루트데이터 상장 기관과의 대화 | 30억 달러 유니콘 레이어제로: 우리는 거버넌스 문제로 인해 종종 오해를 받기도 하고, 동종 업계와 경쟁하지도 않습니다.

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02-08
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비판을 받아온 중앙 집중화 및 보안과 같은 문제는 V2 버전이 출시되면 해결될까요?

인터뷰 대상자: 아이린 우, 레이어제로 전략 책임자

인터뷰: Kit, Flowie, ChainCatcher

편집자 주: 암호화폐 자산 데이터 플랫폼 루트데이터는 체인캐처와 함께 지난 1년간의 웹3 산업 발전에 대한 상세한 분석과 해석을 담은 "2023 웹3 산업 발전 연구 보고서 및 연간 목록 "(링크를 클릭하면 전체 보고서 및 목록을 볼 수 있습니다)을 발표했으며, 웹3 산업의 전반적인 트렌드, 웹3 자산 개발 및 보드의 특징 등을 다루고 있습니다. 동향 분석, 웹3.0 자본 흐름 특성 및 동향 분석, 2023년 루트데이터 목록 등 총 4개의 패널로 구성되었습니다.

네 번째 섹션에서는 웹3.0 프로젝트와 투자 기관의 연간 실적을 바탕으로 웹3.0 산업 상위 50개 프로젝트, 상위 100개 투자 기관, 인프라, 디파이, 게임 및 기타 하위 트랙의 상위 20개 프로젝트 등 다양한 리스트를 선정했습니다.

암호화폐 분야에서는 그 어느 산업보다 빠르게 유니콘이 탄생하고 있으며, 레이어제로는 그 대표주자 중 하나입니다.

BNB 체인이 막 출시되던 2020년, 세 명의 게임 애호가들이 이더와 BNB 체인에서 모두 플레이할 수 있는 멀티체인 게임을 만들고자 했으나 실패했습니다. 1년 후, 이들은 공동으로 크로스 체인에 뛰어들었고, 미래의 유니콘 프로젝트인 레이어제로가 탄생했습니다.

각 체인에 "초경량 노드"를 배치하고, 예언 머신과 리피터를 사용하는 혁신적인 모델을 보완함으로써, 레이어제로는 빠르게 크로스 체인 분야의 새로운 스타가 되었으며, a16z Crypto, 세쿼이아 캐피탈, 바이낸스 랩 등 많은 1등급 투자 기관의 사랑을 받았습니다. 레이어제로는 창립 이래 세계에서 가장 인기 있는 크로스 체인 게임이 되었습니다. 창립 이후 세 차례에 걸쳐 3억 달러에 가까운 자금을 조달했으며, 2023년 4월 1억 2천만 달러의 자금 조달을 완료한 후 기업 가치는 30억 달러에 달했습니다.

2023년 3월, 레이어제로는 크로스체인 브리지 투표에서 a16z에 밀려 과도한 중앙화라는 비난을 받았고, 다음 달에는 레이어제로의 공식 크로스체인 브리지인 스타게이트가 높은 수수료와 불투명성으로 인해 "크로스체인 암살자"라는 비판을 받기도 했습니다. 다음 달에는 레이어제로의 공식 크로스체인 브리지인 스타게이트가 높은 수수료와 투명성 부족으로 '크로스체인 암살자'라는 비판을 받았고, 2023년 10월에는 레이어제로가 새로 출시한 wstETH 캡슐화 기능이 커넥스트, 커넥스트, 아크로스 등의 동료들로부터 보이콧을 당했습니다.

2023년 11월, 에어드랍의 상징인 'SSL 인증서'에 대한 미스터리로 인해 LayerZero는 다시 한 번 커뮤니티의 경영진에 대한 불만을 불러일으켰습니다. 또한, 탈중앙화 및 보안 측면에서 레이어제로는 기술적으로도 어려움을 겪었습니다.

