3월 21일, 분산형 렌더링 프로젝트인 Render Network는 Polygon 네트워크에서 Solana로 전환하자는 커뮤니티의 제안에 따라 Solana 네트워크에서 BME 모델(민트 and Mint Equilibrium)을 구축한다고 발표했습니다.
BME 모델에서 RNDR 토큰은 더 큰 가치 지지를 받게 되며, 디플레이션 메커니즘으로 효과적으로 전환될 것입니다. 이는 노드 운영자가 제출한 작업 증명을 검증하는 데에도 도움이 될 것입니다. 솔라나 네트워크에서는 렌더링 효율성과 속도가 크게 향상되어 BME 모델의 원활한 구현에도 기여할 것입니다.
이 제안이 성공적으로 구현될 경우, Render Network는 Polygon에서 Solana로 점진적으로 전환할 예정이며, 이는 현재 이더 생태계의 급등세를 고려하면 기존 추세에 역행하는 조치입니다. 그러나 렌더링 업계에서 활동하는 Render는 빠른 네트워크 속도를 우선시합니다. 커뮤니티 정서 조사에 따르면 사용자의 55%는 Solana로의 이전을 선호했고, 31%는 Aptos 및 Algorand와 같은 상위 레벨 L1 퍼블릭 블록체인을 지지했으며, Polygon을 선택한 사용자는 14%에 불과했습니다.

민트 및 소각 모델은 RNDR을 강화합니다.
이더 메인넷은 보안을 보장할 수 있지만, 혼잡 시간은 가스비를 직접적으로 증가시키고, 폴리곤은 검증 노드 수가 너무 적어 중앙 집중화가 심화됩니다. 솔라나는 약 2,000명의 활성 검증자를 보유하고 있는 반면, 폴리곤은 약 100명입니다.
온체인 실시간 렌더링을 구현하려면 네트워크가 안정적인 엔터프라이즈급 운영을 유지해야 합니다. 그러나 현재 솔라나는 잦은 다운타임으로 인해 렌더링 요구 사항을 완전히 충족할 수 없습니다.
Helium과 같은 프로젝트에서 이미 검증된 검증된 메커니즘인 BME 메커니즘은 현재 렌더 네트워크에 적합하여 메인넷으로의 원활한 전환을 보장하는 동시에 보안을 보장합니다. 렌더 네트워크는 비동기식으로 운영되어 노드 운영자에게 RNDR을 지급하고, 오프체인 기록이 향후 노드로 제대로 이관되도록 보장합니다.
마이그레이션의 보안을 보장하기 위해 BME 모델은 실시간 종속성 없이 실행될 수 있으며, 가동 중지 문제가 발생할 경우 일괄 처리를 통해 노드 무결성을 보장하고, 이를 통해 온체인 종속성을 최소화합니다.
구체적으로, BME 모델은 사용자(아티스트)와 노드 운영자 간의 매칭 및 밸런싱 메커니즘입니다. 사용자는 RNDR을 노드 운영자에게 지불 수단으로 사용하며, 사용자는 노드 운영자에게 할당된 작업 포인트를 대가로 동일한 RNDR을 파기해야 합니다.
Render 메인 네트워크의 BME 메커니즘은 토큰 발행 한도를 적용하며, 제작자와 노드 운영자의 현재 양방향 시장 모델을 유지합니다. BME 모델에는 노드 운영자, 제작자, 그리고 유동성 공급자(LP)가 포함됩니다.
Render 메인넷 민트 RNDR 토큰은 각 노드가 완료한 작업량에 따라 운영자에게 분배되며, 특정 평판 점수에 따라 비례적으로 조정될 수 있습니다. 동시에, 전체 토큰 수는 다양한 네트워크 상황의 사용 요구에 맞춰 동적으로 조정될 수 있습니다.
각 작품의 가격은 미국 달러로 책정되며, 창작자는 동일한 양의 RNDR 토큰을 소각합니다. 이후, 양도 및 대체가 불가능한 작업 증명 포인트(렌더 크레딧)가 창작자에게 발행되고, 네트워크에서 완료된 작업을 기록하기 위해 노드 운영자에게 배포됩니다.
토큰 소각 및 포인트 발행 과정과는 달리, 네트워크는 각 기간마다 일정량의 기본 토큰을 민트 하여 노드 운영자에게 분배합니다. 노드 운영자는 네트워크에서 가치를 제공하는 대가로 보상을 받을 수 있습니다. 이 가치는 다음 두 부분으로 나뉩니다.
- 쿠폰 토큰 보상: 작업 렌더링과 같은 특정 작업 완료에 대한 보상
- 가용성 보상: 노드 운영자는 사용자가 노드에 전화할 때 서비스를 제공하기 위한 가용성 요구 사항을 충족하기 위해 활동을 유지하도록 인센티브를 받습니다.
LP(유동성 공급자)는 유동성 풀에 스테이킹 토큰을 기여함으로써 보상을 받을 수 있으며, 이를 통해 RNDR을 새로운 파괴 및 민트 잔액 시스템에서 사용할 수 있습니다.

이 경우, RNDR의 자산 속성을 더욱 심층적으로 분석할 수 있습니다. 동시에, 소각 메커니즘과 포인트 전환을 도입하면 RNDR의 순환이 크게 감소할 것입니다. 네트워크 이용률이 특정 부하 조건에 도달하면 RNDR은 사실상 디플레이션 메커니즘이 될 수 있습니다.

