그러니까 @calilyliu 님의 말씀이 100% 맞습니다.
제가 이 분야에 뛰어든 이유는 한 게임에서 더 이상 필요하지 않은 자산을 다른 게임의 자산과 교환/판매/대여하고 싶었기 때문입니다.
하지만 이러한 비즈니스 모델은 게임 회사의 운영 방식과 근본적으로 상반됩니다.
게임 스튜디오는 아이템, 구독 서비스, 배틀 패스 이더리움 클래식(ETC) 을 판매하여 수익을 창출합니다. 중립적인 화폐로 구매하는 모든 자산은 스튜디오가 직접 수익을 내지 못한 판매입니다.
이 문제를 해결하기 위한 방안은 NFT 로열티 도입이었습니다. 이를 통해 스튜디오는 모든 2차 판매에서 발생하는 잔여 수익을 얻게 되어 플레이어 간 시장에서 실질적인 이익을 얻을 수 있었습니다.
하지만 이후 마켓플레이스가 그 역할을 대신하게 되었습니다. @blur_io는 거래량 늘리기 위해 크리에이터 로열티를 0으로 낮췄고, @MagicEden도 그 뒤를 따랐습니다. 플레이어의 자유와 스튜디오의 수익을 조화시킬 수 있었던 유일한 메커니즘이, 결국 바닥을 향한 경쟁 속에서 희생되고 말았습니다.
그러니까 지금 당신은 게임 회사들에게 아무런 보상도 없이 자사 스토어를 잠식하는 인프라를 구축하라고 요구하는 셈입니다.
어떤 F2P 개발사도 그런 프로젝트에 참여하지 않을 겁니다.
그녀 말이 맞아요. 우리가 원하는 방식의 블록체인 게임은 게임과 중앙 집중식 시장을 둘러싼 경제 구조 때문에 결코 원하는 대로 작동하지 않을 거예요.
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