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사람들은 진정한 출판이 얼마나 중요한지 과소평가합니다. 웹3는 어려운 부분을 건너뛰었지만, 우리는 그렇지 않았습니다 😎

Catalyst
@TheCatalystOG
01-24
“Web3 publishing doesn’t actually exist.” That’s the real problem @WarpGameCHAIN is solving. In Web2, even “indie” hits like Valheim had a real publisher (Coffee Stain, owned by Embracer). In Web3? There are barely 15 real games live. That gap is the opportunity.
Twitter에서
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