글: 야쉬 아가왈
딥타이드 테크플로우 편집
한 달 전, DRiP의 창립자인 비부(Vibhu)는 솔라나에 L2와 롤업이 필요하다는 성명서를 발표하며 논쟁을 촉발시켰습니다.
그는 솔라나의 활동 증가와 네트워크 혼잡으로 인해 DRiP가 많은 가치(주당 약 2만 달러)를 기본 계층으로 유출하고 있었기 때문에 이러한 생각을 하게 되었습니다:
장점: 유동성, 자본 및 거래량 증가(구성 가능성으로 인한)
단점: 인프라 비용 상승, 열악한 사용자 경험, 혼잡함
그러나 DRiP는 주로 솔라나를 인프라로만 사용하여 매주 수백만 개의 NFT를 수천 개의 지갑에 배포하므로 높은 구성성의 이점을 누리지 못합니다. 솔라나에서 TVL과 자본 유입의 증가는 높은 인프라 비용과 같은 단점으로 주로 어려움을 겪고 있는 DRiP에 거의 영향을 미치지 않았습니다.
비부는 "컴포저빌리티에 대한 수익이 줄어들고 있다"고 지적했습니다. 또한 그는 솔라나 앱 개발자들이 다음과 같은 이유로 롤업에 대해 비공개적으로 논의하고 있다고 언급했습니다:
트랜잭션 처리량 증가, 블록 공간 경쟁 감소, 수수료 감소
비즈니스에서 창출되는 경제적 가치에 대한 통제력 향상

지난 몇 달 동안 솔라나는 JUP와 같은 에어드랍부터 광석 채굴, 밈 코인 거래 급증에 이르기까지 다양한 정체 현상을 경험했습니다. 일부에서는 파이어랜서가 이러한 문제를 모두 해결할 수 있다고 주장할 수 있지만, 현실적으로 아직 일정이 불확실하고 현재로서는 10배 이상으로 확장할 수 없다는 점을 염두에 두어야 합니다. 그럼에도 불구하고 시련과 고난을 겪은 모든 주요 체인 중 솔라나가 유일하게 남은 진정한 모놀리식 체인으로 여겨지는 것은 사실입니다.
솔라나는 모놀리식으로 남을 것인가, 아니면 모듈화될 것인가? 솔라나는 이더처럼 탈중앙화된 L2 및 L3 솔루션 등으로 진화할 것인가? 현재 솔라나의 애플리케이션 체인과 롤업의 환경은 어떤가?
이러한 질문에 답하고 전체 논의를 요약하기 위해 이 글에서는 모든 가능성을 살펴보고, 다양한 프로젝트에 대해 논의하며 장단점을 평가할 것입니다.
이 백서에서는 기술적인 세부 사항을 다루는 대신 시장 지향적이고 실용적인 관점에서 다양한 확장 접근 방식에 대해 논의하여 개요를 제공할 것입니다.
간단히 말해, 다음 사항을 논의할 것입니다:
솔라나와 혼잡
솔라나를 모듈형으로 만들기
Solana 애플리케이션 체인 및 예시
솔라나 L2 및 롤업(롤앱) 및 예제
롤업 및 애플리케이션 체인 지원을 위한 인프라

