이더리움 생태계 확장은 이론 단계에서 실제 운영 환경에 적합한 인프라 단계로 발전했습니다. 옵티미스틱 롤업, ZK 롤업, 더 머지(The Merge) 및 덴쿤 업그레이드(EIP-4844)와 같은 주요 레이어 1 업그레이드, 그리고 기타 레이어 2 확장 솔루션들은 이더리움을 혼잡한 기본 레이어에서 빠르게 성장하는 다계층 생태계의 핵심으로 탈바꿈시키는 데 기여했습니다.
이제 이더리움의 확장성이 가능할지 여부가 아니라, 어떤 유형의 확장성이 구현될지가 관건입니다. 어떤 구현 방식이 개발자들이 어디에 기반을 구축할지에 영향을 미칠까요? 롤업 경제는 온체인 유동성과 가치 흐름에 어떤 영향을 줄까요?
레이어 2 도입을 가속화하고 2026년 이더리움 확장성의 다음 물결을 정의할 몇 가지 주요 예측을 살펴보겠습니다.
2026년이 이더리움 확장성에 있어 중요한 해인 이유는 무엇일까요?
2023년부터 2025년까지 L2 도입 급증
레이어 2(L2)의 총 예치 자산(TVL)은 2023년 이후 급격히 증가했습니다. 당시 L2에 예치된 총 가치는 40억 달러에 조금 못 미쳤지만, 2025년 10월에는 약 470억 달러까지 치솟았습니다. L2의 일일 거래량 또한 비슷한 추세를 보이며 2025년에는 하루 190만 건에 달해 이더리움 메인넷을 넘어설 것으로 예상됩니다.
2023년에서 2025년 사이에 관찰된 추세는 한 가지 사실을 분명히 보여줍니다. 바로 중대한 변화가 진행 중이라는 것입니다. 개발자와 사용자는 높은 처리량을 요구하는 사용 사례에서 L2 서버를 점점 더 많이 활용하고 있습니다.
이더리움, 주류 결제 및 소비자 애플리케이션에 진출
2024년과 2025년 사이에 이더리움 L2는 실제 사용 사례가 급증했으며, 코인베이스의 소비자 중심 통합 플랫폼인 베이스(Base)와 파캐스터(Farcaster), 그리고 간소화된 소셜파이(SocialFi) 경험을 위한 주요 네트워크로 부상했습니다.
마찬가지로 아타리, 롯데그룹, 넥슨, 스카이 메이비스와 같은 게임 개발사들은 수수료를 절감하고 실행 성능을 향상시키기 위해 앱 전용 블록체인을 도입했습니다. 이는 게임 개발사에만 국한된 것이 아닙니다. 예측 시장, 스테이블코인 결제, 토큰화된 실물 자산 또한 롤업 블록체인에서 안정적인 기반을 마련했으며, 가스 비용 부담 없이 다양한 실험을 진행할 수 있게 되었습니다.
병목 현상
레이어 2 솔루션의 성장으로 거래 속도가 향상되고 비용이 절감되었음에도 불구하고, 데이터 가용성(DA), 브리징 효율성, 가격 불균형과 같은 확장 병목 현상이 여전히 존재합니다. 거래 실행에 비해 거래 검증에 필요한 데이터 저장 비용이 높기 때문에 많은 기업들이 더 저렴한 데이터 가용성 계층을 찾고 있습니다.
마찬가지로, 레이어 2 브리지를 통한 유동성 이동은 종종 지연이 발생하거나 제3자 제공업체에 대한 추가적인 신뢰를 요구할 수 있으며, 이로 인해 프로세스가 복잡해지거나 사용자가 위험에 노출될 수 있습니다.
이더리움(ETH), 비트코인(BTC), 달러디텍틸(USDT)처럼 동일한 자산이 서로 다른 블록체인에 존재하며 가격도 제각각이라는 이야기를 들어보셨나요? 이것이 바로 유동성 분산 현상입니다. 유동성 분산은 자본 효율성을 떨어뜨리고, 유동성을 희박하게 만들며, 슬리피지(가격 미끄러짐)를 증가시켜 사용자들이 최적의 가격을 찾아 여러 네트워크를 오가게 만듭니다.
이러한 병목 현상은 향후 주요 예측의 배경을 형성합니다.
레이어 2의 현재 상태
총 L2 TVL
L2BEAT 데이터에 따르면 2025년 초 L2 TVL(총 L2 TVL)은 약 440억 달러였습니다. 10월에 490억 달러로 정점을 찍었고, 12월에는 약 380억 달러로 떨어졌습니다. 아비트럼 원(Arbitrum One)이 전체 L2 TVL의 약 44%를 차지하며 선두를 달리고 있으며, 베이스 체인(Base Chain)이 33%, OP 메인넷(OP Mainnet)이 6%, 라이터(Lighter)가 3.5%로 그 뒤를 잇고 있습니다.
나머지 TVL은 ZKsync Era와 Linea, Ink, Katana, Starknet과 같은 신흥 체인에 분산되어 있습니다. 이러한 네트워크들은 collectively 수백만 명의 일일 활성 사용자를 지원합니다.
소비자 앱 체인의 부상
소비자 중심의 앱체인이 등장하고 있습니다. 이러한 앱체인은 엄격한 탈중앙화 절충보다는 사용자 경험을 중심으로 설계 및 최적화되었습니다. Base, Mantle, Blast, Linea와 같은 이더리움 L2 블록체인은 간소화된 온보딩, 낮은 수수료, 빠른 최종성을 특징으로 합니다. 특히 Base는 범용 소비자 블록체인으로 자리매김했으며, 암호화폐에 익숙하지 않은 사용자들에게도 쉽게 접근할 수 있는 진입점을 제공합니다. Base는 Coinbase의 인프라를 활용하고 1억 명이 넘는 사용자와 원활하게 통합됩니다.
