
'인공지능에 약물을 투여한다'는 아이디어는 처음에는 황당하게 들릴지 모르지만, 스웨덴의 크리에이티브 디렉터 페터 루드발은 이를 실제로 구현한 플랫폼을 운영하고 있습니다. 루드발의 웹사이트 PHARMAICY* 는 챗봇을 환각제, 취기, 또는 해리 상태에 빠뜨려 텍스트 출력 스타일과 사고 과정을 변화시킨다고 주장하는 일련의 코드 모듈 판매합니다.
심리학 연구와 약물 사용 경험을 바탕으로, 감각을 프로그램 지침으로 옮겨 적었습니다.
러드월은 인간의 약물 사용에 대한 대량 텍스트 기록과 심리학 연구 데이터를 수집하고, 다양한 향정신성 물질이 사고와 지각에 미치는 영향을 분석한 후, 이러한 특징들을 프로그램 논리로 변환했다고 밝혔습니다 . 그의 접근 방식은 절차적 코드를 통해 챗봇의 응답 메커니즘에 개입하여 기존 출력 논리를 의도적으로 "조작"함으로써, 인공지능이 술에 취했거나 약물에 취한 인간과 유사한 방식으로 텍스트를 생성하도록 하는 것입니다.
2025년 10월, PHARMAICY*가 공식 출시되었습니다. 러드월은 이를 "AI 기반 실크로드"라고 설명하며, 플랫폼에서 마리화나, 케타민, 코카인, 아야후아스카, 알코올 등 "디지털 마약"이 판매되고 가격은 모듈 유형에 따라 다르다고 밝혔습니다.

모델의 작동에 실제로 영향을 미치려면 ChatGPT의 유료 버전을 사용해야 합니다.
러드월은 완전한 효과를 경험하려면 ChatGPT 유료 버전을 사용해야 한다고 지적합니다. 유료 버전에서는 백엔드 파일을 업로드하여 운영 수준에서 모델의 동작에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 그는 이러한 모듈 통해 일시적으로 "AI의 창의적 사고를 활성화"하여 모델이 원래의 합리적이고 정형화된 반응 프레임 에서 벗어나게 할 수 있다고 주장합니다.
현재 PHARMAICY*의 매출은 아직 상대적으로 제한적이며, 주로 디스코드 커뮤니티 에서의 입소문을 통해 스웨덴에서 어느 정도 주목을 받고 있습니다. 루드발 본인은 여전히 스톡홀름에 있는 마케팅 회사인 발텍 라돈(Valtech Radon)에서 근무하고 있으며, PHARMAICY* 플랫폼을 전업으로 생각하지는 않습니다.
반응은 점점 정서 변했고, 원래의 논리에서 벗어났다.
일부 사용자는 제품 사용 후 소감을 공유했습니다. 스톡홀름에 위치한 홍보 회사 Geelmuyden Kiese의 기술 이사인 André Frisk는 25달러 이상을 들여 분리 모듈 구매한 후 챗봇의 답변이 더욱 정서 으로 변하고 마치 사람이 감정을 표현하는 것처럼 느껴졌다고 말했습니다.
AI 교육자 니나 암자디는 50달러 이상을 들여 아야후아스카 모듈 구매하고, '아야후아스카의 영향 아래 있는 AI'를 팀 토론에 활용하여 창업 및 사업 아이디어에 대해 질문했습니다. 그녀는 이러한 상태에서 AI의 응답 방식이 평소 ChatGPT를 사용할 때와는 상당히 다르며, 더 자유롭고 틀에 얽매이지 않는 사고방식을 보였다고 설명했습니다.
환각제와 창의성 사이의 연관성은 인류 역사를 논할 때 다시금 거론되고 있다.
러드월은 또한 수많은 역사적 사례를 인용하며 환각제가 인간의 혁신과 연관되어 있음을 지적했습니다. 예를 들어, 생화학자 캐리 멀리스는 LSD 경험을 통해 PCR 기술을 고안해냈고, 이는 분자 생물학에 지대한 영향을 미쳤습니다. 애플 컴퓨터의 초기 개척자인 빌 앳킨슨은 환각 문화의 영향을 받아 하이퍼카드를 개발했습니다.