솔라나와 컨제션
솔라나 네트워크는 최근 에어드랍, 대량의 밈 코인 거래 등의 활동으로 인해 매우 혼잡했습니다(현재는 대부분 해결됨). 이로 인해 높은 핑 카운트, 높은 비율의 거래 실패, 우선순위 수수료 증가로 인한 네트워크 비용 증가로 인해 혼잡이 발생했습니다. 이러한 문제에도 불구하고 솔라나는 초당 약 1~2천 TPS를 꾸준히 처리하고 있으며, 이는 모든 EVM 체인을 합친 것보다 많은 수치입니다. 이는 블록체인이 가져야 할 좋은 문제이며, 솔라나의 모놀리식 이론을 시험해볼 수 있는 좋은 사례라고 생각합니다.
솔라나 재단은 최근 블로그 게시물을 통해 네트워크 성능 향상을 위한 즉각적인 조치를 취할 것을 촉구하는 글을 발표했습니다:
거래 지연 또는 손실 방지에 중요한 우선순위 수수료를 구현합니다.
필요한 부분만 사용하도록 시스템에 페널티를 부과하여 프로그램 컴퓨트 유닛(CU) 사용 최적화.
애플리케이션이 사용자의 트랜잭션 처리 우선순위를 지정할 수 있는 우선순위 가중 서비스 품질(QoS)을 구현합니다.
그러나 이러한 모든 조치는 트랜잭션 완료율을 어느 정도만 개선할 수 있으며 원활한 트랜잭션 사용자 경험을 보장하지는 못합니다. 이 문제에 대한 즉각적인 해결책은 4월 말 1.18 버전 출시 예정인 새로운 트랜잭션 스케줄러입니다. 현재 스케줄러와 함께 출시될 예정이지만, 검증자가 새 스케줄러의 성능을 모니터링하고 문제가 발생하면 쉽게 이전 스케줄러로 돌아갈 수 있도록 기본적으로 활성화되지는 않을 것입니다. 이 새로운 스케줄러는 이전 스케줄러의 비효율성을 개선하여 블록을 더 효율적이고 경제적으로 채우도록 설계되었습니다. 새 스케줄러에 대해 자세히 알아보려면 이 글을 읽어보세요.
Anza(솔라나 랩스 분사 법인)는 QUIC 구현과 관련된 문제로 확인된 네트워크 혼잡 문제와 많은 수의 요청을 처리하도록 요청받았을 때 Agave(솔라나 랩스) 검증자 클라이언트의 동작을 해결하기 위해 지속적으로 노력해왔습니다.

모듈화를 지지하는 사람들은 솔라나의 "모듈식 로드맵"을 강력히 지지하지만, 솔라나 프로토콜의 핵심 유지 관리자인 솔라나 랩스/안자는 여전히 기본 계층에서 처리량과 지연 시간을 최적화하는 데 집중하고 있습니다. 몇 가지 잠재적인 개선 사항은 다음과 같습니다:
수수료 시장 개편 및 기본 수수료 인상(현재 5,000 Lamports 또는 0.000005 SOL로 설정됨)
계정에 대해 기하급수적 쓰기 잠금 수수료 적용, 즉 스팸을 방지하기 위해 시간이 지남에 따라 점진적으로 수수료 인상
페널티 시스템을 통해 CU(컴퓨팅 유닛) 예산 요청을 최적화합니다.
전반적인 네트워크 아키텍처 개선
이러한 수직적 확장(단일 체인)의 개선에도 불구하고, 솔라나가 수평적 확장(롤업)을 채택할 가능성을 배제할 수는 없습니다. 실제로 솔라나는 이 두 가지를 혼합한 형태가 될 수 있으며, 지연 시간이 매우 짧은 블록 시간(~400ms)으로 롤업의 훌륭한 베이스 레이어 역할을 할 수 있으며, 이는 시퀀서에서 초고속 소프트 확인을 가능하게 하는 등 롤업에 큰 도움이 될 것입니다. 가장 좋은 점은 솔라나는 역사적으로 변경 사항을 매우 빠르게 구현해왔기 때문에 이더넷보다 더 효율적인 롤업 계층이 될 수 있다는 것입니다.
업데이트: 현재 Anza는 지속적인 네트워크 혼잡을 완화하는 데 도움이 되는 몇 가지 패치를 배포 했으며, v1.18에서 추가 개선이 이루어질 예정입니다.

Solana 모듈화
Solana를 모듈화하기 위한 노력이 시작되었습니다. 안자 개발자 릴의 포스트에서 볼 수 있듯이, 솔라나 검증자와 SVM(트랜잭션과 스마트 컨트랙트/프로그램을 처리하는 실행 환경)은 긴밀하게 결합되어 있으며 안자에 의해 유지 관리되고 있습니다. 그러나 향후 몇 개월 내에 검증자 클라이언트와 SVM 런타임이 분리될 예정입니다. 이러한 분리는 SVM의 포크와 '솔라나 애플리케이션 체인'의 손쉬운 생성을 용이하게 할 것입니다.
롤업의 경우, 솔라나의 데이터 가용성(DA)/블롭 레이어를 최적화하는 데서 이점을 얻을 수 있을 것으로 보이지만, 이는 추후에 이루어질 수도 있습니다.

