편지 115: TCG 코인은 이번 사이클의 밈(meme) 코인인가요?

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요즘 디지털 포켓몬 팩을 많이 뜯어보고 ​​있어요. 물론 연구 목적으로요. 과학적인 탐구를 위해서죠. 아니면, 사실은 그냥 온체인 도박 메커니즘에 빠져서, 거기에 더해 잠재적으로 +EV를 얻을 수 있는 재미에 끌려서 그런 걸지도 모르겠네요.

지난 한 달 동안 저는 제 삶이 서서히 포켓몬 카드 광기에 빠져드는 것을 지켜보았습니다. 아내의 오빠가 지금 저희 집에 머물고 있는데, 그는 포켓몬 카드 바인더를 여러 권 가지고 있고 몇 년 동안 포켓몬 카드를 모아왔습니다. 아내가 흥미를 느껴 어느 날 가게에 갔을 때 카드 몇 팩을 사서 열어봤는데, 곧바로 "옛날 좋았던 시절"에 대한 향수와 애정이 밀려왔습니다.

저도 비슷한 감정을 느꼈는데, 제 취미는 늘 매직 더 개더링이었고, 금세 20~30년 전에 모아둔 카드들을 꺼내 정리하기 시작했어요.

요즘 집에서 거의 매일 실물 카드 팩을 뜯어보면서 정말 신나게 놀고 있어요.

우리만 그런 게 아닌 것 같습니다. 전 세계가 포켓몬 열풍에 휩싸였고, 우리는 카드 게임 시장에서 이 미친 듯한 불장 의 정점에 서 있는 것 같습니다.

이 주제에 대해 할 말과 공유하고 싶은 것들이 정말 많아요. NFT(비동기화폐트링투자)가 많이 생각나네요. 분명 거품일 거고, 언젠가는 크게 터질 거예요. 완전히 지속 불가능한 현상일 거예요. 하지만, 어쩌면 아직 상승세를 활용할 기회가 있을지도 모르잖아요?

위험한 게임일 수도 있지만, 제 생각에는 광기가 몇 달 더 지속될 가능성이 있습니다. 그리고 투기적 불장 의 마지막 몇 달은 항상 가장 광란적인 시기라는 것을 우리 모두 알고 있죠.

이 분야에 투자할 수 있는 방법은 많지만, 저는 암호화폐 전문가이기 때문에 특히 온체인 플랫폼을 통한 투자에 대해 이야기해 보겠습니다. 어떤 플랫폼을 사용할 수 있는지, 어떻게 활용할 수 있는지, 어떤 농사 드롭에 참여할 수 있는지, 시가총액이 높은 토큰부터 투기성이 강한 저가형 토큰까지, 이미 존재하는 다양한 토큰들을 모두 살펴보겠습니다.

자, 이제부터 꽤 긴 이야기가 시작되니 마음의 준비를 하세요. 하지만 끝까지 읽고 나면 온체인 TCG 메타가 어떤 모습일지, 그리고 제가 현재 어떤 토큰을 보유하고 있는지 확실히 이해하게 될 겁니다.

조증은 우선 신체적인 증상으로 나타난다는 것을 기억하세요.

토큰을 다루기 전에 먼저 물리적인 측면을 이해해야 합니다. 왜냐하면 그것 없이는 온체인 관련 작업이 전혀 작동하지 않기 때문입니다.

트레이딩 카드는 이미 오래전에 "단순한 아이들의 취미"라는 인식을 벗어났습니다. 전 세계 트레이딩 카드 시장은 2026년에 약 151억 달러 규모에 달할 것으로 예상되며, 그중 상당 부분을 포켓몬이 차지할 전망입니다. 2026년은 포켓몬 탄생 30주년이 되는 해이기도 하며, 포켓몬 컴퍼니(TPC)와 팬 커뮤니티는 30주년 기념 세트 출시를 대대적인 행사로 여기고 있습니다.

