만약 당신의 그룹에서 아무도 $SATO, $uPEG, 그리고 Slonks에 대해 이야기하지 않는다면, 다른 그룹으로 옮기는 것을 고려해 보세요.
슬론크스(Slonks) 출시 당시 민트(Mint)는 0.004 ETH 미만, 즉 70위안도 안 되는 가격에 거래되었습니다. 6일 후 가격은 0.123 ETH까지 급등하며 60배나 올랐습니다. uPEG는 982달러에 출시되어 불과 2주 만에 시총 0에서 3,444만 달러로 급증했습니다. SATO의 시총 300만 달러 아래로 떨어졌을 때, 누군가 온체인 본딩 커브를 이용해 최저가에 저점매수 (바텀피싱) 하여 26만 SATO 포지션 개설했습니다. 이후 시총 4,000만 달러까지 치솟으면서 36만 달러의 미실현 수익을 올렸습니다.
이것들은 흔히 볼 수 있는 밈코인으로 벼락부자가 되는 이야기와는 다릅니다. 모두 한 가지 분야를 가리킵니다. 바로 유니스왑 V4 훅입니다. 불과 2주 반 만에 이 세 프로젝트는 V4 훅 분야 전체를 "디파이 마니아들의 장난감"에서 주류로 끌어올렸습니다. 관련 기사: " 불장(Bull market) 전망: '훅' 개념이 불장(Bull market) 촉발할 분야가 될 것인가? "
$SATO, $uPEG, Slonks와 같은 종목에서 초기 투자 기회를 놓친 개인 투자자 라면, 어떻게 다음 번 벼락부자가 될 수 있는 기회를 잡을 수 있을까요? 이에 앞서, V4 훅(V4 Hook) 스토리가 어떻게 인기를 얻게 되었는지 간략하게 살펴보겠습니다.
V4 Hook 스토리는 어떻게 그렇게 인기를 얻게 되었을까요?
V3 이전에는 유니스왑이 본질적으로 환율 계산기와 같았습니다. ETH를 USDC로 교환하면 가격이 x*y=k 공식에 따라 변동하는 방식이었죠. 하지만 V4 이후에는 스왑 라이프사이클에 훅(hook) 기능이 통합되어, 유동성이 스왑에 추가되기 전, 후, 또는 그 순간에 누구나 자신의 코드를 삽입할 수 있게 되었습니다.
사실 유니스왑 v4는 작년 1월 30일에 이미 출시되었습니다. 하지만 $SATO, $uPEG, Slonks와 같은 프로젝트들이 최근에 등장하면서 훅(hook)에 대한 논의가 개인 투자자 투자자들 사이에서 널리 퍼지게 되었습니다.
SATO는 세 가지 플랫폼 중 가장 먼저 출시되었으며, uPEG보다 약 일주일 앞선 4월 중순경에 정식 서비스를 시작했습니다. 그러나 SATO는 입소문을 일으킬 만한 KOL(핵심 오피니언 리더)이 없었고, 아담 홀랜더와 같은 거물급 인사의 지지도 받지 못했습니다. SATO는 디젠(degen) 커뮤니티를 중심으로 확산되었습니다. "순수 온체인", "공정한 출시", "팀 할당 없음", "자동으로 실행되는 계약"과 같은 키워드는 V4 마니아와 본딩 커브(bonding curve) 베테랑들의 관심을 직접적으로 끌었습니다.
V4 Hook 스토리의 진정한 핵심은 Unipeg(UPEG)에 있으며, "Unipeg"라는 이름은 Uniswap에게 강한 기념적 의미를 지니고 있기 때문에 그 자체로 특별한 스토리와 관심을 받으며 탄생했습니다.
2019년, 헤이든 애덤스는 " 유니스왑 생일 블로그 - V0 "이라는 제목의 블로그 게시물을 통해 유니스왑 프로토콜의 이름을 지을 당시, 원래는 유니콘과 페가수스를 합친 "유니펙(Unipeg)"이라고 부르고 싶었다고 회상했습니다. 하지만 비탈릭 부테린이 그 이름을 보고는 "유니펙? 유니스왑에 더 가까운데?"라고 말했다고 합니다. 그래서 헤이든은 결국 유니스왑이라는 이름을 선택하게 되었습니다.

