XR 안경과 가상 아이돌 콘서트가 융합되고 있지만, 고개를 돌리는 속도가 디스플레이 반응 속도를 앞지르면 몰입감이 무너집니다. XR 콘텐츠와 기기 간의 인프라는 여전히 부족한 부분입니다. 마와리는 바로 이 부분을 채우고 있습니다.
핵심 요약
XR 기술을 활용하는 가상 IP 산업은 크게 성장했습니다. 하지만 알위브(AR)/XR 기기가 발전하고 있음에도 불구하고 콘텐츠와 기기를 연결하는 인프라는 여전히 미흡한 실정입니다.
마와리는 8년이 넘는 기간 동안 객체 수준에서 3D 콘텐츠를 스트리밍하고, 디바이스와 서버 간에 렌더링을 분산하며, 가장 가까운 GPU 노드에서 실행하는 시스템을 구축했습니다.
토큰 없이도 노드 판매가 성공하면서 인프라 자체의 가치가 입증되었습니다.
마와리는 XR 기술 도입을 기다리는 대신, 지금 바로 활용 사례를 구축하고 시장의 궁극적인 확장에 기대를 걸고 있습니다.
1. 가상 IP는 이미 수익을 창출하고 있습니다. 문제는 인프라입니다.
가상 아이돌과 VTuber는 이미 주류 문화로 자리 잡았습니다. 2006년 고릴라즈가 그래미상을 수상한 이후, 가상 공연자들은 꾸준히 일상 문화에 녹아들었고, 이제는 가상 라이브 방송도 널리 받아들여지고 있습니다.
한국과 일본이 이 시장을 선도하고 있습니다. 한국의 가상 K팝 아이돌은 엄청난 팬층을 확보하고 있으며, 일본은 홀로라이브와 니지산지를 중심으로 세계에서 가장 성숙한 가상현실 생태계를 구축했습니다. 한편, 메타의 스마트 안경을 필두로 한 XR 기기들이 다시 주목받으며 XR 기술에 대한 새로운 수요를 창출하고 있습니다.
문제는 이러한 수요를 뒷받침할 기술과 인프라가 아직 충분하지 않다는 점입니다. 자연스러운 가상 아이돌 공연과 스마트 안경을 통한 끊김 없는 알위브(AR) 안내를 위해서는 실시간 3D 렌더링이 필수적입니다. 즉, 모든 프레임이 사용자의 움직임과 동기화되어 다시 그려지고 전달되어야 합니다.
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2. 마와리: 실시간 3D를 구현하는 두 가지 기술
마와리는 이 문제를 일찍이 인식하고 8년 동안 해결에 매진해 왔습니다. 회사의 해결책은 두 가지 기술로 구성됩니다.
엔진 : 고품질의 인터랙티브 3D 콘텐츠를 스트리밍하고, 기기의 무거운 렌더링 작업을 외부 GPU로 오프로드합니다.
네트워크 : 사용자 근처에 분산된 GPU 노드가 사용자를 대신하여 렌더링을 실행합니다.
이 모델은 최적화된 배송 시스템처럼 작동합니다. 대량 분류 작업은 중앙 창고에서 미리 처리되고, 최종 배송은 인근 허브에서 발송됩니다. 창고의 효율성이 높을수록, 그리고 허브가 가까울수록 배송 속도가 빨라집니다.
당일 배송이 창고와 지역 허브의 동기화된 작동을 필요로 하는 것처럼, 실시간 3D 경험은 엔진과 네트워크 계층이 단일 통합 파이프라인으로 작동할 때만 가능합니다.
2.1. 엔진: 전송 방식 재고 및 렌더링 분할
핵심 스트리밍 기술은 마와리 엔진(Mawari Engine)이라고 합니다. 기존 방식은 전체 3D 장면을 가상 카메라 뷰로 스트리밍하는 반면, 마와리는 객체 스트리밍과 분할 렌더링 방식을 사용합니다.
증강현실 (알위브(AR) 안경을 통해 가상 아이돌 콘서트를 시청하는 것을 생각해 보세요. 기존 방식에서는 아이돌이 움직일 때마다 무대, 조명, 캐릭터 등 전체 장면의 프레임을 다시 전송해야 했습니다. 마치 영상 통화에서 손만 움직여도 전체 화면을 다시 전송하는 것과 같습니다.
마와리의 오브젝트 스트리밍은 기존 방식과 다릅니다. 스트리밍에 필요한 오브젝트는 아이돌 캐릭터 하나뿐입니다. 기기는 장면을 로컬에서 구성합니다. 증강현실 (알위브(AR) 경험이기 때문에 실제 세계가 바로 장면이 됩니다. 조명 처리는 서버 측에서 완벽하게 이루어집니다. 아이돌이 팔을 올리면 변경된 동작 데이터만 전송됩니다. 조명은 서버 측 처리 과정에서 오브젝트에 적용됩니다.
