원저자: Kyle Chayka, The New Yorker의 전속 작가
원곡 : 페리 왕
이 기사는 WhoKnows DAO에서 가져온 것입니다.
후노우 소개:
밈 경제는 또한 21세기 자본주의에 대한 개인적인 경험의 역사이기도 합니다. 적시에 딱 맞는 희귀한 디지털 밈을 식별하는 것입니다.
참고로 이 제목은 투자 조언이 아닌 트래픽만을 위한 것입니다. 2021년 1월에 처음 출판되었습니다.
지난주 내내 온갖 우스꽝스러운 생각들로 머릿속이 끓어올라 온 힘을 다해 이 장문의 글을 쓰고 있습니다 . GameStop, Reddit, Robinhood 및 일련의 주가 조작 이벤트에 대한 일관된 설명을 원한다면 New York Times에 실린 Taylor Lorenz의 기사를 읽어보세요. 그동안 나는 이 주제에 대해 약간 다른 접근 방식을 취하려고 합니다. 일화적으로, 추상적으로, 그리고 우리가 불행하게 겪고 있는 21세기 경제에 대한 반감을 가지고 투자했습니다.
#밈경제
고등학교 1학년 때 나는 라그나로크 온라인(너드들은 이런 게임을 MMORPG라고 부른다)이라는 온라인 롤플레잉 게임에 중독됐다. 이 장르의 다른 모든 게임과 마찬가지로 기사, 마법사, 도둑, 궁수, 사제 등 수백만 명의 다른 플레이어 중에서 선택하고 함께 플레이할 수 있는 다양한 역할이 있습니다. 사업가도 있습니다.
모든 MMORPG는 다양한 상품을 거래할 수 있는 디지털 시장이기도 합니다. 플레이어는 게임 내 화폐를 획득하고 이를 사용하여 주로 무기, 물약, 특수 갑옷과 같은 게임 내 아이템을 구매합니다. 전리품을 떨어뜨리는 몬스터와 싸우면 전리품을 자동화된 게임 내(NPC) 상점에 판매하여 통화와 교환하여 새 장비를 구매할 수 있습니다. 끝나지 않습니다.
이것이 게임 전체의 전부입니다. 디지털 통화의 느린 성장과 점점 더 비싼 아이템입니다.
하지만 게임에서 상인의 역할은 단순히 몬스터와 싸우는 것이 아니라 아이템을 교환할 때 차익거래를 하는 것입니다. 상인이라면 전리품을 NPC 상점에 더 높은 가격에 팔 수 있고, 아이템을 더 싼 가격에 구입할 수 있으며, 결정적으로 아바타 위에 팝업되는 버블 대화상자를 통해 상점을 열 수 있습니다. 가격은 당신이 결정합니다.
당신이 게임 속 마을에 있고 게임 상점에서 단검을 정가에서 20% 할인된 가격으로 구입할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 돈 버는 전략은 실제 매장이 아닌 나만의 매장을 차려 단검을 정가보다 낮은 가격, 예를 들어 50% 할인된 가격에 판매한 뒤 차액을 챙기는 것이다. 물론, 이는 돈을 벌기 위한 수량에 달려 있습니다. 많은 돈을 벌려면 한 번에 수십 개의 단검을 팔아야 하므로, 작은 이익을 창출하기 위해 상점에서 재입고할 충분한 돈이 필요하며, 이를 재투자할 수 있습니다. 많은 항목에 대해 자세히 알아보세요.
그게 내가 한 일이야! 나에게는 그것이 거대한 괴물을 죽이는 것이나 게임의 다른 어떤 것보다 더 재미있다. 종종 상점 앞에서 상인 그룹을 볼 수 있으며 그들은 서로 다른 품목을 제공하거나 한 플레이어가 일어나 떠날 때까지 서로의 가격을 낮게 유지할 수 있습니다. 그런 다음 나머지 상인은 가격을 올리고 다시 이익 마진을 늘릴 수 있습니다. .
