상품, 컴퓨팅 및 암호화폐

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RouteMesh의 초기 버전(예전에는 0xRouter로 알려짐)을 개발하기 시작했을 때, RPC 집계는 그다지 어렵지 않을 거라고 생각했습니다. 왜 어렵겠어요? 데이터를 반환하는 URL을 호출 하고, 실패하면 다른 URL을 호출하면 되니까요.

우리가 얼마나 잘못 생각했는지.

RPC가 컴퓨팅 마켓플레이스라는 이 글의 핵심 주제를 다루기 전에, RPC의 역사에 대해 간략히 살펴보는 것이 좋겠다고 생각했습니다.

  1. 상품이란 무엇인가?

  2. 상품 시장은 어떻게 형성되었는가?

  3. 컴퓨팅이 진정한 시장을 형성하는 데 어려움을 겪는 이유는 무엇일까요?

  4. 암호화 RPC가 최초의 진정한 컴퓨팅 시장인 이유

상품

What is a Commodity? - 2022 - Robinhood

기본 원칙으로 돌아가서, 상품이란 다른 상품과 교환 가능한 재화입니다. 본질적으로 대체 가능(fungible) 재화인 셈이죠. 석유가 또 다른 예입니다. 석유 한 배럴을 다른 배럴로 바꿔도 아무런 차이가 없습니다. 다른 모든 상품도 마찬가지입니다. 사람들은 이런 내용이 지루하다고 생각하지만, 상품 시장의 규모가 엄청나다는 것을 알아야 합니다. 상품의 종류와 연간 생산 가치를 세분화하면 어마어마한 수치가 나옵니다.

실물 상품 생산(연간 가치):

요약(TLDR): 세계는 상품에 의존하고 있으며, 상품은 문명의 생명줄과 같습니다. 최종 생산품이 같다고 해서 추출 및 생산 수단이 같다는 의미는 아닙니다!

그 중요성 때문에 그것들을 중심으로 시장이 형성되었습니다. 이것이 제가 다음으로 말씀드리고 싶은 점입니다.

상품 시장

이 부분을 쓰면서 숏 쓰려고 했지만, 오히려 우리가 어디에서 왔고 어디로 가고 있는지에 대한 진화 과정을 보여줄 수 있을 것 같아 길게 쓰기로 했습니다.

1. 고대 상품 시장 (기원전 1500년경)

bsba400103600l.jpg - The BAS Library

우리 조상들은 물물교환 방식이 그다지 정교하지 않았습니다. 말 그대로 그냥 어디 가서 "이봐, 내 소젖이랑 쌀 좀 교환할래?"라고 물었죠. 마치 동남아시아에서 붐비는 행사장 밖에서 택시 기사에게 교통비를 물어보는 것과 비슷하네요! 안타깝게도 우리 조상들은 로빈후드처럼 도박으로 벼락부자가 될 수 없었기에, 그게 그들이 할 수 있는 최선이었던 거죠.

이 과정 어딘가에서 누군가가 "내 생각엔 다음 달에 내 쌀값이 더 오를 것 같아. 우리 동네 마녀가 너희 마을 농작물에 저주를 내렸거든. 하지만 난 오늘 다음 달 쌀값을 확정해 둬도 좋아."라고 말했을 것이다.

그것이 바로 우리가 선물 시장 이라고 부르는 것의 기본 원리입니다.

선물 시장은 두 당사자 간에 미래에 특정 재화의 가격을 현재 가격을 기준으로 정하는 사적 결제 방식입니다. 이러한 방식이 가능한 이유는 결제 대상이 되는 재화의 성질이 동질적이라는 전제에 기반하기 때문입니다. 만약 쌀알의 품질이 지역마다 크게 달라진다면 선물 시장을 이렇게 쉽게 형성할 수 없을 것입니다. 더 나아가, 해당 재화(쌀)를 쉽게 운송할 수 없다면 이러한 구조 전체가 무너질 것입니다. 이 점은 나중에 다시 다루겠지만, 지금은 꼭 기억해 두시기 바랍니다.