Anza의 엔지니어인 Joe C는 트랜잭션 처리 파이프라인을 검증자에서 분리하여 SVM에 넣는 모듈화 계획도 공개했습니다. 이를 통해 개발자는 검증자 작업과 무관하게 SVM 구현을 실행할 수 있습니다.
격리된 SVM은 완전히 독립적인 모듈의 집합이 됩니다. 모든 SVM 구현은 명확하게 정의된 인터페이스를 통해 이러한 모듈을 구동할 수 있으므로 사용자 지정 솔루션을 구축하는 데 필요한 오버헤드를 크게 줄여 SVM 호환 프로젝트의 장벽을 더욱 낮출 수 있습니다. 팀은 관심 있는 모듈만 구현할 수 있으며, Agave 또는 Firedancer와 같은 기존 구현의 모듈을 활용할 수도 있습니다.
요컨대, 솔라나는 플러그 앤 플레이 방식이 더욱 강화되어 솔라나 애플리케이션과 롤업을 더 쉽게 연결할 수 있습니다.

전반적으로 레이어-2/롤업과 애플리케이션 체인이라는 두 가지 방향으로 나아갈 수 있습니다. 각 방향에 대해 차례로 살펴보겠습니다.

솔라나 애플리케이션 체인
SVM 포크라고도 하는 이 개념은 본질적으로 특정 애플리케이션 전용 솔라나 체인의 포크이며, 파이스가 최초의 솔라나 애플리케이션 체인이었지만, 메이커의 창립자인 룬이 솔라나(SVM) 코드베이스를 기반으로 한 메이커 애플리케이션 체인(거버넌스용) 개발을 제안하면서 본격적으로 주목받기 시작했습니다. 그는 강력한 개발자 커뮤니티와 다른 가상 머신에 비해 기술적 이점이 있는 SVM을 선택했으며, 소비자 수요를 더 잘 충족하기 위해 최고 성능의 체인을 포크하는 것을 목표로 삼았습니다. 아직 구현된 것은 없지만, 이러한 움직임은 솔라나의 애플리케이션 체인에 대한 긴급한 논의를 촉발시켰습니다.
크게 두 가지 유형으로 분류할 수 있습니다:
라이선스 필요 없음: 현재 솔라나 메인넷과 유사하게 누구나 네트워크에 참여할 수 있습니다.
라이선스 필요: 솔라나 재단에서 기관용으로 "솔라나 라이선싱 환경(SPE)"으로 패키징하여 기관이 자체 체인 인스턴스를 구축하고 유지할 수 있으며, SVM의 지원을 받습니다.

Pyth: 솔라나 애플리케이션 체인의 창시자
한때 Pyth는 솔라나 메인넷의 전체 트랜잭션 중 10~20%를 차지했습니다. 그러나 Pyth는 컴포저빌리티가 필요하지 않았기 때문에 솔라나 코드베이스를 포크했습니다. 이를 통해 솔라나의 400밀리초라는 빠른 블록 타임을 활용하여 빈번한 가격 업데이트를 수행할 수 있었습니다. 파이스넷은 SVM을 애플리케이션 체인으로 채택한 최초의 네트워크였습니다.
파이스넷 애플리케이션 체인은 솔라나 메인넷의 권위 증명 포크로, 파이스 네트워크의 데이터 게시자가 제공하는 데이터를 처리하고 집계하기 위한 계산 기반 레이어 역할을 합니다.
파이스가 변화하는 이유는 무엇인가요?
구성성이 필요하지 않으므로 메인넷의 혼잡을 피할 수 있습니다.
데이터를 게시하려면 라이선스 환경이 필요합니다.
큐브 거래소는 소버린 SVM 애플리케이션 체인으로 배포된 하이브리드 CEX의 또 다른 예입니다(전체 오프체인 오더북과 결제는 SVM 애플리케이션 체인에 있음).