모듈형 L2 생태계 확장
롤업 규모가 커짐에 따라 모듈형 블록체인 이론이 주목받고 있으며, 실행, 결제 및 데이터 가용성의 분리가 강조되고 있습니다. 롤업 기업들이 이더리움의 제한적이고 비용이 많이 드는 데이터 가용성(DA) 용량에 대한 대안을 모색하면서 전용 DA 레이어가 등장했습니다. 데이터 가용성만을 위해 설계된 최초의 블록체인인 셀레스티아는 데이터 가용성에만 집중하고 데이터 가용성 샘플링을 활용함으로써 이더리움보다 훨씬 낮은 비용을 제공합니다.
EigenDA는 이더리움 리스태킹을 활용하여 확장 가능한 DA 레이어를 구축하고, 네이티브 실행 방식이 아닌 경제적 보장을 통해 보안을 강화하는 방식으로 문제를 해결합니다. 이러한 모델은 이더리움의 보안 원칙을 충실히 준수하면서도 더욱 유연한 DA 시장을 구현할 수 있도록 합니다.
2025년까지 Near DA 및 Avail과 같은 추가적인 DA 솔루션이 생태계를 확장하여 롤업 기업들이 더 낮은 비용, 더 높은 처리량 및 다양한 신뢰도 절충안에 최적화된 DA 옵션을 다양하게 선택할 수 있게 되었습니다.
Starknet & zkSync의 진행 상황
영지식 롤업 기술은 크게 발전했습니다. 스타크넷은 볼리션(Volition), 카이로(Cairo) 최적화, 압축 증명을 통해 처리량을 향상시켰으며, 탈중앙화 거래소나 게임과 같은 복잡한 애플리케이션에 적용 가능한 상용화 역량을 입증했습니다. 마찬가지로, zkSync는 하이퍼체인(Hyperchains)과 함께 확장되어 초당 100건 이상의 트랜잭션을 센트 미만의 수수료로 처리할 수 있게 되었고, L3 네트워크가 사용자 정의 가능한 실행 환경을 구축할 수 있도록 지원했습니다.
OP 슈퍼체인 비전 출시
슈퍼체인은 옵티미즘이 OP 스택 블록체인 네트워크를 구축하여 서로 연결되고 상호 운용 가능하며 표준, 인프라 및 거버넌스를 공유하는 것을 목표로 하는 장기적인 비전입니다. 여러 개의 독립적인 블록체인이 하나의 생태계처럼 작동하도록 하는 것이 핵심 아이디어입니다. Base, Zora, Frax, Mode와 같은 네트워크들이 이러한 진화하는 생태계의 일부입니다. 또한, 개발자들은 이제 슈퍼체인 표준과 호환되는 롤업을 구축할 수 있습니다.
모든 OP Stack 체인이 모든 Superchain 기능과 완벽하게 통합된 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 많은 체인이 개발 단계가 다르며 메시징이나 공유 시퀀싱을 위한 구성이 아직 완료되지 않았습니다. 또한, 특정 상호 운용성 기능도 아직 완전히 구현되지 않았습니다. 2026년까지 이러한 비전이 실질적인 상호 운용성으로 더욱 구체화될 수 있을 것입니다.
예측 #1 — ZK 롤업이 고액 거래의 기본 방식이 될 것이다
검증 비용 절감
제로지식 롤업(ZK 롤업)은 설계상 낙관적 롤업에 비해 더 나은 개인정보 보호, 보안 및 빠른 최종성을 제공합니다. 그러나 ZK 롤업에 대한 증명은 복잡하고 계산 비용이 많이 듭니다. 따라서 현재로서는 소액 거래나 빈번한 소비자 거래에는 ZK 롤업이 경제적으로 적합한 옵션이 아닙니다. 하지만 ZK 롤업의 비용을 줄이기 위한 여러 구현 프로젝트가 이미 진행 중입니다.
여기에는 분산형 증명 마켓플레이스, 트랜잭션당 연산량을 줄이기 위한 알고리즘 개선, 하드웨어 가속(GPU, FPGA, ASIC)으로의 전환, 그리고 증명 생성을 여러 대의 머신에 분산시키는 병렬 증명 방식 등이 포함됩니다. 또한, 재귀적 ZK 증명과 같은 주요 구조적 개선도 진행 중입니다.
2026년까지 이러한 접근 방식을 본격적으로 구현하면 비용 격차가 줄어들어 ZK 롤업이 저가치 및 고처리량 거래를 포함한 더 넓은 범위의 응용 분야에서 경제적으로 경쟁력을 갖게 될 것으로 예상됩니다.
더 빠른 최종 확정
낙관적 롤업(OR)은 설계상 거래의 유효성을 전제로 하며, 7일의 분쟁 해결 기간을 제공하는 사기 방지 시스템에 의존합니다. 이러한 방식은 실행이 간단하고 비용도 저렴해 보이지만, 최종 확정까지 오랜 시간이 걸리고 출금도 지연됩니다. 반면 ZK 롤업은 즉각적인 최종 확정과 빠른 출금을 제공하지만, 현재로서는 계산 비용이 더 높습니다. 그러나 ZK 롤업이 제공하는 빠른 최종 확정 속도는 특히 기관 결제, 크로스체인 전송, 고액 DeFi 거래에서 경쟁 우위 요소가 될 것입니다.
zkEVM 성숙도
2026년에는 여러 zkEVM 구현체가 상용화 단계에 도달할 것으로 예상됨에 따라 zkEVM과 네이티브 EVM 체인 간의 실행 속도 격차가 더욱 좁아질 것으로 전망됩니다.
Scroll은 개발자들의 높은 선호도를 바탕으로 안정적이고 상용화 가능한 zkEVM으로 발전했습니다. Polygon zkEVM은 Polygon AggLayer 아키텍처와 긴밀하게 통합됩니다. zkSync Era는 강력한 L2 서버를 운영하며 L3 배포를 확장하고 있습니다.
ZK 기반 L2의 제도적 도입
제로지식 레이어 2 확장 솔루션은 보안, 개인정보 보호, 결제 확실성, 간편한 증명 기반 감사, 그리고 브리징 위험 감소 등의 이점을 제공합니다. 이러한 기능을 중시하는 기관들은 제로지식 기반 시스템을 점점 더 많이 고려할 것입니다. 대형 은행, 주요 결제 처리 업체, 심지어 자산 운용사까지 이러한 범주에 속하며, 제로지식 기반 레이어 2를 기반으로 핵심 애플리케이션을 구축하는 데 있어 결정적인 조치를 취할 것으로 예상됩니다.
