올해부터 이 세 트랙 역시 약간의 변화를 겪었고, 저희도 이를 다시 생각하여 참고하실 수 있도록 메모로 녹음했습니다.
저자: 라오바이
표지: Unsplash 의 Manson Yim 사진
최근 홍콩 컨퍼런스가 본격화되고 주요 시장이 회복되고 있습니다. ABCDE Q1에는 100개 이상의 프로젝트가 있었고 시장에서 특히 인기 있는 여러 트랙을 경험했습니다. 가장 인기 있는 트랙에는 Appchain, ZK 및 Gaming이 포함됩니다.
올해부터 이 세 트랙 역시 약간의 변화를 겪었고, 저희도 이를 다시 생각하여 참고하실 수 있도록 메모로 녹음했습니다.
1. 앱체인(특히 RAAS, Rollup as a Service)
RAAS는 작년 말에 등장한 트랙으로 OP Stack 출시와 관련이 깊지만 Appchain as a Service는 Cosmos SDK로 대표되는 오랫동안 존재해 왔으며 Celestia가 제안한 이후 인기를 얻었습니다. 모듈형 블록체인 RAAS는 최근 인기 있는 하위 집합 중 하나인 Cheng을 볼 수 있습니다.
Appchain as a Service 트랙이 최근 OverHype에 의해 인수된 이유는 무엇입니까?
우선, 귀하가 개발자이고 Appchain을 직접 구축하려는 경우 직면할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
체인이 EVM인 경우 다음을 수행할 수 있습니다.
1. Ronin과 유사한 순수 ETH 사이드체인을 만듭니다. (지금은 이를 수행하는 사람이 거의 없을 것이라고 생각합니다.)
2. Skale을 사용하여 ETH 사이드 체인 구축
3. Avax를 사용하여 링크를 보내고 Avax의 P 체인에 연결합니다.
4. Polygon Supernet을 사용하여 EVM 체인 보내기
5. BAS를 사용하여 BNB 체인 기반 사이드 체인 구축
6. OP Stack을 사용하여 Rollup Appchain 만들기
7. Caldera를 사용하여 롤업 앱 체인 만들기(본질적으로 Op 스택이기도 함)
8. Zk-Sync를 활용해 L3 만들기 (올해 상용화 예정)
9. 제가 이 글을 쓰는 동안 Arbitrum도 Opstack과 유사한 L3 인프라인 Orbit을 출시했습니다.
10. Opside, Stackr, Sovereign SDK 등 개발 중인 프로젝트도 많습니다.
체인이 EVM이 아닌 경우 다음을 수행할 수 있습니다.
1. Cosmos SDK를 사용하여 독립적이고 자립적인 체인을 만들거나 ATOM 보안을 공유합니다. (ICS 제안이 방금 통과되었습니다.)
2. Substrate를 사용하여 체인을 보내거나 Polkadot 슬롯에 입찰하거나 Octopus 네트워크에 연결하거나 누구와도 연결하지 않고 평생 평화롭게 살아보세요.
3. Celestia의 Rollkit을 사용하여 Rollup Appchain을 구축하고, DA는 Celestia를 사용하며 정산은 선택 사항입니다.
4. Dymension을 사용하여 롤업 앱체인 만들기
5. Saga를 사용하여 Rollup Appchain 만들기
6. 스타크웨어를 기반으로 L3를 만든다. (올해 출시 예정)
7. 앞으로 개발되는 것 중에 제가 몰랐거나 생각하지 못한 것, 놓친 것 등이 더 많을 텐데요.
혹시 "옵션이 너무 풍부하지 않나요?!"라고 느낀 적이 있습니까?
둘째, Appchain으로 만들기에 적합한 애플리케이션은 무엇입니까? Uniswap이 자체 앱체인을 만들어야 하는지 여부와 다양한 논쟁에 대한 몇 달 전 인터넷 기사를 아직도 기억하십니까?