러드월은 그러한 경험들이 인간의 창의성에 영향을 미쳤기 때문에, 동일한 논리를 대규모 언어 모델에 적용하면 유사한 창의적 변화를 발견할 수 있을 것이라고 주장합니다.
인공지능에 대한 인식과 복지를 둘러싸고 논란이 일고 있으며, 학계는 대체적으로 신중한 태도를 유지하고 있다.
논의가 진행됨에 따라 인공지능을 "이점"을 가진 존재로 봐야 할지, 아니면 "감정"을 가진 존재로 봐야 할지에 대한 질문이 점차 핵심으로 떠올랐다. 철학자 제프 세보는 만약 인공지능이 미래에 감정을 갖게 된다면, "약물을 복용하고 싶어 할지" 또는 "약물 복용이 인공지능에게 유익할지"를 탐구해 볼 가치는 있지만, 현재로서는 매우 추측적인 문제라고 지적했다.
구글 연구원 앤드류 스마트는 테스트를 진행한 결과, PHARMAICY*의 효과는 출력 수준에만 머물고 진정한 내면의 경험에는 아무런 영향을 미치지 못한다고 결론지었습니다. 그는 이러한 접근 방식이 의식 자체를 바꾸는 것이 아니라 단지 출력 패턴만 바꿀 뿐이라고 단호하게 말했습니다.
연구와 회의주의는 공존하며, 언어 변화가 곧 실제 경험을 의미하는 것은 아니다.
일부 연구에서는 언어 모델이 "이타심, 영성 또는 일체감"과 유사한 표현을 나타내도록 프롬프트와 매개변수를 조작했지만, 연구자들은 이러한 결과가 여전히 전적으로 인간의 지도에 의존한다는 점을 강조합니다.
심리학자이자 환각제 연구자인 대니 포드는 진정한 환각제는 언어 구조가 아니라 주관적인 경험 자체에 작용한다고 지적합니다. 주관적인 관점이 없다면 인공지능은 기껏해야 문법적 환각만을 만들어낼 수 있을 뿐입니다.
환각제 관련 위기 상담을 위한 AI 기반 서비스가 실제 현장에 도입되었습니다.
인공지능과 환각제의 접목이 실험적인 창작물에만 국한되지 않는다는 점은 주목할 만합니다. 미국의 비영리 단체인 파이어사이드 프로젝트(Fireside Project)는 수천 건의 환각제 관련 상담 전화 통화 내용을 학습 자료로 활용한 AI 도구 '루시(Lucy)'를 출시했습니다. 루시의 주요 목적은 정신 건강 전문가들이 약물 사용 중 발생하는 심리적 위기에 대처하는 방법을 배우도록 돕는 것입니다.
하지만 이와 관련된 리스크 대두되었습니다. 러드월 본인도 챗봇을 약물 유도 상태에 빠뜨리면 환각이나 부정확한 답변과 같은 인공지능의 기존 문제점이 악화될 수 있다고 인정했습니다.
의식이 발달하기 전까지 AI의 약물 사용은 시뮬레이션 수준에 머물러 있습니다.
현재 이러한 프로그램 모듈 의 영향은 대부분 일시적입니다. 챗봇은 일반적으로 관련 명령이 다시 입력되지 않는 한 일정 시간이 지나면 미리 설정된 상태로 돌아갑니다.
러드월은 모듈 효과 지속 시간을 늘리려고 노력하고 있지만, 인공지능이 진정으로 주관적인 감정을 갖게 되기 전까지는 대부분의 연구자들이 이러한 "디지털 약물"을 시뮬레이션이나 역할극의 한 형태로 간주하고 있습니다.
학계에서 널리 지적되었듯이, 인공지능은 내재적인 경험을 갖추기 전까지는 진정한 의미의 "약물 복용"과는 근본적으로 다릅니다.
"스웨덴 개발자가 새로운 AI 의약품 마켓플레이스 PHARMAICY*를 출시했습니다: 유료 ChatGPT와의 연동 필요"라는 제목의 이 기사는 ChainNews ABMedia 에 처음 게재되었습니다.