TPC는 설립 이후 총 850억 장의 트레이딩 카드를 생산했으며, 그중 약 100억 장(지금까지 생산된 모든 포켓몬 카드의 약 12%)이 지난 회계연도에만 인쇄되었다고 밝혔습니다. 현재 수요가 공급을 훨씬 앞지르고 있어 몇 년 전만 해도 상상할 수 없었던 속도로 인쇄가 진행되고 있으며, 사람들이 원하는 카드를 구하는 것은 사실상 불가능합니다. 매장에서는 예약 주문 물량이 매진되고, 신상품이 출시될 때마다 수십 명에서 수백 명에 이르는 사람들이 길게 줄을 서서 기다립니다.

제 생각에 이것은 다시 한번 "정점"과 "거품"을 외치는 신호이며, 결국에는 음악이 멈추는 변곡점에 도달할 것이라고 확신합니다. 하지만 지금은 잠시 동안 이러한 환상에 빠져보는 것도 괜찮을 것 같습니다. 개인적으로는 시장이 적어도 30주년 기념 하락(9월 중순)까지는 식지 않을 것이라고 생각하지만, 그 시점을 위험도가 최고조에 달하는 시점으로 보고 있습니다(현재는 8/10 정도일 수 있습니다).

온체인 TCG란 실제로 무엇을 의미하는가

TCG는 트레이딩 카드 게임의 약자입니다. 포켓몬은 트레이딩 카드 게임입니다. 매직 더 개더링(MtG)도 트레이딩 카드 게임입니다. 원피스도 트레이딩 카드 게임입니다. 이 외에도 많은 트레이딩 카드 게임이 있습니다.

온체인 트레이딩 카드 게임(TCG)과 수집품의 맥락에서 보면, 사실상 'G'라는 요소를 완전히 배제할 수 있습니다. 이러한 카드들은 수집품이자 금융 자산으로 취급되며, 실제로 게임을 플레이하는 데 사용하는 사람은 많지 않습니다 (매직 더 개더링(MtG)은 예외인데, 아마도 많은 사람들이 다른 카드처럼 MtG 카드에 투자하지 않는 이유일 것입니다).

실물 카드를 거래하는 데에는 여러 가지 제약이 있습니다. 유동성 문제, 배송비, 높은 거래 수수료, 사기나 위조 카드에 대한 우려 등이 있죠. 호주에 사는 저는 비싼 배송비(와 관세)를 감수하지 않고 원하는 카드를 구매하는 것이 쉽지 않습니다.

카드를 온체인으로 가져오면 이러한 문제 대부분이 해결되거나 아예 해결될 것입니다.

이 플랫폼은 PSA, CGC, BGS 인증을 받은 실제 카드를 구매하여 보험에 가입된 금고에 보관합니다. 각 실물 카드에는 해당 카드와 동일한 NFT가 생성됩니다. 사용자는 NFT를 보유하거나, 24시간 언제든 즉시 거래하거나, NFT를 사용하여 실물 카드를 집으로 배송받을 수 있습니다. 카드 소유권이 이전되는 과정에서 카드가 이동할 필요가 전혀 없다는 것이 이 플랫폼의 핵심입니다.*

*여기서 중요한 점은 이러한 NFT가 완전히 자체 관리되는 NFT는 아니라는 것입니다. 즉, 여전히 신뢰가 필요합니다. 사용자는 이러한 자산을 보관하고 보호하는 회사(또는 회사들)를 신뢰해야 하며, NFT를 통한 소유권 이전 및 자산 상환이 의도대로 작동할 것이라는 확신을 가져야 합니다.

그럼에도 불구하고, 이러한 온라인 플랫폼들은 온체인 유동성을 높이는 데 놀라울 정도로 뛰어난 성과를 보여주고 있습니다. 이들은 마켓플레이스의 유동성을 개선하기 위해 대량의 카드를 매입하여 자체 금고에 보관하고 있으며, 시스템 전체에 가챠(도박) 메커니즘까지 도입했습니다.

거의 모든 카드 게임 거래량 의 원동력은 바로 이러한 가챠 게임입니다. 정해진 가격(게임기에 따라 1달러에서 1,000달러까지 다양함)을 지불하고 무작위로 카드를 뽑는 방식이죠. 말 그대로 디지털 카드 뽑기인 셈입니다. 주요 플랫폼들은 모두 확률과 기대값을 공개하고 있으며, 대부분 카드 시가의 85%에서 90% 정도에 해당하는 즉시 재매입 서비스를 제공하기 때문에 원한다면 뽑자마자 바로 현금화할 수 있습니다.

