IOSG 주간 브리핑: 게임을 온체인으로 가져오는 이유 게임의 핵심 재미부터 풀체인 게임 디자인 논의

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MarsBit
04-10
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머리말

임의로 정의해 보겠습니다. 풀체인 게임은 핵심 게임 루프가 온체인 에서 직접 실행되는 스마트 계약을 사용하여 구축된 복잡한 애플리케이션입니다.

그런데 왜 게임을 온체인으로 가져오는 걸까요?

아타리 시대의 '퐁'을 시작으로 아케이드 시대의 격투, PC 인터넷 시대의 FPS와 MMO, 모바일의 후르츠 닌자, 오늘날의 AI가 만든 플롯까지. 비디오 게임 개발 역사의 공통점은 새로운 기술이 새로운 게임플레이에 영감을 준다는 것입니다.

게임 토큰 이코노미/소품 NFT로 대표되는 게임 자산의 온체인이 기존 게임에 "실제 화폐" 요소를 주입했다면, 이는 게임의 수익화 및 라이브 운영을 통해 플레이하는 것에 더 가깝습니다.

그렇다면 게임의 핵심 로직을 체인에 올려놓는 것은 게임 플레이 디자인 수준에서 최고의 "플레이의 자유"를 달성할 수 있는 일련의 게임에 영감을 주는 것입니다. 이것이 질문에 대한 우리의 대답입니다.

풀체인 게임의 어떤 점이 그렇게 재미있나요?

빌더들이 아직 구축하고 있는 동안, 그 고리를 깨뜨릴 수 있는 킬러 온체인 게임은 아직 등장하지 않았습니다.미래의 풀체인 게임에서 무엇이 재미있을지, 재미있는 풀체인 게임을 디자인하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다.

비탈릭 부테린 (Vitalik Buterin) 과 World of Warcraft의 디자이너 사이의 비극적인 이야기를 우리 모두 들어봤을 것입니다. 풀체인 게임을 사용하여 자율적인 세계를 만들고 디지털 물리 법칙을 확립하는 이야기는 매우 섹시합니다. 많은 관심을 끌었던 프로젝트가 많이 있습니다. 최근 주목을 받고 있지만 완전히 탈중앙화 게임이지만, 플레이어 주권과 같은 내러티브는 여전히 신중하게 고려해야 한다고 저자는 믿는다. 정의 논쟁에 빠지는 대신 온체인 게임의 정의, 체인에 있는 몇 개의 게임이 온체인으로 간주될 수 있는지, 제품이 게임으로 간주되는지 등에 대해 논의합니다.

첫 번째 질문으로 돌아가는 것이 좋습니다. 풀체인 게임 제품을 비디오 게임으로 정의한다면 게임으로서 그 재미는 무엇입니까? 그 비용은 누가 지불하나요? 이 카테고리의 제품을 게이머에게 추천해야 한다면 뭐라고 말하시겠습니까? 결국, 그게 뭐가 그렇게 재미있어?

GDC의 새로운 소식부터 시작해 보겠습니다.

에픽게임즈는 3월 22일 자사의 신제품인 Fortnite용 Unreal Editor(줄여서 UEFN)의 베타 테스트를 시작합니다. 간단히 말해서, 이 제품은 에픽의 "닭을 죽이는 제품"으로, UE5 엔진 기반 기술을 사용하여 플레이어가 게임 내에서 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있도록 "포트나이트" 전용 콘텐츠 편집기를 만듭니다.

풀체인게임 UEFN의 전신은 2018년 Epic Games가 출시한 Fortnite Creative 편집기 도구입니다. Fortnite Creative의 기능은 상대적으로 "바보와 같습니다": 플레이어는 캐릭터를 조작하여 이동하고, "휴대폰" 소품을 사용하여 게임 내 지형을 수정하고, 재료와 아이템을 편집 및 배치하고, 기타 간단한 작업을 수행할 수 있습니다. 사용할 수 있는 것도 매우 제한적입니다.