솔라나 애플리케이션 체인의 몇 가지 예는 다음과 같습니다:
Perp DEX: 하이퍼리퀴드와 마찬가지로 Perp DEX는 별도의 L1 네트워크로 실행할 수 있습니다. 또한 거래 사용 사례의 경우 블록당 트랜잭션 수를 사용자 정의하거나 손절매 주문 실행을 L1에 직접 통합하거나 상태 전환으로 실행되도록 하거나 애플리케이션별 원자 로직을 도입하는 등 조건부 로직을 구현할 수 있습니다.
인공지능과 디핀: 여기에는 파이스처럼 제어되는 서비스 제공자 목록이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 아카시는 코스모스 애플리케이션 체인을 통해 컴퓨팅 마켓플레이스로 운영됩니다.
거버넌스 애플리케이션 체인: 메이커다오의 SVM 애플리케이션 체인에 대한 관심에서 알 수 있듯이, 주권 거버넌스 애플리케이션 체인은 매력적일 수 있습니다. 암호화폐 거버넌스는 여전히 진화 중이며, 포크를 위한 전용 체인을 보유하는 것은 유용한 조정 메커니즘이 될 수 있습니다.
미래의 기업 애플리케이션 체인: 잠재적인 애플리케이션으로는 펀드(예: 블랙록) 또는 결제 시스템(예: 비자 또는 CBDC)이 있습니다.
게임 애플리케이션 체인: 솔라나의 한 카지노 게임 프로젝트에서 애플리케이션 체인을 고려하고 있습니다.
솔라나의 수정된 포크: 최적화된 EVM(병렬화)을 제공하는 모나드나 세이와 유사하게, 누군가가 더 최적화된 버전의 솔라나를 만들 수 있습니다. 이러한 추세는 특히 솔라나 메인넷이 새로운 설계 아키텍처를 모색하기 시작하면서 앞으로 몇 년 동안 더욱 널리 퍼질 것으로 보입니다.
솔라나 애플리케이션 체인 스택 구상하기
애플리케이션 체인을 구축하는 것은 비교적 간단할 수 있지만, 상호운용성을 위해서는 모든 애플리케이션 체인 간의 연결성을 보장하는 것이 중요합니다. Avalanche 서브넷(네이티브 Avalanche 워프 메시징을 통해 연결)과 Cosmos 애플리케이션 체인(IBC를 통해 연결)에서 힌트를 얻은 Solana는 이러한 애플리케이션 체인을 연결하는 네이티브 메시징 프레임워크도 만들 수 있습니다.

또한 코스모스-SDK와 같은 미들웨어를 생성하여 오라클(예: Pyth 또는 스위치보드), RPC(예: 헬리우스), 메시지 연결(예: 웜홀)을 기본 지원하는 애플리케이션 체인을 만들기 위한 원스톱 솔루션을 제공할 수 있습니다.
또한, 개발자가 모든 L1 또는 L2 체인을 연결된 모든 체인의 ZK 증명을 집계하는 AggLayer에 연결할 수 있는 흥미로운 방법도 폴리곤 AggLayer입니다.
애플리케이션 체인은 솔라나 생태계에 긍정적인가요?
애플리케이션 체인은 SOL에 직접적으로 가치를 더하지는 않지만, 대체된 SOL이 경제적 보안을 위해 사용되지 않는 한 SOL을 지불하거나 SOL을 가스 토큰으로 사용하지 않기 때문에 SVM 생태계에 큰 도움이 됩니다. "EVM 네트워크 효과"가 있는 것처럼, 더 많은 SVM 포크와 애플리케이션 체인이 SVM 네트워크 효과를 강화할 것입니다. 동일한 논리로 이클립스(이더리움의 SVM L2)가 솔라나 메인넷의 직접적인 경쟁자임에도 불구하고 SVM에 좋은 영향을 미칩니다.
솔라나 레이어 2
솔라나의 레이어2 또는 롤업은 메인 체인의 데이터 가용성(DA) 레이어에 데이터를 게시하고 메인 체인의 합의 메커니즘을 재사용하는 논리적으로 분리된 체인입니다. 셀레스티아와 같은 다른 DA 레이어를 사용할 수도 있지만, 이는 더 이상 진정한 롤업이 아닙니다. "롤앱"은 애플리케이션별 롤업(대부분의 솔라나 애플리케이션이 탐색하고 있는)을 지칭할 때 일반적으로 사용되는 용어입니다.
솔라나의 롤업은 이더와 동일한가요?
분명히 아닙니다. 솔라나의 경우 롤업은 최종 사용자에게 대체로 추상적입니다. 이념적으로 이더 롤업은 이더 재단과 리더들이 롤업을 통해 확장하기로 결정하고 크립토키티 이벤트 이후 다양한 L2를 지원하기 시작한 하향식인 반면, 솔라나의 경우 소비자 채택이 많은 애플리케이션 개발자들의 수요로 인해 상향식으로 이루어집니다. 그 결과, 현재 대부분의 롤업은 소비자 수요보다는 내러티브에 의해 주도되는 마케팅 전략입니다. 이는 이더리움에서 볼 수 있는 것과는 다른 롤업의 미래로 이어질 수 있는 중요한 차이점입니다.
압축 = 롤업인가요?
L2는 L2에서 트랜잭션을 실행하고, 트랜잭션 데이터를 일괄 처리하고, 압축함으로써 기본 레이어 블록체인(L1)을 확장합니다. 그런 다음 압축된 데이터는 L1으로 전송되어 사기 증명(옵티미스틱 롤업) 또는 유효성 증명(zk 롤업)에 사용됩니다. 이 증명 과정을 "정산"이라고 합니다. 마찬가지로 압축은 메인 네트워크에서 트랜잭션을 오프로드하여 베이스 레이어 상태에 대한 경합을 줄입니다. 특히, Grass L2는 롤업에 상태 압축을 사용합니다.
솔라나의 롤업
현재 두 가지 "일종의 롤업" 애플리케이션이 실행 중입니다:
GetCode
누구나 즉시 결제하고 결제를 수락할 수 있는 소액 결제 SDK가 포함된 결제 앱으로, 앱에 의사 롤업을 사용합니다. 모든 트랜잭션에 대한 인텐트를 생성하고 롤업과 유사한 시퀀서를 사용하여 N 간격으로 Solana에 정산합니다.