"유니스왑"이 "유니펙"을 대체하여 700억 달러 규모의 DeFi 우량주가 되었습니다.
8년 후인 2026년 4월, 익명의 개발자(트위터 계정 @unipegv4, 0xHadrian 블로그와 관련이 있다는 소문이 있음)가 버려진 이 이름을 다시 가져와 새로운 의미를 부여했습니다. 바로 Uni + JPEG = uPEG입니다. NFT 커뮤니티에서는 이미지를 "JPEG"라고 농담 삼아 부르는 경우가 많았는데, 이 uPEG가 유니스왑 풀에서 탄생했기 때문에 유니스왑의 JPEG라고 할 수 있습니다.
이 이야기 자체가 입소문을 탈 만한 소재입니다. 헤이든의 개인적인 일화, 비탈릭의 재치 있는 말, NFT 용어, 그리고 V4의 새로운 메커니즘 등 네 가지 이야기가 하나의 이름 안에 모두 담겨 있습니다.
"uPEG" 이야기는 전달하기도 쉽고 퍼뜨리기도 쉽습니다. 이러한 매력에 이끌려 오픈씨(OpenSea)의 CMO인 아담 홀랜더는 4월 25일 해당 트윗을 리트윗하며 "이 콘셉트에 관심이 생겨서 한번 구매해 보겠습니다."라고 말했습니다.

그날 저녁, "uPEG" 가격은 세 배로 급등했습니다. 이에 따라 유니스왑 팀의 니코, 나파이(오우로보로스 공동 창립자), 그리고 파우(밈 코인 KOL)도 X 플랫폼에서 포지션 있던 uPEG를 공유했습니다. 단 2주 만에 uPEG의 시총 0에서 3,444만 달러로 치솟았고, 코인당 가격은 982달러에 거래되었습니다. 관련 기사: " 시총 2,300만 달러 돌파, 신기록 경신: 황금 개 유니펙의 새로운 이미지 뒤에 숨겨진 마법은 무엇일까? "

밈 코인 KOL 파워 프로모션 uPEG
uPEG에 이어 "Slonks"가 5월 1일에 출시되었습니다.
개발자 히르쉬는 다소 이례적인 일을 해냈습니다. 그는 AI 이미지 생성 모델(214KB, 저해상도 모바일 배경화면 크기 정도)을 이더 스마트 계약에 직접 집어넣었습니다. 이 모델의 임무는 크립토펑크 1만 개를 생성하는 것이었습니다.
하지만 214KB 크기의 모델로는 10,000개의 얼굴을 기억할 수 없습니다. 각 이미지가 576픽셀로 구성되어 있다고 가정하면, 모델은 평균적으로 약 24개의 오류를 범하게 되며, 이는 약 4%의 왜곡률로 이어집니다. 10,000개의 이미지 중 완벽하게 복제된 이미지는 단 32개에 불과하고, 나머지는 모두 "왜곡된 얼굴"이 됩니다.

슬롭 레전드
히르슈는 이렇게 잘못 그려진 픽셀들을 "엉성한 것"이라고 불렀습니다. 그리고는 이 프로젝트에 대한 자신의 생각을 트위터에 다음과 같이 올렸습니다. "이 엉성한 것은 버그가 아닙니다. 그것은 바로 매체입니다."
전체 경제 모델은 "실수를 많이 할수록 가치가 높아진다"는 원칙에 기반합니다. 동일한 레벨의 슬론크 두 개를 병합할 수 있으며, 하나를 소각하면 다른 하나가 업그레이드됩니다. 새로 생성된 슬론크의 슬롭은 증가만 하고 절대 감소하지 않습니다. 모든 슬론크는 소각하여 슬롭 양과 1:1 비율로 미래 토큰(아직 공식 발행되지 않음)을 민트 할 수 있습니다. 모든 작업은 V4 훅을 통해 처리되며 온체인 검증 가능합니다.