이번에 출시된 UEFN은 기능면에서 이전 제품보다 월등히 뛰어납니다. Fortnite Creative의 모든 도구와 호환되는 것 외에도 Epic은 특수 효과 도구 Niagara, 애니메이션 도구 Control Rig 및 Sequencer 등을 포함하여 Unreal 5 엔진에서 널리 사용되는 전문가 수준의 개발 도구 세트를 플레이어에게 제공합니다. 외부 텍스처, 메시, 오디오 및 애니메이션 파일을 로드하고, UEFN에서 재료 및 3D 모델링을 만들고, 외부 모델 자산을 가져오는 등의 작업을 수행합니다. 또한 Epic은 자체 개발한 프로그래밍 언어인 Verse를 UEFN에서 처음 선보이기도 했습니다. 기능적인 관점에서 보면 "Fortnite"에 탑재된 UEFN은 거의 "UE5 Youth Edition"이라고 부를 수 있습니다.

풀체인게임 똑똑한 개발자들은 플레이어와 함께 게임을 만들고 있습니다.

전설적인 개인 서버부터 GTA 모드, Minecraft, Robolox, 최신 Fornite 크리에이티브 모드에 이르기까지, 심지어 다른 콘텐츠 영역을 살펴보더라도 운영자는 콘텐츠 장벽을 구축하고 콘텐츠 소비를 전투하는 가장 효율적인 방법은 항상 다음과 같다는 것을 알게 될 것입니다. 사용자/플레이어가 UGC 생태계를 번영시킬 수 있는 사용하기 쉬운 창의적인 도구입니다. 그러나 게임으로 돌아가서, 탈중앙화 와 개인 권한 부여 제안은 실제로 훨씬 더 복잡합니다.

아홉 번째 예술로서 일종의 인터랙티브하고 몰입형 콘텐츠로서 인디부터 상업용 게임, Yida999부터 3A까지 전통적인 비디오 게임의 디자인과 개발은 실제로 디자이너 의식의 하향식 커뮤니케이션에 큰 중요성을 부여합니다. 게임 제작자는 수석 엔지니어로서 게임의 첫 번째 작성자이며 디자인 및 개발 과정에서 생사를 좌우하는 모든 권한을 가지고 있습니다. 이는 유럽과 미국의 주요 3A 제조업체의 경우에 해당되며, 스타 프로듀서 시스템을 존중하는 일본 제조업체의 경우 더욱 그렇습니다.

풀체인게임

전통적인 대규모 게임의 개발 과정은 피라미드를 짓는 것과 비슷하며 실제로는 고도로 중앙 집중화되어 있습니다. 선택된 소수만이 규칙을 정할 수 있으며, 다른 "생태적 참여자"에게 주어진 자유는 매우 작습니다.

게임플레이 자체가 규칙을 다듬고 디자인하는 일인데, 작품의 테마와 게임플레이의 통일성을 확보하기 위해서는 디자이너의 의식/핵심 게임플레이 디자인이 결여되기 어렵습니다. 사회적 실험이며, 그것은 "게임"이 아닐 것입니다. 논의의 범위.

최종 분석에서 완전한 탈중앙화 재미있고 몰입감 있는 경험을 구축하기 어렵게 만듭니다.

2017년 만우절에 Reddit r/space에서 수만 명의 플레이어가 동일한 픽셀 캔버스에 그림을 그리는 사회적 실험이 열렸습니다. 서로를 덮고 있는 그림과 피어나는 백 송이의 꽃은 아름답지만, 이 캔버스에서 통일된 주제/게임 플레이를 상상하기는 어렵습니다.

——창작자 집단의 합의가 충분하지 않습니다.

풀체인게임 모순은 게임 디자이너가 창작의 자유를 너무 많이 통제하고 게임이 그대로 유지되어 플레이어의 참여가 어렵다는 점입니다. 창작의 자유가 너무 많으면 게임 자체가 완전히 달라지지 않을 것이라고 보장하기 어렵습니다. . 그렇다면 게임의 핵심 게임플레이를 보장하면서 게임의 창의적 자유를 완전히 전달하는 방법은 무엇일까요? 풀체인 게임은 일종의 새벽을 가져왔습니다 .

풀체인게임 우공은 피라미드의 예와는 대조적으로 후손들에게 우리 가족이 이 산을 파서 바다에 갈 것이라고 후손들에게 알려야 한다고 말했습니다. 일부 후손은 삽을 사용하여 땅을 파고, 일부 후손은 다이너마이트를 사용하여 폭파하고, 일부는 비행기를 발명하여 날아갔습니다.

Yu Gong Yishan의 지혜를 활용하여 단순하지만 확고한 합의로 플레이어를 하나로 묶고 게임 플레이 방법의 자유를 플레이어에게 전달한다면 어떤 제품이 등장할까요?

