Sự nổi tiếng gần đây của "Black Myth: Ngộ Không" không chỉ đưa các trò chơi AAA trở lại nổi bật mà còn làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người chơi và nhà phát triển. Sự thành công liên tục của trò chơi Web2 đã dẫn đến sự đào tẩu của một số người chơi Web3 Ngược lại, trò chơi Web3 có vòng đời ngắn và mô hình kinh doanh khó làm rõ. Đặc biệt trong hoàn cảnh thị trường crypto hiện nay, tầm quan trọng của chúng đã bị nghi ngờ.
Trên thực tế, trò chơi blockchain vẫn chưa đạt được bước đột phá kể từ khi phát triển bùng nổ trong chu kỳ thị trường vừa qua. Chúng còn kém xa lĩnh vực trò chơi Web2 về nội dung trò chơi và trải nghiệm trò chơi, và vẫn đang trong giai đoạn trì trệ. vấn đề nan giải này là Nguyên nhân cốt lõi nằm ở việc thiếu cơ sở hạ tầng cơ bản.
Bởi vì nền tảng cơ bản của Web3 vẫn khó hỗ trợ logic trò chơi phức tạp và nội dung trò chơi chất lượng cao, điều này cũng dẫn đến việc các trò chơi Web3 có xu hướng thu hút người chơi thông qua "Tài chính" mà không thể giành chiến thắng thông qua chất lượng. vấn đề phổ biến đối với chúng tôi Không cần phải mô tả quá nhiều. So với những game Web2 “hay, dễ chơi” thì game Web3 luôn khó có mặt trên thị trường. Mặt khác, so với trò chơi Web2, việc phát triển trò chơi Web3 phức tạp hơn và ngưỡng cao hơn do thiếu tiêu chuẩn thống nhất và các công cụ phát triển trò chơi phổ quát. Đây cũng là nguyên nhân quan trọng dẫn đến chất lượng thấp của nhiều trò chơi blockchain. .
Dự án Zypher Network nhằm mục đích cải thiện các vấn đề trên từ cấp độ cơ sở hạ tầng và nổi bật trong ngành bằng cách xây dựng sê-ri giải pháp dựa trên Bằng chứng không tri thức. Bài viết này sẽ cung cấp một phân tích toàn cảnh về Zypher Network để nâng cao hơn nữa kiến thức và hiểu biết của độc giả về Zypher Network.
TL&DR
l Zypher Network đã xây dựng một tập hợp các ngăn xếp cơ bản dựa trên ZKP, giúp giảm đáng kể ngưỡng cho các nhà phát triển phát triển và di chuyển trò chơi trên Chuỗi, đồng thời, nó cung cấp một hoàn cảnh hoạt động hiệu quả, đáng tin cậy và chi phí thấp cho các trò chơi dựa trên. trên sơ đồ trừu tượng của máy chủ. Các trò chơi AAA nằm trong Chuỗi.
l Hiện tại, Zypher Network đã tham gia thị trường và ra mắt mainnet Zytron Layer3 dựa trên Linea, báo trước sự ra mắt chính thức của hệ sinh thái.
l Công cụ Zytron hiện hỗ trợ các nhà phát triển sử dụng Cocos Creator để triển khai trò chơi trên TON , giúp bạn dễ dàng tham gia vòng lễ hội trò chơi mini mới với ngưỡng thấp.
l Zypher Network giới thiệu một tập hợp các mô hình kinh tế dựa trên đặt cược. Cả người dùng và thợ đào trong mạng đều có thể nắm bắt tài nguyên thông qua đặt cược, tăng thu nhập và thúc đẩy hệ sinh thái trò chơi để bước vào bánh đà giá trị tích cực.
l So với các sản phẩm cạnh tranh, giải pháp của Zypher Network có lợi thế về tính linh hoạt, khả năng tùy chỉnh, hiệu quả và các khía cạnh khác, đồng thời nhất quán với nhận định chung của ngành.
l Ở giai đoạn này, Zypher Network không chỉ tung ra một số trò chơi Web3 mà còn tung ra hơn chục trò chơi nhỏ TON bằng cách liên kết với hệ sinh thái TON , nó có thể thu hút hơn nữa người dùng và sự chú ý từ hệ sinh thái TON . Đổi lại, điều này cũng có nghĩa là Zypher Network cũng là một điểm sụt giảm giá trị quan trọng đối với các nhà phát triển, nhà đầu tư crypto hoặc người chơi.
l Zypher Network được hỗ trợ bởi một thị trường rộng lớn hơn và giá trị của nó dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong tương lai khi các trò chơi sinh thái, người dùng và nhà phát triển tiếp tục phát triển. Đồng thời, giải pháp mô hình mới của nó sẽ mang lại nhiều khả năng và cơ hội đổi mới hơn cho hệ sinh thái Web3.
