비트코인 롤업으로 인해 거래 속도가 10배 향상될 수 있다고 개발자 주장

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Decrypt
04-30
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암호화폐 개발자 팀이 비트코인에서 거래 롤업을 가능하게 하는 상세한 계획을 발표했습니다. 이는 암호화폐 업계에서 흔히 사용되는 방식이지만, 기존 비트코인 ​​블록체인에서는 불가능하다고 여겨졌습니다.

롤업은 암호화폐 거래를 오프체인에서 묶은 후 온체인에서 더 효율적인 데이터 배치로 정산하는 탈중앙화 시스템으로, 과거 이더리움의 확장성 개선 솔루션 으로 사용되어 왔습니다. 제안된 비트코인 ​​프레임워크 개발자들은 롤업이 단순한 용량 증가 이상의 효과를 가져올 것이라고 주장합니다.

비트코인 롤업 프레임워크인 BitSNARK와 Grail의 공동 개발자인 에단 야고는 디크립트(Decrypt) )와의 인터뷰에서 "이들은 비트코인에 완전한 튜링 완전성 기능을 가져다줍니다."라고 말했습니다. 튜링 완전성은 비트코인이 스마트 계약을 사용할 수 있게 되어 탈중앙화 금융(DeFi) 및 다른 블록체인에서 볼 수 있는 다양한 애플리케이션을 구현할 수 있음을 의미합니다.

그는 "초기에는 비트코인의 보안을 완벽하게 유지하면서 10배 이상의 확장성을 기대한다"고 덧붙였다. 앞서 올해 초 별도의 발표 에서 이 개발자는 비트코인 ​​롤업 거래가 처리량과 속도 면에서 무한한 확장성을 가질 수 있다고 주장했다. 적어도 이론상으로는 그렇다.

Yago는 비트코인 ​​DeFi 플랫폼인 Sovryn(SOV)의 기여자이며, SOV는 지난 1월 비트코인 ​​롤업 플랫폼인 BitcoinOS 개발을 발표했습니다. 다른 확장성 제안들과 달리 BitcoinOS는 비트코인 ​​코어에 대한 소프트 포크(Fork) 나 하드 포크(Fork) 업그레이드가 필요하지 않습니다. 비트코인 ​​코어는 의도적으로 진화하며 변화에 대한 저항력을 가질 수 있습니다.

지난주에 발표된 백서 두 가지 혁신 기술이 소개되어 있습니다.

하나는 비트코인에서 zkSNARKS를 검증하는 소프트웨어 라이브러리인 BitSNARK입니다. zkSNARKS는 완료된 거래에 대한 영지식 암호화 증명으로, 다른 세부 정보를 포함하거나 노출하지 않습니다.

BitSNARK는 두 번째 혁신 기술인 Grail의 핵심 구성 블록 입니다. Grail은 BitSNARK를 실용적이고 확장 가능한 방식으로 구현하여 비트코인 ​​롤업 브리지를 구축하는 기술입니다. Grail 브리지를 통해 비트코인 ​​블록체인 사용자는 거의 무신뢰성 방식으로 레이어 2 네트워크(롤업) 간에 비트코인(BTC) (및 기타 자산 )를 주고받을 수 있습니다.

야고에 따르면 비트코인 ​​롤업의 설계는 이더리움의 ZK 롤업과 옵티미스틱 롤업의 요소를 모두 공유합니다.

그는 "비트코인 롤업은 완전히 새로운 방식입니다."라며, "이 방식은 ZK 증명을 사용하지만, 챌린지/응답 시퀀스를 통해 검증하는데, 이는 낙관적 롤업과 여러 면에서 유사합니다."라고 말했다.

BitcoinOS를 통해 비트코인(BTC) 이동하려면 여전히 "운영자"라고 불리는 중간 에이전트가 브리지 입출금 처리를 지원해야 합니다. 이러한 운영자는 동료 운영자의 활동을 항상 모니터링하여 사용자 코인을 훔치거나 부정한 브리지 거래를 처리하는 것을 방지할 수 있습니다.

야고는 "단 한 명의 운영자라도 정직하게 행동하는 한, 시스템의 무결성은 유지될 것"이라고 말했다.

야고는 분산형 운영자 집합에 "참가자 수에 대한 이론적 제한이 없다"고 말합니다. 새로운 운영자는 참여할 수 있고, 기존 회원은 특정 절차를 따라 탈퇴할 수 있습니다. 소브린은 100개 이상의 운영자 와 효율적으로 연동되는 브리지를 구축하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다.

제안된 롤업 시스템은 로빈 리누스가 개발한 혁신적인 BitVM 프레임워크에서 파생된 것으로, 이 프레임워크는 작년에 비트코인 ​​상에서 무엇이든 계산할 수 있는 기능을 도입했습니다.

BitVM과 달리 BitSNARK는 SNARK 검증을 위해 특별히 설계되었으며, 이전 버전이 비트코인 ​​롤업 브리지를 지원하는 데 있어 안타까웠던 실질적인 한계와 비효율성을 극복했다고 해당 그룹은 설명합니다.

"이 기술은 프로그램 크기를 10분의 1 수준으로 향상시키고 브리지에 필요한 연산 유형에 대한 챌린지/응답 프로토콜 길이를 최대 50%까지 줄여줍니다."라고 백서 에 명시되어 있습니다.

그레일 브리지 구현은 이달 초 제기되었던 비트VM 브리지의 중대한 한계점 도 해결합니다. 암호화폐 개발자 타일러 휘틀은 브리지 운영자가 보유 유동성을 초과하는 대규모 인출을 처리해야 할 경우 해당 브리지 사용자가 모든 자금을 잃을 수 있다고 주장했습니다.

"그레일은 사용자에게 일관된 출금 기능을 제공합니다."라고 백서 에 명시되어 있습니다. "우선 출금에 대한 수수료 시장 적용과 동적 멤버십을 통한 운영자 규모 확장 기능을 통해 출금의 원활한 운영이 지속적으로 가능합니다."

야고는 소브린의 비트코인OS가 제대로 작동하기 시작하면 리퀴드, 루트스톡, 스택스 같은 경쟁 L2 및 사이드체인을 "완전히 쓸모없게 만들 수 있다"고 말했다. 사이드체인은 비트코인 ​​네트워크의 직접적인 보안이나 탈중앙화된 비트코인 ​​페깅 갖추지 못했지만, 롤업은 이 두 가지를 모두 갖추고 있어 상당한 개선점이라고 할 수 있다.

실제로 야고는 그 다리가 너무나 분산되어 있어서 정부를 포함한 누구도 시도하더라도 손댈 수 없을 것이라고 말했다.

야고는 "이 시스템은 국가 차원의 공격을 무력화하도록 완벽하게 설계되었습니다."라며, "지하실에서 혼자 코딩하는 정직한 프로그래머 한 명만으로도 국가 연합의 공격을 성공적으로 막아낼 수 있습니다."라고 말했다.

라이언 오자와 편집.

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