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인기 체인 게임 빅타임에 대해 알아보는 기사 한 편

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빅타임은 시간여행을 테마로 한 MMORPG로, 제작 수준과 플레이 가능성 측면에서 3A 게임 대작이 될 가능성이 있는 게임입니다. 이 글에서는 빅타임의 게임 배경 스토리, 팀, 자금 조달, 경제 모델, 제품의 강점과 약점 분석에 대해 자세히 설명합니다. 블록체인 탈중앙화 금융

소개.

지난 강세장에서 영감을 받아 새롭게 떠오르는 게임파이 분야는 Axie, StepN 등의 프로젝트가 다양한 플레이 방식과 컨셉을 선보이며 선두에 섰으며, 게임파이는 웹3.0의 진입 장벽을 대폭 낮출 뿐만 아니라 사용자의 일상 엔터테인먼트 요구를 충족시켜 더 많은 사용자가 참여하도록 유도하고 웹3.0의 넓은 '트래픽 문'을 열어주고 있습니다. "트래픽의 문".

의심 할 여지없이 지난 강세장에서 많은 우수한 GameFi 프로젝트가 막대한 부를 창출했습니다. 2021 년 말부터 2022 년 초까지 GameFi는 절정에 달했고 StepN이 XtoEarn의 물결을 일으켰고 중국 사용자의 철수로 감소는 통제 할 수 없으며 GameFi의 번영은 점차 감소하고 있습니다. 현재 게임파이의 시장 가치는 95% 이상 하락했으며, 전반적인 시장 환경은 여전히 나아지지 않고 있습니다. 퍼블릭 체인 및 NFT와 달리 게임파이의 회복은 더욱 어려워 보이며, 게임파이는 현상 유지를 위해 '새로운 스타'가 절실히 필요한 상황입니다.

게임의 배경

실수로 웜홀이 지구에 내려와 시공간의 혼란과 괴물의 증식을 초래했습니다. 생존자들은 시공의 끝자락에 있는 '빅타임의 끝'이라는 성역에 모이게 됩니다.

시공간을 보호하기 위해 에버모어 아카데미는 과학자 알버트 아인슈타인이 소환한 영웅들을 소환하여 우주의 안정을 위해 싸우고 직면한 위기를 해결하기 위한 첫 걸음을 내딛습니다.

빅 타임에서 플레이어는 우주의 끝으로 소환된 시간 여행자가 되어 여러 플레이어가 함께 고대 이집트, 미국 서부 등지를 여행하며 괴물을 물리칩니다. 게임의 향후 버전에서는 계속해서 더 많은 줄거리가 공개될 예정입니다. 이 게임은 다중 시간대 내러티브를 활용하여 플레이어가 미션을 완료하기 위해 여러 시대를 여행할 수 있도록 합니다.

RPG인 빅타임은 캐릭터가 시간을 여행하며 다양한 문명의 역사적 인물과 대화하는 다중 시간 내러티브를 사용합니다. 여러 시대가 교차함으로써 배경 스토리가 더욱 설득력 있고 방대하게 표현됩니다.

빅타임 소개

2021년 4월에 설립된 빅타임은 업계 최고의 팀과 자금을 바탕으로 이더리움 기반으로 개발된 시간 여행을 테마로 한 대규모 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 월드 오브 워크래프트와 디아블로, 시간 여행을 결합한 듯한 플레이를 선보입니다.

빅타임은 빠르게 진행되는 전투와 시공간적 모험을 결합하여 역사를 통한 전투에서 고대의 신비와 미래 문명을 탐험합니다. 이 게임은 최대 6명의 플레이어가 다른 직업의 전사와 함께 싸우며 적을 물리치고 희귀 전리품, 훈장, 토큰을 획득하여 최대 6인 팀을 지원합니다. 현재 이 게임은 아직 베타 버전이지만 이미 RPG의 기본 형태를 갖추고 있으며 게임의 지속 가능한 경제 메커니즘 구축을 완료했습니다.

빅타임 팀

빅타임의 팀원 대부분은 기존 게임 업계에서 풍부한 경험을 쌓고 대형 공장에서 근무한 경력이 있는, 체인 게임 중에서도 가장 고급스러운 팀으로 손꼽히는 팀입니다:

디센트럴랜드의 공동 창립자이자 CEO였던 아리 메이리치(Ari Meilich)는 실리콘밸리 벤처 캐피탈 펀드인 찰스 리버 벤처스에서 시장 조사 분석가로 일했고, 빅 데이터 회사인 벤치라이즈를 설립해 CEO를 역임하는 등 벤처 캐피탈과 데이터 분석 분야에서 폭넓은 경험을 쌓았습니다.