이 주기는 아마도 제가 남은 생애 동안 다루어야 할 산업화 이후 자본주의의 진화에 대해 제가 배운 첫 번째 교훈이었을 것입니다. 우리는 가상 경제에서도 수요와 공급만으로 경쟁하고 있는 것이 아닙니다. 가상 경제의 개체는 완전히 인공적이며 게임 회사가 마음대로 조정할 수 있는 픽셀과 계산된 드롭 확률일 뿐입니다. 경제는 임의적이며 모든 픽셀 세트가 다른 픽셀 세트보다 낫습니다.
예를 들어, 휴일에는 산타 모자를 쓴 몬스터가 있습니다. 몬스터를 죽이고 산타 모자를 얻어 아바타에 장착하지만 크리스마스 주간이 지나면 취소되고 꿈의 대상은 1년이 지나기 전까지 사라집니다. , 프로세스를 반복할 수 있는 경우.
부정행위도 많이 있습니다. 저는 가끔 외부 봇을 사용하여 캐릭터를 조작하고 자는 동안 레벨을 올리기도 합니다. 우리 플레이어들은 단지 재미로 치트를 하기 때문에 나는 치트를 하고 싶은 유혹을 별로 느끼지 않습니다. 2000년대에는 게임에서 달러와 가상재화 사이에 실제적인 연관성이 없었고, 보상을 받았고, 단지 게임에서 자랑할 만한 아이템이 있다는 영광이 라그나로크에서 가졌던 것과 같았습니다. .
불행히도 나는 이 캐주얼한 디지털 자본주의 교훈을 잘 흡수하지 못했습니다. 그렇지 않으면 지금 당장 부자가 될 수도 있습니다.
내가 처음으로 경제학 수업을 들었던 것은 대학 때였는데, 그곳에서 공급 곡선, 관세, 수출입 잔고, 환율을 계산했습니다. 당시 국제 관계를 전공한 나에게는 이것이 중요해 보였다. 졸업하고 나서는 회사라는 곳에서 2주에 한 번씩 월급을 받으며, 이것이 생계를 유지하는 방법이라는 것을 알고 연봉을 주는 일자리를 찾으려고 노력했습니다. 물론, 외환 위기를 막 겪은 2010년의 현실에서는 처음에는 소액의 봉급으로 인턴십을 하고, 이후 비공식적으로 월급을 받았습니다. 지금까지 나는 10년 동안 나 자신을 위해 일해 왔습니다. 저는 월급을 받은 적이 없습니다.
나는 라그나로크가 우리 시대의 돈과 이익에 대해 내가 아는 모든 것을 나에게 가르쳐 주었고, 이는 내 인생의 다른 어떤 것보다 더 중요한 교훈임을 깨달았습니다. 교훈은 이렇습니다. 산타 모자가 전부이고, 디지털 부족이 물리적 부족보다 더 중요한 경우가 많으며, 열심히 일하는 것보다 손에 자본을 쥐고 있는 것이 거의 항상 더 낫다는 것입니다. 노동자가 아니라 사업가가 되십시오.
경제학 분야에 종사하는 성인으로서 나의 경험은 일련의 충격, 즉 부정적인 깨달음이었습니다. 부모님은 엔지니어와 교사 급여로 생계를 유지하셨지만, 주식을 소유하지 않았거나 주식 시장에 참여하지 않았다는 것은 아니지만, 제 생각에는 저는 자본의 형평성 개념이나 생산 수단을 이해하지 못했습니다. 많은 것들이 있고, 그 엄청난 영향이 내 삶에 온전히 느껴집니다.
나는 경력 초기부터 예술 주제에 관해 글을 써왔기 때문에 아마도 내가 가장 먼저 알아차린 것은 젊은 예술가들의 작품 가격이 천정부지로 치솟고 있다는 점이었을 것입니다. 그들은 자신의 작품을 특정 갤러리에 전시하거나 적절한 관심을 받는 것이 더 나을 수도 있습니다. 한때 1,000달러에 팔렸거나 심지어 무료로 나눠준 작품이 갑자기 100,000달러의 가치가 있다는 뜻입니다.
