는 자본주의로 자본주의에 맞서는 방법, 또는 개인이 오늘날 내리는 결정에 미래와 사회가 발언권을 갖도록 하는 방법에 대한 탐구입니다.

제게는 세상에서 가장 흥미로운 질문 중 하나입니다. 자본주의가 인류 최고의 발명품 중 하나 이며 개선될 여지가 있다고 믿는다면, 작은 개선이라도 사회에 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다.

제가 암호화폐 에 그토록 매료된 이유도 바로 이것입니다. 소프트웨어에 인센티브를 프로그래밍하여 불균형을 극복할 수 있을까요?

하드웨어가 잠재적인 해결책이 될 수 있다는 생각에는 뭔가 아름다운 면이 있다.

어렵고, 느리고, 비쌉니다. 하지만 그렇기 때문에 생산량이 적습니다. 하드웨어가 더욱 돋보일 수 있고, 원하는 사람들은 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있습니다.

자신만의 하드웨어를 제작하면 구성 요소 하나하나를 개선할 여지가 생깁니다.

수직 통합업체 의 경우, 이는 특정 사용 사례에 완벽하게 맞는 시스템을 구축하기 위해 자체 펌웨어, 소프트웨어 및 운영 체제를 개발하고자 하드웨어를 제작하는 것을 의미할 수 있습니다. 안잔과 데이라이트를 멘토링 하는 앨런 케이는 "소프트웨어에 진정으로 관심 있는 사람이라면 직접 하드웨어를 만들어야 한다"고 말했습니다.

하지만 소프트웨어 분야에서는 생태계가 어떤 하드웨어 제조업체보다 더 나은 앱을 만들어낸다는 것을 우리는 이미 확인했습니다. 아마 아이폰에서 애플 앱을 사용하는 사람은 거의 없을 겁니다. 이러한 점을 고려할 때, 현명하고 사회적으로도 유익한 선택은 자신이 소유한 하드웨어의 가치를 생태계에 기여하여 원하는 방향으로 발전시켜 나가는 것일 수 있습니다.

이 접근 방식에는 내재된 다원성도 있습니다. 하드웨어는 고도로 적응된 소프트웨어처럼 모든 구석구석까지 확장될 수 없습니다. 각각의 소비자용 컴퓨팅 하드웨어는 마치 경쟁하는 경제 및 통치 실험을 진행하는 작은 국가들처럼, 물리적으로 자체적인 작은 생태계를 구축할 수 있습니다. 미국은 영국산 소프트웨어를 버리고 자체 소프트웨어를 개발하기 전에 먼저 자국의 하드웨어를 통제해야 했습니다.

무엇보다 좋은 점은 이 모든 과정이 누구에게도 지금이나 미래에 하기 싫은 일을 강요하지 않는다는 것입니다. 곰은 씨앗에 신경 쓸 필요가 없습니다. 그저 사과를 원하기만 하면 됩니다. 나머지는 모두 거기서부터 시작됩니다.


이 프로젝트를 시작하게 된 계기가 된 선언문을 작성해준 알렉스와 아이슈와리야에게 감사하고, 함께 연주해준 안잔에게도 감사드립니다.


오늘은 여기까지입니다. 내일 주간 소식과 함께 다시 찾아뵙겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다.

패키

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면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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