머스크는 Seedance 2.0을 칭찬하며 "AI 비디오 개발 속도가 너무 빠르다!"라고 말했습니다. 하지만 ByteDance는 해당 모델이 아직 완벽하지 않다고 생각합니다.

이 기사는 기계로 번역되었습니다
원문 표시

바이트댄스 의 Seedance 2.0 비디오 모델이 해외에서 큰 반향을 일으키고 있으며, 일론 머스크는 그 "빠른 발전 속도"에 감탄을 표했습니다. 이 모델은 Doubao와 Jimeng에 완벽하게 통합되었으며, 동시에 기업 시범 운영도 진행 중입니다. "멀티모달 입력"과 "멀티카메라 장편 스토리텔링" 기능은 전문적인 제작 환경을 직접적으로 겨냥하고 있습니다. 바이트댄스는 이 제품이 업계를 선도하고 있지만 아직 완벽과는 거리가 멀며, 대형 모델과 인간의 피드백 간의 더욱 긴밀한 연계를 위해 지속적으로 노력할 것이라고 밝혔습니다. Doubao의 대형 모델 2.0은 2월 14일에 출시될 예정입니다.

생성형 비디오 모델이 주류 제품과 기업용 툴체인에 빠르게 도입되고 있습니다. 바이트댄스의 Seedance 2.0 비디오 제작 모델은 해외에서 빠르게 인기를 얻었고, 일론 머스크는 X에서 "빠르게 발전하고 있다"고 언급하며 비디오 생성 기능의 도약에 대한 시장의 관심을 더욱 증폭시켰습니다.

최근의 움직임은 소셜 미디어에서 나타났습니다. 머스크는 Seedance 2.0의 트윗에 댓글을 달아 빠른 성장세에 감탄했고, 이는 해외에서 해당 모델에 대한 논의를 더욱 상승 통제 가능성과 생산 능력에 대한 외부의 관심을 높였습니다.

바이트댄스는 오늘 명확한 제품화 전략을 발표했습니다. Seedance 2.0이 공식 출시되었으며, Doubao 및 Jimeng 제품과 완벽하게 통합되어 사용자들이 체험해 볼 수 있도록 Volcano Ark Experience Center에서 공개되었습니다. 이 모델은 오리지널 사운드 및 영상 동기화, 멀티 카메라 장편 스토리텔링, 멀티모달 제어 가능 생성 기능에 중점을 두어 더 넓은 범위의 크리에이터와 상업 콘텐츠 시나리오를 대상으로 합니다.

하지만 회사는 신중한 입장을 유지했습니다. 바이트댄스의 공식 웨이보 계정은 시드런스 2.0이 "완벽과는 거리가 멀다"며 생성된 결과에 많은 결함이 있다고 밝히고, 대규모 모델과 인간 피드백 간의 더욱 긴밀한 연계를 지속적으로 모색할 것이라고 발표했습니다. 시장 참여자들에게 이러한 "높은 노출도 + 빠른 제품화 + 지속적인 반복"의 조합은 영상 콘텐츠 제작 분야의 경쟁이 더욱 가속화될 것이라는 예상을 뒷받침합니다.

머스크가 해당 트윗을 리트윗하면서 해외로 입소문이 퍼져나갔다.

Seedance 2.0은 베타 출시 이후 멀티모달 콘텐츠 제작 방식과 "내장 카메라 움직임" 프레젠테이션 덕분에 전 세계적으로 상당한 주목을 받았습니다. 일론 머스크의 리트윗과 "빠르게 진행되고 있다"는 댓글은 이 모델이 기술 업계뿐 아니라 기술 투자자 및 제품 애호가 등 더 넓은 대중에게까지 알려지는 데 크게 기여했습니다.

머스크의 공개 발언은 구체적인 기술적 세부 사항을 언급하지는 않았지만, "빠른 개발"이라는 시장의 기대감을 강화했습니다. 이러한 신호는 바이트댄스의 복합 운송 역량에 대한 외부의 관심을 높이는 데 도움이 되며, 관련 산업 전반의 기업 가치 평가에도 어느 정도 영향을 미칠 수 있습니다.

내부 테스트부터 정식 접근 권한 획득까지: 두바오, 지멍, 그리고 볼케이노 아크는 동시에 개발이 진행되고 있습니다.

바이트댄스는 오늘 두바오 영상 생성 모델인 Seedance 2.0이 두바오 앱, PC, 웹 버전에 공식적으로 통합되었으며, 두바오와 지멍 제품에 완벽하게 연동되었다고 발표했습니다. 동시에 사용자들이 Seedance 2.0을 체험해 볼 수 있는 '화산호 체험센터'도 개설했습니다.