사용자가 고개를 돌리면 기기는 서버에 다시 요청할 필요 없이 이미 보유하고 있는 객체들을 기반으로 시점을 재계산합니다.
전체 전송량 거래량 감소함에 따라 대역폭 사용량이 약 80% 줄어듭니다.
효율적인 객체 전송이 있더라도, 누군가는 여전히 3D 콘텐츠를 렌더링해야 합니다. 문제는 어디서 렌더링하느냐입니다.
마와리 엔진은 기기 성능을 향상시키는 것이 아니라 렌더링 작업 부하를 분산함으로써 이 문제를 해결합니다.
2.2. 네트워크: 사용자 가까이에서 렌더링 실행
문제는 기존의 대규모 클라우드 인프라가 이러한 스레스홀드(Threshold) 전 세계적으로 보장하는 데 어려움을 겪는다는 점입니다. AWS 와 Google Cloud는 클라우드 렌더링 환경을 제공하지만, 데이터 센터가 제한된 지역에 집중되어 있습니다. 전 세계 모든 사용자에게 20ms 미만의 지연 시간을 일관되게 유지하는 것은 어렵습니다. 사용자가 데이터 센터에서 멀어질수록 지연 시간 격차는 더욱 커집니다.
해결책은 거리를 좁히는 것입니다. GPU들이 같은 도시나 지역에 위치하면 왕복 시간이 단축되어 20ms 이내의 응답 속도를 유지하는 것이 훨씬 더 쉬워집니다.
이것이 바로 마와리가 소수의 중앙 집중식 대형 데이터 센터에 의존하는 대신 사용자 근처에 컴퓨팅 리소스를 배치하는 글로벌 분산형 GPU 노드 네트워크를 구축하는 이유입니다.
사용자는 여러 노드에 동시에 연결할 수 없습니다. Mawari 엔진은 거리와 네트워크 상태를 기반으로 가장 적합한 노드 하나를 자동으로 선택합니다. 사용자는 렌더링을 위해 해당 노드에 연결합니다.
엔진은 객체 수준에서 3D 콘텐츠를 스트리밍하고 렌더링을 분할합니다. 네트워크는 해당 렌더링을 실행하는 GPU를 사용자 가까이에 배치합니다. 이 두 계층이 하나의 파이프라인으로 결합됩니다.
3. 끊김 없는 글로벌 커버리지를 위한 노드 설계
엔진 효율이 아무리 뛰어나더라도 속도는 궁극적으로 GPU 노드의 밀도에 따라 달라집니다.
하지만 서비스 범위는 참여 노드 수에 비례하여 확장되므로 진정한 글로벌 서비스 범위 확보는 여전히 진행 중인 과제입니다. 당면 과제는 더 많은 노드를 더 빠르게 배포하는 것입니다.
3.1. 성능 최적화를 위한 다중 역할 노드 설계
그 이유는 각기 다른 기능에는 각기 다른 하드웨어가 필요하기 때문입니다.
역할 분리는 안정성을 향상시키는 데에도 도움이 됩니다. 한 기능의 장애가 다른 기능에 미치는 영향은 제한적이며, 수요가 높은 역할은 독립적으로 확장할 수 있습니다.
또한 일본 최대 통신 사업자 중 하나인 KDDI 는 노드 운영자에게 호스팅 환경을 직접 제공하고 있습니다. 이를 통해 개별 참여자는 노드 운영을 위한 더욱 안정적인 인프라를 이용할 수 있습니다.
3.2. 검증된 수익으로 뒷받침되는 노드 보상
노드 수를 늘리려면 참여 인센티브가 필요합니다. 대부분의 DePIN 프로젝트는 토큰 발행을 통해 이를 해결합니다. 이는 초기 참여자를 유치하지만, 토큰 가격이 하락하면 보상의 실질 가치도 함께 떨어집니다. 네트워크 성장과 보상이 구조적으로 단절되어 있는 것입니다.
마와리는 다른 길을 택했습니다. 2017년 설립 이후 8년 동안 토큰을 발행하지 않고 KDDI, 넷플릭스, BMW, T-모바일 등을 포함한 고객사와 50건 이상의 상업 프로젝트를 완료했으며, 연평균 150만 달러의 수익을 창출했습니다.
인프라 스타트업으로서 규모는 크지 않지만, 토큰 출시 전에 실제 수요와 수익 구조를 검증했다는 점에서 의미가 있습니다. 이 수익 구조는 노드 보상 설계의 기반이 되었습니다.