예측 #2 — L3 및 앱별 롤업의 엄청난 성장
앱 개발자들이 풀 스택을 소유하는 것을 선호하는 이유
2026년까지 많은 성공적인 탈중앙화 애플리케이션(DApp)들이 "풀 스택 소유"를 목표로 자체적인 레이어 3를 출시할 것입니다. 간단히 말해, "풀 스택 소유"란 애플리케이션이 수수료와 성능을 직접 제어하고 공유 레이어 2에 의존하지 않는다는 것을 의미합니다.
이러한 서버들은 가스 비용을 추상화하거나 보조하고, 스테이블코인이나 맞춤형 토큰을 결제 수단으로 사용하며, 네트워크 혼잡으로부터 스스로를 격리하고, 모든 시퀀서 수수료를 확보할 수 있습니다. 게임, 예측 시장, 탈중앙화 소셜 프로토콜과 같은 대용량 애플리케이션의 경우 OP Stack L3 또는 Arbitrum Orbit으로의 마이그레이션이 유력합니다.
온체인 게임 L3, DeFi 전용 롤업
레이어 3는 일반적으로 레이어 2 위에 구축된 애플리케이션별 롤업으로 이해됩니다. 개발자는 레이어 3를 통해 실행 환경을 구체적으로 변경하고, 수수료 모델을 조정하고, 성능을 최적화할 수 있습니다. 이러한 기능은 극도의 처리량, 예측 가능한 실행, 그리고 사용자 정의 로직이 필요한 사용 사례에 이상적입니다.
예를 들어, 온체인 기반의 대규모 멀티플레이어 롤플레잉 비디오 게임(MMORPG)은 빈번한 마이크로 인터랙션을 필요로 하며 매초 수천 건의 상태 업데이트를 실행합니다. 레이어 3는 이러한 작업들을 효율적으로 일괄 처리하고 최적화할 수 있습니다. 하지만 범용 레이어 2에서는 이러한 워크로드가 네트워크 혼잡, 가변적인 수수료, 블록 공간 경쟁 등으로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다.
마찬가지로, RFQ 시스템, 옵션, 무기한 거래소와 같은 고성능 DeFi 프로토콜은 현재 일반적인 레이어 2 네트워크가 최적화하지 못하는 요구 사항을 가지고 있지만, 레이어 3 네트워크는 이를 충족할 수 있습니다. 이러한 요구 사항에는 예측 가능한 실행, 유연한 청산 로직, 거래 순서에 대한 더 많은 제어, 그리고 MEV를 내부적으로 포착할 수 있는 기능이 포함됩니다.
Arbitrum Orbit, OP 스택, zkSync 하이퍼체인
Arbitrum Orbit은 개발자가 Arbitrum에 정산되는 맞춤형 체인을 생성하여 Arbitrum의 보안 및 툴링을 계승할 수 있도록 지원합니다. OP 스택은 이미 Optimism 자체를 넘어 수십 개의 체인을 지원하고 있으며, Base와 같은 네트워크가 빠르게 등장하고 확장될 수 있도록 합니다. zkSync Hyperchains는 강력한 보안 보장을 통해 애플리케이션별 롤업을 배포할 수 있는 ZK 기반 경로를 제공합니다.
이러한 프레임워크들을 종합하면 새로운 블록체인 출시의 복잡성이 줄어듭니다. 2026년까지 롤업 블록체인 출시가 스마트 계약 배포만큼 간단해질 수 있으며, 이는 DeFi, 게임, RWA, AI 에이전트, 고속 거래 등을 위한 특화된 블록체인의 폭발적인 증가를 촉발할 가능성이 있습니다.
L3 개발을 위한 EVM 표준화
새로운 레이어 3 네트워크가 등장함에 따라, 이미 EVM 표준을 준수하는 네트워크는 기존 개발자 및 사용자 도구와의 호환성을 유지할 가능성이 높습니다. 즉, 개발자는 코드를 다시 작성할 필요 없이 Vyper 또는 Solidity 스마트 계약을 배포할 수 있습니다. MetaMask, Foundry, The Graph와 같은 기존 도구 스택을 사용하고 익숙한 워크플로를 활용할 수 있습니다.
사용자 입장에서 보면, 이는 동일한 지갑이 여러 블록체인에서 작동하고, 거래 방식이 익숙하며, 새로운 네트워크를 사용할 때마다 복잡한 학습 과정을 거칠 필요가 없다는 것을 의미합니다.
이더리움 가상 머신(EVM)의 레이어 3 표준화는 개발 및 도입 장벽을 낮춤으로써 레이어 3가 더 넓은 이더리움 환경에 원활하게 확장되고 통합될 가능성을 높입니다.
예측 #3 — 데이터 가용성 경쟁 심화
셀레스티아 vs 아이겐다 vs 이더리움의 댄크샤딩
2026년까지 데이터 가용성 시장은 경쟁이 치열해질 것으로 예상됩니다. 셀레스티아는 저렴한 비용과 모듈형 데이터 가용성 덕분에 게임 업계의 L3(레벨 3) 업체들로부터 인기를 얻을 것으로 전망됩니다. 반면, 아이젠다(EigenDA)는 리스태킹을 통한 이더리움 기반의 보안 보장으로 경쟁력을 확보할 것으로 보입니다.
한편, 이더리움의 댄크샤딩 로드맵은 지속적으로 DA 용량을 늘려 비용을 절감하면서도 이더리움의 보안을 유지합니다. 결과적으로, 롤업(rollup)이 단일 제공업체에 의존하는 대신 특정 비용, 보안 및 성능 요구 사항에 따라 DA 솔루션을 선택할 수 있는 다단계 DA 환경이 조성됩니다.
비용 차이가 L2 마이그레이션을 촉진합니다.
EIP-4844 이후 L2 운영 비용의 90%는 데이터 가용성과 관련되어 있습니다. 우리는 롤업 기업들이 이념이 아닌 경제성을 기준으로 데이터 가용성 계층을 선택하는 경향이 점점 더 커질 것으로 예상합니다. 다시 말해,
DA 비용 절감 = 롤업 수수료 절감 = 더 많은 사용자 확보.
