수년간 암호화폐에 대한 가장 단순하면서도 효과적인 비판 중 하나는 바로 "실제로 어디에서 사용할 수 있습니까?"라는 질문을 끊임없이 반복하는 것이었습니다.
비트코인( 비트코인(BTC) )은 화폐로 홍보되었지만, 소수의 장난감 판매업자들을 제외하면 화폐로서의 역할을 제대로 수행하지 못했습니다. 이러한 의문은 불 과 폭락장을 거치면서 계속해서 제기되었고, 암호화폐는 사용 수단이라기보다는 보유하거나 거래하거나 논쟁거리로 삼는 대상이라는 인식을 강화했습니다.
2025년에는 상황이 달라질 것입니다. 암호화폐는 여전히 계산대에서 일상적으로 사용하는 결제 수단은 아니지만, 익숙함보다 속도나 직접 결제가 우선시되는 특정 디지털 워크플로우에서 사용될 것입니다.
오늘날 사람들이 실제로 암호화폐를 사용하는 곳은 다음과 같습니다.
유튜버와 프리랜서들은 암호화폐로 보수를 받습니다.
오늘날 사람들이 암호화폐를 사용하는 가장 일반적인 방법 중 하나는 온라인으로 업무에 대한 대가를 지불하고 소득을 받는 것입니다. 프리랜서, 계약직 종사자 및 크리에이터는 USDC( USDC ) 또는 테더의 테더 USDT(USDT) ( 테더 USDT(USDT) )와 같은 스테이블코인을 사용하여 기존 결제 처리 시스템에 의존하지 않고 지갑 간에 직접 결제를 정산합니다.
최근 사례로 유튜브를 들 수 있습니다. 세계 최대 동영상 공유 플랫폼인 유튜브는 미국에 기반을 둔 콘텐츠 제작자들이 페이팔의 스테이블코인인 페이팔 USD( PYUSD )를 사용하여 수익을 인출할 수 있도록 지원한 것으로 알려졌습니다.

고객과 고용주 모두에게 이러한 방식은 국제 결제 시 흔히 발생하는 지연, 수수료 및 송금 한도를 없애줍니다. 이 모델은 특히 원격 근무 및 크리에이터 경제에서 널리 사용됩니다.
하지만 암호화폐 결제를 선택하는 사람들은 암호화폐를 법정화폐로 환전하는 과정에서 여전히 어려움을 겪을 수 있습니다. 업계 관계자들은 현 미국 정부가 암호화폐에 대해 더욱 우호적인 입장을 취하고 있음에도 불구하고, 은행들이 별다른 설명 없이 암호화폐 관련 기업의 계좌를 폐쇄하거나 사용을 제한하는 사례가 계속되고 있다고 지적했습니다.
암호화폐를 사용하여 디지털 상품을 구매하세요
암호화폐는 개인 간 결제뿐만 아니라 기업 간 결제에도 사용됩니다. 이는 특히 전 세계 고객을 보유한 온라인 서비스에서 흔히 볼 수 있는데, 기존 결제 시스템은 수수료, 지연 또는 지역적 제한으로 인해 불편함을 초래하기 때문입니다.
도메인 등록 기관, 호스팅 제공업체 및 개인 정보 보호 소프트웨어 회사가 암호화폐 도입을 가장 적극적으로 추진하고 있습니다. Mullvad VPN과 같은 업체는 고객이 암호화폐로 결제할 수 있도록 지원하고 있으며, Namecheap과 Porkbun은 도메인 등록 및 호스팅 서비스에 암호화폐 결제를 허용하고 있습니다. 9월 9일, Namecheap의 CEO인 리처드 커켄달은 회사가 도메인 판매 대금으로 200만 달러 비트코인(BTC) 코인을 받았다고 밝혔습니다.

최근 들어 주요 결제 및 상거래 플랫폼들이 스테이블코인 결제를 통합하기 시작했습니다. 스트라이프는 기업들이 USDC 결제를 수락할 수 있도록 지원하고 자체 스테이블코인 블록체인인 템포(Tempo) 의 공개 테스트넷을 출시했습니다. 쇼피파이는 해외 판매 고객을 위해 스테이블코인 기반 결제 옵션을 시범 운영하고 있습니다.
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미국에서 GENIUS 법안이 제정되면서 스테이블코인에 대한 규제 체계가 명확해졌고, 이로 인해 스테이블코인 시범 사업을 고려 중인 일부 판매자들의 불확실성이 줄어들었습니다.
실물 수집품 문화의 디지털화 및 확장
암호화폐는 오프라인에서 이미 활발하게 이루어지고 있던 수집 문화의 디지털화에도 활용되고 있습니다. 2025년에는 포켓몬 카드, 라부부 피규어 및 기타 장난감에 대한 수요가 다시 증가하면서 실물 수집품에 대한 관심이 급증했습니다.
그러한 부활과 더불어, 디지털 및 토큰화된 수집품들이 실물 수집을 대체하기보다는 확장된 형태로 인기를 얻게 되었습니다.
토큰화된 포켓몬 스타일 카드와 디지털 가챠(인기 있는 무작위 아이템 자동판매기)는 수집가들이 익숙한 형식으로 온라인에서 참여할 수 있는 인기 있는 방법이 되었으며, 특히 시장과 커뮤니티가 바인더와 진열장에서 앱과 웹 플랫폼으로 이동하면서 이러한 현상이 두드러졌습니다.