Slonks는 출시 직후 바로 큰 인기를 얻지는 못했습니다. 출시 후 며칠 동안은 3천만 달러라는 엄청난 시총 자랑하는 uPEG에 가려 거의 주목받지 못했습니다. 가격은 0.005 ETH 안팎에 머물렀고, OpenSea에서도 관련 논의는 거의 없었습니다. 그러다 798을 비롯한 NFT 전문가들이 X 플랫폼에서 "실수는 예술이다"라는 문구를 트윗하며 공유 가능한 밈으로 만들어내면서 상황이 바뀌었습니다. 동시에 온체인 스마트머니 Slonks의 잠재력을 알아보고, 주요 오피니언 리더(KOL)와 언론 매체들이 홍보에 나섰으며, OpenSea 홈페이지 트렌드에 오르면서 트래픽이 분산되었습니다. 그 결과, Slonks는 5일 만에 60배나 가격이 급등했습니다.
하지만 SATO의 중요성은 "V4 훅이 새로운 경제 모델을 창출할 수 있다"는 근본적인 증명에 있다. 이는 이후 uPEG와 Slonks의 등장에 필요한 전제 조건이었다.
uPEG의 중요성은 DeFi의 V4 훅 개념을 NFT 커뮤니티 내에서 실제로 구현했다는 점에 있습니다. 개인 투자자 훅이 DeFi 마니아들만을 위한 장난감이 아니라, 자신들이 직접 구매하고 싶은 것을 만들어내는 데 사용될 수 있다는 사실을 깨달았습니다.
Slonks는 uPEG를 통해 얻은 관심도를 활용하여 더욱 강력한 스토리 전개와 매력적인 경제 모델을 구축함으로써 V4 Hook 스토리텔링을 더욱 발전시켰습니다.
다음 기회를 잡기 위해 무엇에 집중해야 할까요?
해외 V4 Hook 코어 사용자의 경우, 블록비츠(Theblockbeats) Editor에서 주로 추천하는 사용자는 다음과 같습니다.
1. 유니스왑 창립자인 헤이든 아담스(@haydenzadams), 그의 중요성은 더 이상 설명이 필요 없습니다.
2. Saucepoint(@saucepoint), Uniswap Foundation의 훅 개발자이자 v4-template의 저자로, 그의 템플릿은 거의 모든 훅 프로젝트의 시작 코드로 사용됩니다.
3. 유니스왑 공식 웹사이트(@Uniswap)와 유니스왑 재단(@UniswapFND)에서 매주 수요일 또는 목요일에 발표하는 빌더 업데이트는 해당 분야에서 가장 중요한 공식 신호입니다.
4. Uniswap Labs 팀의 멤버인 niko(@niko_eth)는 uPEG에서 KOL 릴레이의 첫 번째 물결에 핵심적인 인물이었다고 할 수 있습니다.
5. Horsefacts(@horsefacts_eth), V4 훅을 초기에 개발한 사람 중 한 명이자 기술 애호가들을 위한 트렌드세터입니다.
6. OpenSea의 CMO인 Adam Hollander(@AdamHollander)는 Hashmasks와 Pudgy Penguins의 초기 생태계 홍보자이기도 하며, DeFi 커뮤니티에서 NFT 커뮤니티로의 소통 물결에서 핵심적인 역할을 하는 인물입니다.
7. 프로젝트 공식 계정: uPEG 공식 계정(@unipegv4), Unimon 공식 계정(@unimonapp), Slonks 공식 계정, SATO 공식 계정(@Satothedog). 이들이 누구를 팔로우하고 누구와 소통하는지 살펴보면 아직 언급되지 않은 차세대 프로젝트를 발견할 수 있는 단서를 얻을 수 있습니다.
또한, V4 훅 및 유니스왑과 관련된 몇몇 웹사이트에도 주목할 수 있습니다.
1. HookRank.io는 현재 가장 깔끔한 V4 훅 탐색기로, 1,300개 이상의 훅이 TVL/볼륨/수수료 순으로 정렬되어 있으며 "신규" 및 "인기" 태그가 지정되어 있습니다. 트위터에서 아직 언급되지 않았지만 데이터가 빠르게 증가하고 있는 훅을 찾기에 가장 좋은 곳입니다.
2. HookAtlas.com은 프로젝트 설명이 포함된 훅 프로젝트 디렉토리로, 지도 작성에 적합합니다.
3. 유니스왑 파운데이션 빌더 업데이트는 블로그에 게시되며 , 재단은 매주 수요일 또는 목요일에 이를 발표합니다. 유니스왑 생태계를 꾸준히 지켜보는 핵심 사용자라면 가장 중요한 소식을 놓치지 않을 것입니다.

