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加密小师妹|Monica
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加密小师妹|Monica
02-01
스레드
StandX가 격주 업데이트를 발표했는데, 전반적으로 @StandX_Official의 행보가 뚜렷하게 보입니다. 트래픽 증가를 위해 갑작스럽게 여러 가지 소식을 쏟아내는 것이 아니라, 제품 포트폴리오를 꾸준히 다져나가는 데 집중하고 있는 것으로 보입니다. 무기한 금과 은 거래 출시는 의미 있는 신호이지만, 거래량 증가에 의존하기보다는 기존 제품 카테고리의 공백을 메우는 데 더 중점을 둔 것으로 해석됩니다. 이는 플랫폼의 적응성과 더욱 복잡하고 순수하지 않은 암호화폐 자산을 처리할 수 있는지 여부를 시험하는 것으로 보입니다. 전체 시장의 일일 총 거래량은 10억 달러를 넘어섰습니다. 이 수치 자체는 과장된 것이 아니지만, 현재 변동성이 큰 무기한 DEX 환경에서 StandX 플랫폼의 활동이 꾸준히 증가하고 있음을 보여줍니다. 이번 업데이트에서 가장 주목할 만한 부분은 유동성입니다. 800 BTC의 거래량과 10bps의 스프레드를 달성한 것은, 적어도 주요 거래쌍에서, 거의 최고 수준의 매칭 경험이라고 할 수 있습니다. 최적의 해결책은 아닐지라도, 적어도 주문장이 인센티브로 인해 인위적으로 부풀려진 것은 아니라는 것을 보여줍니다. 메이커 포인트와 DUSD 볼트의 조정은 비교적 절제된 방식으로 이루어졌으며, 인센티브를 강압적으로 도입하기보다는 자본 보유 및 주문 체결 행태를 미세 조정하는 데 중점을 두었습니다. 나머지 기능 업데이트와 커뮤니티 활동은 현재로서는 결정적인 요소가 아니라 예상되는 부분이지만, 프로젝트가 사용자 경험을 꾸준히 개선하고 있음을 보여줍니다. 현재 Perp DEX 시장의 치열한 경쟁과 유동성 및 메커니즘 경쟁 속에서 StandX는 단기적인 가격 급등 후 시세 조작과 같은 단기 확장 전략을 택하지 않고, 거래량, 스프레드, 인센티브 구조 등의 세부 사항을 지속적으로 최적화하고 있습니다. 성공 여부는 높은 변동성, 낮은 인센티브, 심지어 역풍 속에서의 성과에 달려 있습니다. 적어도 현재까지는 프로젝트 팀이 매우 성실하게 노력하고 있는 것으로 보입니다. twitter.com/Monica_xiaoM/statu...
BTC
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加密小师妹|Monica
01-20
스레드
UFC의 공식 라이선스를 받은 온체인 팬 경제 플랫폼인 @JoinFightID가 TGE를 통해 곧 코인베이스와 바이낸스 알파에 상장될 예정입니다. Hololaunch에서 진행된 사전 판매 상품 $FIGHT이 마침내 TGE로 출시됩니다. 두 차례의 사전 판매를 통해 총 1억 8,300만 달러의 수요가 발생했으며, 이는 122배의 초과 청약으로 이어졌습니다. 세계에서 가장 영향력 있는 종합격투기 단체인 UFC는 막강한 팬층과 수익력을 자랑합니다. 또한, Fight는 코인업계 에서 공식 국제 스포츠 이벤트와 직접 파트너십을 맺은 드문 사례로, 올해 주류 시장으로의 확장 가능성이 가장 높은 프로젝트라고 할 수 있습니다. 사전 판매가 시작된 이후로 이 프로젝트를 면밀히 지켜봐 왔는데, 최근에 드디어 TGE에 대한 소식이 나와서 제가 이해한 바를 공유하고 싶습니다. Fight는 UFC 팬들에게 온체인 정체성을 부여하여 참여 기록을 지속적으로 남길 수 있도록 하는 플랫폼입니다. 구조는 매우 명확합니다. - http:/Fight.ID: 팬과 MMA 선수에게 제공되는 온체인 신원 정보 - FP(파이트 포인트): 양도 불가능한 참가 기록, 특권 및 보상을 획득하기 위한 자격 증명. - $FIGHT: 접근, 스테이킹 및 거버넌스를 위한 도구입니다. 예측 및 플레이어 보상에 사용되는 기존 팬 토큰은 지적 재산권을 과도하게 활용하는 경향이 있습니다. 