이에 대한 의문이 제기되자 2024년 1월, 레이어제로는 비판을 받아온 탈중앙화와 보안 문제를 해결하기 위해 V2 버전을 출시하겠다고 발표했습니다.

2월 1일, 체인캐처는 레이어제로 랩스의 전략 책임자 아이린과 인터뷰를 통해 이러한 의문에 답하고자 했습니다.

아이린은 감시 방지 및 법 집행 기관 기술을 연구하는 컴퓨터 공학 학위를 취득한 후 남성 의류 스타트업에 입사해 두 명의 쌍둥이자리 엔젤 투자자를 통해 비트코인을 접한 후 2021년에 레이어제로 랩스에 전략 책임자로 합류해 비즈니스 개발 및 통합 팀을 이끌고 있습니다.

아이린은 LayerZero 자체에 대한 이야기 외에도 웹2.0 업계의 더 많은 인재들이 웹3.0 업계에 합류하여 함께 업계를 발전시킬 수 있기를 희망합니다.

LayerZero V2는 어떤 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있나요?

체인캐처: 최근 레이어제로는 V2 버전의 기술 백서를 발표했는데, 새로운 버전은 어떤 문제를 해결하는 데 중점을 둘 것인지, 레이어제로의 비판을 받았던 중앙화 및 보안 문제는 최신 V2 버전에서 어떻게 해결될 것인지, 현재까지 V2의 배포 진행 상황은 어떻게 되나요?

Irene: LayerZero V1은 수억 개의 메시지, 500억 달러 이상의 자금, 수천 개의 통합 애플리케이션을 전달했습니다. 이 솔루션은 무허가, 검열 저항성, 불변성이라는 세 가지 원칙을 염두에 두고 설계 및 구축되었습니다.

LayerZero V1을 운영하면서 말씀하신 피드백을 일부 반영하여 지속적으로 발전하고 개발자에게 서비스를 제공할 수 있는 방법을 고민하고 있습니다. 과거에는 예측자(오라클)와 중계자(릴레이어)를 통해 서로 다른 체인 간에 검증과 메시지 실행을 수행했습니다. 하지만 이러한 종류의 체인 내 엔티티는 보안 문제가 있어 저희 팀에게는 까다로운 문제였습니다.

저희는 이러한 예측자와 리피터가 ZK가 입증한 인증을 통해 보안을 유지할 수 있기를 바랍니다.

진입 장벽을 낮추기 위해 개발자가 이러한 구성 요소 중 하나를 더 쉽게 실행하고 즉시 인증할 수 있는 새로운 아키텍처를 구축하기 위해 LayerZero V2가 필요했습니다.

탈중앙화, 보안, 다운타임 등 다양한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다는 것을 백서의 LayerZero V2 버전에서 확인할 수 있습니다.

LayerZero V2는 블록체인이 아닌 메시징 프로토콜로, 각 체인에 배포된 스마트 컨트랙트와 탈중앙화 검증 네트워크(DVN) 및 실행자와 결합하여 서로 다른 블록체인 간의 상호 작용을 가능하게 합니다. 또한 매우 가벼운 접근 방식을 도입하여 팀이 자체 DVN을 실행하거나 네이티브 브리지를 사용할 수 있습니다. Arbirum, 웜홀, 악셀라, 심지어 MPC 지갑과 같은 레이어2와 같은 타사 브리지를 DVN으로 사용할 수 있습니다.

또한 개발자 경험을 위한 일련의 최적화 작업도 진행 중입니다.

체인캐처: 방금 커넥스트, 웜홀, 악셀라 및 기타 여러 유형의 크로스체인 상호운용성 프로토콜을 언급하셨는데, 이들과 비교했을 때 레이어제로의 차별화, 장단점은 무엇인가요? 크로스체인 상호운용성 문제를 해결하는 데 있어 업계가 직면한 공통적인 과제는 무엇인가요?

