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GAMEE
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Gaming platform owned by @AnimocaBrands, backed by @BinanceLabs 80M+ users, 10B+ gameplays, 2.5M DAU | Powered by $GMEE
포스팅
GAMEE
03-19
NASDAQ 상장 회사인 AlphaTON 자본 방금 애니모카 브랜즈 로부터 GAMEE의 60%와 GMEE 및 WAT 토큰 자산의 51%를 인수했습니다. GAMEE 통계 몇 가지: - 등록 사용자 1억 1900만 명 - 텔레그램 사용자만 6천1백만 명 - 100억 게임 세션 - 2025년 매출 354만 달러 "기관들이 오고 있다"... 그들이 오는 모습이 이런 건가요? 👀
GAMEE
@GAMEEToken
03-19
📣 BREAKING: AlphaTON Capital (Nasdaq: ATON) has signed the deal to acquire a 60% controlling interest in GAMEE, marking a major step forward for gaming on Telegram and the next phase of our growth. 🧵[1/8]
GMEE
0.43%
GAMEE
03-19
35억 명의 사람들이 게이머입니다. 이는 온라인 사용자 전체의 60%에 해당합니다. 게임 산업은 매년 12.5%씩 성장하고 있습니다. 이제 여기에 @텔레그램을 추가하세요: 현재 활성 사용자 수가 10억 명이 넘고 매일 250만 명이 추가되고 있습니다. $ATON는 세계 최대의 엔터테인먼트 미디엄(Medium) 세계에서 가장 빠르게 성장하는 플랫폼에 선보이고 있습니다. @AlphaTONCapital이 Gamee의 지분 60%를 인수합니다. Gamee는 1억 1,900만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 그중 6,100만 명이 텔레그램 사용자입니다. 이는 텔레그램 생태계 역사상 최대 규모의 인수입니다. 또한, 우리는 다음과의 파트너십을 강화하고 있습니다. @animocabrands . 자세한 내용은 🧵에서 확인하세요. 나스닥: $ATON 💎🚀🎯 @게임토켄
GMEE
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GAMEE
03-13
쇼핑하러 갔어요 🛒 노란색 페페 페페(PEPE) 고른 이유를 맞춰보시겠어요? twitter.com/GAMEEToken/status/...
PEPE
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GAMEE
03-11
스레드
#스레드#
"웹3 공간은 영감을 주는 동시에 분노를 유발하기도 합니다." 🎢 이번 #Web3Unchained 에피소드에서 @anestetica와 게스트들은 이 업계의 "사랑과 분노", 포기하고 싶게 만드는 순간들, 그리고 계속해서 개발을 이어가게 하는 열정에 대해 이야기했습니다. [1/7] 🧵👇
GAMEE
03-06
🎙️ Web3 언체인드 | 사랑과 분노 | 화요일 오후 1시 (UTC) 다음 주 화요일 에피소드를 앞두고, 여러분이 Web3에 계속 머무르는 이유는 무엇인가요? 🫵
GAMEE
02-09
⚡️ 내일: Web3 언체인드 | Web3에서 누가 진정한 승자가 될까요? 📆 알림 설정: x.com/i/spaces/1rmxPvMDBRXGN?s...… 💬 사용자, 창업자, 벤처캐피탈, 아니면 인플루언서? 👀 모두 "커뮤니티 우선"을 외치지만, 실제 인센티브는 사뭇 다릅니다. 누가 진정한 가치를 창출하고, 누가 더 나은 브랜딩으로 유동성을 확보하며 엑시트를 하는 건지 자세히 살펴보겠습니다. 🎙️ GAMEE 공동 창업자 @anestetica 진행
GMEE
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GAMEE
01-29
스레드
#스레드#
"만약 제가 오늘 20살이라면, 여전히 웹3를 선택할 겁니다." 쉽거나 앞서나가는 기술이라서가 아니라, 모든 사이클이 똑같은 보상을 주기 때문입니다. 바로 꾸준히 참여하고, 적응하고, 헌신하는 사람들입니다. 오늘 W3U Space에서 나눈 이야기는 다음과 같습니다 👇 [1/7] 🧵
GAMEE
01-20
2016년의 GAMEE 감성. 그때는… 상황이 좀 달랐죠. 👀
GMEE
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GAMEE
01-14
스레드
#스레드#
로그아웃하면 뒤처지게 될까요? 📱 아니면 단순히 접속 상태를 진전과 혼동하고 있는 걸까요? 최근 #Web3Unchained 스페이스에서 우리는 만성적으로 온라인 상태에 있다는 것이 진정으로 무엇을 의미하는지, 그리고 그 압박감이 실제적인 것인지, 스스로 만들어낸 것인지, 아니면 단순히 알고리즘적인 잡음인지에 대해 탐구했습니다. [1/6] 🧵👇
COMP
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GAMEE
01-13
GAMEE Wrapped | 2025 🎉 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다!
GMEE
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