Pump.funNhà đầu tư: Gamification không phải là cách lâu dài để duy trì sự gắn bó của người dùng. Tỷ lệ giữ chân cao phụ thuộc vào việc liệu nhu cầu cốt lõi của người dùng có được giải quyết hay không.

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Vào ngày 18 tháng 9, người đóng góp sáng lập AllianceDAO và nhà đầu tư Pump.fun Qiao Wang đã phát biểu tại cuộc thảo luận bàn tròn về chủ đề "Đi theo dòng chính: Xây dựng ứng dụng tiêu dùng Web3" vào ngày đầu tiên của địa điểm chính TOKEN2049:

Trong không gian crypto , tôi không cho rằng gamification là cần thiết tạo ra một ứng dụng dành cho người tiêu dùng và thành công. Về cơ bản mà nói, mức độ gắn bó của người dùng là rất quan trọng. Việc bạn có thể đạt được tỷ lệ giữ chân cao hay không phụ thuộc vào việc bạn có giải quyết được nhu cầu cốt lõi thực sự của người tiêu dùng hay không. Trò chơi đôi khi có thể thú vị và nó cải thiện khả năng giữ chân người dùng, nhưng tôi không cho rằng đó là giải pháp lâu dài. Điều tôi đang muốn nói là bạn không thể "đánh bóng cứt". Nếu sản phẩm của bạn có lỗi, mọi người sẽ không muốn sử dụng và thậm chí nếu có khích lệ nào đó để sử dụng, họ sẽ rời đi ngay sau khi sử dụng. Tôi không cho rằng bất kỳ số lượng gamification nào sẽ thay đổi được điều đó.

Tuy nhiên, ở những thị trường có độ bão hòa cao, đặc biệt là ở những thị trường có tính đồng nhất về sản phẩm nghiêm trọng, việc ứng dụng gamification là rõ ràng nhất. Trong trường hợp này, các công ty cần duy trì lòng trung thành và giữ chân khách hàng thông qua các phương pháp thủ công vì chi phí chuyển đổi giữa các sản phẩm thấp.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận