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@karpathy 님의 코딩 모델 현황에 대한 훌륭한 게시글에 덧붙여 제 생각을 말씀드리겠습니다.
제 개인적인 코딩 여정은 20년 넘게 이어져 왔는데, 예전에는 매일 많은 코드를 작성하다가 거의 코드를 작성하지 않게 되었고, 이제는 llms를 사용해서 갑자기 많은 코드를 생성할 수 있게 되었습니다.
휴가 기간 동안 아이들을 위해 저희 가족을 기반으로 한 "심즈 스타일"의 RTS 게임을 만들었습니다. 팁 하나 드리자면, 아이들은 제가 민망한 행동을 하는 모습을 게임 버전으로 계속해서 만들어내는 것을 좋아할 겁니다. 2D 그래픽이나 기본적인 게임 로직을 코딩해 본 적이 없었던 저조차도 몇 주가 걸렸을 작업을 한 시간 만에 완성하고, 아이들의 제안("아빠 화장실 가는 횟수 늘리기" / "아이들 간식 더 많이 줘")을 몇 초 만에 반영할 수 있다는 사실에 놀랐습니다.
몇 년 전과 비교했을 때 제 코딩 워크플로가 극적으로 달라졌다는 것을 실감했습니다. 이제는 제가 작성하지 않은 많은 양의 코드를 이해하고, 디버깅하고, 조정한 다음, 다시 모델이 알아서 처리하도록 내버려 두는 경우가 많습니다. @karpathy 님이 말씀하신 것처럼, 불과 몇 달 전만 해도 대부분의 코드를 직접 작성해야 했던 것에 비하면 엄청난 발전입니다.

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