암호화폐가 탈중앙화 금융(DeFi) 및 게임 금융(GameFi) 분야에서 차지하는 위치
탈중앙화 금융(DeFi)에서 사용자는 토큰을 교환하고, 유동성을 제공하여 수익을 창출하고, 자산을 대출하거나 스마트 계약을 통해 담보를 제공하고 차입합니다.
블록체인 기반 게임도 비슷한 방식으로 작동합니다. 블록체인과 암호화폐는 웹2.0 인프라에서 실행되는 게임에 경제적인 요소를 추가하는 경우가 많습니다. 플레이어는 암호화폐를 사용하여 게임 내 아이템을 구매하거나 거래하고, 자산을 시장 간에 이동시킬 수 있습니다.
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인기 있는 모델 중 하나는 플레이어가 게임 플레이를 통해 암호화폐를 획득하는 플레이투언(P2E)( Play-to-Earn) 게임입니다. 대표적인 예로는 액시 인피니티(Axie Infinity) 있는데, 이 게임은 팬데믹 기간 동안 필리핀 일부 지역 사회의 주요 수입원이 되었습니다. 2025년에는 플레이투언(P2E) 게임이 주 수입원이 되기보다는 부수입을 제공하는 역할을 할 가능성이 더 높습니다. 개발자들은 또한 봇을 사용하여 보상을 획득하는 부정 행위자들과 같은 지속적인 문제에 직면하고 있는데, 이는 공정하게 게임을 플레이하는 사람들의 몫을 빼앗아 갑니다 .
DappRadar에 따르면, 이더리움과 바이낸스 코인(BNB) 체인을 포함한 여러 블록체인에서 운영되는 World of Dypians가 100만 개 이상의 활성 지갑이 게임과 상호 작용하며 블록체인 게임 부문에서 선두를 달리고 있습니다 . 세이(Sei) 와 폴리곤(Polygon) 등 여러 블록체인에서 운영되는 보물 수집 게임 Pixudi Runs는 약 57만 개의 활성 지갑으로 2위를 차지했습니다.

온체인 암호화폐를 사용하여 조직을 운영합니다.
탈중앙화 금융(DeFi)의 심층적인 영역에서는 암호화폐가 탈중앙화 조직(DAO) (DAO)을 조정하는 데 사용됩니다. 이러한 그룹에서 토큰 보유자는 구성원이 되며, 토큰을 사용하여 제안에 투표하고, 지출을 승인하고, 조직 운영 방식을 결정합니다. 투표는 온체인에 기록되며, 제안이 통과되면 스마트 계약을 통해 지불이나 규칙 변경과 같은 작업이 자동으로 실행됩니다.

DAO는 주로 암호화폐 기반 프로젝트를 관리하는 데 사용됩니다. 참여하려면 일반적으로 거버넌스 토큰을 보유하고, 온체인 투표 안건을 확인하고, 지갑을 관리해야 합니다. 이러한 요구 사항 때문에 일반 사용자가 분산형 자율 조직(DAO) 운영하는 것은 현실적으로 어렵습니다.
결과적으로 DAO는 여전히 암호화폐 생태계에서 이미 활동 중인 사람들의 영역으로 남아 있습니다.
암호화폐의 현재 활용 범위는 초기 목표보다 훨씬 넓으며, 개발은 계속 진행 중입니다. 금융 회사들은 블록체인을 활용하여 실물 자산을 토큰화하고, 스테이블코인으로 거래를 결제하며, 기존 금융 상품의 온체인 버전을 테스트하고 있습니다.
지갑 기반 신원 확인 시스템이나 비트코인 담보 대출과 같은 다른 실험들은 여전히 초기 단계에 머물러 있습니다. 하지만 이러한 실험들은 익숙한 패턴을 따르고 있는데, 암호화폐가 기존 서비스에 통합되어 중개자가 만들어내는 마찰을 제거할 가능성이 높다는 것입니다.