이는 롤업과 유사한 구조를 사용하여 달성할 수 있습니다:
유연성: 인텐트는 결제 트랜잭션뿐만 아니라 미래의 다양한 활동을 나타낼 수 있습니다. 또한, 필요에 따라 체인으로서의 솔라나를 교체할 수 있습니다.
즉각적이고 비공개적: 시퀀서의 소프트 파이널리티를 고려하면 솔라나가 혼잡할 때에도 결제가 즉시 이루어집니다. 거래는 체인에 공개되지만, 정확한 가치와 의도는 모호하게 유지되어 사용자의 프라이버시를 보장합니다.
매직블록의 에퍼럴 롤업
MagicBlocks는 게임을 위해 특별히 임시 롤업을 개발한 웹3.0 게임 인프라로, 게임 상태를 클러스터로 분할하는 SVM 계정 구조를 사용합니다. 이 인프라는 상태를 보조 레이어 또는 구성 가능한 전용 레이어인 "임시 롤업"으로 일시적으로 전송합니다. 임시 롤업은 전용 SVM 런타임으로 실행되거나 트랜잭션 처리를 위한 롤업으로 실행되어 처리량이 증가합니다.

이는 롤업과 유사한 구조를 사용하여 달성할 수 있습니다:
전용 런타임을 사용자 정의하여 가스 없는 트랜잭션, 더 빠른 블록 시간, 틱 메커니즘(예: 시계와 유사한 무료 통합 트랜잭션 스케줄링 시스템) 통합을 포함할 수 있습니다.
개발자는 별도의 체인이 아닌 베이스 레이어(예: 솔라나)에 프로그램을 배포할 수 있으며, 롤업.ER은 기존 생태계를 방해하지 않고 고립된 환경을 만들지 않고도 타겟팅 작업을 가속화할 수 있습니다. 즉, 기존의 모든 솔라나 인프라를 활용할 수 있습니다.
이러한 접근 방식은 필요에 따라 롤업을 시작하고 수평적으로 자동 확장할 수 있는 확장성이 뛰어난 시스템을 구축하여 기존 L2의 일반적인 트레이드오프 없이 수백만 건의 트랜잭션을 실행하는 사용자를 수용할 수 있도록 지원합니다. MagicBlock은 게임에 초점을 맞추고 있지만 이 접근 방식은 결제와 같은 다른 애플리케이션에도 적용될 수 있습니다.
곧 출시될 솔라나 롤업
Grass: DePIN 프로젝트는 검증된 웹 크롤러를 통해 AI 데이터 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. Grass 노드가 네트워크에서 AI 학습 데이터를 크롤링하면 검증자는 데이터를 체인에 저장하고, 데이터의 출처와 크롤링을 담당한 노드를 정확히 추적하여 그에 비례하여 보상을 지급합니다.
Grass는 초당 1백만 건의 네트워크 요청이 필요하지만, 이는 메인 솔라나 네트워크에서는 불가능합니다. 따라서 모든 데이터 세트에 대해 원시 데이터를 ZK 증명하고 Solana L1에서 일괄 처리할 계획입니다. 다른 클러스터의 상태 압축을 사용하고 메인넷-베타에서 루트를 정산하는 것을 고려하고 있습니다.
이러한 개발은 Grass를 Grass 위에서만 가능한 다양한 애플리케이션의 기본 계층으로 만들 것입니다(플랫폼과 인프라는 일반적으로 더 높은 가치를 지니고 있으며, Grass는 곧 토큰을 출시할 예정이라는 점에 유의하세요).
제타: 솔라나에서 가장 오래된 무기한 거래소 중 하나로, 한때 온체인 무기한 옵션 트레이딩 북에만 의존했던 제타는 이제 솔라나 롤업을 통해 매칭을 오프체인으로 이전할 계획입니다.
무기한 거래소는 사용자 경험을 크게 개선하기 위해 롤업에 대한 즉각적인 PMF(제품 시장 적합성)를 갖추고 있습니다. 하이퍼리퀴드나 에이보와 솔라나 무기한 옵션 거래소를 거래해본 분이라면 솔라나 무기한 거래소에서는 거래할 때마다 서명해야 하고, 지갑이 나타나고, 10~20초 정도 기다려야 한다는 것을 알 수 있을 것입니다. 또한, 무기한 거래소는 동기화된 체결이 필요하지 않으며 디파이의 다른 측면(특히 거래 매칭)에서 다른 자산과 결합할 수 있는 가능성이 높습니다.