아이린: 두 번째 질문에 먼저 답하자면, 레이어제로는 게임에서 영감을 얻었고, 세 명의 설립자가 게이머이며, BNB 체인이 막 출시되었을 때 두 체인이 상호 운용될 수 있도록 이더리움과 BNB 체인을 모두 기반으로 게임을 구축하는 방법을 고민하고 있었습니다. 당시 사용 가능한 유일한 크로스 체인 기능은 오프 브리지 자산 랩핑을 통한 크로스 체인뿐이었습니다.

2023년에는 멀티체인으로 인해 많은 사용자가 외상 후 스트레스 장애(PTSD)를 겪을 수 있습니다. 지난 몇 년간 발생한 모든 해킹 공격은 3년 전 가장 핫한 방식이자 블록체인의 상호운용성을 위한 첫 단계였던 랩드 자산을 통한 브릿징 모델에 의해 발생했습니다.

따라서 레이어 제로는 단순한 크로스 체인 브리지가 아니라 크로스 체인 통신을 위한 인프라이며, 실제로 크로스 체인 브리지 아래의 레이어를 통해 더 많은 기능을 사용할 수 있고, 크로스 체인 브리지는 실제로 이러한 사용 사례 중 하나입니다.

또한, 크로스체인 상호운용성을 활성화하는 것은 애플리케이션과 보안의 상위 계층이 끊임없이 성장하는 코드 베이스로 한계를 뛰어넘는 과거 인터넷의 구축과 같습니다. '기초'를 튼튼하게 유지하면서 상위 계층을 혁신에 개방적으로 유지하는 것은 어려운 일입니다.

커넥스트, 웜홀, 악셀라 같은 프로토콜은 인증 계층을 다루는 반면, 저희는 불변의 프레임워크에서 메시징 계층을 다룬다는 점에서 차이가 있습니다.

블록체인 기술에는 수백만 가지의 다양한 사용 사례가 있고 각각 다른 수준의 보안이 필요하기 때문에 저희는 검증 계층에 집착하지 않으며, 개발자가 원하는 방식으로 메시지를 검증하도록 강요하지 않을 것이며, 생태계를 오픈 소스와 개방형으로 유지하고자 합니다.

"우리는 거버넌스 때문에 종종 오해를 받기도 합니다."

3, 체인캐처: 2023년 10월, 레이어제로는 이더리움, 아발란체 등의 체인에서 리도 파이낸스를 전송할 수 있는 캡슐화된 stETH(wstETH) 기능을 출시했는데, 이 기능은 레이어제로 옴니체인 토큰(OFT) 표준과 통합되는데 당시 이 기능을 출시하게 된 원래 의도는 무엇인가요? 여러 동료들의 보이콧과 커뮤니티의 거버넌스에 대한 의문에 대해 어떻게 생각하시며, 레이어제로는 어떤 반성과 개선 계획이 있나요?

Irene: 무엇보다도 저희는 라이선스 없는 배포의 정신을 믿고 보호하고자 하며, 이것이 바로 저희가 크립토 공간에서 구축하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 '은행'이나 소셜 과두지배자의 라이선스 없이도 기술을 사용하고 원하는 콘텐츠를 만들고, 이미 존재하는 프로토콜을 편집할 수 있어야 합니다.

LayerZero 및 Uniswap과 마찬가지로 Lido는 라이선스 없이 배포할 수 있습니다. 저는 이것이 중단되어야 한다고 생각하지 않습니다. 오해가 생기는 이유는 거버넌스 문제 때문인데, 커뮤니티 사용자들은 배포 전에 아무런 설명이 없다고 생각하면 악의적인 것처럼 보입니다. 하지만 실제로는 항상 허가 없이 진행되어 왔으며, 1년이 넘는 기간 동안 Lido 팀과 적극적으로 협력해 주신 것에 대해 매우 감사하게 생각합니다.

또한, 수백 개의 최상위 프로토콜에서 채택한 레이어제로 옴니체인 토큰(OFT) 표준을 사용하는 이더리움, 아발란체 등의 많은 체인 토큰이 레이어제로 옴니체인 토큰을 사용한다는 사실도 매우 기쁘게 생각합니다. V2 업그레이드를 통해 새로운 보안 사양을 계승할 수 있습니다.