가격 변동이 발생하면 열정은 시장 정서 에 의해 희석되는 경우가 많습니다. http:/Fight.ID는 보다 공평한 "수익 공유 관계"를 구축하기 위해 다른 길을 택했습니다. 이 시스템은 FP 포인트 제도를 활용하여 순수한 재정적 게임을 분리하고, 진정한 팬들이 활동을 통해 얻을 수 없는 평판 자산을 축적할 수 있도록 합니다. 이러한 메커니즘은 개인 투자자 더욱 명확한 수익 논리를 제공합니다. 팬들이 상호작용할 때, 복서들은 온체인 보너스와 홍보 효과를 얻습니다. 복서들이 경기를 펼칠 때, 팬들은 토큰화된 독점 권리와 보상을 통해 이벤트 경험을 공유합니다. 팬들의 지갑에서 일방적으로 돈을 빼가는 대신, 이 프로토콜은 팬들의 관심으로 창출된 상업적 가치를 공정하게 관전 포인트로 돌려줍니다. 이처럼 적극적인 사용자들에게 도달하고자 하는 브랜드는 $FIGHT 토큰을 구매하고 소각해야 합니다. 이는 생태계 내 자금 흐름에 외부 광고 및 스폰서십 비용이 포함되기 시작했음을 의미하며, 토큰 보유자와 활성 사용자가 생태계 성장의 혜택을 직접 공유할 수 있게 해줍니다. 실제로 상업 스포츠 팬 경제는 온체인 으로 이전하기에 매우 적합합니다. 예를 들어, 팬 고유의 신원 확인, 선수 카드 및 상품 판매를 위한 RWA 마켓플레이스, 그리고 예측 시장은 모두 Web3를 통해 개발하는 것이 더 효율적입니다. 이것이 바로 Fight가 시장에서 널리 주목받는 이유 중 하나입니다. 포인트 이벤트는 현재 다섯 번째 시즌을 진행 중이며 1월 25일에 종료됩니다. 파이트 ID를 등록하고 미션을 완료하여 FP(파이트 포인트)를 획득할 수도 있는데, 이는 TGE(얼티밋 게임) 직전의 마지막 포인트 획득 기회가 될 것입니다. 참여는 무료이니, 미리 대비하는 차원에서 참여해 보시길 추천합니다. app.fight.id/signup?code=07800...… twitter.com/Monica_xiaoM/statu...
UFC
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加密小师妹|Monica
01-10
스레드
제4차 산업혁명이 시작되었을까? - CES 2026에서 공개된 충격적인 실체형 로봇들을 시각적으로 살펴보자 최근 CES 2026은 엄청난 화제를 불러일으켰습니다. 젠슨 황 CEO가 귀여운 로봇 "WALL-E"를 공개했을 때, 저를 포함한 많은 사람들이 깊은 인상을 받았습니다. 제가 바이브코딩을 배우기 시작했을 무렵에는 인공지능이 단순한 챗봇이나 도구를 넘어 지속 가능한 사고를 하는, 실체형 지능형 에이전트 단계로 진화할 것이라고는 상상도 못 했습니다. 불과 2년 전만 해도 GPT의 파라미터 업그레이드를 축하하던 때였지만, 이제 인공지능의 변화는 단순히 "인간처럼 말하기"에 그치지 않고, 더욱 어려운 질문에 대한 답을 찾는 데 집중되고 있습니다. 과연 인공지능이 실제로 "움직이고" 현실 세계에서 작업을 수행할 수 있을까? 바로 이러한 이유로 "실체형 인공지능(Embodied AI)"이라는 용어가 최근 자주 언급되고 있습니다. 간단히 말해, 이제 로봇은 단순히 "말할 수 있는 두뇌"가 아니라, 신체와 세상에 대한 인식을 갖추고 주변 환경에 실질적인 영향을 미칠 수 있는 지능형 에이전트가 되었습니다. CES 2026에서 제가 가장 크게 느낀 점은 로봇 경쟁이 더 이상 "누가 더 인간과 닮았는가"가 아니라 "누가 더 유용한가"로 바뀌었다는 것입니다. 올해 CES에서 가장 주목할 만한 성과들을 여러 분야로 나누어 아래 그림으로 정리했습니다. 저는 특정 하드웨어보다는 인프라에 집중하는 것을 선호해 왔습니다. 기계 경제가 폭발적으로 성장한다면 프로토콜 계층이 가장 먼저 혜택을 볼 것이기 때문입니다. 표준을 정립하는 것은 어렵지만, 바로 그 점에서 알파(Alpha)가 중요한 역할을 합니다. 다음 글에서는 웹3 기반의 주목할 만한 로봇 프로젝트와 사용자 참여 기회에 대해 살펴보겠습니다. 🫡@paigeinsf @openmind_agi #CES2026 #OpenMind
CES
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