매트 톤크스(Matt Tonks) CTO는 게임 업계에서 18년간 경력을 쌓았으며, Electronic Arts에서 소프트웨어 엔지니어로, Epic Games에서 선임 AI 프로그래머로, Drifter Entertainment에서 기술 이사로 근무하며 선도적인 게임 회사인 BitMonster를 공동 설립했습니다.

토르 알렉산더(Thor Alexander) CPO는 디센트럴랜드의 제품 담당 부사장으로 전통적인 게임 분야에서 25년 이상의 경력을 쌓았습니다.

비트몬스터의 공동 창립자이자 CMO인 마틴 스위처는 여러 게임 회사에서 근무했으며 20년 이상의 게임 개발 경력을 보유하고 있습니다.

팀의 수석 애니메이터이자 크리에이티브 디렉터인 켄 하샤는 디즈니, 드림웍스, 워너브라더스의 여러 작품에 참여했고, 콜 오브 듀티 시리즈 등 여러 유명 게임의 아트 디렉팅을 맡았으며 장편 애니메이션, TV 애니메이션, 게임 제작 분야에서 31년 이상의 경력을 쌓았습니다.

팀의 이력서를 보면 전문 게임 개발 경험을 보유하고 있으며 리그 오브 레전드, 포트나이트, 갓 오브 워, 콜 오브 듀티, 오버워치 등 여러 유명 게임의 디자인 및 개발에 참여했음을 알 수 있습니다.

빅 타임 펀딩

2021년 5월, 빅타임 스튜디오는 2,100만 달러 규모의 시리즈 A 투자 라운드를 마감했습니다. 이 라운드는 FBG Capital이 주도했으며, 노스 아일랜드 벤처스, 디지털 커런시 그룹, DFG, OKEx 블록드림 벤처스, 알라메다 리서치, 서클 파이낸셜, 애쉬튼 커쳐가 설립한 사운드 벤처스 등이 참여했습니다. 애쉬튼 커쳐가 설립한 빅 아일랜드 벤처스, 디지털 커런시 그룹, DFG, 오케이엑스 블록드림 벤처스, 알라메다 리서치, 서클 파이낸셜, 사운드 벤처스.

2022년 3월, 빅타임은 핵심 가상자산인 스페이스 NFT를 2차례 판매하여 총 7천만 달러의 매출을 달성했습니다. YGG, 메리트 서클, 아보카도 길드, 블랙풀, 폴카스타터, YGG 씨, 레디플레이어DAO, 3D 게이머 길드 DAO 등과 같은 글로벌 대표 게임 길드들이 구매했습니다.

2022년 12월, 빅타임은 5분 만에 4,500개의 기능성 NFT 블라인드 박스를 매진시키며 세 번째 NFT 오퍼링을 완료했습니다.

빅타임 경제 모델 분석

빅타임은 "스킨 기반 경제"입니다. 리그 오브 레전드, 포트나이트, 브레이브와 같은 일반적인 무료 스킨 경제에서는 게임 스튜디오가 플레이어에게 직접 스킨을 판매합니다. 대신, 빅타임에서는 플레이어가 공간과 기능적인 NFT(예: 용광로, 무기고, 타임키퍼)를 획득하여 스킨 경제에 참여할 수 있습니다. 스페이스는 빅타임의 가상 땅이며, 기능성 NFT는 스킨 제작이 가능한 장소입니다.

출처: https: //www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

타임 토큰은 빅타임 경제를 이끄는 주요 암호화폐입니다.

타임 토큰은 다음과 같은 주요 기능을 가지고 있습니다:

1. 용광로와 무기고에서 갑옷/무기 스킨 조각을 정제하거나 스킨이 적용된 NFT를 제작 및 업그레이드하는 데 사용됩니다.

2. 생산 속도를 높이기 위해 소비됩니다(기능 1).

3. 고급 복제본에 접속할 때 소모됩니다.

총 50억 개의 $TIME 토큰은 이론적으로 게임 내 행동을 통해 전적으로 게임 내에서 생성되며, 게임 내로 분배되지 않고 팀을 위한 할당량이나 투자자에게 분배되지 않습니다(초기 플레이어를 위한 소량의 에어드랍만 제공됨).

타임 토큰을 얻는 방법은 세 가지가 있습니다:

(1) 깨진 시간의 모래시계를 개인 공간에 무작위로 떨어뜨리면 $TIME 토큰을 생산할 수 있는 일회용 아이템으로 장착할 수 있으며, 깨진 시간의 모래시계는 카운트다운이 끝나면 사라집니다.

2) 기능성 NFT 타임 가드에서 타임 크리스탈을 사용해 시간의 모래시계를 제작하고 장착하면, 다음 행동(예: 적 처치, 퀘스트 완료, 복제 완료 등)을 완료하면 랜덤으로 복제된 모래시계가 드랍됩니다.

