출처: 뱅크리스
저자: 윌리엄 M. 피스터
원제목: Sport.fun 분석 | 2024111120230 | 토큰 판매

Bankless는 주목할 만한 공개 토큰 판매를 추적하는 새로운 대시보드인 ICO Watch를 개발 중입니다. 저는 첫 번째 목록의 세부 정보를 입력하는 작업을 도왔는데, 그중 $FUN이라는 항목이 눈에 띄었습니다.
그 이유 중 하나는 제가 지난 8월 메타버설 칼럼에서 Football.fun 에 대해 다뤘는데, 당시 Football.fun은 Base 체인 온체인 축구에 초점을 맞춘 실험적인 프로젝트였습니다.
그 이후로 프로젝트는 Sport.fun으로 확장되어 NFL 판타지 스포츠 게임플레이를 추가하고 보다 광범위한 온체인 스포츠 경제를 공식적으로 구축했습니다.
$FUN 코인의 일반 판매가 오늘(12월 16일) 시작되었으며 목요일(12월 18일)까지 계속됩니다.
아래에서는 Sport.fun 생태계의 작동 방식, $FUN 토큰의 설계 목적, 그리고 이번 판매 구조를 설명하여 여러분이 직접 토큰을 평가할 수 있도록 하겠습니다.
Football.fun에서 Sport.fun으로
Football.fun은 올해 초 축구(fútbol)를 지속적인 온체인 마켓플레이스로 탈바꿈시키겠다는 비전으로 출범했습니다.
다시 말해, 매 시즌 선수 명단이 초기화되는 대신, 사용자들은 실제 선수들의 ERC-20 지분을 사고팔며, 그 가치는 수요에 따라 변동합니다. 이러한 모델과 최초 플랫폼은 빠르게 주목을 받아 현재까지 총 거래액 8천만 달러(그리고 수백만 달러의 수익)를 기록했습니다.
Sport.fun은 다음 단계이며, Football.fun은 이러한 광범위한 멀티 스포츠 생태계의 첫 번째 게임입니다. 따라서 NFL 판타지 스포츠가 판타지 풋볼과 함께 제공되며, 향후 더 많은 스포츠가 추가될 예정입니다. 중요한 것은 이 모든 게임이 동일한 기본 경제 프레임 에 연결되어 있다는 점입니다.

$FUN의 포지셔닝
Sport.fun의 게임 플레이는 세 가지 유형의 토큰을 중심으로 진행됩니다.
금( 온체인 USDC와 1:1로 고정되어 있으며, 플레이어 간 거래에 사용됨)
선수 지분(실제 운동선수를 나타내는 토큰으로, 최대 공급량 은 2,500만 개입니다).
그리고 토너먼트 포인트(토너먼트에서 획득하여 플레이어 카드 팩을 여는 데 사용됨).
하지만 곧 출시될 토큰은 게임 플레이 경제 시스템의 일부가 아닙니다. 골드나 플레이어 지분을 구매하거나 토너먼트에 참가하는 데 필요하지 않습니다.
반대로, $FUN은 게임 내 생태계 토큰으로 존재하며 다음과 같은 몇 가지 핵심 기능을 가지고 있습니다.
가치 창출: Sport.fun은 실제 거래 수수료를 통해 수익을 창출합니다. 이 수익의 일부는 시간이 지남에 따라 $FUN을 지속적으로 재구매하는 데 사용됩니다.
수수료 환급: 게임 내 지갑에 $FUN을 보유하면 단계별 거래 수수료 할인을 받을 수 있습니다. 보유량이 많을수록 할인율이 높아집니다.
선수 관리: 추후 토큰 투표를 활용한 "스카우팅" 기능을 통해 $FUN 보유자는 플랫폼에 영입될 차기 선수를 결정하는 데 영향력을 행사할 수 있게 됩니다.
그러므로 $FUN는 인플레이션 보상 토큰이 아니라는 점을 기억해 주십시오. 토큰 발행이 없으며, 플레이 투 언(Play-to-Earn) 방식의 탭도 없습니다. 모든 Sport.fun 게임은 무료 플레이 모드를 제공하므로 참여에 투기가 필요하지 않습니다.
$FUN 공개 판매
$FUN의 ICO는 Kraken Launch와 Legion 플랫폼에서 동시에 진행되었으며, 성과 기반 배분 모델을 채택했습니다. Kraken은 계정 보유 기간 및 거래 활동과 같은 요소를 기준으로 배분 여부를 결정했고, Legion은 Sport.fun 플랫폼에서의 과거 활동에 중점을 두었습니다.

