중국 국가출판국은 지난 22일 ' 온라인 게임 관리 방법(의견 초안) '을 발표하고 대중에게 공개해 의견을 제시했다. 현재 초안 단계에 불과하지만, 발표가 나자 게임 업계에 큰 영향을 미쳐 중국 거대 게임업체인 텐센트와 넷이즈의 주가는 각각 12.3%, 24.6% 이상 하락했다.
이러한 쇠퇴의 이면에는 초안의 많은 조항이 비즈니스 모델, 수업료 전략, 보상 메커니즘, 심지어 데이터 관리 및 미성년자 게임 제한 등 게임 회사의 운영 모델에 대한 변경을 요구한다는 사실이 있습니다.
과도한 게임 및 보상 메커니즘 제한
예를 들어, 초안은 과도한 게임과 높은 지출을 제한하는 조치를 제안합니다. '관리조치' 제18조 에서는 온라인게임에 일일 로그인 보상, 최초 충전 보상, 연속 충전 추가 보상 등 귀납적 보상을 설정할 수 없음을 명확히 규정하고 있다. 동시에 게임 퍼블리셔는 과대 광고나 경매를 통해 가상 아이템의 고가 거래를 홍보할 수 없습니다.
또한 모든 온라인 게임은 사용자 입금 한도를 설정하고 이를 서비스 약관에 명확히 공개해야 합니다 . 불합리한 소비 행위에 대해 게임은 팝업 경고 알림을 제공해야 합니다 .
오랫동안 게임 제조업체는 사용자 활동을 유지하고 소비를 촉진하기 위해 일일 로그인 보상, 최초 충전 할인, 누적 충전 인센티브 및 기타 수단에 의존해 왔습니다. 따라서 이러한 새로운 규제는 게임 제조사의 수익성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
게임 코인과 게임 소품은 게임에서만 사용할 수 있습니다.
게임화폐 발행과 관련하여 '행정조치' 제23조에서는 게임제작자가 영업을 종료하고 미사용된 게임화폐를 반환하지 않는 한 게임 이용자가 게임화폐를 법정화폐로 교환할 수 없도록 규정하고 있습니다 (세부규정 제36조).
동시에, 게임 화폐의 사용은 게임의 상품 및 서비스 교환으로 제한되어야 하며, 실제 아이템을 지불 또는 구매하거나 다른 단위의 상품 및 서비스로 교환하는 데 사용할 수 없습니다.
또한 제26조에 는 게임 퍼블리셔가 게임 가상 소품을 법정화폐로 교환하는 것을 허용해서는 안 된다고 명시하고 있습니다. 사용자가 가상 소품을 실제 품목으로 교환할 수 있는 경우 해당 품목의 내용과 가치는 국가 법률 및 규정을 준수해야 합니다.
KYC 및 실명지갑 필수
또한, "관리조치" 제22조에서는 온라인게임이 이용자와 계약을 체결하거나 서비스를 제공할 때 이용자에게 실명정보 제공을 요구하고 , 이용자 실명등록 및 로그인 규정을 엄격히 시행하여 이용자의 신원정보가 유출되지 않도록 하도록 규정하고 있습니다. 사실이고 타당하다. .
마찬가지로 디지털 RMB 지갑 사용과 관련하여 제24조에서는 거래가 실명 지갑을 통해 이루어져야 하며 익명의 디지털 RMB 지갑 거래 서비스를 엄격히 금지한다고 규정하고 있습니다.
이러한 "행정 조치"의 조항은 중국의 블록체인 게임 개발에 중대한 영향을 미칠 것입니다. 중국 공업정보기술부는 지난 19일 웹 3.0 산업 발전을 매우 중시하고 NFT, DApp, DID 등 새로운 비즈니스 모델 발굴을 장려한다고 밝혔 지만, 이러한 새로운 규정은 웹 3.0 산업의 발전을 제한할 수 있다. 전통적인 게임 산업의 비즈니스 모델을 방해하고 블록체인 게임의 발전을 더욱 방해합니다.중국의 발전.