암호화폐 게임과 도박 산업의 교차점: GGR에서 NGR까지의 탐색

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"암호화 게임은 플레이 가능해야 합니다." 여전히 이것을 자신들의 유일한 신조로 간주하는 암호화폐 게임 팀은 암호화폐 사용자의 게임 특성을 인식할 수 없기 때문에, 즉 "도박"이 어떻게 시작되는지 이해하지 못하기 때문에 필연적으로 죽을 것입니다. 새로운 암호화폐 게임 프로젝트를 시작하거나 프로젝트에 투자할 계획을 세우기 전에 먼저 도박 산업의 GGR 모델인 암호화 게임 101을 배우시기 바랍니다.

Gross Gaming Revenue의 전체 이름인 GGR은 게임 업계에서 가장 일반적인 성과 지표입니다. 이는 일정 기간 동안 플레이어가 잃은 돈의 총액을 말하며, 이는 카지노의 총 이익입니다. 총 베팅 수 - 총 인출 수(플레이어가 얻은 돈)로 계산됩니다.

NGR이라는 알고리즘도 있습니다. 이는 총 베팅 수 - 할당된 총 금액 - 총 보너스 할당 수(활동에 대해 제공되는 추가 코인) - 총 게임 세금 할당으로 계산됩니다.

간단하게 들리나요?

그러면 GGR에는 또 다른 알고리즘이 있습니다: 총 베팅 수

우리 모두 알고 있듯이 도박은 딜러가 부정행위를 하지 않더라도 공정한 게임이 아닙니다. 표준 게임플레이의 이론적인 가치에 따라서도 블랙잭, 바카라, 심지어 체 던지기와 같은 상대적으로 공정한 게임은 여전히 ​​0.5%에서 20% 범위의 하우스 에지를 갖고 있습니다.

딜러는 "무한 자금 버그"를 제쳐두고 플레이어가 다음을 수행하기를 바랍니다.

- 항상 베팅하세요

- 베팅 금액이 더 크므로(회전율이 더 높음) 카지노가 실제 House Edge를 제어하게 되며, 특히 온라인 도박에서는 운영 여지가 더 많습니다.

결과적으로 킬율이 너무 낮으면 돈을 벌 수 없고, 너무 높으면 아무도 플레이하지 않게 됩니다. 고객이 항상 지게 놔둘 수도 없고 고객이 항상 이기도록 놔둘 수도 없습니다. 더욱이 고객에게 확률에 대한 확실성을 제공해야 하며 고객도 이러한 확실성에 대한 합의를 가져야 합니다.

말하자면, 우리는 암호화폐 게임이나 암호화폐 거래 시장 살펴볼 수 있습니다. @Mulan0x의 흥미로운 인용문으로 시작하고 싶습니다.

나는 그녀의 말에 동의하지만, 여기서 카지노는 엄밀한 의미의 도박이 아니라 광범위한 게임 장소를 지칭해야 합니다.

도박과 암호화폐 게임의 가장 큰 차이점은 플레이어가 다양한 확률을 받아들일 수 있는지 여부입니다.

도박 게임의 최종 킬률에 관계없이 확률에는 프레임 가 있습니다. Uniswap은 지역 개마다 확률이 다르며 @binance도 시간에 따라 알트코인마다 확률이 다릅니다.

이는 @rollbitcom에서 @Stake 제품까지 GambleFi 제품 간에 거의 차이가 없는 이유를 설명합니다. 이들은 모두 스포츠 베팅, 바카라, 낚시, 룰렛을 갖춘 게임장이며 메커니즘의 합의에 주의를 기울이고 있습니다. . 비율 프레임. 청중이 원하는 것은 고정된 규칙 내에서 우위를 점하는 방법입니다. 이 그룹의 사람들의 초상화는 데겐이나 상인의 초상화와 완전히 일치하지 않습니다.

도박에는 10,000개의 게임이 필요하지 않으며 오히려 10,000명의 에이전트 또는 캐시넷이 사용하는 메커니즘이 필요합니다.

대부분의 온라인 도박은 게임 제공업체와 캐시 네트워크가 GGR을 나누는 방식으로 진행되며, 이는 대부분의 NGR이 3% 정도의 비용이 발생하기 때문입니다. 둘째, 살상률 문제가 있다. 아니면 근본적으로 어떻게 살상률을 조절할 수 있게 만들 것인가의 문제이다. 여기서는 도박, 계약, 토착견이라는 세 가지 유형의 논리를 언급합니다.

근본적인 차이점은 유동성입니다.

도박: 고정 확률, 유동성 없음, 살인율은 절대적으로 제어 가능합니다.