이번 공모의 목표 모금액은 300만 달러이며, 최대 모금액은 450만 달러입니다. 총 공급량 10억 개의 $FUN 토큰이며, 토큰당 가격이 0.06달러일 경우 희석 후 기업가치(FDV)는 6천만 달러입니다.
또한, 락업 기간 세부 정보를 참고해 주시기 바랍니다. 전체 토큰의 50%는 2026년 1월 토큰 생성 이벤트( TGE )에서 구매자에게 일괄적으로 배분되며, 나머지 50%는 6개월에 걸쳐 순차적으로 배분됩니다.
이번 판매의 명시된 목표는 모금액을 극대화하거나 프로젝트 가치를 부풀리는 것이 아니라, 비교적 적은 자본을 조달하면서 플랫폼의 실제 사용자들의 소유권을 확대하는 것입니다. 이러한 점에서 이번 ICO는 융자 활동인 동시에 배포 메커니즘의 성격을 지닙니다.
이 판매 행사에 참여하기로 결정하시면 일부 관할권 제한 사항이 적용됩니다.
예를 들어, 영국 투자자는 이번 매각에 참여할 수 없습니다. 미국 투자자는 Kraken의 "Verified" 또는 "Pro" KYC 인증을 받은 경우 Kraken에서 참여할 수 있습니다.
미국 공인 투자자는 Legion에 참여할 수 있습니다.
매수/보유/무시?
참여하는 것이 의미 있는지 여부는 장단점을 어떻게 비교하느냐에 달려 있습니다. 제 생각에는 주요 장점과 단점은 다음과 같습니다.
이점
해당 제품은 이미 존재하며 사용자도 확보되어 있습니다. 토큰 발행은 일정 수준의 제품-시장 적합성이 달성된 후에만 시작됩니다.
$FUN은 보상 기반 코인이 아닙니다. 플레이 투 언(play-to-earn) 메커니즘으로 인한 인플레이션 발생도 없습니다. $FUN의 기반은 거래 수수료와 자사주 매입입니다.
모금 목표액은 비합리적이지 않습니다. 목표 금액은 300만 달러이며, 이를 바탕으로 산출된 미래 예상 가치(FDV)는 6천만 달러로, 합리적인 자금 조달 규모입니다.
분배 방식은 참여자들에게 이익을 가져다줍니다. ICO의 가치 기반 배분 방식은 봇과 고래 고래 차단하여, 투자자들이 주요 이해관계자로 남도록 합니다.
의심스러운 점들
지속적인 활동이 필수적입니다. Sport.fun의 장기적인 가치는 게임 거래량의 지속적인 증가에 달려 있습니다. 즉, 사용자 증가세가 정체되면 자사주 매입의 타당성이 약화될 것입니다.
소비자 암호화폐 시장은 여러 어려움에 직면해 있습니다. Sport.fun은 주목을 받았지만, 이 분야에서 초기 사용자층을 넘어 확장하는 것은 쉽지 않습니다. 불가능한 것은 아니지만, 대량 노력이 필요할 것입니다.
요약 및 전망
ICO 이후 플랫폼의 성과가 어떨지는 두고 봐야 합니다. 하지만 Sport.fun은 이미 온체인 판타지 스포츠가 실질적인 수익을 창출할 수 있음을 입증했으며, 멀티 스포츠 생태계로의 전환은 향후 성장 가능성을 더욱 높여줍니다.
ICO 자체 외에도 주목해야 할 최근의 중요한 소식은 내년 1월에 진행될 첫 번째 TGE 에어드랍 입니다. 이 에어드롭을 통해 총 $FUN 공급량 의 4%가 액티브 유저 에게 지급될 예정입니다. 모든 플랫폼 활동은 에어드랍 자격 여부를 판단하기 위해 추적되고 있으므로, 관심 있는 분들은 자격을 높일 수 있는 시간이 아직 남아 있습니다.
요컨대, $FUN은 최소한 주시할 가치가 있으며, 2026년 상반기 동안 토큰의 발전과 더 넓은 Sport.fun 생태계의 동향을 살펴보는 것만으로도 의미가 있습니다. 나아가, 이 프로젝트는 새로운 ICO 시대 초기의 사례 연구 대상으로도 고려될 수 있습니다.
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