주말 프로젝트로 NES 게임 '콘트라'를 최신 모델만을 사용하여 리버스 엔지니어링하고 Rust로 다시 작성하는 작업을 했습니다. - 리버스 엔지니어링에 대해 전혀 모르는 상태에서 이렇게까지 진행했다는 사실에 놀랐습니다. 모델들이 리버스 엔지니어링에 정말 탁월하네요. - 물론, 막다른 길이거나 명백한 대안을 찾아야 할 때는 직접 입력해야 했습니다. 예를 들어, "사운드 데이터뱅크를 리버스 엔지니어링한 다른 사람이 있는지 웹에서 검색해 봐"와 같이요. - 가장 큰 성과는 자동화된 루프를 구축한 것입니다. "에뮬레이터에서 스크린샷을 찍어 현재 빌드와 비교하고 차이를 줄이는" 작업을 밤새도록 실행하도록 설정하니 엄청난 진전을 이룰 수 있었습니다.
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