이는 데이터 분석(DA) 제공업체 간의 첫 번째 주요 마이그레이션으로 이어집니다.
DA가 새로운 확장 병목 현상이 되었습니다.
롤업의 경우, 배치 처리가 개선되고 실행 비용 효율성이 향상되며 수수료가 2026년에는 감소할 것으로 예상됩니다. 이는 이더리움에 게시되는 롤업의 수가 증가할 것임을 의미합니다. 그 결과, 이더리움 데이터 가용성(DA)이 유한하고 비용이 많이 들기 때문에 블록 공간이 빠르게 소진될 것입니다. 따라서 DA는 롤업 작업의 효율성을 제한하는 새로운 병목 현상이 될 것입니다. 이러한 제약 조건은 DA 요구 사항을 최소화하는 더 나은 데이터 압축 및 유효성 증명 체계 개발을 촉진할 것입니다.
모듈형 블록체인이 DA 마켓플레이스로 진화합니다
2026년 말쯤이면 데이터 가용성은 더 이상 고정된 서비스가 아니라 클라우드 컴퓨팅 마켓플레이스처럼 작동할 것입니다. 수요에 따라 변동하는 가격 책정, 경쟁적인 요금 체계, 다양한 지연 시간, 신뢰도 및 보안 프로필을 볼 수 있게 될 것입니다. 그리고 이것이 의미하는 바는 무엇일까요? 개발자들이 AWS, Google Cloud, Cloudflare 중에서 선택하는 것처럼, 데이터 가용성 제공업체도 비용, 성능 및 안정성을 기준으로 선택할 수 있게 될 것입니다.
예측 #4 — 슈퍼체인/통합 유동성 비전이 현실이 된다
OP 슈퍼체인이 여러 체인에서 정식 출시되었습니다.
슈퍼체인은 옵티미즘이 구상한, 여러 독립적인 레이어 2 체인을 하나의 통합 시스템으로 운영하는 비전입니다. 모드, 베이스, 메탈, 그리고 OP 메인넷과 같은 레이어 2 네트워크는 OP 스택을 기반으로 구축되었으며, 이는 메시징, 실행, 업그레이드와 같은 핵심 구성 요소들이 전반적으로 표준화되어 있음을 의미합니다.
공유 표준이 존재한다는 것은 이러한 블록체인들이 거버넌스 결정을 조율하고, 공통 상호 운용성 계층을 채택하며, 궁극적으로 공유 보안 및 시퀀싱 모델로 나아갈 수 있음을 의미합니다. 이러한 조율이 개선됨에 따라 크로스체인 유동성이 심화되고, 사용자에게 브리지의 존재감이 줄어들 것으로 예상됩니다.
공유 시퀀싱
2026년까지 공유 시퀀싱 기술을 통해 단일 트랜잭션 흐름 내에서 여러 체인에 걸쳐 원자적 작업이 가능해질 수 있습니다. 사용자는 Base에서 스왑하고, Optimism에서 유동성을 추가하고, Mode에서 포지션을 개설하는 모든 작업을 동시에 수행할 수 있으며, 모든 단계가 동시에 성공하거나 되돌려집니다. 이는 이더리움 슈퍼체인 전반에 걸쳐 동기적인 거래 방식을 되살리고, 멀티체인 DeFi의 발전을 저해해 온 파편화 문제를 해소합니다.
유동성 분산은 감소합니다
2024-2025년 가장 큰 사용자 경험 실패는 파편화였습니다. 사용자는 Base에 ETH를 보유하고 있지만 브리징 없이는 Optimism에서 NFT를 구매할 수 없습니다. OP 슈퍼체인과 같은 공유 아키텍처를 사용하면 유동성이 회원 체인 전체에 통합됩니다. 마켓 메이커는 한 번만 자본을 투입하여 여러 네트워크에서 서비스를 제공할 수 있으며, 트레이더는 어떤 체인을 사용하든 통합된 주문장을 이용할 수 있습니다.
Coinbase/Base는 중요한 역할을 합니다.
Base는 2026년까지 가장 널리 사용되는 레이어 2 솔루션이 될 것으로 예상됩니다. Coinbase 기반의 막대한 사용자 기반과 강력한 규제 준수 프로필을 통해 Base는 이더리움 생태계로 진입하는 가장 큰 통로가 될 것입니다. 또한 Base는 Superchain 거버넌스에서 상당한 영향력을 행사하고 규제 대상 소비자 애플리케이션의 주요 허브가 될 것입니다. Coinbase를 통해 수백만 명의 신규 사용자가 유입됨에 따라, Base는 더 넓은 레이어 2 환경을 형성하는 데 있어 더욱 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
예측 #5 — AI 에이전트가 온체인 활동을 크게 주도할 것이다
L2를 사용하는 자율 에이전트를 이용한 소액 결제
레이어 2 수수료가 지속적으로 하락함에 따라, 자율 에이전트를 위한 이상적인 플랫폼이 되고 있습니다. 기계 운영 시스템은 인간의 개입 없이도 지속적인 소액 결제, API 비용 지불, 모델 출력 구매, 계산 검증, 다른 에이전트와의 협업 등을 수행할 수 있게 될 것입니다. 저렴하고 허가 없는 결제와 검증 가능한 실행을 통해 레이어 2는 대규모 다중 에이전트 네트워크의 기본 경제 계층으로 자리 잡을 것입니다.
zk 롤업은 AI를 위한 선호되는 레일이 되었습니다.
AI 시스템은 검증 가능한 결과, 개인정보 보호 상호 작용, 확정적 정산, 예측 가능한 비용을 필요로 합니다. ZK 롤업은 이러한 모든 이점을 제공하므로 자율 에이전트에 이상적인 환경을 제공합니다. AI 기반 애플리케이션이 지속적으로 성장함에 따라 ZK 기반 네트워크는 기계 간 거래 및 검증 가능한 컴퓨팅을 위한 선호되는 실행 계층이 될 것입니다.
