L2 크로스체인 브릿지 전쟁: Orbiter 대 LayerSwap

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ODAILY
07-17
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원저자: Biteye의 핵심 기여자 Crush

이제 온체인 생태계가 매우 풍부해지면서 크로스체인 브리지는 전체 생태계에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 크로스체인 브리지 도난 소식이 자주 등장하지만 여전히 사용자에게 자산 전송의 편의성을 제공합니다.

ArbitrumOptimism 과 같은 이더 두 번째 계층 네트워크가 개발됨에 따라 L2 간의 자산 전송에 중점을 둔 일부 크로스 체인 브리지가 점차 등장했습니다. 오늘 기사에서는 매우 실용적인 두 가지 크로스체인 브리지인 Orbiter와 Layerswap을 소개합니다.

이 두 크로스 체인 브릿지의 원리, 작동 및 일부 세부 사항을 소개함으로써 모든 사람이 두 번째 레이어 크로스 체인 브릿지의 현재 상태를 이해하고 크로스 체인 시 최선의 선택을 더 쉽게 내릴 수 있도록 도울 수 있습니다.

01 Layerswap과 Orbiter를 선택하는 이유

어떤 독자들은 시장에 크로스체인 브릿지가 너무 많은데, 이 두 가지만 언급하고 소개하면 어떨까라고 궁금해하실 수도 있습니다. 여기에는 또 다른 심오한 뜻이 있으니 자세히 들어보시기 바랍니다.

공식 승인

우선 크로스체인 브릿지에서 가장 중요한 것은 무엇일까요? 안전에 관한 것이므로 누구도 반대해서는 안됩니다! 자산 이전 도구로서 고대에 물품을 호위하던 호위꾼과 마찬가지로 당연히 안전이 최우선입니다. 처음에 언급한 크로스체인 브릿지의 다양한 도난과 더불어, 취급 수수료를 지불하더라도 안전하지 않은 크로스체인 브릿지를 사용하려는 사용자는 없을 것입니다.

zkSync 및 Starknet 의 공식 웹사이트를 열면 이 두 크로스 체인 브릿지가 공식 승인을 받아 자연스럽게 신뢰도가 높아진다는 것을 분명히 알 수 있습니다.

L2 크로스체인 브릿지 전쟁: Orbiter 대 LayerSwap

(zkSync Lite 공식 추천)

L2 크로스체인 브릿지 전쟁: Orbiter 대 LayerSwap

(스타크넷 공식 추천, https://www.starknet.io/en/ecosystem/bridges-and-onramps)

에어드랍 기대

Web3 사용자로서 에어드랍 놓쳐서는 안 될 보상입니다. 모든 에어드랍 중에서 퍼블릭 체인 에어드랍 일반적으로 가장 관대하고 적용 범위가 가장 넓습니다. 현재 가장 기대되는 두 가지 퍼블릭 체인 에어 에어드랍 아마도 zkSync와 Starknet일 것입니다.

이 두 체인에서 에어드랍 받으려면 Orbiter와 Layerswap 모두 이 두 체인을 조기에 배포했으며 사용자는 다른 체인에서 zkSync 및 Starknet으로 자산을 쉽게 전송할 수 있습니다.

또한, 이 두 프로젝트 자체는 에어드랍 된 적이 없습니다. 사용자가 새로운 체인 사용을 경험할 때 이를 우선적으로 사용하면 두 마리 이상의 물고기를 먹는 효과를 얻을 수 있으며 퍼블릭 체인과 크로스-체인에서 두 개의 에어드랍 얻을 수 있습니다. 체인 브리지.

02 원리 및 작동

원리 소개

1.오비터

사용자로서 우리는 크로스체인 브릿지 운영의 모든 단계를 완전히 이해할 필요는 없지만 결국에는 우리 자금의 보안과 관련이 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 그것을 사용할 때 더 자신감이 있습니다.

Orbiter가 크로스체인을 수행할 때 송신자(송신자)와 메이커 (MM (Market Making))의 두 가지 역할이 있습니다. MM (Market Making) 크로스체인 개시자에게 서비스를 제공하기 전에 Orbiter의 MM (Market Making) 보증금 계약에 초과 보증금 예치하고 메이커 주소에 유동성 자금을 예치하여 보낸 사람의 자금이 정상적으로 크로스체인을 수행할 수 있도록 해야 합니다.

(참고: 여기서 Maker 주소는 Maker 자체에서 구성한 EOA 주소이며, Maker 자체만 제어할 수 있습니다.)

