저는 Notcoin을 즐길 줄은 몰랐습니다. 솔직히 말씀드리자면 처음에는 꽤 실망스러웠습니다. 모바일 디바이스에서 동전 이미지를 탭하고, 탭할 때마다 게임 내 화폐를 획득하고, 탭할 때마다 고갈되는 에너지 바에 묶여 있습니다(유휴 상태일 때 다시 채워짐). 그리고 마지막에는 탭 능력에 따라 곧 출시될 토큰을 에어드랍 받을 자격이 주어집니다.
꽤 지루하게 들렸습니다. 그래서 게임을 처음 시도한 지 3주가 지난 지금도 매일 아침 게임을 열고 상상의 인터넷 돈을 벌기 위해 탭, 탭, 탭하고 있다는 사실에 놀랐습니다.
Notcoin은 메시징 앱인 텔레그램 내에 구축되어 있으며 , 원래 앱에서 만든 블록체인인오픈 네트워크 (TON)에서 토큰이 출시됩니다 . 에어드랍에 대한 초기 불확실성 이후, Notcoin의 개발사인 오픈 빌더스는 3월 말 또는 4월 초에 토큰이 실제로 TON을 통해 온체인화될 것이라고 확인했습니다.
또한 최근에는 토큰이 출시되기 전에 플레이어가 게임 내 화폐를 바우처로 전환하여 거래할 수 있는 NFT 기반 바우처 시스템도 출시했습니다. 사전 화폐 바우처 시스템을 사용하지 않으려는 플레이어는 게임 내 화폐를 토큰으로 교환할 수 있을 때까지 기다리면 됩니다.
탭핑에는 별다른 것이 없지만, 이 놀랍도록 단순한 게임에서 저를 사로잡은 것은 바로 소셜 측면입니다. Notcoin 텔레그램 봇을 설치한 직후, 친구 몇 명도 게임을 하고 있다는 사실을 알게 되었고 곧바로 리더보드에서 그들을 뛰어넘고 싶은 충동을 느꼈습니다.
글로벌 순위표는 파밍한 노코인의 양에 따라 모든 사람을 리그(브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드)로 나눕니다. 또한, 각 플레이어는 각 리그 내에서 순위가 정해져 있습니다. 저보다 높은 순위를 가진 친구가 있다는 사실을 알게 된 것만으로도 탭핑을 더욱 열심히 하게 되는 동기를 부여할 수 있었습니다.
또한 부스트의 케이던스는 저를 정기적으로 다시 돌아오게 만들었습니다. Notcoin에는 매일 두 번의 무료 부스트가 있는데, 하나는 눈에 보이는 작은 로켓 우주선을 탭하면 수입을 잠시 충전해주고, 다른 하나는 탭하면 에너지를 충전해줍니다.
각 부스트는 하루에 세 번 무료로 사용할 수 있습니다. 무료 부스트를 사용할 수 있고, 이 부스트가 나중에 에어드랍에 기여할 수 있다는 생각은 제가 계속해서 게임을 플레이할 수 있는 충분한 동기가 되었습니다.
무료 부스트 외에도 "유료" 부스트도 있지만, 획득한 Not코인으로만 구매할 수 있고 게임 내에서 구매할 수 있는 방법은 없습니다. 유료 부스트는 분위기를 해치는 유료 요소가 없어 더욱 공정하게 느껴집니다.
대신 게임 내 코인을 쌓아두었다가 때가 되면 더 큰 에어드랍을 받거나 게임 내 화폐를 유료 부스트에 투자하여 전반적인 수익 잠재력을 높이는 방법 중 하나를 선택해야 합니다. 저는 게임 내 재 화를모두사용하여 사용 가능한 업그레이드를 빠르게 구매했습니다. (에너지 한도가 10레벨인 사람과 대화하고 있으니 부러워하지 마세요.)
Notcoin이 제가 플레이한 게임 중 최고의 게임인가요? 아니요, 그와는 거리가 멀지만 이 게임은 저를 사로잡았습니다.
이 게임의 단순성, 인센티브, 소셜 측면은 매우 일차원적인 게임플레이에도 불구하고 계속 찾게 만드는 무언가가 있습니다. 완전히 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 원한다면 Notcoin은 적합하지 않을 수도 있습니다. 하지만 재미있는 모바일 게임을 즐기고 에어드랍을 받을 수 있는 기회를 원한다면 새로운 라이벌을 환영합니다.
편집자: 앤드류 헤이워드