AI 간 결제 및 조정 시스템
자율 소프트웨어 에이전트 간의 상호 작용, 특히 온체인 거래, 시장 조성 및 트레이딩 측면에서 탈중앙화 금융 시스템에서는 이미 활발하게 이루어지고 있습니다. 이러한 AI 간 상호 작용은 거래를 넘어 거버넌스 참여, 데이터 또는 모델 접근에 대한 비용 지불 등으로 점차 확장되고 있으며, 이 모든 과정은 지속적인 인간의 개입 없이 이루어지고 있습니다. 현재 이러한 상호 작용을 촉진하는 요인은 무엇일까요? 빠른 결제, 프로그래밍 가능한 실행, 낮은 수수료와 같은 요소들이 있으며, 이러한 요구 사항은 레이어 2 네트워크의 역량 범위 내에 있습니다.
2026년까지 AI 간 결제 및 조정 시스템은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 사용자, 조직 및 프로토콜을 대신하여 작동하는 자율 시스템이 처리하는 온체인 활동의 비중이 점점 더 커질 것으로 전망됩니다.
초기 사례: Autonolas, Fetch.ai, Ritual
Autonolas, Fetch.ai, Grass, Ritual과 같은 프로젝트는 블록체인 상에서 기계 간 협업을 위한 초기 구성 요소를 나타냅니다. 예를 들어, Autonolas(또는 Olas)는 dApp, DAO 및 오프체인 서비스를 위한 자율 에이전트라고도 하는 자체 작동 소프트웨어 엔티티의 구축, 배포 및 관리를 지원하는 탈중앙화 플랫폼입니다.
Fetch.ai는 금융, 공급망, 에너지와 같은 시장 전반에서 협상, 거래 및 결과 최적화가 가능한 자율 경제 에이전트 네트워크를 구축합니다. 한편, Ritual은 검증 가능한 AI 추론을 온체인에 구현하는 데 중점을 두고 있으며, 이를 통해 스마트 계약은 오프체인 프로세스 없이도 인공지능 모델의 결과를 신뢰할 수 있습니다.
아직 발전 단계에 있지만, 이러한 시스템들은 블록체인이 인공지능 시스템의 조정 및 결제 계층으로 점점 더 자리 잡고 있다는 추세를 보여주고 있으며, 이는 2026년에 더욱 두드러지게 나타날 것입니다.
예측 #6 — 소비자 L2가 폭발적으로 증가할 것이다
파캐스터 프레임 + 기본 생태계
파캐스터 프레임은 파캐스터 게시물에 삽입된 상호작용 요소입니다. 파캐스터 자체는 탈중앙화 소셜 네트워크입니다. 그리고 베이스는요? 베이스는 소비자 중심의 선도적인 레이어 2 네트워크입니다. 그럼 둘의 연결고리는 무엇일까요?
Farcaster 프레임은 퀴즈, 설문조사, 게임 및 제품 실시간 업데이트와 같은 다양한 미니 애플리케이션을 호스팅할 수 있습니다. 이 외에도 Frames는 Web3 기능을 소셜 피드에 직접 통합하여 사용자가 동일한 UI 내에서 NFT를 발행하고, 크리에이터에게 팁을 주고, 에어드롭을 확인하고, 암호화폐 결제를 할 수 있도록 지원합니다.
이 모델이 확장 가능하려면 기본 네트워크가 저렴하고 빠르며 안정적이어야 합니다. 바로 이 점에서 Base가 중요한 역할을 합니다. Base 덕분에 Farcaster의 피드 내 활동은 즉각적이고 매끄럽게 이루어집니다. 사용자는 블록체인의 복잡성을 건드리지 않고도 소셜 활동과 온체인 거래 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다.
시장은 2026년에 금융 활동과 사회적 상호작용의 경계를 모호하게 만드는 이러한 유형의 통합이 더욱 활발해질 것으로 예상할 수 있습니다.
앱체인/L3를 활용한 온체인 게임
온체인 방식으로 완전히 개발된 게임은 현재 범용 레이어 2가 제공하는 것보다 더 높은 처리량을 요구합니다. 게임 상태 업데이트, 플레이어 행동, 자산 전송과 같이 실시간 처리가 필요한 요소들은 공유 네트워크에 부담을 주는 경우가 많습니다. 애플리케이션별 레이어 3는 각 게임에 전용 블록 공간을 제공함으로써 이러한 문제를 해결하고, 개발자가 실행 방식을 맞춤 설정하고 플레이어 수수료를 보조할 수 있도록 합니다.
2026년에는 온체인 게임이 고속의 고도화된 상호작용 게임플레이를 위해 특별히 구축된 자체 앱체인/L3 서버에서 실행될 것으로 예상됩니다.
거의 무료에 가까운 L2 서비스는 모바일 사용자를 유치합니다.
레이어 2 수수료는 2026년에 거의 0에 가까워질 것으로 예상됩니다. 이는 모바일 사용자에게 어떤 의미일까요? 복잡한 온체인 작업이 저렴해지면서 레이어 2는 전 세계 모바일 도입을 위한 기본 플랫폼으로 자리 잡을 가능성이 더욱 커집니다. 압축, 증명 시스템, 시퀀싱 기술의 발전으로 소셜 인터랙션, 팁, 로열티 보상, 소액 결제 등이 일상적인 온체인 활동으로 자리 잡을 것입니다.
암호화폐에 익숙하지 않은 사용자를 위한 UX 개선
궁극적인 목표는 사용자가 시드 구문이나 가스 수수료의 의미조차 몰라도 레이어 2 앱과 상호 작용할 수 있도록 하는 것입니다. 2026년에는 계정 추상화, 내장 지갑, 법정화폐 입금 기능 등이 개선되어 레이어 2 앱 사용자가 일반적인 웹2 앱처럼 원활한 로그인과 즉각적인 작업을 할 수 있게 되어 사용자 경험이 더욱 간편하고 직관적으로 바뀔 것입니다.
예측 #7 — 이더리움은 사용자 레이어가 아닌 결제 레이어가 될 것이다
롤업 중심 로드맵이 완벽하게 구현되었습니다.
