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포스팅
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스레드
#스레드#
만약 범죄자 점수를 모으는 데 열의가 없다면, 현재로서는 Hyperliquid와 Lighter가 거래하기에 가장 좋은 곳입니다. 두 게임 모두 깊이 있는 퀄리티를 자랑하며, 규모 면에서도 가격 경쟁력이 뛰어나고, 상황이 격해지더라도 실행력은 예측 가능합니다. Lighter는 가장 저렴한 실행 수수료 덕분에 잦은 거래, 스캘핑, 지연 시간에 민감한 거래에 유리합니다. → 초유동성: 거래량 240억 달러(24시간) / 미결제약정 50억 달러 → 확신을 가지고 대규모 거래를 한다면 → 더 가볍게 보기: 거래량 75억 달러(24시간) / 미결제약정 8억 2,900만 달러 → 만약 당신이 단기 트레이더라면 라이터 액체.
PTS
4.8%
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스레드
#스레드#
이 시장에서는 예산을 탕진하는 건 쉽습니다. 하지만 반복 가능한 유통망을 구축하는 게 어려운 부분이죠. @Growgami가 여기서 강조하는 건 성장 알파입니다. 트윗이 더 이상 게시되지 않아도 계속 작동하는 시스템이죠. 5천만 뷰 이상은 그 조회수가 왜 그렇게 높은지 파악하는 데 4년이라는 시간이 걸린 것보다 중요하지 않습니다. 지속적인 홍보 없이도 꾸준히 주목받는 프로젝트가 있다면, 그런 프로젝트들을 공략해 볼 가치가 있습니다. 플레이북.
GROWGAMI
@Growgami
02-05
Ignore this if you want to burn money on commodotized KOL pushes. We're giving away our secret sauce in 'The Ultimate 2026 Creator Playbook' → Mechanisms and funnels for 10x impact → 50M+ views in 2025 → 4 years of iteration RT and comment "playbook" and we'll DM it to you.
STUCK
0%
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02-02
스레드
#스레드#
Paradex가 에어드랍 계획과 함께 $DIME 토큰을 발표했으므로, 저는 7일 거래량 기준 상위 5개 무기한 DEX를 살펴보고 있습니다. 1/ 초유동성 | 거래량 740억 달러 | 수수료 2,515만 달러 2/ Aster | 거래량 348억 8천만 달러 | 수수료 683만 달러 3/ 라이터 | 거래량 307억 달러 | 수수료 170만 달러 4/ EdgeX | 거래량 302억 달러 | 수수료 846만 달러 5/ 확장판 | 거래량 162억 달러 | 수수료 180만 달러 상위 3개 업체가 이미 토큰을 출시했음에도 불구하고, 현재로서는 EdgeX와 Extended가 농사 파밍에 가장 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
DIME
2.54%
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01-27
스레드
#스레드#
최근 몇 주 동안 금과 은이 화제의 중심이었습니다. 이러한 상품을 어디서 거래해야 할지 모르신다면 HL이 좋은 플랫폼입니다. HIP 3 미결제약정(OI)은 이러한 추세가 시작된 이후 급격히 증가했습니다. 지난 한 달 동안 HIP 3는 거래량 만으로 184억 달러를 기록했습니다. - 은세 범죄자 관련 거래량 약 10억 달러 - 1억 달러 이상의 매출 추가 이러한 강력한 기세를 발판으로 $HYPE가 다시 메타에 복귀할까요?
HYPE
4.54%
Kaff 📊
01-27
스레드
#스레드#
따라서 $Zama의 낙찰가는 0.05달러이며, 팀은 경매만으로 약 4400만 달러를 모금했습니다. 솔직히 상장일(아마도 2월 2일)을 앞두고 헤지 목적으로 대규모 공매도가 발생할 거라고 예상했는데, 자금 조달이 여전히 긍정적인 상황(롱 포지션 > 숏)이라는 건 꽤 놀랍네요. → $Zama는 이미 적정 가격대를 찾은 것 같습니다. 현재 $zama 가해자 주가는 약 0.048달러로 청산 가격보다 낮지만, 1억 2100만 달러 규모의 TVS와 이 정도의 과열 분위기를 고려하면 토큰 생성 이벤트(TGE) 로의 최종적인 움직임이 어떻게 전개될지 지켜보는 게 나을 것 같습니다. twitter.com/Kaffchad/status/20...
