저자: consome 번역: MetaCat
저는 2~3년간 온체인게임 분야에 종사해 왔습니다. 저는 다크 포레스트, MUD, 움직이는 성 등의 게임을 보고 흥분했지만, 온체인 게임의 속도는 여전히 다양한 게임의 구성 가능성을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있는 것 같습니다. 저는 구성성에 대한 또 다른 관점 제시하고 싶습니다. 저는 은유를 좋아하고 제 생각은 단순합니다.
아이디어
DeFi 로부터 배우세요.
간단한 설명
온체인 게임에 독립적인 서비스 로 통합될 수 있는 구성 요소나 기능을 제공합니다.
다른 당사자가 제공하는 독립적인 서비스(구성 요소나 기능)를 사용하여 게임 및 기타 애플리케이션(반드시 게임이 아니어도 됨)을 만듭니다.

예를 들어
게임 플레이어를 위한 아바타 서비스를 제공합니다.
로그인 보상 기능을 하는 서비스입니다.
플레이어에게 야채를 제공하는 가상의 야채 회사. 플레이어는 특정 시간 간격으로 야채 씨앗을 먹입니다.
채식 요리를 제공하는 가상 레스토랑.
회사가 플레이어에게 야채를 판매할 수 있는 가상 식료품점입니다.
게임용 자동차를 디자인하는 가상 자동차 회사.
우리는 이러한 구성요소와 기능을 독립형 서비스로 만든 다음 게임이나 다른 애플리케이션에 통합하여 세계를 구축할 것입니다. 이는 자율적 세계에서 게임을 만들어야 한다는 뜻은 아니지만, 게임에서 사용할 수 있는 더 작은 구성 요소를 만들어야 한다는 뜻입니다.
이전에 저희 팀은 이 개념의 좋은 예가 될 수 있는 프로토콜을 구축하는 작업을 했습니다. 관련 기사는 다음과 같습니다: https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs
무슨 일이 일어나나요?
빌더를 위해
고급 브랜드, 자동차 회사, 채소 농장, 식료품점, 레스토랑 등이 모두 온체인 만들어집니다. 게임 개발자라면 고급 브랜드에서 제공하는 의류를 활용해 레이싱 게임을 만들 수 있습니다. 몇 가지 기술적인 어려움은 있지만, 라이선스 없이도 자동차 성능과 게임 내 아바타 모습을 바꾸거나 조정해 게임을 재미있게 만들 수 있습니다. (물론, 조정은 오프체인/클라이언트 측에서 이루어져야 합니다)
이는 유니스왑(Uniswap) 과 리퀴티(Liquity)의 경우와 같이 블록체인의 기본 개념과 유사합니다. 이를 통해 스마트 계약을 기반으로 하는 여러 프런트 엔드가 허용됩니다. 즉, 상위 계층은 사용자에게 다양한 사용 사례와 조정 가능한 UI/UX를 제공할 수 있습니다. 저는 게임이 온체인 콘텐츠의 모양과 성능을 조정하는 데 있어서 유연성을 가져야 한다고 생각합니다.
아니면 사용자가 자신이 소유한 옷을 자유롭게 맞춤 설정하고 친구들에게 자랑할 수 있는 간단한 옷장 앱을 제공하는 서비스가 있을지도 모릅니다. 게임은 아니지만, 재밌을 것 같아요.
농장에서 재배한 야채로 만든 음식을 제공하는 레스토랑을 열어보세요.
야채 농부는 생산물을 레스토랑이나 식료품점에 판매할 수 있습니다.
플레이어를 위해
플레이어는 각 구성 요소/기능과 상호 작용하여 옷과 차량을 획득하게 됩니다. 때로는 옷을 사기 위해 가게에 가기도 하고, 때로는 차량을 만드는 데 필요한 재료를 모으기도 합니다. 이런 것을 얻는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그런 다음 플레이어는 레이싱 게임에 가서 플레이합니다.
다른 플레이어는 회사에서 야채를 재배한 다음 그것을 레스토랑으로 가져가 요리할 수 있습니다. 레이싱 게임에 차량의 성능을 향상시키기 위한 접시 수신 기능이 있다면, 플레이어는 접시를 사용하여 좋은 점수를 획득할 수 있습니다.
이 개념은 단순히 게임을 만드는 것이 아니라, 세계를 창조하는 것을 의미합니다. 한 플레이어는 야채를 재배하고 판매하는 데 즐거움을 느낄 수도 있습니다. 또 다른 사람은 아바타를 맞춤 설정하거나 자동차 경주에 참여하는 것을 즐길 수도 있습니다. 모듈 온체인 게임은 플레이어와 게임 제작자가 다양한 동기를 가질 수 있도록 해줍니다.
개념의 기원
@punk4156의 트윗