또한 LayerZero는 Connext, Across, Celer Network와 경쟁 관계에 있지 않다는 점을 강조하고 싶습니다. 팀에서 인증 계층의 일부로 Connext, Across 및 Celer Network를 사용하고자 하는 경우, LayerZero 내에서 이를 사용할 수 있습니다.

체인캐처: LayerZero의 공식 크로스체인 브리지인 스타게이트는 이전에 비싸고 불투명하다는 비판을 받았는데, 이에 대해 어떻게 생각하며 이를 조정할 계획이 있나요?

아이린: 약 6개월 전, 레이어제로의 설립자 브라이언 펠레그리노는 스타게이트의 대대적인 업그레이드 버전인 스타게이트 V 2를 곧 출시할 예정이라고 발표했습니다.

수수료와 관련하여 스타게이트는 체인의 많은 고유 기능을 처리하며, 암호화폐 공간에서 가장 일반적으로 사용되는 네이티브 크로스체인 브리지 중 하나이자 암호화폐 사용자가 베이스, 옵티미즘, 아비트럼에 출입하는 주요 방법이기도 합니다. 이러한 콘트랙트는 가스에서 가장 비싼 콘트랙트 상위 10위 안에 꾸준히 이름을 올리고 있습니다. 그리고 이더에서 다른 체인으로 또는 다른 체인에서 다시 이더로 이동하는 것은 일반적으로 훨씬 더 비쌉니다.

일부 교차 체인 브리지는 가스가 적을 수 있지만 보안성이 떨어질 수 있으며, 체인에서 더 적은 수의 오퍼만 처리하는 기본적인 기능에 그칩니다.

현재 업그레이드에 대해 많은 것을 말씀드릴 수는 없지만 스타게이트가 열심히 작업 중이므로 이 모든 피드백을 바탕으로 어떤 놀라운 최적화가 이루어질지 지켜보시기 바랍니다.

5, 체인캐쳐: 레이어제로는 12월에 2024년 상반기에 토큰 릴리스가 완료될 것이라고 발표했지만 에어드랍 스냅샷이나 토큰 분배 계획에 대한 구체적인 일정이 없었는데, 이제 더 확정된 일정이 있나요?

아이린: 공식 X 플랫폼에서 올해 토큰 출시가 있을 것이라고 발표했으며, 6월 30일 또는 늦어도 7월 1일에 출시될 예정입니다.

6, 체인캐쳐: 레이어제로는 토큰과 에어드랍 진행으로 인해 커뮤니티에서 많은 불만을 받고 있는데, 커뮤니티의 불만족스러운 목소리에 대해 어떻게 생각하시나요? 에어드랍과 코인 릴리스 시기를 결정할 때 어떤 요소에 중점을 두나요?

Irene: 저희는 항상 토큰에 대한 정보를 가장 먼저 공유합니다. 솔직히 저희는 지난 2년 동안 대부분 엔지니어로 구성된 팀으로, 멋진 토큰 출시를 설계하면서 복잡한 지상 시설을 구축하는 데 집중해왔지만 그것이 방해가 되는 경향이 있었습니다. 저희는 개발자의 요구를 충족하고 뛰어난 품질을 보장하여 토큰이 출시되었을 때 문제가 발생하지 않도록 제품을 개발하는 데 집중했습니다. 오히려 저희에게는 자부심의 원천이 되었습니다.

토큰 발행 방식이 모든 암호화폐 프로젝트에 매우 중요하다는 점을 분명히 말씀드리고 싶고, 이를 한 단계 더 높은 수준으로 끌어올리기 위해 시간을 투자하고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

체인캐처: 에어드랍을 통해 사용자들이 레이어제로의 상호작용에 참여하도록 동기를 부여할 것으로 예상했는데, 에어드랍 이후에도 사용자들을 유지하고 동기를 부여하기 위해 어떤 계획을 세우고 있나요?