일반적으로 Uniswap을 Appchain으로 만들면 거래 수수료, 토큰 가치 획득, Mev에 대한 저항, 리소스 독점성 등의 이점을 가지게 되지만 동시에 사용자 경험, 보안 및 감소된 디버프를 얻게 됩니다. 구성 가능성.
간단히 말해서, 우리는 Appchain이 되려는 Uniswap의 계획이나 "야망"을 아직 보지 못했습니다.
컴파운드는 원래 Substrate를 체인으로 사용하려고 했으나 나중에 포기했고 현재 컴파운드와 Aave V3 모두 멀티체인 배포를 하고 있어 현재로서는 앱체인이 될 가능성은 높지 않아 보입니다.
Curve에 관해서는 아마도 이런 계획이 없었을 것입니다.
구성성에 대한 의존도가 거의 없는 DYDX만이 애플리케이션 체인 구축을 위해 코스모스를 선택했습니다. 올해 3분기에 볼 수 있을 것입니다. 아마도 루나 다음으로 가장 기대되는 앱체인이 될 것입니다. 그 때 DYDX는 또한 많은 빌더에게 길을 보여줄 것입니다. 트랙에서 리더를 차지하고 구성 가능성에 대한 높은 요구 사항이 없다면 "주권 + 고성능" Appchain을 독립적으로 구축하는 것이 합리적입니다. 그 전에 먼저 일반 체인 생태를 Dapp으로 선택하여 개발하고, 몬스터와 싸우고, 업그레이드한 다음 레벨이 충분히 높아진 후 솔로 비행을 할 수 있습니다.
이 경로는 상대적으로 실현 가능합니다.예를 들어, 향후 Lens Protocol 기반의 SocialFi DAPP가 더 크고 강력해지고 일일 활동량이 많아 Polygon의 처리량을 만족할 수 없는 경우 단독으로 가서 위의 인프라를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. Rollup Appchain을 만들어 완전히 Sense를 만드세요. 그러나 단기적으로 이 경우 체인을 생성하기 위해 위의 조건을 충족할 수 있는 프로젝트의 수는 체인을 론칭할 수 있는 인프라만큼 크지 않아야 합니다...
그리고 체인을 직접 전송하여 Appchain이 되기에 자연스럽게 적합한 트랙이 있는데, 이 트랙 프로젝트는 위 인프라의 가장 큰 사용자가 될 것입니다. 현재로서는 체인 간 이종 결합성 문제가 완전히 극복될 때까지 코스모스가 아닌 생태학적 Defi가 이 길을 택할 가능성은 거의 없으며, 가장 적합한 경로는 의심할 여지 없이 Gamefi(Onchain Autonomous World 포함 - 온체인 자율성 세계)입니다. 예를 들어 AVAX를 기반으로 한 DFK와 Crab, 얼마 전에 큰 인기를 끌었던 OPcraft, Caldera를 사용하는 Curio 등이 있습니다.
Little Fox와 Keplr 지갑을 살펴보니 Luna 붕괴 이후 DFK와 Osmosis 외에는 다른 Appchain이 많이 사용되지 않은 것 같습니다. 이 주기에는 정말 "수십 개의 Appchain"이 필요한지 궁금합니다. "서비스로서의 롤업"과 같은 거대한 인프라입니까?
마지막으로, 최근 발생한 RAAS 화재에 대해서는 별도로 "약간 불만"을 제기하실 수 있습니다.
1.1 OP 시리즈
지금까지 우리가 본 OP 시스템을 기반으로 한 RAAS는 기본적으로 Fork OP Stack입니다. 자체에는 기술적인 장벽이 없습니다. OP의 코드와 문서는 매우 깔끔하고 명확합니다. 우리 ABCDE 기술 마스터는 기본적으로 10분 이내에 문서를 따라갈 수 있습니다. OP Rollup Appchain을 구축하므로 이러한 유형의 RAAS가 고객에게 제공하는 가치는 Sequencer, 블록 탐색기 및 신속한 배포의 부가가치에 더 있습니다.마케팅 능력은 기술 능력보다 훨씬 뛰어납니다.
