마이그레이션이 표준이 될 때: "자체 EVM 체인"이 표준 관행이 되는 이유는 무엇일까요?

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지난 한 해 동안 암호화폐 업계에서 가장 진정한 "투표"는 거버넌스 포럼에서 이루어지는 것이 아니라 배포 스크립트, 마이그레이션 계획, 예산표에서 점점 더 많이 이루어지고 있습니다. 프로젝트 팀들은 더 이상 슬로건으로 입장을 표명하는 것이 아니라, 메인넷을 어디로 이전할지, 다음 제품 개발 단계에서 어떤 툴체인을 우선시할지, 그리고 네트워크 효과가 더 강한 어떤 시장에 유동성과 파트너십을 투자할지 등을 행동으로 보여주며 자신들의 생태계를 선택하고 있습니다.

Noble의 변화는 대표적인 사례입니다. 코스모스 생태계에서 가장 성공적인 스테이블코인 인프라 중 하나였던 Noble은 한때 네이티브 USDC의 발행 및 크로스체인 배포를 담당했고, IBC를 통해 대량 체인을 스테이블코인 결제 시나리오와 연결했습니다. 그러나 독립적인 EVM L1으로의 마이그레이션을 발표하고 스테이블코인 제품을 네트워크 가치 포착 메커니즘과 긴밀히 통합하면서, 스테이블코인, 결제 및 애플리케이션 배포의 주요 경쟁 무대는 여전히 EVM이라는 분명한 메시지를 전달했습니다. 스테이블코인 시장 점유율 EVM에 매우 집중되어 있으며, 개발자 도구와 지갑/dApp 생태계 또한 더욱 성숙합니다. 하지만 그렇다고 해서 "EVM에서 벗어나는 것"이 ​​"범용 체인으로 이동하는 것"과 같고 모든 것이 잘 될 것이라는 의미는 아닙니다. 오히려 점점 더 많은 팀이 EVM으로 이동함에 따라, 그들은 다음과 같은 질문을 재정의하기 시작했습니다. 우리가 선택하는 것은 체인인가, 아니면 성장 모델인가?

서비스형 롤업

"자체 EVM 체인" 사용이 점점 더 흔해지는 이유는 무엇일까요?

첫째, EVM의 장점은 분명합니다. 더 큰 스테이블코인 및 자산 규모, 더욱 포괄적인 통합 옵션, 그리고 더욱 성숙한 개발자 도구 등이 그것입니다. 이러한 이유로 많은 애플리케이션은 궁극적으로 EVM 내에서 성장과 배포를 완료하는 것을 선호할 것입니다. 그러나 온체인 애플리케이션이 수수료 변동, 네트워크 혼잡, 공유 순서 환경, 통일된 업그레이드 일정, 그리고 그로 인한 제어 불가능한 사용자 경험과 같은 여러 외부 제약에 직면하는 경우가 많습니다. 애플리케이션 체인/롤업의 매력은 이러한 제약을 "내부화"하는 데 있습니다. 즉, 개발팀은 업무 특성에 따라 더욱 적합한 블록 생성 시간, 실행 모델, RPC 및 인프라 구성을 선택하고, 거래 수익 및 인센티브 설계를 자체 네트워크 및 제품 성장에 더욱 긴밀하게 연계할 수 있습니다.

다시 말해, 업계는 "체인을 선택하고 거기에 적응하는 것"에서 "아키텍처를 선택하고 설계하는 것"으로 전환하고 있습니다. 이러한 전환에 드는 비용이 크게 줄어들면 "자체 EVM 체인을 구축하는 것"은 위험 부담이 큰 도박이 ​​아니라 복제 가능한 제품 전략이 됩니다.

Rollup as a Service는 "자체 구축 블록체인"을 자본 집약적인 사업에서 표준적인 관행으로 변화시키고 있습니다.

블록체인 애플리케이션 모델의 광범위한 도입을 가로막는 장애물은 "명확한 가치의 부족"이 아니라 "과도한 구축 및 유지 관리 비용"입니다. 블록체인 구축, 보안, 운영, 모니터링부터 크로스체인 기능, 브리징, 메시징, 사용자 입금 경로에 이르기까지 각 측면은 상당한 인력과 시간을 필요로 합니다. 대부분의 팀은 "블록체인을 제품으로 받아들이는" 팀조차도 엔지니어링의 복잡성 때문에 주저할 수 있습니다. 바로 이러한 배경에서 Rollup as a Service(RaaS)가 등장했습니다. RaaS는 배포, 호스팅, 유지 관리 및 일부 보안 엔지니어링을 제품화하여 팀이 애플리케이션 자체, 즉 기능 구현, 생태계 파트너십 구축, 성장 및 수익 창출에 집중할 수 있도록 지원합니다.

칼데라(Caldera)를 예로 들면, 그 핵심 전략과 로드맵은 매우 전형적입니다. 초기에는 롤업 엔진(Rollup Engine)을 통해 롤업 배포 장벽을 낮춰 비용 부담을 줄였고, 롤업 수가 급증하자 "파편화를 해소하는 방법"에 더욱 집중했습니다. 칼데라는 이 부분을 메타레이어(Metalayer)라고 부릅니다. 메타레이어는 새로운 체인이 처음부터 더욱 완벽한 상호 연결 기능을 갖출 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 여기에는 빠른 브리징, 애그리게이션, 개발자 SDK 등이 포함되어, 여러 벤더에 개별적으로 연결하는 데 드는 팀 비용과 시간을 줄여줍니다. 이러한 전략의 배경에는 매우 현실적인 판단이 있습니다. 애플리케이션 체인 모델의 진정한 병목 현상은 "체인을 구축할 수 있는지 여부"가 아니라 "자체 체인이 사용자 경험에 어떤 영향을 미칠 것인가"라는 것입니다. 사용자 입금, 크로스체인, 상호 작용 경로가 충분히 원활하다면 애플리케이션 체인/롤업의 주권과 제어 가능성이 더욱 매력적으로 다가올 것입니다. 반대로 상호 운용성과 유동성 간의 괴리는 "낮은 가스 비용과 높은 성능"이라는 이점을 상쇄할 것입니다.