주의할 점이 있습니다. 대부분의 사이트는 가챠를 열었을 때 기대되는 가치가 팩 가격보다 높다고 광고합니다. 예를 들어 50달러를 내고 53달러의 가치를 돌려받는다는 식이죠. 물론 실제 시장 가치를 고려한다면 맞는 말일 수도 있지만, 대부분의 경우 나오는 카드는 유동성이 매우 낮아 플랫폼에 85~90% 할인된 가격으로 되파는 게 더 이득입니다. 게다가 플랫폼 자체의 마켓플레이스 수수료까지 생각하면, 가챠 게임을 할 때마다 평균적으로 손해를 보는 셈입니다. *물론 향후 에어드랍 이나 카드 가격 상승으로 손실을 만회할 수도 있지만, 이 또한 투기적인 요소가 가미된 ​​것일 뿐입니다.

수치를 살펴보겠습니다.

이러한 플랫폼에서 거래량 정말로 급증하기 시작했습니다.

2025년 1월 약 1,040만 달러에서 2026년 5월 2억 3,010만 달러로 증가했습니다. 17개월 만에 22배나 급증한 것입니다. (작년 말 상승세가 둔화된 것을 감안하면) 꾸준히 상승한 것은 아니지만, 3월 이후 추세는 멈추지 않고 계속되었으며, 지난 3개월 동안 매달 새로운 기록을 경신했습니다.

최근 새로운 플랫폼들이 점점 더 많이 등장하고 있는데, 특히 초기에 참여할 수 있다면 에어드롭 기회를 노릴 수 있으므로 이러한 플랫폼들과 그 거래량 주시하는 것이 좋습니다.

보시다시피, 대부분의 플랫폼은 아직 토큰을 드롭하지 않았습니다. 모든 플랫폼이 드롭할지는 모르겠지만, 일부 플랫폼은 분명히 드롭할 것이고, 이러한 추세가 지속되고 거래량 이 계속 증가한다면, 이 분야에서 훌륭한 에어드랍 농사 기회를 찾을 수 있을 것입니다.

규모가 크고 이미 자리를 잡은 플랫폼

거래량 면에서 다른 플랫폼들을 압도적으로 능가하는 4개의 플랫폼이 있습니다.

  1. 수집가의 무덤

  2. 안마당

  3. 피지털

  4. 비지

이 모든 플랫폼은 대체로 비슷한 방식으로 운영됩니다. 빠르게 성장하는 풍부한 시장 유동성, 25달러부터 1000달러까지 투자할 수 있는 가챠 방식의 팩 개봉, 그리고 뽑기 금액의 85~90%에 해당하는 자동 재매입 시스템이 특징입니다.

Beezie는 이 중에서 가장 규모가 작지만, 오랜 기간 동안 암호화폐 업계에서 탄탄한 명성을 쌓아왔기 때문에 최고 수준의 업체들 사이에 자리매김할 자격이 충분합니다.

Collector Crypt는 최근 급등세를 보이고 있는 $CARDS 토큰을 보유하고 있으며, 다음 섹션에서 이 토큰에 대해 비트(Bit) 더 자세히 살펴보겠습니다. Courtyard, Phygitals, Beezie는 모두 포인트/XP 프로그램을 운영하고 있는데, 이는 향후 좋은 에어드랍 으로 이어질 가능성이 있습니다. 하지만 과거에 포인트를 농사 위해 사용자를 과도하게 착취하는 프로토콜 때문에 피해를 본 경험이 있기 때문에 이러한 프로그램들은 항상 신중하게 접근해야 합니다.

그래도, 거래량 비트(Bit) 도 한번쯤 살펴볼 만한 가치가 있고, 진정으로 카드를 수집하고 싶다면 탐색해 볼 만한 훌륭한 플랫폼들입니다.