계약: 확률은 상대적으로 고정되어 있고(큰 통화), 어느 정도의 유동성이 있으며(언제든지 종료될 수 있음), 회전율 모델 또는 킬율이 상대적으로 제어 가능합니다(즉, "고객 손실" 논리).

CEX/DEX: 확률은 전혀 고정되어 있지 않으며 절대적으로 유동적이며(Pixiu가 아닌 한) 킬 비율은 거의 통제할 수 없습니다(CEX가 프로젝트 당사자를 차단하지 않는 한). 확률이 덜 고정될수록 코인 유동성이 커집니다. 그리고 살상률은 통제하기가 더 어렵습니다.

이것이 도박 게임이든 아니든 절대적인 진정한 무작위성이 거의 사용되지 않는 이유입니다.

킬률은 제어할 수 없기 때문에 킬률이 너무 높으면 플레이어를 잃게 됩니다.

온라인 포커 게임에서는 "섹시 딜러, 온라인 카드 딜링"이라는 방법이 자주 사용되는데, 이는 순수한 알고리즘의 의사 난수성이 더 강력한 알고리즘에 의해 쉽게 깨져 현금 네트워크에 손실이 발생하기 때문입니다. 균형을 잡고 당기기" 게임.

킬율은 플레이어 유닛 수명 주기 GGR에 직접적인 영향을 미칩니다. 위의 3가지 상품으로 돌아가보면, 도박부터 동네견까지 사용자 끈적임이 감소하고 있으며 이는 사용자 성장 전환 로직에 직접적인 영향을 미칩니다.

도박에서 가장 수익성이 높은 부분은 VIP룸으로, 카지노 전체 수익의 80% 이상을 차지할 수 있다. VIP 룸은 성장과 변화를 달성하기 위해 일반적으로 "정킷 운영자"로 알려진 카지노 중개자에 의존합니다. 카지노는 어떻게 정크 운영자와 이익을 공유하며 손님이 얼마나 도박을 했는지 어떻게 알 수 있습니까?

이것은 카지노가 카드를 사용하는 방법에 관한 것입니다.

코인 현금칩과 클레이칩 두 가지 종류가 있습니다. 현금 코드는 양방향으로 사용할 수 있지만 클레이 코드는 베팅에만 사용됩니다.

베팅 후 당첨되는 것은 현금 코드입니다. 베팅을 할 때마다 칩이 세척되고 마약 중독자는 리베이트를 받을 수 있으며 심지어 도박꾼도 리베이트를 받을 수 있습니다.

데자뷰? 계약 거래소 의 리베이트 시스템도 유사한 형태를 채택합니다. 계약시행금은 머드코드와 동일하며 인센티브에 실제 돈이 들지 않는다는 장점이 있다.

여기서 시사점은 다음과 같습니다.

- 머드 코드는 유동성을 잠그고 베팅(거래)을 직접적으로 촉진합니다.

- 코드 워싱과 리베이트는 본질적으로 주요 성장 노드의 관심의 일관성을 형성합니다. 매출액이 높을수록 이익도 커집니다(도박꾼의 경우에도 실제로는 킬율을 더욱 보장합니다). GGR 주기를 제어할 수 있고 수명이 늘어납니다. 이 시점에서 우리는 도박의 세 가지 핵심에 대해 논의했습니다.

고정 배당률 프레임;

제어 가능한 살상률;

성장 변화;

사례를 들어보겠습니다: 최근 융자 발표한 @0xMJM. 이것은 연구할 가치가 있는 고전적인 실제 금 마작 게임의 체인 수정입니다.

기능이 아직 완전히 열리지 않았고 시험 시간이 제한되어 있으므로 다음은 불완전한 분석(일부 편의 제공) 및 코드입니다. MJU - 10센트 상당의 안정적인 통화로 U를 입금하여 얻을 수 있습니다.

현금 코드와 마찬가지로 상환 가능한 게임의 GGR, 킬율 및 성장 전환 논리는 매우 흥미롭고 신중하게 고려할 가치가 있습니다.

먼저 GGR과 킬률을 살펴보겠습니다. 이 게임에는 현재 래더, 영적 전투, 개인 래더의 세 가지 유료 게임 모드가 있습니다. 래더는 PVP 모드이며, 이 게임은 플랫폼 수수료의 최대 6%만 청구합니다.

영적 전쟁은 자동 카드 플레이와 유사합니다. 마작 규칙에는 고정 확률이 있습니다. 이론적으로 이 두 모델의 프로젝트 측은 사용자의 적으로 하우스 역할을 직접 수행할 수 있으며, '작전'과 직접 제어를 배치하여 킬율을 제어할 수 있다.