또한 이러한 유형의 Appchain의 TPS, 블록 생성 시간, 사용 수수료 등은 성능 및 비용 측면에서 어떠한 최적화 조치도 없이 기본적으로 Optimism과 동일하므로 이론적으로 OP가 차단되지 않는 한, 당신은 이 AppChain에 갇히게 될 것이며 OP 유니버설 체인보다 "더 나은 경험"을 얻을 수 없습니다. OP의 현재 단점은 아직 온라인에서 사용할 수 없는 사기 증명과 같은 이러한 유형의 RAAS도 완전히 상속됩니다...
하지만 여전히 OP Stack 슈퍼 체인의 비전은 칭찬하고 싶습니다. 앞으로 OP Stack 또는 OP Stack Fork에서 발행되는 롤업 체인이 많아질수록 OP 슈퍼 체인은 자체 슬롯 프리 경매와 같은 것이 될 가능성이 높아집니다. 비동기적이고 구성 가능한 "Polkadot과 같은" 아키텍처에 대한 비전은 아직 멀었지만 그림은 정말 훌륭합니다. OP는 또한 OP Stack의 내러티브에 의존하여 Arbitrum의 격렬한 Defi 혁신과 단번에 경쟁했습니다. 연구 보고서 중간에 Arbitrum도 Orbit을 출시했습니다. Arbitrum이 그렇게 큰 지방 조각을 먹지 않는 것은 불가능하다고 말했습니다. 코인+신규 프로젝트가 한 번에 완성되고, OP VS Arb를 다시 시청하게 되었습니다!
1.2 ZK 시리즈
이론적으로 RAAS의 ZK 시리즈는 Appchain 사용자 경험을 향상시키는 것이 가능합니다. 왜냐하면 ZK-Sync 및 Scroll과 같은 ZKEVM 경로를 따르는 것들은 호환성에 중점을 두기 때문에 회로 설계가 일부 효율성을 희생하고 타겟팅할 수 없기 때문입니다. .특정 Dapp을 최적화합니다. RAAS가 다양한 DAPP에 따라 별도의 회로 설계 또는 최적화를 수행할 수 있다면 ZK Appchain의 성능과 경험은 확실히 범용 ZkEVM보다 뛰어날 것입니다.
그러나 ZK와 블록체인을 모두 이해하는 인재는 세상에 너무 적습니다. 기본적으로 Starknet, Zk-Sync, Scroll 및 Polygon에 집중하는 소수의 사람들입니다. 현재 시중에 나와 있는 ZK 시리즈 RAAS의 경우 기본적으로 Zk-Sync의 알파 오픈 소스 버전은 Zk-Sync의 포크 체인을 제공합니다. . Polygon과 Scroll이 온라인이고 완전한 오픈 소스가 된 후에 그들이 할 수 있는 최선은 고객 옵션을 제공하는 것입니다. ZK-Sync를 선호하시나요, Polygon이나 Scroll의 EVM을 선호하시나요? AWS에서 Linux 가상 머신을 생성할 때 Redhat, Centos 또는 Scroll의 EVM을 선택하시나요? 데비안? 시각
따라서 기술적인 장벽은 없습니다. BD는 여전히 왕이고 OP 시리즈만큼 성숙하지 않습니다. 결국 몇몇 ZK 시리즈 Rollup 공식 버전은 아직 온라인에 없거나 완전히 오픈 소스가 아닙니다. 이제 일부 오픈 소스 테스트 버전, 버그만 있을 뿐이며 경험은 확실히 OP만큼 원활하지 않습니다. 앞으로 앱체인별로 별도의 회로 설계나 최적화를 갖춘 ZK 시리즈 RAAS가 등장하길 기대한다.
2. ZK
Appchain as Service가 모듈형 블록체인의 대표적인 트랙이라고 할 수 있다면, 올해 블록체인의 두 가지 주요 트렌드는 모듈성과 ZK입니다.
ZK의 장애물은 다음과 같은 측면에서 볼 수 있습니다.
