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몇 가지 흥미로운 분석:
암호화폐의 트로이 목마는 은행, 스테이블코인, 또는 위험가중자산(RWA)만이 아닙니다.
바로 게임입니다.
일반 게이머는 여러 카테고리에 걸쳐 월평균 10~30달러를 지출합니다(북미 지역은 25~70달러로 더 높습니다).
PC 게임 스토어(Steam/Epic Games Store)는 대규모 할인이나 게임 전체 구매와 같이 구매 패턴이 불규칙적인 반면, 구독 및 가챠 게임은 지속적인 지출을 수반합니다.
기존 시스템에 암호화폐를 통합하는 것은 대부분 규제 승인이라는 난관에 부딪히게 되며, 이는 느리고 복잡하며 여러 제약을 수반합니다.
하지만 게임은 상황이 다릅니다.
많은 암호화폐 기반 기업들이 디지털 환경에 특화되어 있고, 게임의 황금기에 성장했으며, 대부분의 디지털 제품은 이미 게임화된 메커니즘을 기반으로 작동합니다.
게임 내 지출은 새로운 것이 아니라 사용자에게 기본입니다.

만약 가챠 게임 업계가 그저 돈벌이에만 급급한 팬 서비스라고 생각한다면, 월간 판매량을 한번 살펴보세요.
그들이 무슨 전략을 쓰든, 효과는 확실합니다.
via @grok

진짜요??
Twitter에서
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