흥미롭게도 Backpack의 공동 창업자 아르마니도 트위터를 통해 현재 L2를 선호한다고 밝혔습니다.

소닉은 또한 게임에서 자체 체인을 솔라나에 배포할 수 있는 모듈식 SVM 체인(하이퍼그리드)을 구축하고 있습니다. SVM을 실행 엔진으로 사용하는 이클립스와 니트로VM과 같은 SVM 기반 이더 롤업도 있습니다. 네온은 EVM 호환 L2로 솔라나에 있으며, 개념화 단계에 있는 분자(SVM 비트코인 레이어 2)와 같은 여러 프로젝트도 있습니다.
소버린 SDK는 롤업을 구축하기 위한 또 다른 node.js와 유사한 프레임워크입니다. 사용자가 Rust 코드를 가져오면, 저희는 이를 모든 블록체인에 배포할 수 있는 옵티미스틱 또는 ZK 롤업으로 변환합니다. Rust 코드는 애플리케이션별 로직이 될 수도 있고 모든 VM이 될 수도 있습니다.
롤업에 대한 몇 가지 인수
1. 롤업 =SOL에정렬:
"이더리움 정렬" 또는 더 나아가 "이더리움 자산 패키지 선호"라는 용어는 대중적인 오명이 되었습니다. 레이어 2와 리스테이크/아이겐레이어가 가장 인기 있는 설명이 된 이유는 무엇이라고 생각하시나요? 이는 "이더리움의 암호화폐 속성"을 추가하고 이더리움이 핵심 자산으로 사용되기 때문입니다. 솔라나에도 동일한 원칙이 적용되며, 솔라나 커뮤니티는 SOL 보유량을 늘릴 수 있는 모든 솔루션에 힘을 모을 것입니다. 솔라나 생태계가 확장됨에 따라 한때 간과되었던 "SOL의 암호화폐적 속성"이 중요해질 것입니다. 대부분의 롤업은 "마케팅 전략"이며, 시장은 여전히 앱보다 인프라에 더 초점을 맞추고 있기 때문에 토큰 가치를 더 잘 축적할 수 있다는 점을 기억하세요.
2. 롤업은 솔라나의 확장처럼 느껴질 것입니다.
보안상의 이점(즉, 기본 레이어에서 보안을 계승하는 것) 외에도 솔라나 사용자와 자산에 쉽게 접근할 수 있다는 점이 중요한 이점이 될 것입니다. 존 샤르보노가 지적했듯이, 베이스, 옵티미즘, 아비트럼과 같은 이더리움 롤업은 이더리움의 확장판처럼 느껴집니다. 사용자는 동일한 지갑과 주소를 유지하고, 네이티브 가스 토큰은 이더리움의 단일 표준 버전이며, 이더리움이 탈중앙 금융을 지배하고, 모든 쌍은 이더리움으로 가격이 책정되고, 소셜 앱은 NFT의 가격을 이더로, 크리에이터(예: friend.tech)에게는 이더로 지불하며, L2로의 입금은 즉각적으로 이루어지는 등 이더리움은 이더리움의 확장판입니다. 솔라나에서도 이와 비슷한 일이 일어날 것입니다. 이더리움에서 얻은 교훈을 바탕으로, 대부분의 솔라나 롤앱은 사용자가 별도의 체인(예: 겟코드)을 사용하는 것처럼 느끼지 않도록 합니다.
3. 솔라나는 "롤업"보다 "롤앱"이 더 많을 것입니다.
솔라나는 높은 가스 요금으로 인해 메인넷을 사용할 수 없는 이더리움과 같은 확장성 문제가 없으며, 고도로 최적화되어 있습니다. 그러나 전용 블록 공간이 필요한 일부 애플리케이션은 자체 롤업을 생성하며, 솔라나의 일반 롤업은 저에게는 이해가 되지 않지만 프로젝트에는 경제적으로 합리적입니다. 예를 들어, 베이스 사용자는 단 하루 만에 코인베이스에서 2백만 달러의 수익을 창출했습니다! 빌더의 경우 인센티브가 L2에 크게 치우쳐 있습니다. 그러나 관찰된 바와 같이 모든 EVM 롤업은 Lvm, Scroll 또는 zkSync와 같은 일반 롤업으로 보이며, 소수의 토큰 에어드랍만 거래되는 유령 체인이 된 것 같습니다.