2.1 확장
말할 필요도 없이 올해 여러 주요 ZK-Rollup의 메인넷이 출시되었지만 출시는 똑같습니다. 출시 이후에는 실제로 많은 문제가 있습니다.
- 완전성
현재 ZK-Sync, Scroll, Polygon 등 온라인에 있는 것들은 모두 스타크넷을 제외하고 메인넷과 EVM 호환이 가능하지만, 스타크넷에는 ZKEVM을 작업하고 있는 kakarot라는 '아들'도 있습니다. 저자는 업계의 ZK 전문가들로부터 실제로 여러 주요 ZK-Rollup 회사의 메인넷이 출시되었을 때 모두 "서둘러 선반에 올라가는" 느낌을 받았다는 사실을 알게 되었습니다. 전통적인 의미의 "메인넷 완성 수준"에 도달했습니다. 온라인에 접속한 후에는 필연적으로 다양한 성능이나 버그 문제가 발생할 것이며 지속적인 업그레이드 및 패치가 필요할 가능성이 높습니다. 미래에. 이는 아마도 지난해부터 올해까지 여러 회사에서 계획했던 테스트 네트워크가 지연된 것에서 알 수 있습니다. 그 이유는 ZKEVM이 정말 "너무 어렵기" 때문입니다. 업계 최고의 엔지니어들조차도 이를 극복하기 위해 원래 상상했던 것보다 훨씬 더 오랜 시간을 투자하게 될 만큼 어렵습니다. 올해 모두가 서둘러 메인넷에 진출하려는 이유는 OP 생태계의 지속적인 풍부화와 메인넷의 지속적인 업그레이드 및 안정성에 따른 압박 때문이라고 생각합니다. 출시되면 원추리 차가워 질 것입니다. 기본적으로 사용할 수있는 한 먼저 온라인에 접속합니다. 다음으로 중요한 일은 반복 버전을 계속 업데이트하는 것입니다.
- 성능
적어도 현 단계에서는 ZK 시리즈의 성능이 OP 시리즈의 성능과 같아야 합니다. 물론, Sequencer가 몇 초 안에 이를 확인해주기 때문에 사용자 입장에서는 명확하지 않을 수 있습니다. ZK 증명은 실제로 천천히 수행될 수 있습니다(보통 블록을 완료하는 데 10~20분이 소요됩니다). L1에서 인터넷에서 "최종성"의 실제 실현은 그다지 배려하지 않고 인식할 수 없습니다. 현재 널리 사용되는 회로 최적화 또는 하드웨어 가속은 실제로 10~20분의 증명 시간을 가속화하지만 사용자 경험에는 거의 영향을 미치지 않습니다.
- 비용
OP의 사기 증명은 기본적으로 비용이 전혀 들지 않지만 여기서 ZK 증명은 많은 컴퓨팅 파워를 소비하는데 이는 모두 돈입니다... 물론 ZK가 OP보다 L1에 업로드하는 데이터가 적다고 할 수 있습니다. 즉 CallData로 전송됩니다. 거기 가스비도 저렴하지만 줄어든 가스는 아마도 Prover에 추가로 지출되는 비용만큼 좋지 않을 것입니다. 특히 4844 Blob이 나온 후에는 L1 업로드 비용이 크게 줄어들 것이며 OP의 비용 이점은 더욱 커질 것입니다. 지금보다 더 분명해졌습니다.
- 안전
이것은 의견의 문제입니다. 전통적인 이해는 ZK는 수학적 증명을 기반으로 하고 OP는 경제 게임을 기반으로 한다는 것입니다. 수학 > 게임이므로 ZK가 OP보다 안전합니다.
장기적으로 봤을 때 확실히 아무런 문제가 없습니다.
하지만 현 단계에서는 꼭 그렇지는 않습니다.
소위 보안이란 거래가 실제로 ETH L1에서 "종료"되어야 함을 의미합니다. 현재 Arb는 2~3분마다 제출되고 OP는 약 10분입니다. ZK 측에서는 증명에 시간이 많이 걸리고 노동집약적이기 때문에 기본적으로 10~20분 정도 소요되는데, 아직 블록이 가득 차 있는 상태입니다. 더 오래 걸릴 것입니다.