떠오르는 신예들

이러한 플랫폼들은 빠르게 성장하고 있지만, 아직 대형 플랫폼들에 비하면 거래량 은 극히 일부에 불과합니다. 저는 이러한 플랫폼들이 에어드랍 통해 수익을 얻을 수 있는 최고의 기회를 제공한다고 생각합니다. 초기 단계에 진입하여 경쟁자가 훨씬 적기 때문입니다. 하지만 이러한 플랫폼들의 위험은 시장이 급등하지 못하고 토큰을 발행하지 않거나, 발행하더라도 높은 가치를 인정받지 못할 수 있다는 점입니다.

  1. 르네상스

  2. Mnstr

  3. 가챠 게임

  4. 풀.펀

  5. 딜리

  6. 슬랩즈

이 플랫폼들은 기본적으로 모두 대형 플랫폼과 동일한 방식으로 운영되고 접근 방식을 취하지만, 일부는 자체적인 특징을 가지고 있기도 합니다. 또한, 이 글을 작성하기 위해 조사하는 동안 이러한 플랫폼들이 점점 더 많이 생겨나서 어느 시점부터는 더 이상 추가하지 않기로 했습니다. 앞으로 더 많은 플랫폼들이 등장하여 유행에 편승하려 할 것으로 예상되는데, 좋은 전략은 비트(Bit) 오랫동안 운영되어 온 플랫폼을 활용하는 것이라고 생각합니다.

모든 플랫폼을 개별적으로 자세히 살펴보지는 않을 예정입니다 (하지만 지속적인 관심이 있고 다음 주에 그런 내용을 원하시는 분들이 있다면 후속 작업을 진행할 수도 있습니다).

이 모든 플랫폼에서 명심해야 할 한 가지는 바로 승률이 매우 낮다는 것입니다. 기대값(EV) 기준으로 먼저 순위를 매기고, 그 다음으로 총 기대값(Gross EV) 기준으로 순위를 매긴 다음, 상위 가챠 게임 목록을 살펴보세요.

일반적으로 가챠 게임을 할 때는 기대값(EV)이 가장 좋은 카드를 고르는 것이 좋습니다 (카드를 보유할 계획이라면 전체적인 기대값을, 대부분 되팔 계획이라면 순이익을 기준으로 판단하세요).

EV는 그들이 웹사이트에 광고할 내용입니다. "이봐요, 저희 50달러짜리 가챠 기계의 예상 수익이 53.06달러나 돼요!!!" — 정말 멋지죠?!

어느 정도는 맞는 말입니다. 게임에서 얻는 아이템의 실제 시장 가치가 게임 플레이 비용보다 약간 더 높을 수도 있으니까요. 하지만 게임에서 얻는 아이템의 대부분은 희귀 아이템이나 인기 있는 아이템이 아니기 때문에, 직접 팔려고 하면 오히려 손해를 볼 가능성이 큽니다.

총 기대값(Gross EV)은 플랫폼이 사용자의 카드를 즉시 되사주는 85~90%의 환매 조건을 고려한 것으로, 투자자가 가장 중요하게 살펴봐야 할 부분입니다.

총 기대값(EV)이 -2% 또는 -3%라는 것은 100달러어치 스핀을 돌릴 때마다 평균적으로 2~3달러를 손해 본다는 의미입니다.

긍정적인 측면을 보자면, 실제 당첨 확률을 사전에 알 수 있다는 비트(Bit) 은 반가운 변화입니다. 재미를 위해서, 큰 상금을 받을 기회를 위해서, 그리고 특히 가치가 오를 가능성이 있는 자산을 안전한 디지털 형태로 보유할 수 있는 기회를 위해서라면 그 정도는 감수할 만한 가치가 있습니다.

단점이라면, 결국 도박이고 "하우스"가 이긴다는 점입니다. 그러니 책임감 있게 도박을 하세요. 모두가 함께 이익을 얻는 시기는 있을 수 있다고 생각합니다. 특히 불 (거시적인 불 속의 소규모 불 이라도)에서는 예상보다 훨씬 오랫동안 과열 현상이 지속될 수 있습니다.

하지만 결국 음악은 멈춰야 하고, 그때 당신은 아무런 책임도 지지 않고 남겨지고 싶지 않을 겁니다.