3) 마켓플레이스 또는 팀 에어드랍을 통해 $TIME 토큰을 구매하여 생산된 $TIME 토큰을 획득합니다.

타임 토큰의 수요와 공급의 역학 관계는 플레이어의 수에 따라 달라집니다. 타임은 게임 경제의 접착제 역할을 하는 암호화폐입니다. 시간의 모래시계는 공급이 제한되어 있기 때문에 활성 플레이어 수에 관계없이 특정 시점에 고정된 수의 플레이어만 장착할 수 있습니다. 따라서 $TIME 토큰의 출력은 제한됩니다. 반대로, 게임 내 모든 게이머의 정상적인 게임 플레이 행동에는 $TIME 토큰의 소비가 필요하며, 이론적으로 소비량은 제한이 없습니다.

출처: https: //www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

게임에서 $TIME 토큰의 생산자로서 플레이어는 자원을 투자해야 하며, 그 직접 비용에는 주로 모래시계와 타임 크리스탈이 포함됩니다. 타임 크리스탈의 가격은 달러로 고정되어 있는 반면, 모래시계의 가격은 시장 수요와 공급에 따라 변동합니다. 이 메커니즘은 게임 경제의 안정성을 유지하기 위해 플레이어의 투입 비용에 따라 $TIME 토큰의 공급이 통제되도록 보장합니다. 동시에 모래시계 가격의 변동은 $TIME 토큰의 산출량이 시장 활동 및 플레이어 수요와 상관관계가 있다는 것을 의미하며, 이는 게임 경제의 유연성을 높입니다. 타임 토큰의 산출 메커니즘은 대부분의 경우 토큰의 공급이 게임 내 리소스 할당에 맞춰진다는 것을 의미합니다. 이는 게임 경제 모델의 안정성과 적응성을 유지하는 데 도움이 되며, 플레이어에게 더 풍부한 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

전반적으로 빅타임의 경제 메커니즘은 안정성을 유지하면서 게임 내 경제 사이클에 유연성을 불어넣도록 잘 설계되어 있습니다. 그러나 플레이어가 자원 할당 전략을 개발해야 하는 부담이 커지고, 게임에 적합한 틈새 시장을 찾기 위해 자원을 투자해야 하므로 플레이어에게 더 깊이 있는 게임 참여 경험을 제공할 수 있습니다.

빅타임 제품의 강점과 약점

장점

1. 토큰 분배 방식

초기 플레이어를 위한 에어드랍을 제외하고, 빅타임은 팀이나 투자자를 위한 토큰 분배가 없습니다.

2. 게임 제작 기준

액시 인피니티로 대표되는 체인 게임과 비교하여 빅타임은 플레이 가능성과 게임 품질을 크게 향상시켰습니다. 고급스러운 팀의 개발하에 빅타임은 3A 수준의 품질을 제공하며, 페이지 게임이 너무 경직되어 후속 게임 플레이의 확장을 지원하지 못한다는 점에서 액시 인피니티와 다릅니다.

3. 게임 경제

빅타임의 게임 경제 메커니즘은 게임 내부 경제 사이클이 안정적으로 어느 정도의 유연성을 갖도록 영리하게 설계되었으며, 동시에 모든 게임 성향의 플레이어가 더 풍부한 게임 경험을 할 수 있도록 보장합니다.

4. 플레이어의 진입 문턱 낮추기

빅타임의 게임플레이 메커니즘은 최종 플레이어가 주로 무료 플레이어가 될 것이라고 결정하며, 이는 플레이어가 NFT를 구매하지 않고도 게임을 경험할 수 있다는 것을 의미합니다.

단점

1. 게임 경제 메커니즘

빅타임의 토큰은 일반적인 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있으며, 이는 종종 높은 수준의 플레이어 참여가 필요하고 토큰의 강력한 소비를 위해 설계된 시나리오가 없습니다.

2. 게임 규칙

게임 규칙은 팀이 사용자 정의하며, 팀은 게임의 현재 상태에 따라 언제든지 게임 규칙을 변경하거나 조정할 수 있으며, 이로 인해 플레이어의 이익이 손상될 수 있습니다. 예를 들어, 토큰의 출력 속도를 조정하여 골드 플레이어의 자본 회수 주기를 연장했습니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 10월 23일 현재, 당일 토큰 출력량은 출시 첫날의 1/10에도 미치지 못하고 있습니다.

출처: https: //dune.com/wuhuzai/dollarbigtime

3. 게임 구성 요구 사항이 너무 높음

현재 빅 타임의 주요 플레이어 그룹은 여전히 주로 WEB3 그룹이며, 빅 타임 공식 웹 사이트에 따르면 게임 GTX 1060 그래픽 카드의 최소 컴퓨터 구성 요구 사항은 최소 50G 하드 디스크 공간이 필요하며, 과거 체인 투어 플레이어를위한이 구성은 너무 높습니다.

