Roblox, 텍스트 입력만으로 상호작용 가능한 오브젝트를 제작할 수 있는 Cube AI 기반 4D 생성 기능 공개

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Roblox, 텍스트 입력만으로 상호작용 가능한 오브젝트를 제작할 수 있는 Cube AI 기반 4D 생성 기능 공개

Roblox는 Cube AI 기반 모델을 통해 4D 생성 기능의 베타 버전을 출시한다고 발표했습니다. 이 새로운 기능을 통해 개발자와 플레이어는 텍스트 입력만으로 상호작용이 가능하고 완벽하게 작동하는 게임 내 오브젝트를 직접 생성할 수 있습니다.

이번 업데이트는 Roblox의 기존 3D 생성 도구를 확장하여 내장된 동작과 논리를 추가함으로써 객체가 정적인 에셋으로 머무르지 않고 실시간 경험 내에서 움직이고 반응하며 작동할 수 있도록 합니다.

4D 시스템은 스키마라고 알려진 미리 정의된 구조적 규칙을 기반으로 하며, 이 규칙은 객체를 구성 요소로 분해하고 각 요소에 자동으로 동작을 할당합니다. 게임 내에서 활성화되면 사용자는 차량이나 기타 상호 작용 가능한 객체와 같은 유용한 아이템을 만들어 환경에서 즉시 사용할 수 있습니다.

Roblox는 이러한 접근 방식이 더욱 역동적인 게임 플레이를 지원하고 크리에이터에게 플레이어 주도형 콘텐츠를 경험에 통합할 수 있는 새로운 방법을 제공하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

초기 테스트 결과, 해당 기술이 실제 게임에서 유용하게 활용될 수 있음이 확인되었습니다. 실험적인 게임인 Wish Master에서는 플레이어들이 텍스트 기반 요청을 통해 자동차, 항공기, 판타지 생물과 같은 기능적인 오브젝트를 생성할 수 있었습니다. Roblox에 따르면, 초기 액세스 테스트에서 16만 개 이상의 오브젝트가 생성되었으며, 4D 생성 기능을 사용한 플레이어들이 평균적으로 게임에 더 많은 시간을 소비한 것으로 나타났습니다.

Roblox, AI 기반 4D 생성 기능 확장하여 게임 내 기능성 오브젝트 및 향후 실시간 세계 생성 가능

베타 단계에서 4D 생성은 다중 부품 차량 구조 및 단일 메시 객체 형식을 포함한 제한된 수의 스키마를 사용하여 활성 경험 내에서 객체를 직접 생성하는 데 중점을 둡니다.

이러한 스키마는 객체가 조립되는 방식을 정의하고, 바퀴나 움직이는 부품과 같은 생성된 구성 요소가 각 객체의 크기와 모양에 맞춰 조정되는 적응형 스크립트를 통해 올바르게 작동하도록 보장합니다.

로블록스는 수천 개의 실제 사물을 표현할 수 있는 훨씬 더 광범위한 스키마를 지원하도록 시스템을 확장할 계획이라고 밝혔습니다. 또한 4D 생성은 실시간 세계 생성 연구 및 크리에이터가 자연어를 사용하여 환경을 디자인하고, 게임 플레이를 테스트하고, 협업할 수 있도록 하는 미래 도구 개발을 포함하여 인공지능을 통해 자사 제작 플랫폼을 발전시키려는 더 큰 전략의 일부라고 언급했습니다.

Roblox가 텍스트 프롬프트를 기반으로 상호작용 가능한 개체를 만들 수 있도록 하는 큐브 AI를 이용한 4D 생성 기능을 공개했다는 소식이 Metaverse Post 에 처음으로 게시되었습니다.

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