게임 개발은 디지털 제품 중 가장 어려운 일입니다. 비교 대상이 없어요. 기술, 아트, 사운드, 애니메이션, 게임 디자인, 상호작용, UI/UX, 경제 시스템, 커뮤니티, 문화까지 모든 것을 동시에 만들어야 하니까요. 모든 게임 개발자분들께 진심으로 존경을 표합니다.
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Solana Gaming
@solanagaming
02-24
The Graveyard Hackathon is a wake-up call to learn what killed games
Timing? Funding? Wrong product-market fit?
@MixMobRacer1 runs by iterating in public and listening to players
@Treki33 and @simonvieira break it down 👇
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