최근 블로그 게시물에는 "Hooks"와 "Unipeg"와 같은 커뮤니티 소식도 언급되었습니다.
4. 유니체인 인피니트 해커톤 대회에서 수상한 프로젝트는 거의 모두 시드 프로젝트이기 때문에 유니체인의 핵심 프로젝트에 집중할 수 있습니다.
5. Dune Uniswap V4 Tracker를 사용하여 총 훅 수, TVL 분포 및 체인 볼륨 분포를 확인하십시오.
6. 덱스스크리너(Dexscreener)는 설명이 필요 없을 정도로 잘 알려진 코인 거래 차트 웹사이트로, 새로운 V4 페어를 모니터링하는 데 널리 사용됩니다. 특히 KOL(핵심 오피니언 리더)이 부족한 프로젝트의 성장 동력을 확보하는 데 유용한 초기 신호 역할을 합니다. 예를 들어, uPEG의 경우 보유 주소 수가 24시간 만에 200개에서 4,000개 이상으로 급증했는데, 이러한 급격한 증가세 자체가 하나의 신호였습니다.
7. 슬론크스는 출시 이틀 만에 오픈시 트렌딩 리스트에 이름을 올렸는데, 일반적인 NFT 프로젝트는 그 수준에 도달하기까지 몇 주간의 마케팅이 필요합니다. 또한, 5월 8일 슬론크스의 일일 거래량은 575 ETH로, 크립토펑크스의 129 ETH를 넘어섰습니다. 같은 기간 동안 크립토펑크스의 일일 거래량을 초과하는 신규 프로젝트는 전체 NFT 업계에 중요한 신호로 작용합니다.
8. awesome-uniswap-hooks: 이 GitHub 프로젝트는 모든 훅 실험 프로젝트를 등록하므로 아직 토큰이 없는 "흥미로운 디자인"을 가진 초기 단계 프로젝트를 찾는 데 적합합니다.
V4 훅 스토리의 다음 단계
이는 이 블록비츠(theblockbeats) 편집자의 순전히 제 추측일 뿐이며, 만약 V4 Hook 관련 이야기가 당장 무너지지 않는다면, 다음 이야기의 흐름은 시간 순서대로 세 가지 흐름을 따를 가능성이 높습니다. 단기적으로는 SATO의 버그 수정, 중기적으로는 훅의 구성 가능성, 그리고 장기적으로는 Unichain이 전체 업계의 중심이 되는 것입니다.
첫째, 오늘 여러 그룹 채팅에서 많은 논의가 있었던 단기 SATO 버그 수정 디스크가 있습니다.
SATO가 sat1과 같은 "고정 디스크"를 사용하는 이유는 후크 계약에 있습니다. 유니스왑의 표준 가격 책정 방식을 대체하려는 모든 V4 후크는 "풀에 얼마나 많은 돈이 있는지"에 대한 자체 원장을 유지하고 이 숫자를 사용하여 자체 곡선 공식을 계산해야 합니다. 하지만 유니스왑 풀매니저도 실제 원장을 유지합니다. 이 두 원장은 동시에 존재하며 스왑이 발생할 때마다 동기화되어야 합니다. 동기화 로직이 엄격하게 작성되지 않으면 두 숫자 간의 차이가 점점 커집니다. 후크 엔지니어들은 이러한 현상을 "이중 상태 드리프트"라고 부릅니다.
변동하는 잔액은 차익 거래 기회를 만들어냅니다. 특정 시점에, 내부적으로는 1 SATO가 X ETH의 가치가 있다고 판단할 수 있지만, 풀의 실제 보유량은 Y ETH일 수 있습니다. 이 차이를 먼저 발견하는 쪽이 먼저 이익을 얻습니다. 36만 달러의 차익을 챙긴 두 주소는 시장 정서 아니라 계약의 회계상 허점을 이용한 것입니다.