(한번은 갤러리 인턴 면접을 하던 중, 옆에 앉은 의자에 로스코의 그림이 무심코 기대어 있었습니다.) 또 한번은 부유한 가문의 미술품 상인인 친구의 시골집을 방문했는데, 그들은 벽에서 작은 로마 조각상을 떼어내서 주위에 던졌습니다. 미술계와 돈의 긴밀한 관계가 반드시 돈을 벌 수 있다는 것을 의미하는 것은 아니며, 미술계에서는 어떤 사람들은 엄청난 부를 벌 수 있고, 경매에서 아무 기능도 하지 않는 명품 보석을 구입할 수 있습니다. 그들의 예술 경력을 계속하십시오.
다음 충격은 2010년대 실리콘 밸리가 내 또래(또는 그보다 어린) 사람들에게 막대한 부의 엔진으로 다시 등장했다는 것입니다. 평범한 사회생활을 하는 개발자일 수도 있는 기술 회사의 초기 직원은 회사의 작은 지분을 축적하고 회사의 시장 가치가 수십억 달러로 치솟으면서 부자가 됩니다. 왜냐하면 이들 회사는 대규모 자본 흐름에서 이전 필터 중 일부를 교체했기 때문입니다. 예를 들어 Google의 광고 독점이 있습니다. 이러한 기술 회사는 상장되거나 인수되며 위에서 언급한 직원이 보유한 소액 주식은 수백만 달러의 가치가 있습니다. 직원은 급여나 직업의 중요성 때문이 아니라 참여로 인해 즉시 부자가 됩니다. 게걸스럽게 먹어치우는 세상의 소프트웨어 용광로. 2013년 Tumblr가 11억 달러에 Yahoo에 매각되면서(터무니없는 거래), 편집 부문에서도 일찍부터 일을 시작한 한 Tumblr 직원은 회사에서 수십 달러, 미화 1만 달러의 주식을 벌었습니다. 기술 사업을 하기에는 작은 돈이지만, 제 인생에서 이렇게 많은 돈을 한꺼번에 본 적이 없으며, 부모님과 조부모님도 마찬가지였습니다.
#암호화폐와 GameStop의 영향
암호화폐는 나에게 세 번째 충격이라고 할 수 있다. 이더리움 (ETH) 및 비트코인 (BTC) 과 같은 통화는 깨지지 않는 수준의 디지털 희소성을 유지하기 위해 막대한 서버 리소스를 소비하는 신비한 방정식입니다. 라그나로크의 산타 모자처럼 실제로는 금이며 휴일 후에 취소할 수 없지만 1,000개 밖에 없으며 모자 조각으로 교환할 수 있습니다.
저널리스트로서 저는 이러한 자본 돌연변이가 나타나고 몇 달러의 가치가 높아지는 것을 지켜보았습니다. 매우 흥미로운! 디지털 통화에 대한 이상한 실험으로 인해 가격이 기하급수적으로 상승했습니다. 2010년대 초 몇 달러에 팔렸던 암호화폐는 이제 수만 달러, 그 다음에는 수십만 달러의 가치가 되었습니다. 다크웹에서 LSD를 사던 사람들이 백만장자가 됐다.
나는 이것이 구텐베르크가 15세기에 성경을 인쇄하기 시작했을 때 사람들이 느꼈던 것과 같은 감정이라고 생각합니다. 우리가 한때 신성하다고 생각했던 것이 무에서 무한히 생산되는 것처럼 보였고, 세상은 결코 같지 않았습니다. 이는 사회적 틀의 무언의 규칙 중 일부를 깨뜨립니다.