비탈릭 부테린의 롤업 중심 비전이 2026년에 본격적으로 실현된다면, 이더리움 메인넷은 보안, 디지털 자산(DA), 결제를 위한 기반 레이어 역할을 계속 수행하고, 일상적인 사용자 활동은 레이어 2 네트워크에서 이루어질 것입니다. 이러한 명확한 분리는 각 레이어의 효율적인 운영을 가능하게 합니다. 이더리움 메인넷은 결제 레이어 역할을 하고, 레이어 2 네트워크는 빠르고 저렴한 사용자 경험을 제공합니다.
사용자 활동의 99%가 레벨 2로 이동합니다.
일상적인 활동 대부분이 레이어 2 네트워크로 전환될 것으로 예상됩니다. 레이어 2 네트워크는 거래량, 사용자 수, 개발자 배포 측면에서 이더리움 메인넷을 지속적으로 앞지르고 있기 때문입니다. 이러한 추세는 이미 나타나고 있으며 빠르게 가속화되고 있습니다. 이더리움 L1 네트워크를 직접 사용하는 것은 대규모 결제, 중요한 거버넌스 결정 또는 주요 프로토콜 업그레이드와 같은 경우에만 국한될 것입니다.
그렇다고 이더리움이 실패하고 있다는 뜻은 아닙니다. 오히려 정반대입니다. L1은 결국 인터넷의 기본 프로토콜처럼, 아무도 직접 상호작용하지 않지만 생태계의 안전한 기반으로 자리매김하게 될 것입니다.
EIP-4844 통합을 통해 가스로 사용되는 ETH
사용자 활동이 완전히 레이어 2로 이동할 것으로 예측되지만, 이는 이더리움 메인넷의 기반 인프라 역할을 대체하는 것은 아닙니다. 레이어 2는 여전히 보안 및 데이터 액세스(DA)를 위해 이더리움에 의존합니다. 또한 거래 데이터를 이더리움으로 전송하여 정산하고, 실행 비용을 이더리움으로 지불합니다.
마찬가지로, 검증자와 시퀀서는 여전히 DA 수수료를 지불하고, 배치를 제출하고, L1 정산을 위해 ETH를 보유합니다. 롤업이 가스 수수료를 추상화하든, 스테이블코인을 사용하든, 자체 토큰을 사용하든, 본질적으로는 운영을 위해 여전히 ETH에 의존합니다. 이는 인프라 수준에서 ETH 수요를 지속적으로 부추겨 이더리움 확장 스택의 "준비 자산"으로 자리매김하게 합니다.
기관들은 이더리움으로 결제하고 L2 캐시에서 거래합니다.
금융기관들이 이더리움을 사용할 때 분할 모델을 채택할 것으로 예상됩니다. 이는 무엇을 의미할까요? 간단히 말해, 내부 이체, 소액 결제 등 레이어 1에서 처리하기에는 너무 느리거나 비용이 많이 드는 일상적인 작업은 레이어 2로 이동합니다. 반면, 최종 결제, 잔액 조정, 자산 보관 등 고가치 거래는 최종성, 탈중앙화 및 보안이 가장 강력한 이더리움에 그대로 유지됩니다.
이는 기관들이 원하는 것, 즉 레이어 1의 보안성, 레이어 2의 실행 가능성, 그리고 예측 가능한 규정 준수 체계를 제공합니다. 이더리움 기반 결제와 레이어 2 기반 운영으로의 분할은 기관 블록체인 사용을 위한 표준 아키텍처가 될 것입니다.
예측 #8 — 레이어 2 수익 모델의 진화
시퀀서 수익 증가
시퀀서의 역할은 거래를 순서대로 묶고, 묶어서 레이어 2 네트워크로 전송하는 것입니다. 다시 말해, 레이어 2 거래는 시퀀서를 거치게 되므로, 본질적으로 시퀀서는 MEV(Mobile Edge Value) 캡처 및 수수료 징수의 중심에 위치하게 됩니다. 따라서 레이어 2 도입이 가속화되고 월간 거래량이 기하급수적으로 증가함에 따라, 시퀀서는 수익 증대에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
MEV 시장이 성숙 단계에 접어들었습니다.
최대 추출 가능 가치(MEV)는 블록에 포함되는 거래의 포함, 순서 및 제외를 제어함으로써 얻을 수 있는 추가 가치입니다. 이 영역은 2026년에 더욱 체계화될 예정입니다.
새로운 거래 순서 지정 메커니즘과 더 빠른 블록 생성 시간은 당연히 더 많은 MEV 기회를 창출할 것이지만, 이를 위해서는 조정과 민주화가 필요하며, Flashbots와 같은 플랫폼은 이미 이러한 역할을 수행하고 있습니다.
이해관계자들은 크로스체인 MEV 경매와 공유 시퀀서를 기반으로 하는 개방적이고 투명하며 경쟁적인 거래 주문 시장을 기대할 수 있습니다. 성숙한 MEV 시장은 가치 추출이 프로토콜 및 사용자 요구에 잘 부합하도록 보장할 것입니다.
또한 시장의 개방성, 투명성 및 민주화는 보다 공정한 수수료와 해당되는 경우 사용자 환급과 같은 이점으로 이어질 것입니다.
건설업체와 수익 공유
옵티미즘의 소급적 공공재 자금 지원 모델은 L2 생태계 전반으로 확산될 것으로 예상됩니다. 더 많은 네트워크가 시퀀서 수익의 일부를 개발자에게 환원하여 팀의 작업 영향력에 따라 보상하기 시작했습니다. 이는 오픈 소스 인프라, 개발자 도구 및 가치 있는 커뮤니티 프로젝트에 안정적인 자금 지원을 보장합니다.
2026년까지 여러 L2 업체들이 L3 빌더, 서비스 제공업체 및 주요 프로토콜 팀을 지원하는 공식적인 수익 공유 시스템을 도입하여 전체 생태계를 강화할 것으로 예측됩니다.
L2 토큰: "거버넌스"에서 실질적인 현금 흐름 자산으로의 전환
대부분의 레이어 2 토큰은 설계상 의사결정 과정을 분산화하는 데 사용되는 거버넌스 토큰으로 의도되었습니다. 하지만 레이어 2 토큰은 단순한 거버넌스 도구를 넘어 실질적인 경제적 가치를 창출할 것으로 기대됩니다. 현재 롤업은 이미 DA 비용, 시퀀싱 수수료, MEV(Memory Value Value) 등을 통해 수익을 창출하고 있으며, 이는 기존 레이어 2 토큰을 실제 현금 흐름과 연결시켜 줍니다.
