웹3 의 현황은 마치 암흑의 숲과 같습니다. 헨젤과 그레텔 이야기를 떠올려 보세요.
터무니없는 공격이 단순한 위험 요소가 아니라 기본 전략이 되는 극도로 공격적인 환경 .
공격자가 최소한의 실질적인 기여로 과도한 보상을 얻을 수 있을 때 공격은 매우 유리해집니다.
이것은 단순한 기술적 결함이 아니라, 근본적인 시스템적 부패입니다. 신뢰가 무너지고 있는 것입니다.
이러한 착취는 도처에 존재합니다.
- 에어드랍 역설 :
프로토콜은 "초기 신봉자"에게 보상을 제공하려고 합니다.
하지만 결국에는 가치를 추출하고 즉시 사라지는 에어드랍 팜에 자금을 지원하게 되어 커뮤니티가 텅 비게 됩니다. - 권위의 오류 :
사용자들은 비판 없이 "평판이 좋은" 인물들을 따르며, 이러한 행태는 중앙 집중화된 "신뢰 허브"를 형성합니다.
이는 분산된 증명보다는 권위에 의존하는 방식입니다.
이는 대규모 사회공학적 기법과 먹튀 사기를 가능하게 합니다.
신뢰는 공격 시나리오에서 가장 큰 피해를 입는 담보입니다. - MEV 및 기생 루프 :
프로토콜 수준에서 블록 생성자와 검색자는 네트워크 상태보다 블록 추출을 우선시하는 제로섬 게임에 참여합니다.
착취가 균형 상태가 되면 분위기가 무너진다. 그와 함께 체계적인 신뢰도 무너진다.
우리는 저항력이 강하고, 사회적 안정을 유지하는 데 기여하는 것을 공격하는 것보다 더 보상하는 시스템이 필요합니다.
AI 에이전트 지원 성과 분배 에 대한 후속 조치로,
이는 공명하는 능력주의 라는 개념을 도입합니다.
이전에는 발전 중심의 결과물 창출에 초점을 맞추었지만, 체계적인 지속가능성을 위해서는 사회적 안정을 위한 틀이 필요합니다.
사회적안정성이란 공동체의 사회적, 경제적 균형을 역동적으로 유지하는 것을 의미합니다.
동시에 조화로운 시스템을 유지하면서도 발전의 최고 수준을 달성합니다.
노드들이 탐색을 진행할 수 있을 만큼 충분한 엔트로피가 있어야 하고, 경로를 탐색하는 데 방해가 될 정도로 과도한 혼돈이 있어서는 안 됩니다.
다차원 주파수( F F )
“매튜 효과” (부자는 더욱 부유해지고, 지친 사람들은 뒤처지는 현상)를 해결하기 위해,
본 논문에서는 인간과 인공지능 에이전트의 서로 다른 상태를 측정하는 F F를 소개합니다.
- 인간 주파수( F_h F h ):
감정과 참여도를 기반으로 도출되었습니다. 낮은 F_h 값 은 소진을 나타냅니다. - 에이전트 템포( F_a F a ):
에이전트가 소문과 위원회를 처리하는 속도.
의도적 행동 동기화(IBS) 를 통해 에이전트는 인간 사용자의 분위기와 의사 결정 패턴을 모방합니다.
이를 통해 사람이 휴식을 취하는 동안에도 에이전트는 네트워크에 사람의 "정직하고 탐욕스럽지 않은" 상태를 나타낼 수 있습니다.
순수 능력주의의 냉혹하고 착취적인 논리에 의해 "뒤처진" 집단이 불이익을 당하는 것을 방지합니다.
사회정적 순환 및 지원 임무
네트워크는 노드를 감시하는 대신 피드백 루프를 사용하여 피어의 주파수가 네트워크 평균( μ )에서 크게 벗어나는 시점 을 감지합니다.
만약 노드가 "뒤처진" 것으로 확인되면, 커뮤니티는 지원 임무를 시작할 수 있습니다.
이러한 임무에 대한 보상을 제공함으로써, 우리는 "마크 효과"를 도입합니다.
노드는 '승리'하는 것 자체가 아니라, 어려움을 겪는 동료의 활력을 북돋아 주는 데 기여한 공로를 인정받습니다.
이로써 '휴식'은 지속 가능한 시스템의 중요한 구성 요소로 자리매김하게 됩니다.
시스템적 가치평가( WW )
"신뢰의 속도"와 시스템적 마찰을 고려한 커뮤니티 가치 평가 공식을 정의하십시오.
W = \frac{\left(\int_{t_{0}}^{t_{n}} \sum_{i=1}^{n} (M_i(t) \cdot F_i(t) \cdot H_i(t)) dt\right) \times (V_t + V_c)}{1 + D} W = ( ∫ t n t 0 ∑ n i = 1 ( M i ( t ) ⋅ F i ( t ) ⋅ H i ( t ) ) d t ) × ( V t + V c ) 1 + D
어디:
- M M : 공로 /업무 (MeritRank에 정의된 바와 같음).
- F F : 빈도 /활력. 속도/성과 출력.
- H H : 조화 (클러스터와의 정렬).
- V_t V t & V_c V c : 효용 과 자본 속도 .
- D D : 시스템 적 불일치 (권위 오류로 인한 마찰 또는 해결되지 않은 소진).
분위기 조성을 위한 자금 지원: 이더리움 요청 사항(ERC)-4626 및 이더리움 요청 사항(ERC)-3475
공명을 자원으로 변환하기 위해 하위 문화는 웹3 콜레테럴라이즈드 본드 에 설명된 것처럼 이더리움 요청 사항(ERC)-4626 볼트를 초기화하고 이더리움 요청 사항(ERC)-3475 멀티 트랜치 본드를 발행할 수 있습니다.
이는 미래의 가치를 담보로 하는 " 분위기 담보 " 대출을 가능하게 합니다.
- 선순위 채권 (저위험): "기본적인 우수성"과 높은 조화도를 가진 클러스터로 뒷받침됩니다.
이 투자자들은 해당 집단의 사회적 안정과 지속적인 발전에 투자했습니다. - 주니어 트랜치 (고위험): 이는 초기 불일치( D D )를 흡수합니다.
이곳의 투자자들은 혁신적인 돌파구가 일어나는, 변동성이 크고 빈도가 높은 하위 문화를 찾습니다.
능력에 따라 보상하고 AI 에이전트를 사용하여 사회적 안정을 유지함으로써, 분산형 자율 조직(DAO) 착취적인 경제에서 재생적인 경제로 전환합니다.
분위기는 더 이상 단순한 느낌이 아닙니다. 그것은 가격이 책정되고, 자금이 투입되며, 높은 신뢰를 기반으로 하는 경제 엔진의 필수 구성 요소가 됩니다.
투자자들이 분위기 파악 전문가로 변신합니다. AI 지원 헬퍼 미션을 통해 불화 해소를 위한 지원을 제공합니다.
한번 시도해 보면 재밌을 것 같네요. 혹시 이런 거 해본 사람 있나요?