Irene: LayerZero는 사용자 중심의 브리지가 아닌 개발자 중심의 프로토콜이기 때문에 개발자에게 특히 도움이 될 것입니다. 생태계에는 훌륭한 인재들이 많이 있으며, 저희는 그들이 LayerZero에서 프로젝트를 구축하고 함께 브레인스토밍하는 것을 지켜보는 것이 즐거웠습니다.

저희는 개발자들이 프로토콜을 얼마나 좋아하고 최종 사용자가 제품을 경험하는 것이 얼마나 중요한지에 초점을 맞추고 있으며, LayerZero를 통해 블록체인 자산을 통합하는 게임이나 스테이블코인을 원활하게 전송하고 크로스체인 대출을 가능하게 하는 LayerZero와 같은 프로젝트에 집중하고 있습니다.

또한 탈중앙화 프로토콜에 기여하는 사람들도 중요합니다. 테스트 네트워크 V2가 가동됨에 따라 DVN(탈중앙화 검증 네트워크)을 포함한 14개의 검증자가 초기 릴리스될 예정이며, 이를 운영하는 팀에는 이더의 가장 유명한 실행 클라이언트 중 하나인 겟코인(수년간 이더 보조금과 공공 제품 구축의 선두주자였습니다)이 포함됩니다. 이러한 팀들은 건강한 생태계를 위해 매우 중요한 역할을 하고 있습니다.

예상을 뛰어넘는 데이터 증가

체인캐처: 2024년 레이어제로의 로드맵은 어떻게 되나요? 가장 중요한 목표는 무엇인가요? 생태적 인센티브에 대한 계획은 무엇인가요?

Irene: 현재 저희는 여러 가지 중요한 신제품을 활발히 개발하고 있습니다. 이러한 제품을 성공적으로 출시하고 적절한 고객으로부터 피드백을 받는 것이 중요합니다. V2는 출시 1년을 앞두고 있으며 개발자, 사용자, 비전문가로부터 소중한 피드백을 간절히 기다리고 있습니다.

또한, 저는 항상 비공개 메시지에 열려 있고 질문에 답하고 모든 사람의 아이디어를 기꺼이 경청하는 ChainCatcher를 통해 이를 전달하고자 합니다.

현재 첫 번째 레이어제로 통합 제품이 출시되었는데, 푸 바가 이끄는 트위터의 비개발자 팀이 개발한 클러스터 캐니스터라는 이름의 이 제품은 기본적으로 레이어제로와 레이어 2를 통합하여 여러 체인의 지갑 주소를 단일 ID로 통합하는 범용 도메인입니다.

9, 체인캐처: 지난 한 해 동안 팀의 가장 큰 성과는 무엇이라고 말씀하시나요? 잘한 일에는 어떤 것들이 있나요?

Irene: 데이터 양에 대한 모든 예상을 훨씬 뛰어넘는 성과가 하나 떠오릅니다. 2022년 5월 계약이 발효된 후 1년여 동안 1억 건이 넘는 메시지가 생성될 것이라고는 전혀 예상하지 못했는데, 원래는 1,500만 건을 넘지 않을 것으로 예상했습니다. 이 데이터는 실제 사용자가 있는 실제 프로젝트와 매우 유용한 사례에서 나온 것입니다. 스테이블코인, 게임, 프로토콜, 엔터프라이즈 프로젝트 등 다양한 프로젝트가 있으며, JP Morgan은 LayerZero를 통합하여 프로젝트 가디언십에 사용하기도 했습니다.

또한, 작년 12월에 B2 테스트 세트를 출시했으며 수백 개의 앱 체인 플레이어가 있는 전 세계에 52개의 체인이 있으며, LayerZero는 이 모든 체인을 메시 네트워크에 연결할 준비가 되어 있습니다.

저희는 팀을 확장하고 훌륭한 연구원을 포함하여 훌륭한 인재를 많이 고용했습니다.

10, 체인캐처: 그렇다면 LayerZero 팀이 빠르게 빌드를 완성하고 업계에서 계속 성장할 수 있었던 비결은 무엇인가요?

