참고로, CL 개발자분들이 이 작업이 헤드라이너인지 아닌지에 대해 의견을 주시면 좋겠습니다. (지리적) 분산화를 포기하지 않고 *가능한 한 가장 짧은 슬롯을 제공하는* 접근 방식이 매우 매력적입니다. 저는 슬롯 시간 변경(더 길게 하는 것을 포함)은 구현과 범위 면에서 헤드라이너급 PR이라고 생각했습니다. 만약 제 생각이 틀렸다면, 다른 헤드라이너와 함께 이 데이터 기반 이더리움 개선 제안(EIP) 기꺼이 지원할 의향이 있습니다. 특정 일정에 얽매이지 않는다면, 이 이더리움 개선 제안(EIP) 에 대한 참여도 간단합니다.
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carlbeek.eth
@CarlBeek
02-11
Just published the case for ⚡️🎰 Quick Slots in Hegota.
TL;DR: build variable slot timing as a non-headliner alongside FOCIL. Do the perf work in the background. Go as fast as we safely can.
Worst case? Status quo + a properly benchmarked CL. Best case? The biggest UX upgrade
Twitter에서
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