또한 솔라나의 일반 L2는 이전의 이더리움 문제와 동일한 문제, 즉 중앙화된 롤업, 혼잡 및 유동성 파편화를 초래할 수 있다고 생각합니다.
4. 일부 앱이 롤업/앱체인으로 마이그레이션하려는 이유는 무엇인가요?
공유 인프라에서 더 많은 애플리케이션을 호스팅하면 개발자와 사용자의 복잡성이 크게 줄어들기 때문에 각 애플리케이션은 처음에 솔라나 메인넷에서 시작될 것입니다. 그러나 이러한 애플리케이션이 성장함에 따라 메인넷에 출시될 수도 있습니다:
가치 포착: 하나의 애플리케이션만을 염두에 두고 설계되지 않은 공유 솔라나 계층에서 가치를 내재화하는 것은 더 어려운 일입니다. 메브 캡처는 DEX에 또 다른 수익성 있는 옵션이 될 수 있습니다.
전용 블록 공간
사용 사례의 사용자 지정 가능성. 예를 들어:
개인 정보 보호: 예: 시퀀서를 사용하여 사용자에게 개인 결제를 제공하는 겟코드(Getcode)
수수료 시장 실험
MEV 최소화를 위한 암호화된 메모리 풀
오더북 커스터마이징
그러나 모든 애플리케이션이 자체 롤업을 시작하고자 하는 것은 아니며, 특히 아직 특정 탈출 속도(예: 충분한 TVL, 사용자, 트랜잭션 볼륨)에 도달하지 않은 애플리케이션은 더욱 그렇습니다. 오늘날 자체 체인을 시작하는 것은 대부분의 앱, 특히 초기 단계의 앱이 점진적인 이익을 위해 정당화할 수 없는 고통스럽고 불필요한 트레이드오프(복잡성, 비용, 사용자 경험 악화, 유동성 파편화 등)를 수반하며, 솔라나는 여전히 SVM 개발의 핵심이며 그 결과 많은 새로운 앱이 배포될 것입니다.
앱 빌더의 경우: 솔라나 메인넷 또는 앱체인 또는 롤업
애플리케이션 빌더의 경우: 솔라나 메인 또는 앱체인 또는 롤업은 전적으로 상황에 따라 달라집니다. 다른 모든 애플리케이션과 결합할 필요성이 크지 않다면, 일부 다른 구성 요소를 체인 아래로 이동하는 것이 좋습니다(앱체인 또는 롤업). 사용자가 롤업 또는 앱체인을 사용하고 있는지 알 필요도 없습니다. Grass, Zeta, Getcode는 모두 사용자를 위해 사용하는 롤업 유형 인프라를 추상화합니다.
권한과 사용자 정의가 필요한 사용 사례의 경우, 토큰 확장은 조합성을 유지하면서 KYC/송금 로직과 같은 대부분의 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
DRiP은 L2/앱체인이 되나요?
현재 DRiP은 솔라나에서 사용되고 있습니다:
사용자 지갑 생성(L2/앱체인에 있을 수 있음)
압축된 NFT의 배포(L2/앱체인에서 가능)
압축된 NFT의 거래(L2/앱체인에 있을 수 있지만, 자금을 연결해야 함)
L2/앱체인이 제공할 수 있는 기술을 제외하고는 솔라나 L1에 있을 필요성이 크지 않다는 것을 분명히 알 수 있습니다. DRiP의 주요 타겟은 항상 웹2.0 사용자들이기 때문에 이들을 자신의 체인으로 유도할 수 있으며, 장기적으로는 모든 가치가 베이스 체인(솔라나)으로 유출되지 않기 때문에 더 높은 수준의 통제력을 제공할 수 있습니다. 또한, DRiP은 이스케이프 속도(솔라나에서 가장 큰 소비자 애플리케이션)에 도달했으며 이제 자체 체인으로 이동할 수 있습니다. DRiP의 경우, 겟코드와 같은 의사 롤업 구조는 완전히 합리적입니다.