2026년까지 더 많은 네트워크가 수익 공유 모델, 시퀀서 수익 분배, 실제 네트워크 사용량에 연동된 수익률 등을 도입할 것입니다. 거버넌스는 여전히 중요하겠지만, 현금 흐름은 L2 토큰의 장기적인 가치를 결정하는 중요한 요소가 될 것입니다.
예측 #9 — L2 상호 운용성이 안전하고 기본적으로 사용 가능해질 것이다
신뢰를 최소화한 다리
초기 크로스체인 브리지의 주요 보안 문제 중 하나는 신뢰할 수 있는 검증자 또는 멀티시그에 의존한다는 점입니다. 이는 사용자가 거래를 확인하기 위해 운영자 그룹을 신뢰해야 한다는 것을 의미합니다. 만약 이러한 운영자 그룹이 해킹당하거나 악의적인 행위를 할 경우, 거래가 위험에 처할 수 있습니다.
신뢰 최소화형 ZK 브리지는 기존의 틀을 깨고 있으며, Succinct의 Telepathy와 같은 솔루션은 이미 유효성 증명을 활용하여 신뢰할 수 있는 중개자 없이도 체인 간 상태 변화를 암호학적으로 검증함으로써 L2 상호 운용성을 촉진하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 브리징 속도를 높이고, 허가 없이도 가능하며, 신뢰성과 보안성을 강화하여 향후 주류 기술로 자리 잡을 것으로 예상됩니다.
크로스체인 인텐트
Anoma나 Radius 같은 의도 기반 시스템은 체인 선택이나 브리지 처리의 복잡성을 없애줄 것으로 기대됩니다. 사용자는 네트워크에 거래 실행 방법을 지시하는 대신, 최적의 가격으로 토큰을 교환하거나, 유동성을 가장 높은 수익률을 제공하는 체인으로 이동시키거나, Arbitrum에서 특정 금액의 USDC를 얻는 등 원하는 바를 명시하기만 하면 됩니다. 그러면 솔버 네트워크가 최적의 크로스체인 경로를 찾아내고 백그라운드에서 실행합니다.
공유 블록 공간
L2 상호 운용성이라는 목표를 더욱 추진하기 위해 Arbitrum, OP 등과 같은 개별 L2 플랫폼은 더 이상 트랜잭션 순서를 정하지 않고, 공유 시퀀서가 여러 L2 플랫폼에 걸쳐 동시에 즉시 프로세스를 조정하고 완료하게 됩니다.
사용자 측면에서 지갑은 통합 잔액과 통합된 거래 내역을 표시하고, 앱은 가장 적합한 블록체인을 통해 거래를 자동으로 처리합니다. 실제로 사용자는 이러한 복잡한 과정에 관여할 필요가 없으며, 모든 과정은 백그라운드에서 원활하게 진행됩니다.
예측 #10 — 규제로 인해 미국 건설업체들이 레벨 2 기술 도입에 나서게 될 것이다
Base는 미국 팀을 위한 규정을 준수하는 L2 인증 업체로 부상했습니다.
Base는 강력한 규제 준수 기반과 규정 준수에 중점을 둔 모기업 Coinbase의 특성 덕분에 미국 팀들이 선호하는 L2 플랫폼으로 부상할 것입니다. Coinbase와 Base의 연계를 통해 Base는 거래 모니터링, 간편한 온보딩, 내장된 KYC(고객 신원 확인) 및 AML(자금세탁방지) 지원, 그리고 무엇보다 명확하게 규정된 법률 및 운영 프레임워크를 누릴 수 있습니다. 이러한 기능들은 핀테크 통합, 기업용 구축 및 소비자 애플리케이션에 적합합니다.
스테이블코인 결제는 L2로 유입됩니다.
이미 활발하게 성장하고 있는 스테이블코인 생태계에 대한 규제 명확성이 점차 확대됨에 따라, 발행 가능 종류와 사용 방식에 대한 윤곽이 드러나면서 결제 기업들은 온체인, 특히 이더리움 L2 네트워크로의 전환에 대한 자신감을 얻고 있습니다. 그렇다면 왜 레이어 2 네트워크일까요? L2 네트워크는 이더리움 수준의 보안, 거의 즉각적인 최종 확정성, 그리고 낮은 수수료 덕분에 매력적인 선택지가 되었습니다.
이러한 기능 조합은 대량 결제, 해외 송금 및 급여 처리를 담당하는 팀에게 매력적입니다. 일상적인 결제 또한 예외는 아닙니다. USDC 및 PYUSD와 같은 규정 준수 중심의 스테이블코인은 백그라운드에서 L2 계층을 통해 이동하며 매달 수십억 달러 규모의 거래를 처리할 것으로 예상되며, 지갑은 이러한 프로세스의 복잡성(브리지, 체인 선택 및 가스 수수료)을 추상화합니다.
레이어 2 도입을 늦출 수 있는 요인은 무엇일까요?
L3 관련 보안 가정
레이어 3는 기반이 되는 레이어 2의 보안 아키텍처에 의존합니다. 마찬가지로 레이어 2는 이더리움(L1) 메인넷의 보안에 의존합니다. 이러한 계층적 신뢰 모델은 심각한 보안 위험을 초래할 수 있습니다. 만약 주요 레이어 2 장애가 발생할 경우, 그에 종속된 레이어 3 또한 유사한 영향을 받게 됩니다.
시퀀서 중앙 집중화
대부분의 레이어 2 확장 솔루션은 여전히 핵심 팀이 운영하는 중앙 집중식 시퀀서를 사용합니다. 중앙 집중화는 검열 위험, 단일 장애 지점, 규제 압력에 대한 노출을 수반합니다. 2026년까지 시퀀서 분산화를 향한 의미 있는 진전이 이루어지지 않으면 레이어 2의 핵심 가치 제안이 약화되고 장기적인 신뢰와 회복력이 제한될 수 있습니다.