이제 0.1 ETH의 자금이 있고 이를 Arbitrum에서 zkSync로 이체하려고 한다고 가정합니다. 일반적인 프로세스는 보낸 사람이 Arbitrum의 Maker에 자금을 보내는 것입니다. 즉, Maker는 대상 네트워크, 즉 온체인 알아야 합니다. 로 이전되었으며 자금의 금액과 유형이 표시됩니다.

확인 후 Maker는 대상 네트워크(여기서는 zkSync)에 있는 지갑으로 자산을 보내 전체 크로스체인 프로세스가 완료됩니다.

대상 네트워크는 식별 코드로 구분됩니다. 이 식별 코드는 체인을 교차할 때 전송 금액의 마지막 4자리에 추가됩니다. 식별 코드를 확인하여 Maker는 대상 체인을 확인할 수 있습니다.

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(식별자)

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(다른 체인의 식별 코드)

Maker는 전체 크로스체인 프로세스에서 자금의 이체 스테이션과 동일합니다. 이 과정에서 제작자가 보낸 사람의 자산을 성공적으로 보내지 못한 경우 보낸 사람은 초과 보상을 얻기 위해 거래 승인 인터페이스에 제공된 식별 코드 및 기타 정보를 기반으로 MM (Market Making) 보증금 계약(MDC)에 중재 요청을 시작할 수 있습니다.

2.레이어 스왑

Layerswap은 사용자 매뉴얼에서 기술적 원리에 대해 많이 공개하지 않지만 초기 크로스체인 스타일로 판단하면 Layerswap은 여전히 ​​위의 Orbiter와 다릅니다.

Layerswap 탄생 초기에는 두 번째 레이어 네트워크가 아직 성숙하지 않았습니다. 두 번째 레이어 Arbitrum 및 Optimism을 경험하려는 많은 사용자는 거래소 에서 ETH 메인 네트워크로 자금을 인출한 후 공식 크로스를 사용할 수 있었습니다. -링크를 통해 자산을 2층으로 전송하기 위한 메인 네트워크의 체인 브리지.

당시 Layerswap은 Bransfer 도구를 출시하고 주요 거래소 에 자체 계정을 등록했습니다. 사용자가 ETH를 두 번째 계층 네트워크에 교차 연결해야 하는 경우 자산을 Layerswap 거래소 계정으로 전송하기만 하면 두 번째 계층 네트워크의 대상 주소로 자금을 보낼 수 있습니다.

거래소 내 내부 전송은 무료이기 때문에 지불해야 할 것은 거의 2계층 전송 수수료와 Layerswap 자체에서 부과하는 일부 수수료뿐이어서 매우 저렴하다고 할 수 있습니다.

내부 이체는 어떻게 확인하나요? 여기서는 Bransfer가 사용됩니다. 사용자는 거래소 에서 읽기 전용 API를 신청해야 합니다. Layerswap이 API를 받은 후 전송 데이터를 읽을 수 있습니다.

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(브랜퍼 연결 인터페이스)

두 번째 레이어의 개발로 대부분의 거래소 Arbitrum과 Optimism의 입출금을 지원했으며, 아직 코인을 발행하지 않은 zkSync와 Starknet까지 점차 지원되고 있습니다.

거래소 이러한 두 번째 레이어를 지원하면 Layerswap은 이점을 잃은 것 같습니다. 따라서 최신 v2 버전에서 Layerswap은 Bransfer를 마이그레이션하여 사용자가 더 이상 Bransfer에 등록할 필요가 없도록 했습니다.

또한, 둘의 합병으로 인해 거래 내역도 통합되어 사용자가 레이어스왑(Layerswap)에서 직접 확인할 수 있다.

현재의 크로스체인 자본 제한과 결합된 Layerswap의 역사를 보면, 사용자가 크로스체인을 지원하고 수수료를 벌 수 있도록 돕기 위해 자체 자금을 사용할 가능성이 가장 높다고 추측할 수 있습니다.

실제 작동

1.오비터

여기에서는 데모를 위해 Arbitrum을 사용하여 zkSync Era에 크로스체인을 사용했습니다. 먼저 Orbiter 웹사이트를 엽니다. V2 버전이 여기에서 직접 사용되며 더 많은 크로스체인 토큰이 있을 것입니다.