따라서 수학은 실제로 게임보다 크지만 현재 ZK 시리즈의 거래 완료 시간은 OP 시리즈보다 훨씬 높으며 이는 10~20분을 지속적으로 줄이는 ZK 알고리즘, 회로 최적화 및 하드웨어 가속의 진화에 달려 있습니다. 언젠가 정말 10~20초로 단축될 수 있다면(5~10년 후?) 적어도 보안 분야에서는 ZK 시리즈가 확실히 OP가 될 것입니다.
2.2 미들웨어 및 기타
확장을 위해 ZK를 사용하는 것은 매우 "무거운" 작업이기 때문에 실제로 많은 사람들이 확장에 비해 더 낙관적인 트랙입니다. 메인넷이 온라인에 출시되기 몇 년 전에 어려움을 겪어온 이러한 롤업을 보면 알 수 있습니다. 미들웨어는 상대적으로 가벼우며 양이 많고 동시에 ZK의 특성을 완벽하게 표현할 수 있습니다.
가장 인기 있는 미들웨어 트랙은 자연스러운 상호 운용성입니다. 이 트랙은 ZK 인증을 통해 제3자 증인에 대한 요구 사항을 제거하고 브릿지의 보안을 크게 향상시키며 원래 서로 분리되어 심지어 확인하기 어려웠던 일부 기능도 개방합니다. 다양한 Layer 2 또는 EVM과 Cosmos 간의 IBC 상호 연결 등 생태학 현재 작업 중인 여러 팀에는 Succinct Labs(며칠 전 Telepathy 제품을 출시하여 ETH에 대한 단방향 ZK 브리지를 구현함), Electron Labs(ZK-IBC 개념을 최초로 제안한 팀), Polyhedra(ZK)가 포함됩니다. Bridge, ZK DID, ABCDE의 첫 번째 프로젝트)
이 트랙은 Rollup보다 훨씬 가볍지만 여전히 슈퍼 하드코어 + 시간과 노동 집약적 트랙입니다. 올해 만족스러운 성능과 안전성을 갖춘 양방향 ZK 브리지를 보고 싶다면 아마도 그렇지 않을 가능성이 매우 높습니다. 가능한. ZK의 상호 운용성을 완전히 기반으로 계획을 세우려면 여전히 2~3년의 일정을 찾아야 합니다.
다른 ZK 트랙의 경우 올해는 약간 폭발적이었습니다. ETH Denver에 가본 사람이라면 ZK가 모든 것에 사용된다고 말할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 체인 금고, DID, 오라클, 심지어 AI에도 팀이 있고 머신러닝이 완료되었습니다. 어떻게 표현해야 할까요, 일부는 실제로 Make Sense이고, 혼란스러울 많은 것들이 있습니다. 이 일은 ZK 없이도 가능한 것 같습니다... 요컨대, 2017년에 ICO가 다음을 사용하여 폭발적으로 증가했다는 느낌이 있습니다. 블록체인을 망치로 여기고 여기저기서 못을 찾는다.당시에는 탈중앙화된 택시 호출, 탈중앙화된 에어비앤비 등 다양한 프로젝트가 탄생했는데 지금은 말도 안되는 일처럼 보이지만 이번에는 블록체인이 ZK로 대체됐다. 모든 트랙에 ZK를 사용하는 것에 대해 모두 생각하고 있습니다. 변환하게 해주세요...
3. 게임파이
현재 가장 핫한 트랙은 아마 Gamefi일 텐데요, 지난 몇 달간 제가 보고 이야기한 프로젝트들을 세어 보면, 각 하위 트랙으로 나누어 보면 Gamefi가 가장 인기가 많을 것입니다.
그 이유는 이해하기 어렵지 않습니다.일부 V God 자신은 몇 년 전 블록체인이 구현되는 첫 번째 두 가지 시나리오는 금융과 게임이 될 것이라고 말했습니다.
