사람들은 "인디 게임"이라는 용어의 의미에 대해 수년간 논쟁을 벌여왔습니다. 인디 게임이란 무엇일까요? 표면적으로는 Hades 2와 Hollow Knight Silksong 모두 인디 게임입니다. 대형 퍼블리셔와 계약하지 않은 개발사가 자체적으로 출시한 게임이기 때문입니다.
하지만 두 게임 모두 엄청난 히트작의 후속작이라는 점에서, 특별히 문제가 생기지 않는 한 어느 정도 성공이 보장된 셈입니다. (다행히 그런 일은 없었습니다.) 이와는 대조적으로, 올봄 출시 전까지는 거의 알려지지 않았던 오리지널 퍼즐 게임인 블루 프린스 같은 게임이 있습니다.
인디 게임이라는 명칭에 더 잘 어울리는 게임도 몇 가지 있습니다. 예를 들어 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33 같은 게임이죠. 하지만 그 게임은 30명이 넘는 정규 직원과 여러 명의 하청업체가 참여해서 개발됐습니다. 이는 약 25명으로 구성된 하데스 2보다도 더 많은 인원입니다.
이 목록에 포함할 인디 게임을 고를 때, 우리는 인디 게임의 본질을 고려하며 , 이론적인 정의에 부합하는 대형 게임은 제외할 것입니다. 우리가 원하는 인디 게임은 에픽, 마이크로소프트, 일렉트로닉 아츠와 같은 대형 퍼블리셔의 지원 없이, 소규모 팀이 독창적이고 특이한 게임을 만드는 것입니다. 자, 그럼 본격적으로 살펴보겠습니다.
편집자 주: 이 목록에 있는 게임들은 모두 암호화폐나 블록체인 기술이 접목되지 않은 전통적인 "웹2" 게임입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 재미있게 즐기실 수 있을 겁니다!
"BALL x PIT"이라는 제목과 "볼핏"이라는 간단한 발음 때문에 이 게임은 검색하거나 친구들과 이야기할 때 헷갈릴 수 있습니다. 하지만 한 번쯤 찾아볼 만한 가치가 있는 게임입니다. 거대한 구덩이 가장자리에 자리 잡은 도시를 운영하며, 도시의 생존을 위해서는 구덩이 속으로 들어가 돈과 자원을 확보해야 합니다.
Ball x Pit은 Vampire Survivors와 같은 게임에서 영감을 받아, 각기 다른 개성을 지닌 다양한 캐릭터를 잠금 해제하여 시간 제한이 있는 챌린지를 헤쳐나가는 게임입니다. 하지만 끝없이 펼쳐진 성을 탐험하는 대신, 적들의 저항에 맞서 앞으로 나아가는 구덩이 속으로 진입하게 됩니다.
아르카노이드/브레이크아웃 스타일로 공을 발사하여 적들을 물리쳐야 합니다. 한 번 발사할 때마다 최대한 많은 적을 맞추는 것이 목표입니다. 레벨이 오르면 전기나 불과 같은 새로운 속성을 가진 공을 얻을 수 있습니다. 공과 능력은 조합하거나 진화시킬 수 있으며, 이를 통해 게임 진행 방식이 완전히 달라지고 매번 다른 느낌과 흐름을 경험할 수 있습니다.
만약 Vampire Survivors가 당신에게 조금이라도 재미를 준다면, Ball x Pit도 거의 확실히 재미있을 겁니다.
앞서 언급했으니 가장 먼저 소개하겠습니다. 블루 프린스는 올해 호평을 받은 1인칭 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 매일 구조가 바뀌는 저택의 상속자가 되어, 거주자와 하인들이 문을 열면서 저택의 모습이 완성됩니다.
상속자로서 당신의 목표는 비밀의 방 46번째 방에 도달하여 저택의 비밀을 밝히는 것입니다. 이 게임은 테이블탑 카드 게임의 드래프팅 메커니즘을 차용하여, 당신이 알고 있는 정보와 개발한 전략을 바탕으로 상황에 가장 적합하다고 생각하는 카드(방)를 선택합니다.
한 사람이 개발한 블루 프린스는 기발한 퍼즐과 거의 풀 수 없는 미스터리로 가득한 게임입니다. 의지만 있다면 벽과 선반에 모든 단서가 숨겨져 있을지도 모릅니다. 하지만 그렇게 간단하지만은 않죠? 게임에서 권장하는 것처럼 노트와 펜을 준비해 두는 것이 좋습니다. 수많은 메모를 해야 할 테니까요.
오리지널 플레이스테이션으로 출시된 레지던트 이블은 우리 사회에 진정한 서바이벌 호러 게임의 첫 시작을 알렸습니다. 그렇다면 슈퍼 닌텐도에서는 같은 장르의 게임이 어떤 모습일까요? 그 해답이 바로 Look Outside입니다. 이 서바이벌 호러 게임은 탑뷰 시점, 턴제 전투, 그리고 90년대 감성을 물씬 풍기는 픽셀 그래픽을 특징으로 합니다.