1. Nguyên tắc cơ bản của dự án
Zypher Network là cơ sở hạ tầng trò chơi Web3 dựa trên giải pháp Bằng chứng không tri thức. Nó cố gắng giải quyết các vấn đề mà lĩnh vực trò chơi Web3 gặp phải từ hai cấp độ:
Thông qua việc ra mắt AW Engine, nó cung cấp một bộ đầy đủ các công cụ dành cho nhà phát triển dựa trên ZKP, mang lại cho các nhà phát triển trò chơi khả năng phát triển trò chơi chất lượng cao ở ngưỡng thấp và di chuyển trò chơi một cách liền mạch. Đồng thời, nó xây dựng Ứng dụng Layer3 độc quyền. Chuỗi dựa trên việc tùy chỉnh và mô-đun động cơ Zytron của nó.
Sau khi quá trình phát triển hoàn tất, dựa trên sơ đồ trừu tượng hóa máy chủ, trò chơi có thể chạy hoàn toàn trên Web3 mà không cần dựa vào máy chủ tập trung. Cho dù đó là trò chơi nhỏ trên Chuỗi hay trò chơi lớn có tính năng AAA, trò chơi đều có thể chạy một cách hiệu quả. và với chi phí rất thấp. Vận hành an toàn và tự tin.
1.1 Công cụ trò chơi
l Động cơ AW
Trong giai đoạn phát triển trò chơi, Zypher Network đã ra mắt công cụ AW, công cụ này cung cấp cho các nhà phát triển bộ công cụ SDK dịch vụ. Bộ công cụ chứa một số tiện ích hỗ trợ các công cụ khác nhau được sử dụng trong phát triển mạch trò chơi, chẳng hạn như hàm băm cơ bản, crypto đường cong elip, mặt nạ, xáo trộn, v.v. Nó cũng hỗ trợ việc sử dụng Plonk dành riêng cho ứng dụng làm giải pháp cơ bản cho bằng chứng zk, được sử dụng để viết các mạch trò chơi cụ thể và biên dịch các mạch trực tiếp thành wasm, có thể chạy trong trình duyệt hoặc ứng dụng.
Ngoài ra, nó cũng cung cấp các hợp đồng xác minh trên các máy ảo khác nhau (EVM/WASM/…), có thể chạy trong các hệ thống blockchain khác nhau và thực hiện chứng nhận ngoài Chuỗi và xác minh trên Chuỗi. Nó bao gồm wasm được tối ưu hóa cho trình xác minh và trình xác minh, trình xác minh Solidity phổ biến hỗ trợ tất cả Chuỗi EVM và trình xác minh Move-lang dựa trên hệ sinh thái ngôn ngữ Move. Đối với việc viết logic trò chơi, khung này sẽ hỗ trợ thêm các ngôn ngữ dành riêng cho miền (DSL) của bên thứ ba và máy ảo không có kiến thức (ZKVM). Nó cũng cung cấp SDK xác minh trên Chuỗi được tùy chỉnh cho các hệ thống này và cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh và linh hoạt hơn.
Do đó, với bộ công cụ này, các nhà phát triển có thể "lắp ráp" nó với nỗ lực mã hóa tối thiểu, tương tự như việc xây dựng nó bằng những viên gạch Lego và triển khai trực tiếp theo mô-đun mà không cần phải hiểu độ phức tạp của các mạch không có kiến thức. có thể được tùy chỉnh theo cách tùy chỉnh để đáp ứng các yêu cầu cụ thể và dần dần xây dựng logic phức tạp hơn để phù hợp với nhu cầu của nó.
l Động cơ Z4
Công cụ Z4 là một giải pháp được Zypher Network xây dựng để hỗ trợ các tình huống chơi game PvP. Trong một số tình huống trò chơi PvP, người chơi có thể vào phòng trò chơi thông qua kết hợp trực tuyến. Phòng này là một phòng không trạng thái được xây dựng trên công cụ Z4 và được điều khiển bởi nút trong công cụ. Trong phòng này, bản thân nút không lưu dữ liệu trò chơi. Nó chỉ chịu trách nhiệm đóng gói và sắp xếp các hoạt động của người chơi ở chế độ ZKP và tải chúng lên công cụ Zytron trên Chuỗi để xác minh và thực hiện kết quả. Do đó, từ góc độ của bản thân nút, nó không cần phát trạng thái toàn cầu trên Chuỗi nguồn mà chỉ cần thay đổi trạng thái cục bộ.
