Blur0의 A7 기술 리뷰

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Blur0의 A7 기술 리뷰 먼저 결과를 말씀드리자면, Blur는 12월 말부터 운영 중에 7~8가지 전략을 시도했고, 3단계에서 거의 20개 주소에 배포된 90,000점 이상의 포인트를 얻었습니다. 대부분 비용은 0이고, 획득한 포인트에 따라 소소한 이익도 있습니다. 앞으로 모든 사람이 프로젝트에 참여할 수 있도록 영감을 주기 위해 Freeblock 친구들에게 검토 및 요약을 수행하겠다고 약속했습니다. 1. Eth 트랜잭션이 패키징되기 전에 채굴자가 선택하고 패키징할 수 있도록 메모리 풀에 들어가게 되며, 메모리 풀에서 처리 대기 중인 트랜잭션을 모니터링하여 자신의 주소가 Offer에 승인되어야 하는지 확인할 수 있습니다. 돈이 공제될 거래가 있다는 말을 듣게 되면 더 높은 가스를 사용하여 돈을 인출할 수 있습니다. 제안에 동의하면 기본적으로 Little Fox Wallet에서 권장하는 낮은 가스를 사용하게 되기 때문입니다. , 그래서 이 부분은 어렵지 않습니다. 유일한 손실은 일부 트랜잭션이 프라이버시 노드를 통해 운영되어 메모리 풀에 들어가지 않고는 모니터링할 수 없다는 점과 NFT가 급락할 경우 가스 프론트 런닝이 때로는 매우 터무니없을 수 있다는 것입니다. DC의 누군가가 이 방법에 대해 논의한 후 입찰할 때 Monkey Land와 같은 슬러그를 피하기 위해 변경했습니다. 2. 3시간 이내에 출시되는 새로운 컬렉션에 대한 입찰 블러는 오픈시 태그로 보호되기 때문에 새로 추가된 슬러그는 3시간 이내에 거래가 불가능합니다. 그래서 고민없이 입찰하시면 됩니다.드디어 Opensea의 로열티 개정으로 인해 Blur의 새로운 컬렉션이 표시되어 입찰이 불가능해졌습니다. 또한 경쟁이 치열합니다.중장기적으로는 기본적으로 경쟁이 균형을 이룰 것입니다. 따라서 이 전략을 시도하는 데 초점이 없습니다. 3. 무손실은 아니지만 손익 비율이 무한히 높은 몇 가지 전략을 시도해 보십시오.검토 결과 현명하지 않은 것처럼 보이는 일부 작업도 있습니다. 블러를 사용하는 사람들은 똑똑한 사람들이고, 블러에 베팅하는 사용자 중에는 바보가 거의 없거나, 가스가 급등할 때 돈을 잃고 Bid를 수락하는 바보는 없다고 가정해보자. 하지만 수익으로 얻은 포인트가 너무 많아 너무 낮으면 하루 실행 후 포기하게 됩니다. 4. 인기 있는 Slug on Blur의 다중 경로 차익거래, 순차적 입찰은 Opensea 및 기타 플랫폼에서 가장 높은 제안을 참조하고, 수익성이 있으면 입찰하고 성공적인 구매 후 자동으로 판매합니다. 패시브 구매이기 때문에 계약과 결합하여 100% 무손실로 만들 수 없습니다. 돈을 잃으면 롤백됩니다. 처음에는 무게를 계산하지 않고 몇 개의 판을 만나는 경우가 많습니다. 가격은 100%로 올라갑니다. 입찰에 봇을 유인합니다. 이 단계에서는 손실이 큽니다(12월 말 내 트윗 참조). 5. 순차 입찰. 이 전략은 기본적으로 정량적 연산을 기반으로 합니다. 블러 패킷을 캡쳐하면 입찰 만료 시간을 알 수 있습니다. 입찰을 위해 기본값을 10~30분으로 영구적으로 변경하고 동시에 다음을 검색합니다. 이 봇은 유동성이 좋고 입찰 시 충분한 수익을 남기면서 약간의 eth를 획득하면서 많은 포인트를 얻을 것으로 예상되었습니다. 나중에 알고 보니 입찰 포인트는 입찰에 의해 수집된 Topoffer의 비율과 관련되어 있으므로 입찰할 때마다 그 비율이 80% 이상으로 유지됩니다. 결국 이 전략은 실패했다. 각 슬러그는 대중적인 슬러그가 아니더라도 80%를 차지하려면 엄청나게 큰 자금이 필요하기 때문이다. 마지막 단계에서는 블러 사이트를 우회하여 입찰이 불가능한 일부 컬렉션(돌연변종견 등)을 입찰하는 전략이 발견되었는데, 이 작업이 너무 눈길을 끌기 때문에 간단히 시도해 보았습니다. 별도의 주소를 오픈할까 고민하다가 해결되었습니다. 불충분하다: 1. 내 계정입니다. 일부 계정은 일정 기간 동안 입찰 기능이 정지되었습니다. 안전상의 이유로 금지를 피하기 위해 오랫동안 잘못된 작업을 수행했습니다. 2. 처음에는 좋은 전략을 최적화하지 않았습니다. 많은 컬렉션에서 포인트는 왼손과 오른손을 사용하여 얻었습니다. 그러나 이 부분에서는 포인트 수를 평가하지 않았습니다. 포인트, 여러 주소가 확실히 적절합니다. 3. 블러가 자주 업데이트되는데 사실 사용자로서 체감은 못하지만, 블러를 요청할 때 사용하는 인터페이스가 안되는 경우가 많고, 업데이트 주기가 반나절 정도라서 너무 많은 시간을 낭비합니다. 블러를 자주 업데이트할수록 그 가치에 대한 확신이 생기지만, 후기 단계에서는 같은 비용으로 얻는 포인트는 초기 단계의 1/5 이하입니다. 4. 의외로 충성도는 평균값이라 즉흥적으로 해봐야 소용없습니다.최고 충성도는 11점입니다. 요약: 이번에도 그룹 친구들에게 자위를 조금 도와줬습니다. A7에는 자위가 없었지만 A6에서는 자위가 조금 있었습니다. 더 중요한 것은 한 사람의 힘이 너무 제한적이라는 것을 느꼈고, 클라우드 같은 시스템을 구축해서 집단적으로 해야지 어서 이번 업데이트 주기로 전략 등이 더 좋아져야 할 것 같아요 게다가 블러도 추첨이 있을 거에요 모두가 강세와 약세에서 살아남을 수 있었으면 좋겠어요 영원히 기술로 돈을 벌자!

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