한편, Defi, 스토리지, Socialfi 등 다양한 방향의 시도는 여전히 Mass Adoption에서 이상적인 진전을 이루지 못했습니다. 많은 사람들은 대규모로 순환을 깨기 위해서는 '게임'에 의존해야 한다고 굳게 믿고 있습니다.
그래서 한동안 Web2 게임 개발자들은 주요 제조업체와 유명 게임 스튜디오의 기술팀을 포함하여 이곳을 자주 찾기 시작했고 Web3의 다양한 독창적인 생태학적 NFT, Defi 및 기타 생태계의 사람들이 이를 사용하는 방법을 고려하기 시작했습니다. Gamefi 레이어를 자신의 물건에 추가하세요. 얼마 전 Ape가 출시한 Dookey Dash는 비교적 성공적인 시도였습니다.
하지만 현재 Gamefi 트랙은 실제로 약간 당황스러운 기간에 있습니다. X2Earn의 고통과 죽음의 나선은 이제 막 끝났습니다. 동기 부여와 게임 플레이 사이의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까? 사실 모두가 알지 못합니다. 모두가 "검은 눈" "크로싱 이 단계에서 기본적으로 합의가 이루어졌습니다. 런닝화, Axie 등 Free 2 Play를 플레이하기 전에 먼저 돈을 들여 NFT를 구매하는 모델은 더 이상 볼 수 없습니다.
현재 우리는 다음과 같은 형태의 탐색을 보고 있습니다.
- 3A 레벨 - 극단에서 다른 극단까지, Axie가 Earn을 강조한다면 3A는 다양한 수준의 강조로 Play를 강조합니다. Web3 서클에 초점을 맞춘 것과 같은 가벼운 게임은 NFT 및 기타 형식을 사용하여 Web3 플레이어를 참여 및 플레이하도록 유도하고, Web2 서클에 초점을 맞춘 것과 같은 보다 진지한 게임은 전통적인 인터넷 모바일 게임 모델을 완전히 따릅니다. 생산부터 운영, 현지 판촉까지, 간단히 거래만 하세요 시스템이 체인으로 이동하고 지갑까지 내장 + 무감각할 수도 있어요...
- 캐주얼 소셜 네트워킹 - Web2 우리 모두는 식량을 훔치고, 농사를 짓고, 주차권을 두고 싸우는 시대를 경험해 본 적이 있는데, Web3의 Gamefi에도 그런 시대가 있을까요? 소셜, 캐주얼, 그리고 약간의 적립을 원하시나요? 미래는 확실하지 않지만, 적어도 이전에는 많이 탐색되지 않은 방향입니다.
- 새로운 X to Earn 모드 - 현재 가장 인기 있는 모드는 PSI로 대표되는 Bet to Earn 모드로, Risk to Earn이라고도 합니다. 간단히 말해, Earn을 기술 및 숙련도와 연결하는 것입니다. Web3 Chicken Dinner와 유사한 게임을 상상해 보세요. .100명의 플레이어가 모두 1달러를 지출해야 게임에 참여하고, 승자는 100달러의 대상을 획득하게 됩니다. 이는 신규 플레이어의 급속한 성장과 그에 따른 피할 수 없는 죽음의 소용돌이에 의존했던 이전 폰지 모델을 기본적으로 해결할 수 있기 때문입니다. 이 경제 모델은 대략 PVP가 됩니다. 그러나 이는 3A와 유사하며 일반 사용자에 대한 경제적 인센티브가 매우 작아지기 때문에 플레이어를 유지하려면 충분히 높은 플레이 가능성이 필요합니다.
- DigiDaigaku로 대표되는 NFT 기반의 Free to Own 사실 APE의 Dookey Dash도 비슷한 느낌을 갖고 있습니다. 간단히 말해서 플레이어가 NFT를 무료 또는 매우 저렴한 가격으로 보유하고 보유하도록 유도한 다음 방법을 찾는 것입니다. 계속해서 NFT를 제공하고 있습니다. 임파워먼트는 팀 초기에는 높은 수준의 서스펜스, 미스터리, 마케팅 능력이 필요하고, 후반에는 높은 수준의 게임 개발과 제작이 필요하기 때문에 매우 활용도가 높은 루트입니다. 또, 초기에는 NFT 수가 10,000개로 제한되는 경우가 많습니다. 어떻게? 서클의 인원을 늘리는 것도 큰 문제입니다.