4. 골드 플레이어의 자금 문턱이 너무 높습니다.

게임의 공식 소개에서 골드 플레이를 원하는 플레이어는 다양한 NFT 및 소품 구매에 협력해야하며, 골드 플레이에 참여하려는 플레이어에게는 시장과의 NFT 및 소품 가격이 일정한 임계 값을 가지고 있음을 알 수 있습니다.

산업 발전의 관점에서 본 빅타임의 잠재력

댑레이더의 3분기 체인 플레이 보고서에 따르면 2023년 3분기 체인 플레이 활동은 하루 평균 786,766개의 고유 활성 지갑으로 전 분기 대비 12% 증가했으며, 2023년 3분기 웹 3.0 게임 프로젝트에 6억 달러의 자금이 확보되어 2023년 총 투자 금액은 23억 달러에 달했습니다. 이는 작년 매출 자금의 30%에 불과하지만, 암호화폐 시장의 현재 단계를 무시할 수는 없습니다.

출처: https: //dappradar.com

게임파이 분야의 미래에 대한 벤처 캐피털리스트들의 자신감은 올해 펀딩 동향(아래 표 참조)에서도 확인할 수 있습니다.

출처: https: //dappradar.com/

다양한 업계 데이터를 보면 체인플레이에서 핵심 플레이어의 이탈은 크지 않은 것으로 보입니다. 지난 1년여 동안 체인 게임 트랙의 펀딩 금액은 크게 감소했지만, 활성 체인 게임의 수는 크게 감소하지 않았고 심지어 천천히 증가하고 있으며, 이는 전체 트랙이 여전히 성장과 발전을 유지하고 있으며 하락장 속에서도 탄력적으로 유지되고 있음을 의미합니다.

빅타임의 일일 코인 보유자 수 변화를 보면, 게임 관계자의 엄격한 KYC로 인해 출금 수가 증가하기는 어렵지만 여전히 출금 수는 꾸준히 증가하고 있으며, 프리시즌 초반에 보유자 수가 크게 증가했던 것에 비해서는 둔화되었음을 알 수 있습니다. 암호화폐 시장 전체가 회복되면 체인 게임 시장도 다시 살아날 것이며, 빅타임은 체인 게임의 새로운 스타로 떠오를 것입니다.

출처: https: //dune.com/Bigtime

요약

빅타임은 차세대 체인 게임이 갖추어야 할 자질을 보여주며, 이전 블록체인 게임과 비교하여 제작 기준과 플레이 가능성에서 상당한 개선을 이루었습니다. 게임 제작의 관점에서 빅타임은 성숙한 MMORPG의 캐릭터와 성장 디자인을 차용하여 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 합니다. 게임 경제 메커니즘의 관점에서 빅타임은 게임 경제 시스템의 안정성을 보장하는 동시에 무료 및 유료 플레이어 모두에게 더 풍부한 게임 경험을 제공합니다. 실제 게임 경험 측면에서 빅타임의 배경 스토리는 야심차고 게임 플롯은 여러 우주와 시간대에서 전개될 수 있어 상당한 플레이 가능성을 보여주며, 앞으로도 게임 플레이와 플롯을 계속 반복할 예정입니다.

하지만 역사적으로 체인 게임은 필연적으로 NFT를 구매하고, 퀘스트를 완료하고, 토큰을 획득하는 사이클에 빠질 수밖에 없었습니다. 이 사이클은 게임을 너무 재정적으로 만들어 게임의 재미를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 플레이어가 토큰 획득에 너무 집중하게 만들어 소위 "채굴 및 판매" 현상을 형성합니다. 안타깝게도 빅타임도 이 사이클에서 자유롭지 않습니다. 또한 빅타임은 토큰을 얻을 수 있는 방법만 제공할 뿐, 토큰에 대한 강력한 소비 시나리오를 설계하지 않았습니다.

하지만 MMORPG의 경우 이러한 유형의 게임 자체는 게임 수명이 더 길고 Axie Infinity와 같은 체인 게임에 비해 확장성이 높습니다. 팀의 뛰어난 운영 및 개발 능력과 함께 빅타임은 여전히 기대할 만한 가치가 있습니다. 베타 버전 출시와 후속 게임 플레이를 통해 빅타임은 차세대 체인 게임의 트렌드를 선도할 것입니다.

저자: Snow

번역자: Sonia

검토자: 코웨이, 웨인 장, 엘리사, 애슐리, 조이스 빌렌허

저작권: Gate.io

면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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