바이트댄스는 기업 고객을 위해 Seedance 2.0의 API 서비스가 2월 중순에서 하순경 Volcano Ark에 출시될 예정이며, 이를 통해 기업 고객들이 창의적인 아이디어를 더욱 효과적으로 구현할 수 있도록 지원할 것이라고 밝혔습니다. 이는 Seedance 2.0이 단순한 콘텐츠 제작 도구를 넘어, 보다 표준화된 B2B 협업 환경에도 대비하고 있음을 의미합니다.

다양한 모드를 지원하는 장편 내러티브와 동기화된 오디오 및 비디오는 "전문적인 제작 시나리오"를 겨냥합니다.

ByteDance는 Seedance 2.0의 포지셔닝이 "전문적인 제작 환경의 요구 사항을 충족하기 위한 품질과 제어 용이성"을 최우선으로 한다고 강조합니다. 주요 기능적 특징은 다음과 같습니다.

1. 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오의 네 가지 모드를 혼합하여 입력할 수 있는 멀티모달 입력 기능을 제공하며, 구도, 동작, 카메라 움직임, 특수 효과, 사운드 등의 요소를 참조할 수 있습니다.

2. 원본 오디오 및 비디오 동기화와 멀티트랙 병렬 출력을 지원하며, 배경 음악, 환경 음향 효과 또는 캐릭터 내레이션의 멀티트랙 출력을 지원하여 화면의 리듬과의 조화를 강조합니다.

3. 멀티샷 장편 내러티브 및 "감독의 사고": 이 모델은 내러티브 논리를 자동으로 분석하고, 샷 시퀀스를 생성하며, 등장인물, 조명, 스타일 및 분위기의 통일성을 유지할 수 있습니다.

4. 비디오 편집 및 비디오 확장 기능을 추가하여 "감독급 제어" 워크플로우 속성을 강화했습니다.

바이트댄스는 또한 시드런스 2.0이 물리 법칙 준수 및 장기적인 일관성 유지라는 과제를 효과적으로 해결했으며, 모션 시나리오에서의 생성 가능성은 업계 최고 수준에 도달했다고 밝혔습니다.

"완벽과는 거리가 멀다": 제품 소개에 단점과 한계점이 명확하게 명시되어 있습니다.

바이트댄스는 시드런스 2.0의 전반적인 성능이 업계 최고 수준에 도달했지만, 세부적인 안정성, 다인물 립싱크, 다중 피사체 일관성, 텍스트 복원 정확도, 복잡한 편집 효과 등 여러 측면에서 최적화의 여지가 여전히 남아 있다고 밝혔습니다. 그들은 대규모 모델과 인간의 피드백 간의 긴밀한 연계를 지속적으로 연구할 계획입니다.

규정 준수 및 사용 범위가 더욱 명확해지고 있습니다. 바이트댄스는 Seedance 2.0에서 실존 인물의 이미지나 영상을 주요 참고 자료로 사용하는 것을 제한하고 있다고 밝혔습니다. 실존 인물을 주요 참고 자료로 사용하려면 해당 인물의 확인 또는 허가가 필요합니다. 이러한 제한 사항은 일부 상업 자료의 제작 및 배포 방식에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.

2월 14일 출시가 예정됨에 따라 업그레이드 일정이 새로운 변수로 떠올랐습니다.

바이트댄스의 볼케이노 엔진은 2026년 2월 14일에 두바오 빅 모델 2.0, 오디오 및 비디오 제작 모델 시드랜스 2.0, 이미지 제작 모델 시드림 5.0 프리뷰를 포함한 두바오 빅 모델에 대한 일련의 중요한 업그레이드를 출시할 예정이라고 잠정적으로 확인했습니다. 또한 기본 모델 기능과 엔터프라이즈급 에이전트 기능이 크게 향상될 것이라고 밝혔습니다.

머스크가 "개발 속도가 너무 빠르다"고 공개적으로 불만을 토로하는 가운데, 이제 시장은 두 가지 핵심 사항에 주목할 것입니다. 첫째, Seedance 2.0의 API 출시 및 기업 도입 속도가 제품 설명과 일치하는지 여부, 둘째, 일관성, 립싱크, 복잡한 편집과 같은 분야의 개선 속도가 "바이럴 데모"에서 "안정적인 생산성"으로의 전환을 뒷받침할 수 있는지 여부입니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
라이크
즐겨찾기에 추가
코멘트