이 분야에 투자할 수 있는 기회를 제공하는 토큰

지금까지는 플랫폼과 에어드랍 농사 수준에 대해서만 이야기해 왔습니다. 솔직히 말해서, 개별 카드를 투자 목적으로 직접 구매하는 것 외에는 이 움직임에 참여할 수 있는 좋은 방법은 많지 않습니다. 물론, 방법을 잘 알고 있거나 충분한 시간을 들여 조사할 수 있다면 괜찮은 전략일 수 있지만, 저는 그런 방식을 택하지는 않았습니다.

우선, 극히 일부의 카드를 제외하고는 거의 모든 카드가 현재 지나치게 비싸다고 생각합니다. 특히 카드의 유동성이 전반적으로 낮은 상황에서 이런 가격에 카드를 사는 것은 재앙을 초래할 가능성이 높습니다.

그래서 저는 대신 2차적인 투자 기회를 찾아 투자 노출을 확보하려고 합니다. 여전히 위험하지만, 위험의 방식이 다르고, 제가 개인적으로 비트(Bit) 더 잘 이해하고 경험이 더 많은 방식입니다. 바로 온체인 토큰입니다.

이 대화는 Collector Crypt의 토큰인 $CARDS부터 시작해야 합니다.

이 토큰의 시가총액은 5,500만 달러이고, 미래예산(FDV)은 무려 4억 3천만 달러에 달합니다. 처음에는 이 때문에 투자를 망설였고, 특히 수익으로 토큰을 매입하거나 가격을 지지할 수 있는 메커니즘이 없는 상황에서 이렇게 공급 과잉이 심한 토큰에 투자할 의향이 거의 없었습니다.

이건 좀 안 좋아 보이지만, 자세히 알아볼수록 걱정은 줄어들었어요.

파운데이션 토큰은 장기 보유 및 성장을 위해 배정되었으며, 팀은 당분간 매도할 의사가 없음을 밝혔습니다. 시드 투자 유치 전 단계의 토큰 배분은 이미 시작되었으며, 매달 1,400만 개가 배분되고 올해 8월까지 진행될 예정입니다. 이는 가장 큰 매도 압력 요인이지만, 시장은 이러한 압력을 극복하고 토큰 배분이 진행됨에 따라 가격을 지속적으로 상승시키는 능력을 보여왔습니다.

팀 언락은 내년부터 시작될 것으로 알고 있는데, 그 부분은 앞으로 지켜봐야 할 과제입니다. 저는 이번 TCG 메타를 9월까지의 기간으로 보고 있는데, 그 사이에 시장에 유입될 토큰의 양이 프로토콜 수익과 시가총액에 비해 크지 않아서 충분히 투자 가치가 있다고 생각합니다.

그들은 또한 스스로를 TCG(트레이딩 카드 게임)계의 "초유동성" 플랫폼으로 포지셔닝하며, 플랫폼보다는 프로토콜에 더 집중하려 하고 있습니다. 훌륭한 마케팅 전략이지만, 얼마나 진실일까요? 아직 초기 단계라 단정짓기는 어렵지만, 다른 프로젝트들이 그들의 유동성을 활용하여 자체 프로젝트를 구축하고 있는 모습을 보면 긍정적인 신호들이 보입니다.

따라서 $CARDS는 해당 섹터에 대규모로 투자하는 가장 좋은 방법입니다. 저는 현재 상당한 포지션을 보유하고 있으며 향후 몇 달 동안 보유할 계획입니다. 제가 이 거래에 "일찍 진입"한 것은 아니라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이미 저점 대비 5배 상승했으며, 일부 투자자들은 지금이 매도 시점이라고 판단하고 있습니다.

제 생각에는, 만약 온체인 TCG 메타 전체의 흐름이 제가 예상하고 바라는 대로 계속 발전하고 전개된다면, 즉, 오프라인 트레이딩 카드 시장의 열풍과 함께 지속적인 상당한 성장과 열풍이 이어진다면, 이 거래는 매우 유망할 것입니다.

자, 이제 CARDS가 이 분야의 주요 플레이어라는 점을 고려하여, 더 작은 규모의 팀들, 즉 위험도는 더 높지만 잠재적 수익도 더 큰 팀들을 간단히 살펴보겠습니다.

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