나는 그 돈이 나에게 어떤 의미인지 이해할 수 없었기 때문에 BTC나 다른 암호화폐를 더 일찍 구매하지 않은 것을 후회하지 않습니다. 내 인생에는 큰 문제도 없고, 돈으로 해결할 수 있는 큰 기회도 없습니다. 나는 미국의 주요 도시에서 내 자신의 부동산을 살 여유가 없지만, 우리 시대의 기준으로 볼 때 내 삶은 완벽하게 괜찮습니다. 그러나 이러한 마법의 숫자가 특정 계좌에 쏟아져 들어오면서, 일하지 않기로 결정하면 평생 단 하루도 일하지 않아도 되는 신비한 벤처 펀드의 비밀 청지기가 된 사람들도 있습니다. . 나는 그것이 돈이 나를 정말로 바꿀 수 있다고 생각합니다. 현재 기회보다 위협이 더 많이 보이는 미래에 대한 안정감입니다 . BTC를 구매하면 2050년에 물 권리를 가질 수 있거나, 줄을 서지 않고 코로나19 백신을 맞을 수 있습니다.
지난 주에도 같은 일이 일어났습니다. Reddit의 주식 거래자들로 구성된 소규모 그룹은 최소한 몇 개의 주요 헤지 펀드를 주의 깊게 조사하고 이에 따라 행동하면서 구식 비디오 게임 소매업체인 GameStop(2000년대의 Gods The Twilight와 유사)을 밀어냈습니다. 21세기 초반 동시에 유행했던) 주가 급등 열풍은 몇 주 전 주가가 전 가격의 10~20배까지 치솟았다. 주식이 부족한 헤지펀드는 주가가 오르면 매수해야 했다. 이 시대는 젊은이들이 기업의 지배자들에 맞서 봉기한 시대였지만, 여전히 그 속에서 재산을 모은 작은 젊은이들이 몇 명 있었습니다.
내가 어떻게든 이러한 단서를 안다면 10,000달러짜리 GameStop 주식을 투자하겠습니까? 적절한 시기에 포지션을 청산할 수 있나요? 20만 달러의 수익은 4년 동안의 수입보다 더 많았습니다.
아직도 돈에 관해 나에게 큰 충격을 주는 것은 그것이 적으면서도 많은 돈이라는 사실이다. Airbnb의 공동 창립자 Brian Chesky의 순자산은 그의 회사가 IPO를 시작했을 때 수십억 달러로 치솟았습니다. 아마존 창업자인 제프 베조스가 전염병 방역으로 인한 문명 마비로 큰 이익을 얻었던 것처럼. 이 사람들은 자신이 버는 모든 돈을 결코 쓸 수 없을 수도 있습니다. 파라오처럼 극도로 부유하다고 할 수 있습니다. 우주 여행과 같은 고급 구매에 참여하더라도 여전히 부의 성장을 늦출 수는 없습니다. . 이러한 엄청난 불평등 앞에서 월급, 가족의 건강 보험, 커피 한 잔만큼 중요한 것은 없습니다.
나는 다른 사람의 작업을 폄하하려는 것이 아닙니다. 올바른 기회를 알아채고, 그것을 포착하고, 마침내 실현될 때까지 생존자가 되려면 행운만큼 기술과 인식이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 조세회피 경로도 알아내지 않으면 세금을 내야 하는데, 미국에는 그런 조세회피 경로가 많이 있습니다. 지난 10년 동안 노트북 앞에 앉아 뭔가를 알아차리고, 그것에 대해 글을 쓰고, 내 개인적인 세계관에 대한 데이터 포인트를 수집하고, 그것을 다른 사람들과 공유하려고 노력하는 일이 가치가 없다고 생각하는 것은 아닙니다. 사람 — 이런 종류의 작업에는 필연적으로 어느 정도의 나르시시즘이 필요합니다. 나는 사모펀드 은행가가 되거나 스타트업 복권에 참여하기 위해 샌프란시스코로 이주할 수도 있었고, 공공 소비를 위해 출판하는 대신 내 직감에 따라 투자할 수도 있었습니다.