고속 네트워크의 장점
렌더 네트워크(Render Network)가 폴리곤(Polygon)에서 분리하기로 한 계획은 갑작스러운 결정이 아닙니다. 2022년 6월 RNP-001 제안 당시부터 솔라나(Solana) 네트워크에 새로운 확장 네트워크를 구축하기 위해 BME 모델을 도입할 계획이었습니다.
렌더 네트워크 자체의 요구 사항으로 돌아가면, 분산 렌더링에는 실시간 네트워크, 렌더링을 위한 높은 하드웨어 요구 사항, 대화형 정보 전송 메커니즘이 필요하며, 탈중앙화 네트워크를 유지하려면 온체인 에서 노드 상태를 동기화해야 합니다.
특히 Render 커뮤니티는 다음과 같은 기준을 고려했습니다.
- 개발자 커뮤니티
- 처리량
- 유동성
- 거래 수수료
- 프로그래밍 언어 지원
- 스마트 계약 배포
- 개발 속도 및 프로젝트 출시 속도
Render는 이미 매년 수백만 개의 프레임을 처리하는 성숙한 프로젝트로, 대규모 고부하 워크로드를 감당하고 온체인 및 오프체인 유동성을 보장할 수 있는 대체 레이어 1 네트워크가 필요합니다. 가장 직관적인 지표는 TPS입니다. 이더 메인넷은 약 14 TPS에 불과한 반면, 폴리곤의 평균 TPS는 약 29 TPS로 폴리곤의 두 배에 달합니다. 솔라나의 평균 TPS는 약 4,000 TPS로 폴리곤의 140배가 넘습니다.
더욱이, 렌더링 네트워크의 온체인 상태를 동기화하려면 상당한 네트워크 트래픽이 필요하며, 거래 비용이 주요 고려 사항이어야 합니다. 계산에 따르면 솔라나 네트워크는 폴리곤보다 더 높은 거래 처리량과 더 낮은 거래 수수료를 제공합니다. 현재 수요를 기준으로, 네트워크에서 200프레임 렌더링을 한 번 실행하면 데이터 업로드 및 완료 후 결제를 포함하여 200건의 거래가 필요합니다. 이더 이더 메인넷에서는 약 140달러, 폴리곤에서는 5달러, 솔라나에서는 0.001달러에 불과하여 약 5,000배의 비용이 절감됩니다.
렌더 네트워크는 향후 요구 사항도 고려해야 합니다. 많은 사람들이 사용하게 되면 높은 처리량과 낮은 지연 시간을 요구하는 네트워크가 필요하게 될 것입니다. 온체인 네트워크의 처리 용량을 고려하면, 답은 여전히 명확합니다. 솔라나만이 이러한 고속 수요를 충족할 수 있습니다.
가장 대표적인 예는 대규모 AAA 온라인 게임이나 온체인 방대한 양의 데이터와 같이 대규모 NFT 기술 도입 시대의 가스 요금 수요입니다. 이러한 데이터는 역동적이고 다양한 표현 요구를 충족하기 위해 온체인에 저장되어야 합니다. 이러한 자산 유형에는 3D 모델, 텍스처, 스크립트, HDRI, 효과, 커스텀 렌더 노드, 볼륨, 조명, SDF/메시, 씬 그래프 상태 등 이미지나 비디오의 모든 구성 요소를 포함하여 수백만 건의 렌더링 작업이 필요합니다. 또한, Solana Labs와 Metaplex가 개발한 NFT용 머클 트리 압축 기술은 렌더링 씬에 사용되는 태그 자산의 용량을 기하급수적으로 증가시켰습니다.

솔라나와 폴리곤을 비교했을 때, 솔라나는 렌더링 요구 사항을 더 잘 충족합니다. 예를 들어, 솔라나의 Rust 프로그래밍 언어는 Solidity보다 뛰어난 유연성과 속도를 제공하여 GPU 렌더링에 사용하기 더 쉽습니다. 또한, 솔라나 가상 머신은 C/C++ 또는 Rust 코드를 지원하여 스마트 컨트랙트로 변환합니다. 2022년 12월 설문 조사에 따르면 Rust는 Solidity보다 5배 이상 인기가 높은 것으로 나타났습니다.

하지만 느린 이더 메인넷도, 폴리곤과 솔라나의 빠른 속도와 저렴한 가격도 현재로선 렌더의 미래 요구를 완벽하게 충족시킬 수 없으며, 렌더의 개발 진행을 보장하기 위해서는 추가적인 조치가 필요합니다.
결론
블록체인 기술의 발전으로 기존 인터넷 분야의 전문 및 기업용 서비스가 점차 블록체인 네트워크로 이전되고 있습니다. 렌더 네트워크로 대표되는 렌더링 서비스 또한 더 빠르고 안정적인 네트워크 서비스를 요구합니다. 이는 블록체인 네트워크의 상당한 발전을 의미하지만, 현재 솔라나, 폴리곤, 이더 메인넷만으로는 렌더 네트워크의 모든 요구를 충족할 수 없다는 점을 유념해야 합니다.
개발 문제는 개발 과정에서 해결되어야 합니다. 예를 들어, Helium과 Render에는 BME 메커니즘이 도입되어 네트워크 자체에서 발생하는 문제를 어느 정도 상쇄할 수 있습니다. 더 빠른 속도의 L2 네트워크가 대중화되면 Render는 지속적인 마이그레이션을 시사합니다.