DA 계층 오류 또는 장애
데이터 가용성 계층(DA 계층)은 롤업을 통해 거래 데이터를 합리적인 비용으로 이용할 수 있도록 보장합니다. 이를 위해 일부 DA 계층은 이더리움의 보안 아키텍처와는 다르거나, 경우에 따라서는 더 취약한 보안 아키텍처에 의존합니다. 이로 인해 신뢰성 위험이 발생하는데, 비용이 저렴한 DA에서 네트워크 장애나 합의 실패가 발생할 경우, 종속된 롤업은 데이터 단편화와 궁극적인 상태 불일치에 직면하게 됩니다.
유동성 분산 현상이 다시 나타나고 있습니다.
오늘 5개의 L2 거래소가 출시되고, 며칠 후 2개의 L3 거래소가 출시될 예정입니다. 이는 사용자에게 다양한 거래 옵션을 제공하지만, 유동성 분산의 전조가 될 수 있습니다. 자금이 한 곳에 집중되는 대신 여러 네트워크에 분산되면서 거래 효율성이 떨어지고 차입 비용이 증가하게 됩니다. 공유 시퀀싱과 슈퍼체인 방식의 조정이 있더라도, 인센티브는 여전히 자본을 여러 방향으로 끌어당길 수 있어 유동성 분산은 지속적인 위험 요소로 작용합니다.
미국 규제의 모호성
미국의 암호화폐 규제는 종종 모호하다고 여겨집니다. 그 이유는 무엇일까요? 증권거래위원회(SEC), 상품선물거래위원회(CFTC), 재무부, 금융범죄단속네트워크(FinCEN) 등 여러 주 정부 및 기관들이 각기 다른 의견을 제시하기 때문입니다. 또한, 암호화폐 전반, 레이어 2 토큰, 스테이블코인에 대한 규정이 여전히 불분명합니다.
개발자와 기업에게 있어 규제 준수 위험을 평가하는 것은 여전히 어려운 과제이며, 이로 인해 운영 및 법적 불확실성이 발생합니다. 결과적으로 도입 속도가 둔화되고, 건설업체는 규정 준수를 최우선으로 하는 설계를 하거나, 미국 내 기능 제공을 제한하거나, 보다 명확한 규제 체계를 갖춘 다른 관할 지역으로 사업을 전환할 수밖에 없습니다.
2026년 이더리움 확장성은 어떤 모습일까요?
Base, Arbitrum, Optimism, zkSync가 지배하는 다중 L2 환경
향후 몇 달 동안 이더리움 L2 생태계는 파편화가 줄어들고 몇몇 주요 업체 중심으로 통합될 것으로 예상됩니다. 그중에서도 가장 먼저 눈에 띄는 것은 소비자 중심 애플리케이션의 허브로 전략적으로 자리매김한 L2 서비스인 Base입니다.
Base와 Coinbase의 수억 명에 달하는 사용자와의 통합은 암호화폐에 익숙하지 않은 사용자도 쉽게 암호화폐를 이용할 수 있도록 지원하고, 법정화폐 접근성 및 규제 감독을 보장합니다. 이는 주류 애플리케이션에 매력적인 요소입니다.
아비트럼은 풍부한 유동성, 탄탄한 개발자 커뮤니티, 그리고 성숙한 툴링 덕분에 탈중앙화 금융(DeFi)과 게임 분야의 중심지로서의 입지를 계속해서 유지할 것으로 예상됩니다. 또한, 복잡한 금융 애플리케이션과 높은 처리량을 자랑하는 사용 사례로도 잘 알려져 있습니다.
옵티미즘의 슈퍼체인과 엔터프라이즈 롤업 또한 번창하여 상호 운용 가능한 애플리케이션 생태계의 핵심 기반이 될 것으로 예상됩니다. 네 번째 플랫폼인 zkSync는 ZK 기반 레이어 2 및 레이어 3를 지원하며 고가치 거래, 기관 사용 사례 및 개인 정보 보호에 민감한 애플리케이션 분야에서 주도적인 역할을 할 것입니다.
이더리움을 글로벌 결제 수단으로, DA와 롤업을 실행 수단으로 사용
이더리움은 글로벌 결제 및 데이터 가용성 계층으로 진화하여 L2 계층에서 발생하는 수십억 건의 거래를 안전하게 보호합니다. 메인넷에서의 직접적인 사용자 활동은 최소화되고, 롤업 계층이 소비자 앱, 거래, 결제, 게임, AI 상호작용과 같은 일상적인 활동을 처리합니다. 이러한 아키텍처는 이더리움의 핵심 보안 및 탈중앙화를 그대로 유지하면서 엄청난 확장성을 제공합니다.
L2 전반에 걸쳐 수백만 명의 일일 활성 사용자
2025년까지 관찰된 사용자 수와 일일 거래량의 증가 추세를 고려할 때, 이러한 수치는 2026년까지 현재 수준을 넘어설 것으로 예상됩니다. Base와 Arbitrum 같은 생태계는 매일 수백만 건의 거래를 처리할 것이며, 전 세계 사용자들이 참여할 것입니다. 여기에는 아시아의 DeFi 트레이더, 유럽의 게이머, 라틴 아메리카의 결제 사용자, 그리고 전 세계 소셜 미디어 참여자들이 포함됩니다.
롤업 플랫폼이 새로운 앱 스토어로 부상하고 있습니다.
롤업은 단순히 수수료를 줄이고 이더리움의 확장성을 높이는 도구에서 벗어나, 오늘날의 앱 스토어처럼 애플리케이션 생태계를 호스팅하는 포괄적인 플랫폼으로 진화할 것입니다.
단순히 오프체인에서 트랜잭션을 묶어 레이어 1로 다시 전송하는 것을 넘어, 롤업은 탈중앙화 애플리케이션을 호스팅하고, 사용자가 이를 발견하도록 돕고, 내장 도구와 유동성을 제공하며, 백그라운드에서 실행을 처리할 것입니다.
또한, L3 프레임워크가 L2 롤업 위에 구축됨에 따라 이러한 네트워크는 단일 목적의 확장 계층이라기보다는 배포, 수익 창출 및 실행이 플랫폼 수준에서 조정되는 완전한 애플리케이션 생태계처럼 느껴지기 시작합니다.