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(Orbiter 크로스체인 인터페이스)

그림과 같이 인터페이스는 매우 간단합니다. 해당 체인과 토큰을 선택하고 수량을 입력하기만 하면 됩니다. 하단에는 얼마나 많은 가스 비용과 시간이 절약되는지 표시됩니다. 실제 비용을 확인하려면 물음표에 마우스 포인터를 올리면 공식 크로스체인 브릿지 비용과 Orbiter 사용 비용이 표시됩니다.

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(크로스체인 수수료)

크로스체인 내역을 확인하고 싶으시면 오른쪽 상단의 내역에서 확인하실 수 있습니다. Orbiter는 크로스체인 기능 외에도 L2 데이터 대시보드를 출시했습니다. 왼쪽 상단에 있는 L2 데이터를 클릭하면 두 번째 레이어의 전체 거래 데이터와 각 프로젝트의 개별 데이터를 볼 수 있습니다.

L2 크로스체인 브릿지 전쟁: Orbiter 대 LayerSwap

(L2 데이터)

2. 레이어 스왑

직접적인 크로스체인 거래소 지원하므로 Layerswap의 공식 웹사이트를 엽니다. 여기서는 OKX 에서 zkSync Era로 ETH를 크로스체인하려고 합니다.

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(레이어스왑 크로스체인 인터페이스)

OKX와 zkSync Era를 선택한 후, 크로스체인할 금액을 입력하세요. 여기서 토큰 유형은 변경할 수 없으며, 최대 한도는 1ETH입니다.

오른쪽 상단에 고객 서비스 버튼이 있습니다. 크로스 체인 과정에서 문제가 발생하면 "전송"에서 직접 연락할 수도 있습니다.

하단에는 귀하가 받게 될 토큰 수가 표시되며, 여기서는 0.99802 ETH를 받게 될 것으로 표시됩니다. 레이어스왑 수수료 0.001198 ETH 및 교환 수수료 0.01이 포함됩니다.

수취인 주소는 발송 주소와 동일한 주소를 입력하거나 다른 주소를 맞춤 설정할 수 있어 더욱 편리합니다.

"지금 교환 "을 클릭하면 전송 인터페이스로 들어가게 됩니다. OKX에서 1 ETH를 인출하고 제공된 지불 주소로 보내야 합니다. 여기로 전송되는 퍼블릭 체인을 선택할 수 있으며, 기본값은 Arbitrum이므로 처리 수수료가 절약됩니다.

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(이동 페이지)

거래소 작업을 완료하면 이 인터페이스가 자동으로 자금 도착을 감지한 다음 자금을 zkSync Era 주소로 이체합니다.

03 세부 비교

지원되는 퍼블릭 체인 수

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(지원되는 퍼블릭 체인 수)

지원되는 퍼블릭 체인의 수로 판단하면 Layerswap은 Obiter보다 SolanaAvalanche 라는 두 가지가 더 많으며 거래소 크로스체인 인출을 지원합니다.

하지만 더 많다고 해서 더 좋아지는 것은 아닙니다. FTX 가 붕괴된 후 퍼블릭 체인인 솔라나는 이전보다 훨씬 덜 활동적입니다. 전체 Avalanche 생태에는 특별히 눈길을 끄는 프로젝트가 없는 것 같으며 전반적인 활동은 비교적 평균적입니다. 따라서 Orbiter는 이 두 체인에 대한 지원이 부족하며 문제는 크지 않습니다.

크로스체인 속도

크로스체인 속도 측면에서 우리는 모든 체인에서 zkSync Era로 넘어갔습니다.

Orbiter의 시간은 기본적으로 약 30초이며, 그 중 메인 네트워크는 약간 느려지고 45초가 걸릴 수 있습니다. 메인 네트워크가 정체되면 더 오래 걸릴 수 있습니다. 가장 빠른 것은 BSC 네트워크이며 zkSync Era로 크로스체인하는 데 15초 밖에 걸리지 않습니다.

Layerswap의 크로스 체인 속도는 일반적으로 약간 느리며 기본적으로 약 2분입니다. 그 중 zkSync Era로의 폴리곤 크로스체인은 가장 느리며 1시간 이상 소요됩니다.

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( 폴리곤 크로스체인 알림)

따라서 크로스체인 속도 측면에서 Orbiter는 여전히 Layerswap을 능가합니다.

크로스체인 수수료

두 번째 레이어 간 Orbiter의 크로스체인 수수료는 대부분 2U~4U 사이이며 일반적으로 고정되어 있습니다. zkSync Era에서 크로스로 ETH를 전송하는 등 크로스체인 금액이 증가하면 일부 크로스체인 수수료도 증가합니다. -chain Arbitrum으로 돌아가서 그게 전부입니다.