풀체인 게임을 단계별로 디자인하세요

풀체인 게임의 재미는 온체인 안정적이고 변조 불가능한 핵심 게임플레이를 구축하고 파생 게임플레이의 디자인을 플레이어에게 최대한 전달하여 게임 파생물 자체가 수많은 가능성을 창출할 수 있도록 하는 것이어야 하며, 콘텐츠를 다시 만들 수 있습니다. 무한한 연성.

저자는 재미있는 풀체인 게임을 만드는 것이 이러한 비전을 실현할 수 있다고 생각합니다.디자이너는 신(물론 흥미로운 신)을 연기하고 흥미로운 세계를 만들도록 노력해야 합니다.구체적으로는 세 가지 단계가 있습니다.

1) 게임의 핵심 게임플레이를 추출하고, 어떤 요소를 게임의 DNA에 새기고 싶은지, 그 누구도(작가 포함) 변경하지 않기를 원하는지 명확히 한 다음, 핵심 게임플레이를 가장 작은 원자로 분할합니다.

2) 블록체인을 사용하여 게임 원자를 플레이어의 합의로 전환하고 게임 세계 운영의 기본 규칙이 됩니다.

3) 인간이 이러한 원자를 사용하여 더욱 흥미롭고 풍요로운 세상을 만들도록 합리적인 디자인을 사용하십시오.

이것을 상상해 봅시다:

1) 핵심 게임플레이를 가장 작은 원자로 나눕니다. 중세 테마의 생존 및 건설 풀체인 게임을 디자인한다고 가정해 보겠습니다. 게임의 핵심 게임플레이는 제작: a+b=c입니다. 분석은 다음과 같습니다.

게임에서 제작된 아이템은 아이템이 만들어진 자원에 따라 속성을 상속받으며, 이러한 아이템의 이름은 게임의 다른 요소가 이에 반응할 수 있도록 하는 방식으로 지정될 수 있습니다.

우리는 스마트 컨트랙트에 제작 로직을 넣기로 결정했습니다. 중앙 집중식 서버에 저장된 게임 로직과 달리 누구나 이러한 로직을 이해하고 검증할 수 있습니다. 게임의 이 부분은 세상이 어떻게 작동하는지에 대한 물리적 정리와 같으며, 그렇지 않습니다. 누구에게나 의존하며 유언장은 이전됩니다.

2) 블록체인을 사용하여 게임 원자를 플레이어의 합의로 전환하고 게임 세계 운영의 기본 규칙이 됩니다. 그런 다음 LIFE(혈액), ATTACK(공격), DEFENSE(방어), SPEED(속도), BULK(볼륨)의 5가지 요소가 있는 세계를 정의합니다.

풀체인게임 세상의 모든 아이템에는 이런 요소가 담겨 있는데, 게임에서 걸으면서 주운 나무의 방어력이 100이라면 방패로 제작할 수 있다. 나무를 방패로 바꾸는 것은 스마트 계약을 작성하는 작업입니다. 플레이어는 이 스마트 계약을 지도의 건물에 추가하여 나무를 방패로 바꾸는 공장 건물인 무기 공장을 만들 수도 있습니다.

풀체인게임 이것은 매우 간단한 스마트 계약일 수 있습니다: 입력 목재, 출력 쉴드. 하지만 그 이면에는 이 세계의 물리 법칙이 숨어 있습니다. 1. 아이템과 아이템은 새로운 아이템으로 합성될 수 있습니다. 2. 나무(방어)는 공격(공격)에 저항할 수 있습니다. 이 물리적 법칙은 변조될 수 없으며 모든 플레이어가 존중해야 합니다.

그러나 그것을 사용하는 방법 - 건물에 부착하고 무기 공장으로 이름을 지정하거나 NPC에 부착하고 이 NPC의 이름을 Valkyrie로 지정하는지 여부 - 마법을 사용하여 나무를 Named Solomon's Shield로 바꿀 수도 있습니다. 그런 다음 생성은 플레이어에게 맡기세요. 법으로 금지되지 않는 한 가능합니다.