- 게임 닌텐도 - 자연스럽게 TresureDAO와 Gala로 대표되는데, 그 중 Gala의 게임은 좀 더 '무거운' 반면 TresureDAO의 게임은 좀 더 '작은 게임' 스타일이다. 많은 유사한 미니 게임이 생태계에 들어왔습니다. Web2의 미니게임은 오랫동안 지속되어 왔지만, Web3에서도 성공적으로 재현될 수 있을지는 아무도 모릅니다.
- Defi Gamification - DefiKingdom은 여기에서 유일한 것입니다. 그 야망도 매우 크고 시스템이 매우 복잡하여 사람들에게 "체인 위의 판타지 서부 여행"에 대한 또 다른 느낌을 줍니다. 하지만 2021년 100배의 Hype 이후 큰 진전은 없었고, 원점으로 돌아온 후에도 통화 가격은 부진한 모습을 보이고 있습니다. 미래.
- Fully Onchain Game - 이것은 ETH Denver에서 가장 Hype Gamefi 카테고리일 수 있으며 다른 주요 카테고리는 모두 Web2.5의 그림자를 갖고 있으며 Fully Onchain Game만이 모든 기능을 갖추고 있습니다. 게임이라고 부르지만 체인 위의 자율 세계인 Onchain Autonoumous World라고 불러야 합니다. 이는 Defi와 NFT에 이어 진정한 "블록체인 네이티브" 제품의 세 번째 유형일 수 있습니다. 하지만 Defi(MakerDAO)와 NFT(CryptoKitties)가 2017년에 동시에 탄생했지만 각각 2020년과 2021년에 폭발적으로 성장한 것처럼 Fully Onchain Game도 극히 초기 탐색 단계에 있으며 3~4년이 걸릴 수도 있습니다. 하이라이트 순간은 시간이 이길 것이다
현재의 7대 방향 중 어느 방향이 종말에 이를지 말하기는 어렵다. 게다가 게임파이의 발전에는 근본적인 모순이 있는데, 게임은 외부에서 내부로 사용자를 끌어들이는 가장 쉬운 방법이지만, 실제로 게임의 본질은 현실과 분리된 세계를 만들어 사람들이 그 속에서 일시적으로 휴식을 취할 수 있도록 하는 데 있다. 바쁜 직장생활, 탈출하여 게임파크의 '정토'로 들어가세요. Web3 또는 블록체인의 최하층과의 연결로 인해 Gamefi는 필연적으로 어떤 금융 형태를 통해 다시 현실 세계와 연결될 수 밖에 없습니다. 이러한 연결이 게임의 가장 본질적인 "순수한 땅" 기능을 깨뜨리게 될까요? 그럴 만한 가치가 있을 수 있습니다. 깊은 질문 생각
요약하다:
이 세 가지 가장 인기 있는 회로를 재고한다고 해서 실제로 우리가 이 회로에 대해 낙관적이지 않다는 의미는 아닙니다. 오히려 ABCDE는 장기적으로 위의 세 가지 회로에 대해 낙관적이며 이미 이러한 회로에 대한 준비를 마쳤거나 계획을 세울 계획입니다. 우리는 일부 기술의 단기 가치를 과대평가하고 때로는 일부 기술의 장기적인 가치를 과소평가하는 경향이 있습니다. 이러한 트랙은 기계 구매 및 1차 및 2차 투자에 대한 일관되거나 단기적인 투자 수익을 가져오지 못할 수 있습니다. 시장. LP의 퇴출 기간이 5년인 우리와 같은 장기 투자 VC에게는 시간이 가장 좋은 친구가 될 것입니다.
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