유통 방식이 바뀌면서 "상호 연결성"은 성장 기반 시설이 되었습니다.

RaaS는 "자체 구축 체인"의 진입 장벽을 낮추지만, 새로운 문제점이 더욱 두드러집니다. 체인 구축은 쉬워지지만, 사용자와 자금 확보는 그만큼 쉽지 않을 수 있습니다. 대부분의 애플리케이션에서 실제 성장 저하는 사용 단계에 이르기 전에 발생합니다. 입금 얼마나 복잡한지, 크로스체인 처리에는 얼마나 시간이 걸리는지, 수수료는 투명한지, 그리고 실패 시에는 어떻게 되는지 등이 핵심적인 문제입니다. 자금은 이더 메인넷, 다양한 L2 서버, 거래소 및 기타 생태계에 분산되어 있으며, 사용자는 지갑, 애그리게이터, 중앙 집중식 채널 또는 dApp 리디렉션을 통해 시스템에 접근합니다. 이러한 분산 패턴에서 크로스체인 및 입금 경로는 본질적으로 전환 과정의 핵심 요소입니다. 따라서 마찰이 클수록 신규 사용자는 "제품에 도달하기 전에" 이탈할 가능성이 높아집니다.

상호 연결성이 전환율과 유지율에 영향을 미치기 시작하면서 RaaS(Rollup as a Service)의 경쟁력은 "원클릭으로 체인을 출시할 수 있는가?"에서 "체인이 고립된 섬이 되는 것을 방지할 수 있는가?"로 바뀌고 있습니다. 일부 인프라 팀 또한 배포 기능에서 상호 연결 계층의 제품화로 초점을 확장하고 있습니다. 예를 들어, Caldera는 롤업 배포 및 운영 기능을 제공하는 것 외에도 크로스체인, 브리징 및 관련 툴체인의 통합을 최대한 앞당기고 표준화하는 것을 핵심 사업 방향 중 하나로 Metalayer를 출시했습니다. 이를 통해 새로운 체인은 출시 직후부터 자산 진입 및 네트워크 간 흐름 경로가 더욱 원활해지며, 출시 후 단계적으로 추가하는 방식이 아닌 처음부터 원활한 운영이 가능해집니다. 프로젝트 측면에서는 참여하는 벤더 수가 줄어들고 통합 주기가 단축되며 사용자 경험을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. 사용자 측면에서는 선택의 폭이 좁아지고 운영상의 마찰이 줄어듭니다. 상호 연결성으로 인한 마찰이 줄어들면 애플리케이션 체인/롤업의 주권과 제어 가능성이 크로스체인의 복잡성으로 인해 저해되지 않고, 더 큰 규모로 복제 및 성공이 더욱 쉬워질 것입니다.

차세대의 기준은 "어디로 이사할 것인가"가 아니라 "성장을 스스로 주도하는 것"입니다.

점점 더 많은 프로젝트가 EVM(Enterprise Value Management)으로 향함에 따라, 업계의 의사 결정 초점은 "어떤 공급망과 협력할 것인가"에서 "더 효과적인 성장 및 제공 방식을 선택할 것인가"로 옮겨가고 있습니다. 유통 시장으로서 EVM의 장점은 여전히 ​​유효하지만, 장기적으로 업무 온체인 편입될 경우 핵심적인 경험은 외부 환경에 더욱 의존하게 될 것입니다. 예를 들어, 혼잡으로 인한 비용 변동, 공유 실행으로 인한 대기열 및 실패율 증가, 그리고 통일된 속도로 진행되는 업그레이드 및 매개변수 제약 등이 있습니다. 이러한 불확실성은 초기 단계에서는 감내할 수 있지만, 규모가 커지면 전환율과 상용화에 직접적인 영향을 미쳐 성장이 시장 상황에 더욱 의존하게 될 것입니다.

"자체 EVM 체인/롤업"이 점점 표준이 되어가는 이유는 모든 프로젝트가 인프라 구축을 원해서가 아니라, 성장 변수를 더욱 효과적으로 관리할 수 있기 때문입니다. 즉, 비용과 성능이 더욱 안정적이고, 확인 및 실행 환경이 업무 에 더욱 부합하며, 제품 개발에 맞춰 업그레이드가 가능하고, 체인 계층 수익, 인센티브, 자원 투자, 제품 운영 간의 순환 구조를 구축하기가 더 쉬워집니다. 더욱 중요한 것은 RaaS(Revenue as a Service)가 체인 구축 및 유지 관리 비용을 절감하고, Metalayer와 같은 상호 연결 계층이 체인 간 및 통합 마찰을 줄여주기 때문에 "자체 실행 환경 보유"가 더 이상 "분산 및 유동성 희생"을 의미하지 않게 된다는 점입니다. 이러한 두 가지 유형의 비용이 동시에 감소함에 따라, 자체 EVM 체인/롤업은 소수의 선도적인 프로젝트를 위한 맞춤형 옵션에서 확장 단계에 있는 더 많은 애플리케이션에서 복제 가능한 표준 솔루션으로 변화하고 있습니다.

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