스마트 계약은 아이템 제작에만 국한되지 않습니다. 게임 플레이어로서 저는 이지스에 대한 서브 스토리를 쓰고 싶었습니다. 이것은 대량 의 원자를 포함하는 재료를 사용하여 건물(요새)을 만듭니다. 이 벽에는 스마트 계약이 부착되어 있어 불멸의 아이기스라는 방패를 들고 있는 과거 플레이어만 지나갈 수 있습니다. 이런 식으로 불멸의 성스러운 방패는 전투에 유용할 뿐만 아니라 다른 실용성도 가지고 있습니다. 또한, 아이템 자체를 활용하여 새로운 아이템을 제작할 수 있어 불멸의 방패 10개와 Sybil어택 이빨을 추첨 에 응모할 수 있으며, 추첨 통해 확률적으로 고대 반지가 개봉될 수 있으며, 소지자는 지도를 통해 지도에 접근할 수 있습니다. 상속된 SPEED 요소 로드맵.

디자이너가 상상하지 못했던 이러한 논리는 규칙의 이 부분이 공백으로 남아 있기 때문에 플레이어가 개발하고 게임에 추가할 수 있습니다.

위의 코어 제작 외에도 생각해 볼 사항이 많습니다. 예를 들어, 건물에서는 AMM 거래 포스트, 카지노 및 던전을 허용하는 모든 스마트 계약을 실행할 수 있습니다. 나무를 모았던 숲을 기억하시나요? 반격이 없는 LIFE 요소가 일부 포함된 개체일 뿐입니다. 그 용? 이는 ATTACK 요소가 대량 또 다른 개체이며 이를 물리치려면 ATTACK 및 DEFEND 요소가 있는 많은 플레이어가 필요합니다.

디자이너는 편집을 위해 코드를 플레이어에게 안전하게 넘겨주고 플레이어가 게임을 만들 수 있도록 공개할 수 있습니다. 왜냐하면 자신이 지정한 내용이 조작하기 어렵다는 것을 확신할 수 있기 때문입니다.

나는 과격하게 날뛰는 것이 아니라 이러한 개념이 검증되고 있습니다.예를 온체인 샌드박스 게임인 εxgrasia에서 각 토지는 플레이어가 프로그래밍할 수 있는 스마트 계약입니다.

풀체인게임

3) 인간이 이러한 원자를 사용하여 더욱 흥미롭고 풍요로운 세상을 만들도록 합리적인 디자인을 사용하십시오. 사실 마지막 단계가 가장 어렵습니다. 게임에 좋은 미적 요소와 역동성을 부여하고 플레이어에게 이 세상에서 할 수 있는 일이 이렇게 많은데 왜 내가 해야 합니까? 이는 전통적인 게임 디자인의 범위이자 현재의 많은 개념 증명 풀체인 게임 프로젝트가 여전히 개선해야 할 측면이기도 합니다. 여기 공간은 제한되어 있으며 확장되지 않습니다.

마무리 생각

새로운 개념을 설명하기 어려울 때는 오래된 골동품에서 적절한 참고 자료를 찾는 것도 좋은 방법입니다. 이는 특히 게임에 적용됩니다. 활 쏘기부터 CrossFire에 이르기까지 인간 두뇌의 피드백 루프는 실제로 많이 변하지 않았습니다. 게임의 핵심 로직을 추가하는 것이 게임의 재미에 어떻게 기여할 수 있는지 묻는다면 설명할 참고 자료를 선택하겠습니다.

나는 플레이어 공동 구축 기능이 있는 보드 게임이나 포커를 찾고 싶습니다. 개발자가 설계하고 제한하는 몇 가지 규칙이 있습니다. 이러한 엄격한 규칙은 포커 핸드의 수와 모양과 마찬가지로 폭넓은 합의를 갖고 있으며 변조될 수 없습니다. 한편으로 이러한 규칙은 충분히 단순하고 합의가 충분히 광범위하여 서로 다른 문화와 서로 다른 시대 간에 손실 없이 전달될 수 있습니다. 반면에, 이 규칙을 제외한 모든 것은 무료입니다. 이를 사용하여 Texas Hold'em, Landlords, Golden Flower를 플레이할 수 있으며 물리적 속성을 사용하여 Jenga 카드 하우스, 다트 등을 플레이할 수도 있습니다.

풀체인게임

따라야 할 규칙은 설계되었지만 모든 게임 플레이 방법은 개발을 기다리고 있습니다.

가장 엄격한 규칙을 따르면 가장 큰 자유가 찾아오며, 이것이 바로 설계할 수 있는 가장 큰 놀이의 자유입니다.

출처
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