보상은 두 가지 방식으로 지급됩니다. 초기 운영자 보상은 네트워크 초기 안정화를 위해 전체 토큰 공급량의 일부를 초기 참여자에게 할당합니다. 네트워크 활동 보상은 네트워크 순수익의 20%를 노드 운영자에게 분배합니다.
네트워크 사용량이 많을수록 운영자는 더 많은 수익을 얻습니다. 보상은 토큰 발행량이 아닌 실제 수익에 연동되므로 네트워크가 성장함에 따라 보상의 실질 가치가 유지됩니다.
4. 마와리는 시장 개장 전부터 이미 운영 중입니다.
마와리의 기술적 과제 대부분은 해결되었으며, 이로써 마와리 네트워크는 수요에 앞서 공급 준비를 완료했습니다. 이제 남은 관건은 이러한 인프라를 기반으로 트래픽과 수익이 얼마나 빠르게 증가할 것인가입니다.
가장 직접적인 변수는 XR 기기 보급률입니다. 2025년 10월, 삼성은 구글, 퀄컴과 공동 개발한 갤럭시 XR을 출시했고, 삼성과 구글은 젠틀몬스터와 함께 스마트 안경 프로젝트도 진행 중입니다. 이는 주요 제조업체들이 XR 시장에 본격적으로 진출하고 있다는 분명한 신호입니다. 하지만 소비자의 보급 속도는 마와리가 통제할 수 있는 변수가 아닙니다.
Mawari는 두 가지를 할 수 있습니다. 첫째, 기기가 소비자에게 도달하는 즉시 배포할 수 있는 안전한 사용 사례를 확보하는 것이고, 둘째, XR을 넘어선 수익원을 동시에 구축하는 것입니다.
vTubeXR : 가상 아이돌과 팬들이 3D 공간에서 만나는 팬 미팅 플랫폼입니다. 스마트폰으로 접속 가능하며, XR 기기가 없더라도 네트워크 트래픽을 발생시킵니다.
오사카 엑스포 AI 가이드 : 알위브(AR) 안경을 착용한 방문객 앞에 3D AI 가이드가 나타나 실시간 길 안내를 제공합니다. 또한 실제 사용자를 대상으로 네트워크 성능을 검증하는 실시간 환경으로도 활용됩니다.
디지털 휴먼 아이코 : AWS Wavelength와 5G를 사용하여 KDDI로 구축되었으며, 통신 인프라에서 실시간 스트리밍 기능을 시연합니다.
시장이 완전히 개방되기 전에 인프라를 구축해 놓은 프로젝트는 수요가 발생했을 때 가장 먼저 수요를 포착할 수 있는 유리한 위치에 놓이게 됩니다. 마와리는 이미 그러한 준비를 완료했습니다.
5. 마와리: XR 인프라의 빠진 조각
Mawari를 한 문장으로 요약하면 다음과 같습니다. XR을 위한 인프라 레이어이며, 시장 출시 시점보다 8년 이상 앞서 개발되었습니다.
마와리는 8년 동안 기술 개발과 인프라 확장에 적극적으로 매진해 왔습니다. 하지만 마와리의 노력만으로는 대규모 성장을 이끌어낼 수 없습니다. 궁극적으로 마와리가 구축한 인프라가 진가를 발휘하려면 XR 기기 산업이 성장하고 실제 제품 판매가 가속화되어야 합니다.
이 프로젝트의 핵심 질문은 단 하나입니다. XR 시장이 열렸을 때 마와리의 인프라가 준비되어 있을까요? 만약 준비되어 있다면 마와리는 수요를 가장 먼저 확보하게 될 것이고, 그렇지 않다면 경쟁업체에게 그 자리를 내주게 될 것입니다.
마와리는 시장이 열리기 전에 기반을 다지는 데 집중하기로 했다.
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본 보고서는 마와리 네트워크(Mawari Network)의 부분적인 자금 지원을 받아 작성되었습니다. 신뢰할 수 있는 자료를 활용하여 당사 연구진이 독립적으로 작성했습니다. 보고서의 결과, 권고 사항 및 의견은 발행 시점에 이용 가능한 정보를 기반으로 하며 예고 없이 변경될 수 있습니다. 당사는 본 보고서 또는 그 내용의 사용으로 인한 손실에 대해 책임을 지지 않으며, 정확성 또는 완전성을 보장하지 않습니다. 본 정보는 타인의 견해와 다를 수 있습니다. 본 보고서는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 법률, 사업, 투자 또는 세무 자문이 아닙니다. 증권 또는 디지털 자산에 대한 언급은 예시일 뿐 투자 자문 또는 투자 제안이 아닙니다. 본 자료는 투자자를 위한 것이 아닙니다.
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