가상 자동차 회사를 만드는 건 재밌는 일 같아요.
지금까지 온체인 대부분의 게임은 단일형 게임이라고 말할 수 있습니다. 결과적으로 게임 내 구성 요소(아이템, 아바타, 제작 기능, 로그인 보상, 퀘스트 등)는 서로 다른 게임 간에 상호 운용성, 네트워크 효과 또는 긍정적인 피드백을 제공하지 못하는 맞춤 기능으로 만들어졌습니다. 이것이 나쁘다고 말하려는 것이 아닙니다. 단지 이 게임만으로도 플레이어에게 고품질의 게임 경험을 제공할 수 있다는 것입니다.
그러나 반면에 대조적인 개념으로, 모듈 게임(혹은 비게임 애플리케이션)이 자율적 세계에서 존재하도록 허용되어야 합니다. 즉, 최소한의 기능을 갖춘 구성요소들은 자율적인 세계에서 독립적으로 존재하며, 이러한 구성요소들은 게임(또는 게임이 아닌 애플리케이션)에 통합됩니다.
블록체인과 DeFi 분야의 시나리오를 살펴보면, 그것들은 모듈 생태계로 존재한다고 말할 수 있습니다. 각 서비스는 기능적으로 구체적이고 독립적이며, 다양한 서비스에 통합될 수 있습니다. 유니스왑은 대출, 옵션 및 기타 서비스를 제공하지 않지만, 세부적으로 조정된 DEX 기능은 제공합니다. 다른 서비스에서는 Uniswap을 옵션, 대출 또는 다른 상품에 통합할 수 있습니다.
자율 세계에도 같은 개념을 적용할 수 있을까?
전리품의 관점

전리품은 일부 속성을 나타내는 문구만 포함된 NFT 컬렉션입니다.
Dom이 이 시리즈를 세상에 공개했을 때, 게임은 존재하지 않았습니다. 하지만 커뮤니티는 열정적으로 돈을 주조한 후 대량 Loot 관련 게임과 애플리케이션을 만들었습니다. 제 결론은 게임을 먼저 만들 필요는 없지만, 먼저 암호화 공간에서 구성 요소를 만들어야 한다는 것입니다. 물론, 저는 이 개념이 전통적인 게임 제작과는 전혀 다르다는 걸 알고 있습니다. 하지만 저는 암호화폐 분야에서 일어나는 일은 종종 믿기 어렵고 실제 생활과 어긋난다는 것도 알고 있습니다.
왜 지금인가?
Autonomous World와 Dojo와 같은 게임 엔진은 있지만, 공개 제품으로서의 게임 자산, 구성 요소 또는 기능은 없습니다. 유니티와 언리얼 엔진은 매우 풍부한 플러그인과 리소스를 가지고 있습니다. 오늘날, 온체인 게임 분야는 점점 더 많은 주목을 받고 있지만 진입 장벽은 여전히 존재합니다.
주요 이점
우리는 블록체인 규칙에 의해 제약받는 게임을 만드는 어려움을 없앨 수 있습니다.
게임 개발자가 아닌 사람들도 참여할 수 있습니다.
DEX 개발 경험이 있다면, 자율 세계에서 야채 거래 서비스를 만들어보는 건 어떨까요?
우리는 네트워크 효과를 창출할 수 있습니다.
높은 포크
다양한 동기를 가진 플레이어들이 참여하게 됩니다.
모든 게임 구성요소를 만들 필요는 없습니다. 만들어야 하는 것은 최소한이어야 합니다.
목표는 무엇인가?
제가 이 개념을 다른 사람들에게 설명하면 많은 사람들이 "이 개념의 목표는 무엇인가요?"라고 묻습니다.
이 개념은 DeFi나 블록체인 분야와 유사하기 때문에, 이들로부터 교훈을 얻어 답을 찾을 수 있습니다. 이는 DeFi의 목표가 무엇인가라는 질문에 답하는 것과 같습니다.
이 개념은 온체인 게임 공간을 메타버스로 확장한다고 말할 수 있습니다. 우리가 사는 세상을 보면서, 현실 세계는 레스토랑, 식료품점, 이발소, 자판기 등과 같이 모듈 구성 요소로 구성되어 있다는 것을 깨달았습니다. 마찬가지로, 우리가 온체인 세계에서 많은 구성 요소를 구축한다면, 그것들은 서로 연결되어 현실 세계나 더 마법 같은 세계처럼 작동할 것입니다.
이 개념은 서비스가 아니라 건축의 원칙입니다. 전체 생태계는 게임 스튜디오를 위한 DAO가 될 것입니다. 미래에 대해 낙관적이 되십시오. 우리는 DeFi에서 Uniswap과 비슷한 새로운 dApp을 만드는 시점에 있습니다. 그냥 만들어 보세요.