그러나 나는 지금 이러한 현상을 설명하는 이유는 단지 그것에 대한 내 생각을 정리하고 세상과 평범한 삶이 내가 자란 작은 규모의 기대와 사회가 제시한 막연한 약속, 즉 능력주의 교육에서 멀어졌다는 것을 보여주기 위함입니다. , 행복을 추구하는 가치, 노력의 가치 등 우리는 정신병자 왕 밑에서 중세 농민처럼 살아야 하는 상황에서, 미래의 추진력을 더 잘 판단할 수 있도록 자본이 나에게 가르쳐준 이러한 교훈을 소화하려고 노력합니다. 어떤 목적으로, 어떤 일이 나에게 두통을 유발할 수 있는지 알고 그것을 피할 수 있도록 하려는 걸까요? 아니면 기회를 잡으려고 하시나요? 때로는 다른 선택의 여지가 없다고 생각합니다. 이 딜레마는 아주 적은 양의 Amazon과 Palantir 주식을 보유하고 거인에게 착취당하면서 작은 이익을 얻거나 단순히 망가지는 것처럼 느껴집니다.
디지털 자본주의 경제에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보면, 부가 어떻게든 성공의 척도를 의미한다는 생각, 부를 받는 사람은 완전히 그럴 자격이 있다는 생각, 또는 너무 많은 사람들이 하찮은 직업에 종사하고 있지만 디지털 자산에 접근할 수 없다는 생각이 있습니다. 적절한 지원의 고통은 불가피합니다. 이러한 환상은 얼마나 오래 지속될 수 있습니까? 나는 노동이 금만큼의 가치가 있고 안정적인 가치를 가지고 있다고 믿으며 자랐습니다. 아마도 그것이 사실일지도 모르지만 사실은 자본의 비노동적 가치가 훨씬 더 높다는 것입니다. 후자는 조수와 같고 전자는 단지 해변의 물보라에 불과합니다. 그러나 나는 또한 의미가 조금이라도 가치가 있다면 그 의미는 훨씬 더 적다고 생각합니다.
#럭키룰렛
프랑스 경제학자 토마 피케티(Thomas Piketty)는 2014년에 우리의 문제를 R > G라는 이론으로 요약한 21세기 자본이라는 책을 출판했습니다. 자본수익률(회사의 이윤이나 배당금, 부동산 임대료 등, 이자)이 경제성장률, 사회 전반의 생산량, 노동보수보다 높았다. 이것은 설명하기 쉽습니다: GameStop 소매점 직원이 한 달 전에 자신의 월급으로 $GME 주식을 샀고, 결과적으로 주식으로 벌어들인 돈은 월간 수입보다 몇 배나 더 많을 것입니다. 급여., 그것이 회사가 존재하는 이유임에도 불구하고.
물론 이것은 행운의 룰렛 휠이며, 주가 상승으로 이익을 얻기에 충분한 주식을 구매하려면 많은 초기 자본이 필요합니다. 그러나 이는 실제로 순수한 R > G입니다. 매장을 운영하는 노동력과 매장이 운영되는 물리적 인프라의 기본 가치조차도 무작위적인 주식 추세에 직면하면 버킷의 하락입니다. 트렌드 자체는 사람이 만든 것입니다. 게임스톱의 주가 상승의 근거는 운영이 대폭 개선되어 게임스톱이 더 많은 돈을 벌 수 있다는 믿음이 아니라, 급등은 본질적으로 참여적 농담이었고, 피할 수 없는 주식 매도가 발생하자 게임스톱의 주가는 다시 1위로 돌아섰습니다. 2020년의 원래 주가입니다. 이 농담의 발명가는 이 희극으로 부자가 되었지만 후속 추종자들이 투자한 모든 자금은 헛된 것이었습니다.
이것은 막연한 소셜 미디어 영향력이 아니라 궁극적으로 실제 달러로 해결되는 밈 경제입니다.
GameStop은 디지털 자본주의에 대한 Twilight of the Gods 산타 모자 이론을 명확하게 보여줍니다. 돈을 버는 것은 직장에서 받는 월급이나 느린 인덱스 펀드 수익이 아니라, 적시에 적절한 희소 디지털 밈을 분별하고 산타 모자가 사라지기 전에 언제 가져와야 하는지 아는 데서 비롯됩니다. 올바른 밈을 추측하는 데 따른 수익 배수는 최고의 벤처 캐피털 투자나 초기 Apple 직원이 되는 것만큼 높습니다. 게임을 플레이하려면 자본이 필요하지만, 필요한 자본은 연소득 20만 달러 이상 또는 순자산 100만 달러 이상을 요구하는 미국의 공인 투자자가 되는 것보다 훨씬 낮습니다. 그 외에도 밈 경제에 필요한 것은 시간, 기웃거리기, 그리고 과도한 온라인 시간을 통한 정확한 판단력의 발달입니다. 중독은 어렸을 때 당혹스러웠고, 아마도 지금도 심리적 기능 장애일 것입니다.