롤업 및 앱체인 인프라를 구동합니다:
롤업/앱체인 이론이 확장된다면, 기존 인프라 제공자들은 새로운 시장에 진출하게 되므로 큰 혜택을 누릴 수 있습니다:
Caldera와 같은 기존 서비스형 롤업(RaaS) 제공업체는 수요가 발생하면 SVM 시장에 쉽게 진입할 수 있습니다. Eclipse와NitroVM과 같은 SVM 이더넷 롤업 업체들도 이 기회를 면밀히 검토하고 있습니다. 또한 소버린 랩스는 솔라나에서 롤업을 가능하게 하는 소버린 SDK 솔라나 어댑터를 제공합니다(아직 출시되지 않았습니다.) 헬리우스는 Mert가 여러 번 언급했듯이 솔라나 L2용 인프라 구축에 매우 적합한 또 다른 회사입니다.
로마 프로토콜과 같은 공유 시퀀서와 타이니댄서 같은 경량 클라이언트도 수요가 많습니다. 공유 시퀀서는 유동성 파편화를 줄이는 아토믹 차익거래, MEV, 원활한 브리징과 같은 활동을 가능하게 하기 때문에 롤업에 흥미로울 수 있습니다.
팬텀, 백팩, 솔플레어와 같은 지갑. "솔라나와 SVM을 위한 최종 스마트 컨트랙트 지갑 인프라 레이어"로 자리매김한 스쿼드와 같은 다중 서명 및 스마트 컨트랙트 지갑 인프라.
SOL 리스테이크: 모듈식 관점에서는 이러한 롤업/앱체인이 SOL 공유 보안을 필요로 하고 솔라나에 더 적합할 수 있으므로 리스테이크도 옹호합니다. 이는 곧
결론: 솔라나가 글로벌 수요를 감당할 수 있을까요?
절대 그렇지 않습니다. 무어의 법칙을 고려하더라도(하드웨어 성능은 계속 향상될 것이며, 솔라나는 이미 이러한 하드웨어 발전에 최적화되어 있습니다) 이는 비현실적인 목표입니다. 저는 덜 중요한 트랜잭션(예: NFT를 전송하는 DRiP)은 결국 자체 체인으로 이동하고, 가장 가치 있는 트랜잭션은 진정한 결합성이 중요한 메인 체인에 남게 될 것이라고 생각합니다(예: 현물 DEX).
그렇다고 해서 솔라나가 모놀리식과 결합형 간의 경쟁에서 패배한다는 의미는 아니며, 다른 체인보다 결합성과 낮은 지연시간에 의존하는 케이스를 더 잘 관리할 것입니다. 아니요, 수이/앱토스/세이/모나드 등도 높은 사용자 활동으로 배틀 테스트를 거쳤는지 알 수 없으므로 현재로서는 더 낫다고 할 수 없습니다.
이더와 달리 솔라나 메인넷은 'B2B 체인'이 아닌 소비자 체인을 지향하고 있습니다. 대규모 분산 시스템을 구축하는 것은 어려운 일이며, 솔라나는 세계에서 가장 가치 있는 거래를 위한 공유 원장이 될 수 있는 최고의 잠재력을 가지고 있습니다.
솔라나는 소울메이트가 필요합니다: 앱체인과 롤업이 완벽한가요?