2. 조직화된 상품 시장 (1500-1800)

Dojima Rice Exchange

최초의 진정한 상품 시장은 1716년 일본의 도지마 쌀 거래소였습니다. 이러한 보다 공식적인 시장의 등장으로 선물 거래소가 탄생했습니다. 개인 간의 복잡한 협상이 이루어지던 선도 시장과 비교했을 때, 선물 거래소는 다음과 같은 것들을 공식화했습니다.

영수증과 창고 보관이 보편화되면서 사람들은 종이 영수증을 실제 상품과 교환할 수 있게 되었습니다. 이는 당연히 가격 투기를 촉발했고, 고대부터 이어져 온 투기 열풍이 그들의 본능을 마음껏 표출하게 만들었습니다.

이러한 시장 규모 확장의 이점은 보다 합의된 가격, 예측 가능한 가격 책정 및 대규모 혁신을 의미했습니다.


3. 근대 상품 시장 (1800년대 중반)

조직화된 상품 시장은 상당한 발전이었지만, 여전히 개인 간의 거래를 중개해야 하는 문제, 정해진 날짜, 다양한 품질 등급 등 여러 가지 주요 문제점을 안고 있었습니다. 시카고 상품거래소(1848년 설립)의 도입은 계약에 다음과 같은 변화를 가져왔습니다.

이 모든 것은 가격에 대한 합의 가능한 기준이 생겼다는 것을 의미했습니다. 이제 사람들은 "시카고 가격"을 언급하며 그 의미를 알 수 있게 되었습니다. 시카고 상품거래소(CBOT)가 이를 발명한 것은 아니지만, 청산소라는 개념을 도입한 최초의 기관 중 하나였습니다.

청산소가 무엇인지 잘 모르시는 분들을 위해 간단히 설명드리자면, 거래의 흐름이 다음과 같은 방식이 아니라,

 Buyer <-> Seller

대신 다음과 같은 내용이 표시됩니다.

 Buyer <-> Clearinghouse <-> Seller

거래상대방을 도입하는 이유는 무엇일까요? 몇 가지 중요한 이유가 있습니다.

  1. 청산소는 모든 거래의 법적 거래 상대방이 됩니다.

  2. 거래자들은 손실 발생 시 보전받을 수 있도록 담보를 제공해야 합니다.

  3. 매일 손익을 계산하기 위해 시가평가를 실시합니다.

  4. 양측이 합의된 계약의 재정적 의무를 이행하도록 보장

이 모든 것은 구매자와 판매자가 서로를 신뢰할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 그들은 거래소가 의무 이행을 보장하고 거래 상대방 위험을 제거해 줄 것이라고 믿을 수 있습니다.


4. 전자 글로벌 시장 (1990년대부터 현재까지)

Markets News, Oct. 16, 2025: Stocks Close Lower as Regional Bank Shares  Plummet; Gold Sets Fresh Record; Bond Yields Fall to Lowest Level Since  April

마지막으로, 우리 모두에게 익숙하고 활발하게 투자하고 있는 현대의 글로벌 시장에 대해 이야기해 보겠습니다. 장점은 매우 명확합니다.

  1. 현장에서 사람들과 직접 대화하는 대신 화면을 통해 거래할 수 있습니다.

  2. 24시간 연중무휴 글로벌 시장 접근 가능

  3. 개인 투자자부터 기관 투자자까지 다양한 투자자층이 있습니다.

뿐만 아니라, 우리는 이러한 상품 시장을 기반으로 구축된 파생상품과 같은 훨씬 더 정교한 금융 상품들을 보유하고 있습니다. 상품 시장의 거래량 연간 수백조 달러에 달합니다 .


컴퓨팅 시장

자, 이제 지난 3,000년간의 상품 시장에 대해 어느 정도 이해했으니, 다음 질문은 왜 우리가 상품 시장을 분석하는 데 사용되는 대규모 기술을 보지 못했을까 하는 것입니다. 답은 복잡하지 않습니다. 근본적인 원칙에 달려 있습니다. 이 질문에 대한 답을 이해하는 데 도움이 될 만한 몇 가지 예를 들어보겠습니다.