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(크로스체인 처리 수수료 0.01E)

크로스체인 금액이 0.01 ETH일 때 수수료는 2.47 U입니다.

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(크로스체인 1E 시 수수료)

크로스체인 양을 1ETH로 늘리려고 했을 때 크로스체인 처리 수수료가 즉시 증가하여 4.43U에 이르렀습니다.

두 번째 레이어에서 메인 네트워크로 이동하는 데 드는 비용은 14U입니다. 크로스 체인 금액이 클수록 처리 비용은 최대 20U에 도달할 수 있습니다. Orbiter's Maker는 메인넷 자금을 교차해야 하기 때문에 더 이상 비용이 청구되지 않습니다. 최대 10E로 제한됩니다.

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(크로스체인에서 메인넷으로의 처리 수수료)

Layerswap의 두 번째 레이어 간 크로스체인 비용은 기본적으로 약 0.0016E, 즉 3U입니다. 크로스체인 자금이 어떻게 변화하더라도 처리 수수료는 상대적으로 안정적으로 유지됩니다.

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(두 번째 레이어 간 크로스체인 처리 수수료)

두 번째 레이어에서 이더 메인 네트워크로 자금을 이체하려고 시도했을 때 실제로 두 번째 레이어 간 이체보다 처리 수수료가 더 저렴했습니다. 전반적인 경험을 통해 Layerswap의 크로스체인 수수료는 거래소 의 통화 인출 수수료와 마찬가지로 상대적으로 안정적이라는 것을 알 수 있습니다.

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(두 번째 레이어에서 메인 네트워크까지의 크로스체인 수수료)

이에 비해 크로스체인 수수료 측면에서는 레이어스왑이 조금 더 나은 것 같습니다.

크로스체인 브리지에서 직접 크로스체인 수수료를 확인하는 것 외에도 Chaineye를 사용하여 크로스체인 수수료를 쿼리할 수도 있습니다.

도구를 연 후 관련 크로스체인 정보를 입력하면 한 번의 클릭으로 각 크로스체인 브릿지의 수수료를 조회할 수 있습니다.

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(Chianeye는 크로스체인 수수료에 대해 문의합니다)

기본적으로 도구는 처리 수수료에 따라 낮은 것부터 높은 것까지 순위가 매겨집니다. 오른쪽 상단의 "가장 저렴한"을 "가장 빠른"으로 변경할 수 있습니다. 가장 빠른 체인이 표시됩니다.

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(크로스체인 처리 수수료가 낮은 것부터 높은 것 순서)

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(속도가 빠른 것부터 느린 순서)

안전

위에서 언급한 원칙에 따라 Orbiter는 화이트리스트 메커니즘을 사용하여 여러 MM (Market Making) 자금을 사용하여 사용자에게 각 체인의 교차 체인 유동성을 제공하는 동시에 보증금 및 중재 메커니즘을 통해 MM (Market Making) 의 위험을 피합니다. 자금 수령. 사용자 자금의 안전을 보호하기 위해 조치를 취하지 않을 리스크 제거됩니다.

Layerswap의 단일 주체가 제공하는 유동성과 비교할 때 전자는 사용자 자금의 안전을 보장하는 데 더 포괄적인 것으로 보입니다.

04 요약

일반적으로 위의 논의를 바탕으로 다음 전략을 사용하여 일일 크로스체인을 완료할 수 있습니다.

1. 크로스체인 자금이 크지 않은 경우 먼저 Layerswap을 사용하십시오. 처리 수수료는 낮지만 속도는 약간 느립니다.

2. 크로스체인 자금이 큰 경우 Orbiter가 먼저 사용됩니다. Orbiter의 유동성은 분명히 더 충분하며 더 큰 자금의 크로스체인 요구를 충족할 수 있지만 Layerswap의 제한은 1 ETH입니다.

3. 두 번째 레이어에서 메인 네트워크까지 크로스체인이 필요한 경우에는 두 번째 레이어에서 메인 네트워크까지의 비용이 여전히 가장 저렴합니다.

4. 거래소 에 자금이 있고 대상 체인에 직접 크로스체인을 원하는 사용자는 먼저 Layerswap을 선택해야 합니다. 결국 거래소 지원하는 유일한 곳은 Layerswap입니다.

5. 시간과 보안에 더 관심이 있지만 처리 수수료에 관심이 없는 사용자는 Orbiter를 우선적으로 사용할 수 있습니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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