Để nâng cao hiệu quả hơn nữa, bản thân công cụ Z4 cũng có thể lập trình được, nghĩa là nút Z4 có thể sử dụng máy ảo (wasm/evm/...) để chạy logic trò chơi và không liên quan đến giao dịch và phí gas If. cần hiệu quả cao hơn, bạn có thể trực tiếp Viết logic trò chơi vào nút mà không cần sử dụng máy ảo và nhận được hỗ trợ Chuỗi. Do đó, đối với một số trò chơi quy mô lớn có lối chơi PvP, Z4 engine có thể được sử dụng để đảm bảo hoạt động hiệu quả với độ trễ cực thấp, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game tuyệt vời.
lĐộng cơ bí mật
Zypher Network sử dụng giải pháp ZKP để tạo một công cụ bí mật cung cấp các giải pháp bảo mật tùy chọn cho các trò chơi khác nhau. Công cụ này triển khai SDK Xáo trộn thông qua WASM được tối ưu hóa và các hợp đồng được biên dịch trước, cho phép quy trình xáo trộn phi tập trung có hiệu suất cao, chi phí thấp. Các mạch và giao thức xáo trộn đảm bảo tính bảo mật khi thực hiện các phép tính crypto có thể kiểm chứng trên Chuỗi , đảm bảo các yếu tố chiến lược được giữ bí mật trên Chuỗi. Ngoài poker, Monopoly và trò chơi đánh bài, SDK cũng có thể được áp dụng cho các trường hợp sử dụng SLG khác yêu cầu tính không tin cậy và ngẫu nhiên.
Đồng thời, Zypher Network cũng sử dụng công cụ này để đảm bảo tính bảo mật và riêng tư cho thông tin của người chơi trong trò chơi và thông tin nhận dạng người chơi sẽ được bảo mật trên Chuỗi dựa trên giải pháp ZK để đảm bảo tính công bằng. trò chơi. Và ẩn thông tin người chơi.
1.2 Triển khai lớp dưới cùng của Layer3 dựa trên Zytron engine
Công cụ Zytron là ngăn xếp Lớp 3 của Zypher Network, hỗ trợ các nhà phát triển triển khai Lớp 3 (lớp Tổng hợp có chủ quyền) theo cách tùy chỉnh và mô-đun dựa trên ngăn xếp này. Lớp này có thể được sử dụng làm Chuỗi ứng dụng dành riêng cho trò chơi. Các nhà phát triển có thể chọn các lớp DA, lớp quyết toán khác nhau, v.v. theo cách có thể cắm được để thích ứng với đặc điểm của trò chơi của riêng họ. Hiện tại, công cụ Zytron được ra mắt mainnet Linea Layer3, nghĩa là lớp Layer3 hiện tại được xây dựng xung quanh Linea Layer2 . Khi Zytron ra mắt mainnet trên Layer2 khác nhau, các nhà phát triển sẽ có thể chọn triển khai trên mainnet khác nhau và nhận được sự đảm bảo về tính bảo mật và tính hữu hạn từ Chuỗi gốc. Đồng thời, nó cũng cung cấp các chức năng plug-in như hợp đồng được biên dịch trước, phân mảnh máy chủ và khả năng tương thích dữ liệu.
Do đó, từ góc độ phát triển trò chơi, dựa trên nền tảng Zypher Network, các nhà phát triển có thể xây dựng thế giới tự trị, trò chơi chiến lược nhỏ hoặc di chuyển trò chơi AAA sang Chuỗi với chi phí thấp nhất và không cần đường cong học tập dốc, trong khi vẫn giữ được UE cấp sản xuất. Điều đáng nói là Zypher Network stack hiện tại cũng tích hợp Cocos Creator, hỗ trợ các nhà phát triển phát triển các trò chơi nhỏ thông qua công cụ trò chơi này và triển khai chúng trên TON . Hiện tại, hàng chục trò chơi nhỏ TON đang ra mắt, cho phép người chơi tham gia thông qua Telegram. .