ZAMA
5.65%
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01-26
스레드
#스레드#
$AXS 세 배로 늘어나는 건 웃긴데, 왜냐하면 모두가 완전히 죽었다고 생각했던 메타이기 때문이야. 뭐가 바뀐 거지? SLP 배출이 완전히 중단되었습니다. – bAXS는 기존의 파밍 및 폐기 보상(양도 불가능, 평판 제한, 봇 추출기 제거)을 대체합니다. - 아티아의 레거시 MMO는 테스트가 순조롭게 진행 중이며 2026년 2분기 출시를 목표로 하고 있습니다. - Origins S16에서 8만 bAXS 보상 지급 이는 @AxieInfinity를 단순히 매도 후 판매하는 방식에서 벗어나 투자 가치가 있는 기업으로 전환시키려는 진정한 시도이며, 수년간 회사를 망쳐놓았던 반사적인 매도 압력을 차단하는 것입니다. 하지만 아무리 훌륭한 기본 요소를 갖췄더라도 차트는 여전히 함정이 될 수 있습니다. 거래소 예치금이 3년 만에 최고치를 기록했지만, 10만~100만 액시인피니티(AXS) 규모의 고래 투자자들이 약 1억 개의 토큰을 축적했습니다. 한국이 이러한 흐름의 상당 부분을 주도하고 있습니다. 재건 시도는 괜찮았습니다. 하지만 제 생각엔 여전히 확신을 시험해 봐야 할 거래입니다. 전체적인 상황을 살펴보면, 게임파이는 올해 초 66억 달러까지 매출을 회복했습니다. 새로운 성장 주기를 선언하기에는 충분하지 않지만, 재건 단계라고 부르기에는 충분한 수치입니다. 해당 분야는 순수한 보상 극대화에서 벗어나 게임플레이 우선, 배출량 감축, 실질적인 흡수원 확보로 나아가려고 노력하고 있습니다. 게임 인프라가 성숙 단계에 접어들었고, 게임 관련 인수합병 및 유통망 구축과 같은 제도적 신호도 나타나고 있습니다. 게임 레이어에서의 온체인 활동이 증가하고 있습니다. 하지만 자금 지원은 2021년에 비해 여전히 크게 줄어든 상태입니다. 만약 메타가 다시 돌아온다면, 그 주도권은 다음과 같은 게임들에 의해 좌우될 것입니다: – 실제 게임이 우선이고, 암호화폐는 그다음이다. – 즉시 자멸하지 않는 토큰 디자인을 갖추세요 – 주류 유통망을 통한 배송 잠재력이 높은 시계: – @ParallelTCG: 지루하지만 필요한 일을 해내는 TCG. 투명한 경제 시스템, 실질적인 소모처, 활발한 토너먼트, 곧 출시될 모바일 지원까지. 카드 게임은 모바일 접근성에 따라 성패가 갈립니다. – @playSHRAPNEL: FPS 추출 방식처럼 블록체인은 선택 사항이므로 게이머들은 강요받는다는 느낌 없이 게임을 즐길 수 있습니다. – @ChainersGame: 이미 많은 사용자와 일일 거래량을 기록하며 서비스를 시작했습니다. – @XAI_GAMES: 게임이 아니라 그냥 인프라입니다. GameFi가 제대로 작동한다면 인프라가 승리하는 거죠. 내가 좀 더 엄격하게 관리하고 싶은 것들: – @EV2_Official: 언리얼 엔진 기반 AAA급 MMO, 이더리움(ETH)/Avalanche 하이브리드 인프라, 토큰 사전 판매로 200만 달러 모금, 2026년 2분기 출시 예정, 주류 게임급 품질 – @MysticDAO: 솔라나(Solana) 게임화한 수익 카드 게임. 데모 버전 출시 (팩, NFT를 통한 DPY 부스트), 곧 사전 판매 시작 하지만 20배에서 50배의 사전 판매 수익률과 엄청난 스테이킹 연간 수익률 내세우는 곳은 조심하세요. 그런 곳은 대개 유동성 함정일 뿐입니다. #GameFi는 그런 사실을 숨기기에 가장 쉬운 곳입니다. 왜냐하면 모두가 이미 다음 "axi 2021"이 돌아올 거라고 믿도록 감정적으로 준비되어 있기 때문입니다.
AXS
8.66%
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