단번에 좋은 결과를 기대하지 않는다면 오늘날에도 충분히 가능하다고 생각합니다. 저는 2003년 게임을 리버스 엔지니어링해서 다른 언어/엔진/아키텍처로 처음부터 다시 만들고, 헤드리스 리플레이와 원본 실행 파일과의 차별적 동작 테스트를 추가했습니다. 많은 도움을 받아야 했지만, 결국에는 아주 잘 작동했습니다. 그리고 저는 이전 세대 모델(주로 GPT-5.2)을 사용해서 이 작업을 해냈습니다.
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