1.2.1 Giao dịch và xác minh
Khi các nhà phát triển xây dựng trò chơi dựa trên Zypher Network, logic của trò chơi sẽ được triển khai trong mạch ZKP trên Chuỗi( Chuỗi Layer3 được xây dựng dựa trên Zytron). Khi trò chơi đang chạy, nhật ký hành động được tạo ra bởi một số hành vi trò chơi liên tục của người chơi. được lưu trữ trong một Tập hợp nhất định được thực hiện trong chu trình và Bằng chứng không tri thức được tạo ra bởi mạng điện toán ngoài Chuỗi (mỗi nút điện toán có khả năng tạo ra Bằng chứng không tri thức và giao tiếp, có thể cung cấp hỗ trợ tính toán mạnh mẽ cho trò chơi. Mạng được thúc đẩy bởi nền kinh tế mã thông báo.)
, những bằng chứng này cuối cùng đã được xác minh trên Chuỗi. Phương pháp này có thể cải thiện đáng kể độ mượt mà của trò chơi và thậm chí cho phép 0 Gas tham gia vào trò chơi, cải thiện đáng kể trải nghiệm trò chơi.
Về mặt xác minh, công cụ Zytron cũng đã thực hiện một số thiết kế tối ưu hóa. Nó đã triển khai một lượng lớn các hợp đồng được biên dịch trước và cũng xây dựng một mạng nút giao tiếp trên Chuỗi P2P phân mảnh được sử dụng đặc biệt để thực hiện xác minh hợp đồng. Bằng cách kết nối mạng P2P, đảm bảo rằng mỗi nút có thể giao tiếp trực tiếp và hiệu quả. Phương pháp này có thể làm giảm hiệu quả các liên kết truyền trung gian và giúp việc truyền dữ liệu nhanh hơn. Và việc liên lạc và định vị địa chỉ giữa nút sử dụng thuật toán Kademlia. Thiết kế có cấu trúc này giúp nút nhanh hơn và chính xác hơn khi tìm kiếm và liên hệ với nút khác.
Về mặt thực thi, Zytron cũng phân mảnh quá trình thực hiện hợp đồng theo quy tắc khoảng cách nút được xác định trong thuật toán Kademlia. Điều này có nghĩa là các phần khác nhau của hợp đồng sẽ được chỉ định cho nút mạng khác nhau để thực hiện dựa trên khoảng cách giữa nút . Việc phân bổ dựa trên khoảng cách này giúp phân bổ đồng đều tải điện toán trên mạng Zytron, từ đó tăng tốc độ và hiệu quả của toàn bộ hệ thống.
Đồng thời, công cụ Zytron cũng đã được tích hợp với EigenLayer và triển khai lớp điện toán AVS để tăng cường hơn nữa các tính năng bảo mật và phi tập trung của việc xác minh.
1.2.2 Lưu trữ và truyền dữ liệu
Công cụ Zytron giới thiệu một thành phần quan trọng của việc trừu tượng hóa lưu trữ dữ liệu. Giao thức tích hợp cơ sở dữ liệu bộ đệm và quan hệ thân thiện hơn với người dùng để tăng tốc độ xử lý dữ liệu trò chơi nhằm đáp ứng nhu cầu quản lý dữ liệu hiệu quả và truy cập nhanh, duy trì trải nghiệm chơi game mượt mà.
Về mặt truyền thông dữ liệu, việc dựa vào mạng P2P nêu trên có thể đạt được tốc độ truyền dữ liệu nhanh chóng. Công nghệ Sharding cho phép thực hiện các hợp đồng trên nhiều nút cùng lúc, nghĩa là thực hiện song song, do đó cải thiện đáng kể việc truyền tải. của dữ liệu và giao dịch. Hiệu quả xử lý và giảm độ trễ.
1.3 Giải pháp trừu tượng hóa máy chủ
Các trò chơi Web3 truyền thống thường dựa vào các máy chủ tập trung, nghĩa là chúng triển khai logic trò chơi trong các máy chủ tập trung và triển khai các mô hình kinh tế và hợp đồng trên Chuỗi . Khi trò chơi đang chạy, nó dựa vào khả năng tính toán và lưu trữ của nhà cung cấp dịch vụ đám mây. đồng thời, dữ liệu cần phải được đồng bộ hóa trong và Chuỗi Chuỗi lúc. Bản thân phương pháp này không phù hợp với khái niệm Web3 và có những hạn chế nhất định về độ tin cậy, bảo mật và hiệu quả.
Zypher Network đi đầu trong việc đề xuất giải pháp trừu tượng hóa máy chủ Dựa trên công cụ Zytron và mạng điện toán ngoài Chuỗi của nó, nó có thể thay thế hoàn toàn tính hiệu quả của các máy chủ tập trung truyền thống theo cách phi tập trung. Giải pháp này không chỉ có thể loại bỏ sự phụ thuộc vào các máy chủ tập trung mà còn đạt được kết quả tốt hơn.