이 과정에서 GGR = 6% 플랫폼 수수료(운영 개입 없음) + 사다리/영적 전투 사용자가 돈을 잃음(운영 개입) - 사용자가 돈을 얻음(운영 개입) 여기서 흥미로운 부분이 등장하는데, 이것이 Queguan 모델 목적입니다. 이 게임 카지노 논리:

- 사용자는 Queguan NFT를 임대하여 개인 게임을 열 수 있습니다. Queguan 레벨이 높을수록 비용(대여 또는 구매)이 커집니다.

- 비공개 게임에 대한 맞춤형 베팅 규칙

- 개인국은 퀭 홀의 레벨에 따라 역세에서 30~70%를 차감합니다.

이전에 설명한 코드 세척과의 차이점은 다음과 같습니다.

- 새집을 얻는 사람이 홀 오너가 되며, 홀 오너는 매몰비용을 먼저 부담하게 됩니다.

- 홀 소유자는 자신의 상대 보드를 만듭니다.

- 홀 오너의 이해관계는 공식과 일치합니다. 즉, 매출액을 늘리고 유닛 수명주기 GGR을 늘리는 것입니다. 홀 오너가 계산해야 하는 것은 총 베팅 수 + 총 매출액 점유율인 NGR입니다. ;

- 총 할당 - 총 주택 비용 여기에는 명백한 버그가 있습니다.

- 홀 주인은 마작 게임의 은행가가 아니며, 명확한 우위가 없으며, 살인율을 제어할 수 없습니다.

순수한 펌핑 측면에서 전통적인 마카오 코드 워싱 포인트와 비교할 때 홀 소유자의 펌핑은 상당히 상당합니다. 그러나 첫째, 선불 매몰 비용이 있고(홀 소유자는 홀을 열려면 비용을 지불해야 함), 둘째, 킬을 제어할 수 없으면 돈을 잃을 수 있으며, 셋째, 치트 코드가 없습니다. 언제든지. 게임 메커니즘을 올바르게 이해한다면 Queguan NFT를 임대하고 구매하는 비용 효율성은 의문입니다. 물론 NFT의 유통시장 가격이 올라갈 수 있는지 여부는 또 다른 문제입니다.

@rollbitcom의 고전적인 코드 세척 모델을 다시 살펴보겠습니다.

일반 레벨: 코드를 등록하고 생성하는 모든 계정에 대해 뱅커 어드밴티지(뱅커 상금)의 10%가 초대자에게 반환됩니다.

고급 레벨: 등록 및 코딩된 100개의 계정, 총 코딩 금액이 $100,000 이상, 20% 하우스 에지 리베이트;

Red Stick 레벨: 등록된 코드 생성 계정 500개, 총 코드 생성 금액 $1,00,000 이상, 리베이트 협상 가능.

여기서는 Rollbit이 실제로 고전적인 수평 직접 푸시 스태킹 모델을 채택하고 있음을 볼 수 있습니다. 발기인은 제로 리스크 초기 비용도 없으며 상대방과 거래할 필요도 없습니다. Stake.com과 같은 경쟁업체도 기본적으로 동일한 전략을 채택합니다(최고 리베이트 하우스 이점은 45%입니다). 따라서 에이전트로서 @0xMJM 홀 호스트 메커니즘의 경쟁력이 의심스럽습니다.

물론, 여기에는 또 다른 인기 없는 의견도 있습니다. 모든 온체인 도박이나 체스 및 카드 게임은 본질적으로 성장 데이터를 사용하여 밈을 만들고, 카지노가 Web2의 이전 게임처럼 돈을 버는 대신 빠르게 자본화할 수 있도록 합니다. 결국 AG나 iGaming은 동일한 매력을 갖지 못할 수도 있습니다.

암호화폐 게임팀을 위한 영감:

- 우선, 암호화폐 플레이어는 전통적인 게임의 소비자가 아니며 "ROI 참가자"에게 수익을 제공하기 위해 대가로 아무것도 요구하지 않고 돈을 쓰지 않을 것임을 이해하십시오. 첫 번째는 "좋은 도박"이며 단순한 재미가 아닙니다.

- 도박 모델을 활용하세요. GGR이 귀하의 프로젝트에 적합한지, 수익 모델은 무엇인지, 살인을 통제하는 방법은 무엇입니까?

- 정킷 가이에게 CX 방법을 배워보세요. 마카오는 이미 길을 걸어봤으니 돌을 만지며 강을 건너지 마세요.

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