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Laughing🪁
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亚太主厨👨🏻🍳 @GoKiteAI | Prev: CMO @WeirdoGhostGang @outaxyz PDSA @AlibabaGroup Researcher @BlockBeatsAsia | 记录所思所感所想,观点仅代表个人
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Laughing🪁
곰곰이 생각해 보니 꽤 간단해 보입니다. 개인 캘린더 이벤트를 만드는 데 30분밖에 걸리지 않고, CodeX 할당량의 약 0.1%만 소모할 것으로 예상됩니다(CodeX 추정치). 아이디어는 다음과 같습니다. 먼저 사용자가 사용 가능한 시간대를 설정하도록 합니다. 그런 다음 Google 캘린더에 연결하여 사용 중인 시간대를 가져옵니다. 이후 "사용 가능한 시간 - 사용 중인 시간대 - 여유 시간" 공식을 사용하여 사용 가능한 시간대를 계산합니다. 사용자가 시간대를 선택하면, 해당 시간대를 확정하고 캘린더 이벤트를 생성한 후 이메일을 보냅니다.
Kyle Gawley
@kylegawley
06-12
I cancelled my $10/mo Calendly subscription and vibe coded my own with Fable for $12,000
CODEX
0%
Laughing🪁
선도적인 모델들이 자체 반복 학습을 시작하여 차세대 모델 훈련에 직접 참여함으로써, 가장 강력한 AI 연구 개발을 기하급수적인 자체 가속 궤도로 이끌고 있습니다. 앤트로픽의 자금 조달 문서에서는 이미 2023년에 다음과 같이 예측했습니다. twitter.com/0xLaughing/status/...
Laughing🪁
참고로 제 개인적인 생각은 이렇습니다. YouMind는 흩어져 있는 자료, 아이디어, 영감을 출판 가능한 작품으로 만들어주는 "창작자를 위한 AI 기반 제2의 두뇌" 같은 것을 만들고 있는 것 같습니다. 하지만 생각해 보니 이런 도구는 창작 과정의 프런트엔드 역할을 하는 게 더 적합할 것 같네요.
郭宇 guoyu.eth
@turingou
06-13
Nowadays, there are so many product launches every day. When execution becomes cheaper than ideas, figuring out how to capture, organize, manage, and expand your own ideas actually becomes pretty important. I've always used Things3 for this before, but lately it feels a bit x.com/youmind_ai/sta…
Laughing🪁
06-14
손을 든다는 것은 몇 초가 필요하다는 뜻입니다. #偷吃大赛
Tykoo
@0xTykoo
06-12
Who on earth came up with the genius idea of a "sneaking snacks during class" contest?
Laughing🪁
06-11
폴리마켓에는 흥미로운 월드컵 관련 주제가 많이 있습니다. 그중에서도 특히 흥미로운 몇 가지를 요약해 보겠습니다. 1. 호날두가 울까요? 네, 69.5% polymarket.com/event/will-rona...… 2. 메시와 호날두가 악수할까요? 네, 27.5% polymarket.com/event/will-mess...… 3. 누가 더 많은 골을 넣을까요?
MESSI
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