Irene: 제품 사용자부터 인프라를 구축하는 팀까지 모든 팀이 중요합니다. 중요한 인프라를 구축할 때는 특히 변경 불가능한 컨트랙트를 배포할 때 오류가 발생할 여지가 없으며, 철저히 테스트하고 배포한 후에는 다시 돌아가서 문제를 수정할 수 없습니다. 따라서 지속적인 개선을 위해서는 어려운 문제를 해결하는 것을 좋아하는 하드코어 팀이 필요합니다.

저는 레이어 제로에 오프체인 엔지니어로 처음 합류했을 때 만난 새로운 동료를 항상 기억하고 있습니다. 다른 사람들이 모두 팀 회식을 위해 퇴근한 후, 그는 1시간 30분 동안 혼자 사무실에 남아 다음 주에 배포할 예정이었던 테스트를 두 번 이상 실행하기로 결정했습니다. 그는 저를 바라보며 "이게 옳은 일이니 테스트를 두 번 더 해보자"고 말했습니다.

크로스 체인 상호 운용성과 같은 작업을 수행하려면 팀은 새벽 2시에 일어나서 어떤 문제라도 해결할 준비가 되어 있어야 합니다.

11, 체인캐처: 현재 팀이 가장 우려하고 있는 업계 이슈는 무엇인가요? 2024년 암호화폐 시장에 대해 어떻게 판단하시나요?

아이린: 개인적으로, 그리고 레이어제로를 대변하는 것은 아니지만, 저는 여전히 웹 2.0 출신의 훌륭한 엔지니어링 인재, 제품 디자인 인재, 스토리텔링 인재가 더 필요하다고 생각합니다. 제 아무리 똑똑한 엔지니어링 친구들도 솔리디티를 위한 코드를 단 한 줄도 작성하지 못했습니다.

최고의 제품 디자인 전문가들이 합류한다면 우리 업계 전체에 어떤 일이 일어날지 상상해 보세요. 그들은 온체인 트레이딩에 접근하는 방식을 완전히 바꾸어 기존의 주식 거래를 단순히 모방하는 것이 아니라 신선하고 혁신적인 것을 만들어낼 수 있을 것입니다. 그래서 저는 이것이 가장 시급한 문제라고 생각합니다.

12, 체인캐처: 웹3.0의 대규모 채택에 있어 돌파구는 어디라고 보시나요? 현재 어떤 트랙이 이러한 잠재력을 가지고 있나요?

Irene: 최근 저는 주로 기존 규범에 도전하는 팀에 참여하고 있으며, 게임의 잠재력과 디지털 자산을 다른 사람들에게 대중화할 수 있는 능력에 대해 열정을 가지고 있습니다. 게임 경험은 온체인에만 국한되어서는 안 되며, 블록체인 기술은 다양하고 새로운 게임 행동을 이끌어낼 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

또한, 우리가 어렸을 때 즐겨했던 게임들 중 일부는 주로 한국과 일본의 개발팀이 온체인에서 운영되고 레이어제로를 사용해 여러 체인에서 운영을 시작하는 데 많은 투자를 해왔습니다. 이러한 발전은 NFT의 기본 개념을 뛰어넘는 것이기 때문에 매우 흥미롭게 지켜보고 있습니다.

또한 게임 외에도 즐거운 사용자 경험을 제공하는 것을 우선시하는 흥미로운 새로운 애플리케이션이 등장하고 있습니다. 이러한 앱과의 상호작용은 스트레스를 유발해서는 안 되며 즐거운 과정이 되어야 합니다. 최근에 이더에서 솔라나로USDC를 이체하려고 했는데 몇 시간이 걸린 적이 있습니다. 늦은 밤, 새벽 2시경에 일어난 일이었는데, 브릿징 기회를 탐색하는 데 관심이 많았음에도 불구하고 그 경험은 저를 상당히 긴장하게 만들었습니다.

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면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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