나에게 있어서 Bitcoin, GameStop 또는 Facebook 에서 일하는 것은 내 컬렉션의 모든 크리스마스 모자가 갑자기 $100,000에 팔리는 것과 같습니다. The Great British Bakeoff의 어떤 에피소드가 실제로 최고인지 아는 것만으로도 하룻밤 사이에 부자가 된 것과 같습니다. 죄송하지만 이게 뭐죠? (예술계에서는 이미 그러하지만, 현실 세계에서는 적합한 사람들을 만나고, 적합한 테스트를 통과해야 돈 버는 게임에 뛰어들 수 있습니다.)
자본의 수익력은 노동의 수익력을 훨씬 능가합니다. 인터넷 시대에는 자본 이득이 급증하고 복제율이 미친 듯이 새로운 최고점에 도달했습니다. 이는 소득, 생산성 또는 팬보다는 오락, 밈, 팬과 더 관련이 있습니다. 공익사업.
만약 고등학교 선생님들이 이런 현실을 아셨다면 저를 집에 보내시고 지하실에서 비디오 게임을 하게 하셨을 것입니다. 나는 유급 정규직이 아니더라도 경력 발전, 직장에서의 느린 이득, 동료로부터의 존경, 해당 분야에서 권위를 확립하는 것이 안정이라고 생각했습니다. 그러나 전문성 개발에 대한 나의 개념은 우리 삶과 디지털 플랫폼에서 점점 더 신비한 일련의 도박으로 대체되었습니다. 성공적인 베팅의 보상은 수년간의 작업을 초과할 수 있습니다.
우리는 적절한 스타트업과 협력하고, 적절한 암호화폐를 구매하고, 청중이 몰려들어 자체적인 밈이 되기 전에 새로운 플랫폼의 얼리 어답터가 되기를 원합니다. 이것이 밈 경제가 작동하는 방식입니다. 입소문을 퍼뜨리고, 관심을 받고, 후원을 받고, 회원권을 판매하고, 책을 출판할 수 있습니다.
자신의 일에 만족하는 것은 때때로 (눈에 띄지 않게 되는 것이 더 효율적이기 때문에) 자본의 보이지 않는 욕망에 굴복하는 것처럼 보입니다. 마치 비하인드 스토리 게임이 존재한다는 사실조차 잊어버리는 것과 같습니다. 아니면 이 모든 것이 산타 모자 모양의 픽셀이 나타났다가 사라지는 것보다 더 견고한 기초나 논리를 가지고 있다고 믿으십시오. 그리고 가상 세계에서 수백만 명의 플레이어가 그 크리스마스 모자를 두고 싸우고 있습니다.
일반적으로 기사는 해결책에 대한 몇 가지 제안, 특정 산업의 문제 또는 미래에 대한 전망으로 끝나며, 그 목적은 독자에게 희망을 남기고 달리 설명할 수 없는 세상에 대한 명확한 설명을 제공하는 것입니다.
하지만 제가 쓴 이 글은 전통적인 출판물이 아니며, 저는 우리가 혼란스러운 세상에 살고 있다고 믿으며 여전히 가속화된 발전 시대의 규칙을 요약하려고 노력하고 있습니다. 2014년 미국 정부는 기업도 사람이라는 점을 가르쳤습니다. 디지털 자본주의의 진화하는 구조에서 살아남거나 혜택을 받으려면 사람들은 그 반대를 해야 하며 기업, 마켓플레이스, 플랫폼 또는 밈이 되어야 합니다. 왜냐하면 이것들만이 번영할 수 있기 때문입니다.