Xsolla, 게임 산업의 차세대 혁신을 위해 블록체인에 투자

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게임 커머스 기업 Xsolla는 Xsolla ZK를 통해 블록체인 기능을 자사의 게임 생태계 전반에 통합하고 있다고 크리스 휴이시 사장이 합의 마이애미 2026에서 샌드마크와 의 일대일 인터뷰에서 밝혔습니다.

휴이쉬는 "저희는 20년 동안 이 업계에 몸담아 왔습니다. 전 세계 수천 개의 게임 회사 및 게임과 협력하고 있습니다."라고 말했습니다. 그는 전통적인 게임 업계가 규모의 경제와 상업적인 측면은 상당 부분 해결했지만, 참여, 신뢰, 소유권은 여전히 ​​제3자를 통해 이루어진다고 덧붙였습니다.

게임 회사들은 앱 스토어와 플랫폼 외에도 직접 소비자 판매 채널로 전환하고 있습니다. 휴이쉬는 "첫째, 사업 운영에 대한 완전한 통제권을 확보할 수 있습니다."라고 말했습니다. 그는 애플의 광고주 식별자(IDFA) 개인정보 보호 정책 변경을 플랫폼 위험의 예로 들면서, 이러한 변경으로 인해 수년간 모바일 게임 사용자 확보에 차질이 생겼다고 지적했습니다. 휴이쉬는 자체 채널을 통해 퍼블리셔는 갑작스러운 플랫폼 정책 변화를 피하면서 게임 플레이 및 상거래 데이터에 대한 완전한 접근 권한을 확보할 수 있다고 설명했습니다.

참여 경제

휴이시는 Xsolla ZK를 회사의 결제, 상거래 도구 및 마케팅 기술 솔루션 제품군에 온체인 기능을 통합하는 레이어라고 설명했습니다. 그는 "우리는 웹3 게임 사업을 구축하려는 것이 아닙니다."라고 말하며, "웹3 기능과 특징을 활용하여 이미 존재하는 모든 웹2 게임에 새로운 기회를 열어주는 것입니다."라고 덧붙였습니다.

이 접근 방식은 인프라를 플레이어에게 거의 보이지 않게 유지하면서도 검증 가능한 소유권과 프로그래밍 가능한 가치를 가능하게 합니다. 휴이쉬는 "플레이어는 이제 자신의 데이터에 대해 실제로 돈을 받을 수 있습니다. 왜냐하면 이제 데이터가 온체인에 있기 때문입니다."라고 말했습니다. 이는 블랙박스 모델로 예산의 최대 60%를 보유하는 광고 네트워크의 지출을 전환하는 효과를 가져옵니다. 그는 "모두에게 손해만 끼치는 상황입니다."라고 덧붙였습니다.

Xsolla는 이미 약 3억 명의 유료 사용자가 이용 중인 제품에 기능 업데이트를 배포하고, 추가로 20억 명의 게이머에게 영향을 미치고 있습니다. 이러한 전략은 인프라와 생태계를 동시에 구축하면서 사용자 행동 변화를 요구했던 초기 웹3 게임 개발 시도와는 대조적이라고 휴이쉬는 말했습니다.

지적재산권 소유권

토큰화된 지적 재산권(IP) (IP)에 대해 휴이시는 기존 게임 로열티와의 초기 중복은 제한적일 것이라고 말했습니다. "마블이나 디즈니 같은 대형 스튜디오들은 항상 독점권을 원할 겁니다. 그들은 공유하지 않을 거예요."라고 그는 말했습니다. 하지만 새로운 IP 보유자는 플레이어에게 참여 유도책으로 부분 소유권을 제공할 수 있을 것입니다.

휴이시는 미국 정책에 대해 옵티미즘(Optimism) 내놓았습니다. 디지털 자산에 대한 감독을 명확히 하는 것을 목표로 하는 미국 법안인 디지털 자산 시장 명확성법(Digital Asset Market Clarity Act)의 통과 가능성은 "규제 확실성을 제공하고, 현재 암호화폐 친화적인 관할 지역으로 흘러가는 자본 재분배하며, 최근 해고 이후 업계의 일자리 회복을 돕는 큰 진전"이 될 것이라고 그는 샌드마크 에 말했습니다.

1,400명의 직원과 18개의 글로벌 지사를 보유한 로스앤젤레스에 본사를 둔 Xsolla는 약 5년 동안 이러한 인프라를 구축해 왔습니다. 휴이쉬는 이를 중요한 전략적 투자라고 평가했습니다. 2027년 말까지 성공을 거둔다면 파트너 게임 전반에 걸쳐 광범위한 도입, 사용자 유지율 및 사용자당 수익 향상을 의미하며, 이는 개발자와 플레이어가 제3자보다 더 많은 가치를 창출하는 생태계로의 전환을 시사합니다.

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