Look Outside에서 당신은 아파트 건물 안에 갇혀 있습니다. 창밖을 내다보기만 해도 사람들이 끔찍한 괴물로 변하는 무언가가 존재합니다. 창밖을 내다보고 싶은 유혹을 참기란 쉽지 않고, 특히 그러면 안 된다는 걸 알 때는 더욱 그렇습니다.
당신이 사는 아파트 건물에는 분별력이 없었거나 유혹에 굴복한 사람들이 가득합니다. 당신은 건물 곳곳을 돌아다니며 식량과 물자를 찾아 헤매다 보면, 정신과 육체가 아직 온전한 몇 안 되는 사람들과 함께 뒤틀린 형체들을 마주치게 될 것입니다.
이 심리 공포 게임은 히데오 코지마의 PT에서 영감을 받았는데, 사실적으로 묘사된 평범한 집 안에서 반복되는 공포에 갇히게 되고, 그 안에 머무는 시간이 길어질수록 공포감은 더욱 커진다. 하지만 루토는 거기서 한 발 더 나아가 자신만의 독창적인 방식을 보여준다.
탐험을 진행하면서 한때 안전했던 집은 주변에서 변형되어, 더 멀리 갈수록 점점 더 이해하기 어려워지고, 집이라는 틀을 벗어나 새롭고 낯선 공간으로 변모합니다. 만약 누군가가 '하우스 오브 리브스' 게임을 만든다면, 이 게임이 아마도 가장 훌륭한 방식으로 그 게임에 가까워질 것입니다.
세상이 종말을 맞이하고 있습니다. 문과 블라인드를 닫아두기만 하면 집 안에서는 안전합니다. 하지만 누군가 당신이 집에 있다는 것을 알고 도움을 청하러 찾아옵니다. 그들은 사람일 수도 있지만, 인간으로 위장한 외계인, 즉 ' 방문자 '일 수도 있습니다. 그들은 인간과 완벽하게 위장하고 있죠. 만약 잘못된 사람을 집 안으로 들여보낸다면, 당신은 죽음을 맞이할 수도 있습니다.
No I'm Not a Human은 Papers, Please와 유사한 시스템을 사용합니다. 문 앞에 있는 사람에 대한 정보를 최대한 많이 수집하고, 이를 바탕으로 판단하여 그 사람을 안으로 들여보내 보호할지 결정해야 합니다. 안타깝게도 격리는 선택 사항이 아닙니다.
종말론적 공포를 다룬 이 이야기는 섬뜩한 그림체로 더욱 몰입감을 높입니다. 등장인물들을 만나다 보면, 그들 중 누구도 인간 처럼 보이지 않는다는 사실을 알게 되고 , 그로 인해 모든 만남이 긴장감 넘치고 불안하게 느껴집니다.
만약 당신이 아주 나이가 많은 학생이라면, 고등학교 시절에 그래프 계산기를 가지고 있었던 기억이 있을지도 모릅니다. 그리고 그 계산기로 그래프를 그리거나 과학 문제를 풀기보다는 친구가 링크(Chainlink) 케이블로 보내준 게임을 하는 데 더 많이 썼던 기억도 있을 겁니다. 그리고 그 게임들 중 많은 젊은이들에게 강렬한 인상을 남긴 게임이 바로 '마약 전쟁(Drug War)'입니다.
스케줄 I은 기본적으로 이렇습니다. 당신은 새로운 마을에서 마약상으로 활동하며 자신만의 마약 제국을 건설하는 것을 목표로 합니다. 직접 만든 시설을 통해 마약을 제조하고 유통하는 한편, NPC 라이벌과 법망에 맞서 싸우고, 때로는 영역이나 가격을 놓고 총격전에 휘말리기도 합니다. 친구와 함께 마약 제국을 운영할 수 있는 협동 모드도 있습니다.
코스믹 호러 멀티플레이어 게임 '크롤'을 제작한 파워후프(Powerhoof) 팀에서 호주를 배경으로 한 어드벤처 게임 '더 드리프터'를 선보입니다. 주인공 믹 카터는 고향의 장례식에 참석하기 위해 돌아오게 됩니다. 이 게임은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 조작 방식과 시간 루프 시스템을 결합하여, 창의적인 문제 해결 전략을 구사할 수 있도록 설계된, 거칠고 긴장감 넘치는 스릴러 게임입니다.
위대한 여전사가 전장에서 첫 패배를 경험한다. 그 후, 그녀는 숲속의 한적한 찻집을 발견하고, 그곳을 떠날 수도, 심지어 검을 휘두를 수도 없다는 사실을 깨닫는다.
'더 스탠리 패러블'의 제작자가 만든 '원더스톱'은 편안한 분위기의 게임으로, 번아웃과 편안한 게임이란 무엇인지에 대한 탐구를 담고 있습니다. 많은 플레이어가 진행 시스템이 부족하다는 점에 아쉬움을 느낄 수 있지만, 반대로 자유로움을 느낄 수도 있습니다. '더 스탠리 패러블'처럼 자기 성찰적인 면은 덜하지만, 1인칭 게임이라는 장르 자체에 대해 '더 스탠리 패러블' 못지않게 많은 것을 이야기합니다. 한 번 플레이해 볼 가치가 충분합니다.