전기

가장 단순한 기술 수준인 전기를 예로 들어보면, 전기는 일종의 상품 시장이라고 할 수 있습니다. 하지만 가장 큰 제약은 전기를 송전하는 데 비용이 많이 들고 지역적으로 공급량이 제한적이라는 점입니다. 아프리카에서 미국으로 전기를 효율적으로 수송하는 것은 불가능합니다. 이는 상품의 핵심적인 제약 조건 중 하나인 '위치와 관계 대체 가능(fungible) 대체 가능성'을 무너뜨리는 요인입니다.

GPU 가격

GPU가 보편적인 제품이 되기를 모두가 바라지만, 안타깝게도 현실은 그렇지 않습니다. GPU는 비슷해 보이지만 메모리 용량, 네트워킹 기능, 데이터센터별 통합 방식 등에서 차이가 있습니다. 물리적인 설치는 가능할지 몰라도 결과물은 동일하지 않습니다.

클라우드 제공업체

구글, 아마존, 마이크로소프트는 컴퓨팅 접근과 관련하여 유사한 서비스를 제공하며, 이를 표준화할 수 있는 기업들도 있습니다(실제로 표준화를 시행하는 기업들도 있습니다). 하지만 문제는 데이터가 각 기업에 분산되어 있고, 기업 간 데이터 전송(송신 비용)에 막대한 비용이 발생한다는 점입니다. 따라서 출력 동등성을 확보하는 것이 경제적으로 타당하지 않습니다.

위의 예시에서 볼 수 있듯이, 우리는 상품의 필수 요건을 충족하지 못했기 때문에 진정한 컴퓨팅 시장을 제대로 형성할 수 없었습니다. 구체적으로 말하자면 다음과 같습니다.

  1. 물리적 정착

  2. 출력값의 동일한 대체

이 두 가지가 없으면 상품을 만들 수 없고, 따라서 진정한 상품 컴퓨팅 시장 형태를 가질 수 없습니다.


암호화 컴퓨팅

SiTime: A High-Growth Technology Story In The Time Space (NASDAQ:SITM) |  Seeking Alpha

자, 이제 이 글 전체의 핵심을 밝히겠습니다. 기술은 상품 시장을 중심으로 형성되는 경우가 드뭅니다. 왜냐하면 그 결과물은 대개 다음과 같기 때문입니다.

상품 시장은 다음과 같은 특징을 가져야 합니다.

흥미롭게도 블록체인은 RPC 액세스 계층을 통해 이러한 속성을 충족합니다 !

한번 생각해 보세요.

이더리움 계정에서 eth_getBalance 호출하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

  1. 노드가 어디에 호스팅되든 동일한 블록 에 대해 동일한 결과를 얻으세요.

  2. 생성한 모든 노드에서 결과를 확인할 수 있도록 하십시오.

  3. 언제 어디서든 자신만의 노드를 실행할 수 있습니다.

  4. 네트워크상의 다른 참가자들과 비교하여 그들의 결과를 비교하십시오.

이는 우리가 진정한 컴퓨팅 마켓플레이스에 필요한 필수적인 전제 조건을 갖추고 있음을 의미합니다!

이런 관점에서 바라보기 시작하면 모든 블록체인 네트워크에는 (여러 RPC 제공업체를 통해) 제공되는 하드웨어 용량이 어느 정도 존재하며, 결국 문제는 그 수요가 적절하게 분배되고 가격이 책정되는지 여부라는 것을 이해하게 됩니다.

이 질문들에 대해서는 나중에 답변드리겠습니다.


폐쇄

암호화폐에 컴퓨팅 상품 시장이 형성된다는 것은 궁극적으로 상품과 관련된 모든 속성을 갖게 된다는 것을 의미합니다.

여기에는 선물 계약, 선물 시장 및 기타 새로운 파생 상품이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 이 시장의 명목 거래량 수조 달러에 달하지 않기 때문에 아직은 시간이 걸리겠지만, 그 방향으로 나아가고 있다는 것은 분명합니다!

지난 글에서 RouteMesh가 표면적으로는 RPC 애그리게이터라고 말씀드렸습니다. 하지만 저는 RouteMesh가 최초의 진정한 컴퓨팅 마켓플레이스 중 하나로 거듭나고 있다고 생각합니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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