SAT1은 "단일 곡선, 단일 상태"라는 슬로건을 내세우며, 단일 계정 세트만 사용하고 변동성이 없다고 홍보합니다. 엔지니어링 수정 사항은 합리적이지만, 이러한 전략은 의도적입니다. 개인 투자자 에게 "SATO에는 버그가 있고, 내가 바로 올바른 버전이다"라고 말하며 정당성을 확보하려는 것입니다.
이러한 접근 방식은 V4에만 국한된 것이 아닙니다. 비트코인 생태계에는 ORDI, SATS, 1000SATS가 있고, ERC-404 시대에는 Pandora, DN404, ERC-404 V2가 있었으며, pump.fun 시대에는 BankrFun과 ClankerFun이 있었습니다. 각 신규 배포판은 "이전 배포판의 문제점을 해결했다"고 주장합니다.
버그픽스 디스크의 핵심은 기술적인 수정이 아니라 여론 조작입니다. 실제로 버그를 수정할 필요는 없고, 트위터에서 "기존 디스크에 버그가 있다"는 여론을 조성하기만 하면 유동성이 기존 디스크에서 새로운 디스크로 이동하게 됩니다.
V4 훅은 이러한 접근 방식의 비용을 전례 없이 낮췄습니다. 훅은 오픈 소스이므로, 단 세 줄의 코드만 수정하면 포크하여 배포할 수 있습니다. 모든 성공적인 훅 프로젝트에는 자체 포크 프로젝트(folk project) 생성기가 함께 제공됩니다. SATO/sat1이 첫 번째 템플릿이며, uPEG2와 Slinks도 곧 뒤따를 것입니다.
중기적으로는 훅의 구성 가능성을 기대할 수 있습니다.
현재 V4에서는 하나의 훅 풀에 하나의 훅만 연결할 수 있습니다. 하지만 일부 개발자들은 하나의 훅이 내부적으로 여러 하위 훅을 호출하여 결합된 동작을 구현하는 "메타 훅"을 구상하고 있습니다.
이 시스템이 제대로 작동하면 uPEG의 이미지 생성, Slonks의 NFT 토큰 상환, 그리고 SATO의 본딩 곡선이 동일한 풀에서 공존할 수 있게 됩니다. 단 한 번의 스왑으로 그래프 생성이 시작되고, 가격 곡선이 재작성되며, NFT가 민트.
탐구해 볼 수 있는 방향은 다양합니다. 예를 들어, 스왑을 통해 음악이나 오디오를 생성하는 방식(SVG 대신 MIDI를 사용하는 것, 오디오는 이미지보다 배포가 쉽기 때문), 스왑을 신원 또는 평판 시스템으로 활용하는 방식(스왑할 때마다 영혼 결속 포인트를 업데이트하는 것), 예측 시장 연동 방식(스왑을 베팅 행위로 간주하고 LP에서 Polymarket 모델을 실행하는 것), 시간 기반 연동 방식(보유 기간이 길수록 판매 수수료를 낮추는 것), 그리고 여러 컬렉션을 융합한 게임플레이(훅을 사용하여 Pudgy Penguin과 Azuki를 새로운 형태로 병합하는 것, CC0 프로젝트 중 가장 실현 가능성이 높음) 등이 있습니다.
BlockBeats 블록비츠(theblockbeats) 구성 가능성이 이 분야의 진정한 한계이며, 단일 지점 메커니즘은 단지 데모에 불과하다고 생각합니다.
더 멀리 내다보면, 유니체인은 차세대 인기 블록체인이 될 가능성이 있습니다.
이는 기술력이 뛰어나서가 아니라, 유니스왑 재단의 자금 지원, 트래픽, 그리고 화이트리스트 지정 혜택을 받기 때문입니다. 유니체인에서 실행되는 훅 프로젝트는 이더리움 메인넷에서 실행되는 프로젝트보다 공식 빌더 업데이트에 노출될 확률이 훨씬 높습니다.
초기 신호를 포착하려면 블록비츠(theblockbeats) Unichain용 별도 모니터링 시스템을 구축할 것을 권장합니다. Dune의 Unichain 대시보드에서 후크 배포 횟수를 확인하고, L2Beat에서 TVL 및 활성 주소를 확인하고, 공식 빌더 툴킷에서 새로운 도구 업데이트를 확인하는 등의 방법을 활용할 수 있습니다.






