'워해머' 베테랑 게이머 저비스 존슨, AI가 '인터넷의 석면'이 될 수 있다고 경고

avatar
Decrypt
02-20
이 기사는 기계로 번역되었습니다
원문 표시

워해머 40,000의 설계자 중 한 명은 인공지능이 "인터넷의 석면"이 될 수 있다고 경고했습니다.

워해머 40,000, 네크로문다, 블러드 볼 등의 오랜 디자이너인 저비스 존슨은 생성형 AI를 비판하면서도 게임즈 워크샵이 자사의 창작 과정에서 해당 기술 의 사용을 공식적으로 금지한 조치를 지지했습니다.

존슨은 게임 전문 매체 FRVR 과의 인터뷰에서 "제가 본 대부분의 것들은 과장된 기대에 미치지 못하는 것 같습니다."라고 말했습니다 . "최근에 AI가 인터넷과 컴퓨터 산업의 석면과 같을 것이라는 멋진 말을 들었습니다. 우리가 AI를 많이 사용하고 나서야 실제로는 비트(Bit) 볼일 없다는 것을 알게 되면, 수십 년 동안 이를 제거하는 데 시간을 쏟아야 할 것이라는 거죠."

1975년에 설립되어 1994년부터 런던 증권 거래소에 상장된 게임즈 워크샵(Games Workshop)은 세계 최대 규모의 테이블탑 게임 회사 중 하나입니다. 워해머 40,000(Warhammer 40,000)과 워해머: 에이지 오브 시그마(Warhammer: Age of Sigmar)를 제작하는 이 회사는 지난 1월, 2025년 11월 30일로 끝나는 26주 동안 약 4억 2,200만 달러의 매출과 약 1억 7,800만 달러의 영업 이익을 기록했다고 발표했습니다.

게임즈 워크샵의 CEO 케빈 라운트리는 1월에 발표한 반기 보고서에서 자사는 디자인 과정에서 AI 생성 콘텐츠나 AI 자체의 사용을 허용하지 않으며, 게임즈 워크샵 외부, 특히 자사 주최 대회에서 AI를 무단으로 사용하는 것도 허용하지 않는다고 밝혔습니다.

"저희는 모두를 위한 지침이 될 내부 정책에 합의했으며, 현재 매우 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다. 예를 들어, 저희는 AI가 생성한 콘텐츠나 AI를 디자인 프로세스에 사용하거나 GW 외부, 특히 저희의 모든 대회에서 무단으로 사용하는 것을 허용하지 않습니다."라고 라운트리는 투자자 컨퍼런스 콜에서 밝혔습니다.

존슨은 그 정책을 지지한다고 말했다.

"솔직히 말해서 많은 회사들에게는 옳은 방향이라고 생각합니다."라고 그는 말했다. "저는 AI를 사용하지 않아서 경험이 많지 않습니다. 제 업무 방식과도 맞지 않고, 나이도 들어서 굳이 사용할 필요도 없죠. AI는 제가 애초에 관심을 두지 않았던 새로운 기술입니다."

그는 생성형 AI가 수준 높은 창의적 결과물을 내놓지 못하며, 결국 개발자들에게 도움이 되기보다는 해가 될 수 있다고 말했다.

존슨은 "제 생각에 최고 수준의 작업, 즉 정말 흥미롭고 창의적인 일을 하려면 AI는 도움이 되지 않습니다."라고 말했습니다. "AI는 기본적으로 방해 요소입니다. AI 덕분에 비트(Bit) 을 피우고 노력을 기울이지 않아도 되기 때문입니다."

존슨은 워해머 40,000의 개발 과정을 지속적인 인간의 노력에 기반한 것이라고 설명했습니다.

그는 "그 과정에는 많은 노력과 생각, 회의, 계획, 그리고 아이디어 폐기 등 많은 과정이 필요했습니다."라고 말하며, "인공지능은 이러한 과정을 생략하고 평균적인 답변으로 바로 넘어가는 지름길을 택할까 봐 걱정됩니다."라고 덧붙였다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
라이크
즐겨찾기에 추가
코멘트