Vì vậy, chúng tôi thấy rằng phần trên Chuỗi(Zytron) và phần ngoài Chuỗi của Zypher Network cùng nhau cung cấp hỗ trợ cho hoạt động của trò chơi và có thể cung cấp sê-ri tài nguyên như điện toán và lưu trữ để cùng nhau nhận ra vai trò của máy chủ, nhưng cả hai phần đều có phi tập trung . Vì vậy, thực tế không có cơ sở máy chủ cụ thể nào trong hệ thống này. Chúng ta có thể hiểu rằng nó trừu tượng hóa máy chủ nhưng có thể đạt được kết quả tốt hơn các máy chủ truyền thống.
2. Tình trạng phát triển thị trường
Dưới ảnh hưởng của sê-ri yếu tố như việc cắt giảm lãi suất Cục dự trữ liên bang Hoa Kỳ , thị trường crypto nói chung đã phục hồi, đặc biệt là với sự nổi lên của hệ sinh thái TON và sự thúc đẩy của một số CEX hàng đầu, điều này càng thúc đẩy sự phổ biến của trò chơi blockchain chợ. Là một hệ sinh thái cơ sở hạ tầng quan trọng trong thị trường trò chơi blockchain, Zypher Network đã đạt được tiến bộ tốt cả về mặt kỹ thuật và sinh thái.
Từ góc độ kỹ thuật, với tích hợp với Risc Zero và Celesita, cũng như ra mắt mainnet chính Zytron Layer3 dựa trên Linea, nó đã có thể hỗ trợ các nhà phát triển phát triển và triển khai các ứng dụng trò chơi thông qua nền tảng cơ bản và hệ sinh thái về cơ bản có thể đối mặt với toàn bộ thị trường. Với tích hợp gần đây của công cụ Zytron và Cocos Creator, các nhà phát triển có thể triển khai trò chơi trên TON thông qua Cocos Creator với ngưỡng thấp. Dưới cơn sốt “chương trình nhỏ” của Telegram, hệ sinh thái trò chơi của nó đang mở ra một vòng thịnh vượng mới.
Từ góc độ sinh thái, Zypher Network đã tung ra hàng chục trò chơi nhỏ, thu hút hàng trăm nghìn người dùng tích cực trong đó vào giai đoạn mạng thử nghiệm trước đó.
2.1 Khía cạnh kỹ thuật
lHợp tác với Risc Zero
Vào đầu năm nay, Zypher Network đã hợp tác với Risc Zero để tích hợp máy ảo ZK phổ quát của Risc Zero vào công cụ trò chơi Zypher và mở rộng các trường hợp sử dụng của Risc Zero thông qua các chức năng mở rộng SDK dành riêng cho trò chơi đi kèm. Các nhà phát triển hiện đang nỗ lực hỗ trợ hơn nữa một thế giới tự trị với tính xác thực, tính toàn vẹn và hiệu quả cao hơn.
tích hợp với Celesita
Zypher Network hiện đang hợp tác với Celesita, một cơ sở DA mô-đun và sử dụng công cụ Roll Kit của Celesita để xây dựng Zytron Kit trong khi sử dụng Celesita làm lớp DA mặc định của công cụ Zytron. Khi Zypher Network tích hợp với nhiều cơ sở DA mô-đun hơn, các nhà phát triển sẽ có thể lựa chọn và thay thế theo cách có thể cắm được để phù hợp với các nguyên tắc cơ bản về trò chơi của họ.
l Ra mắt trước mainnet Zytron Layer3
Hiện tại, Zypher Network đã ra mắt Zytron Pioneer tiền mainnet Layer3 ( zytron.zypher.networ... ) dựa trên mạng Linea Layer2 . Các nhà phát triển có thể xây dựng chuỗi APP Layer3 của riêng họ dựa trên mô-đun Zytron. Đồng thời, pre mainnet cũng được tích hợp với Cocos Creator và các nhà phát triển có thể triển khai trực tiếp các trò chơi Telegram trên TON thông qua Cocos Creator.
Đồng thời, trong hệ thống Layer3 mới của Zytron, người chơi có thể nhận được tài sản SBT bằng cách tham gia các hoạt động. Giữ tài sản này có thể tham gia trò chơi với 0 Gas . Đồng thời, các chức năng như trừu tượng hóa ví và trừu tượng hóa Chuỗi cũng đã được ra mắt. nhằm cung cấp cho người dùng trải nghiệm Người dùng liền mạch, giảm thiểu ngưỡng trò chơi cho người chơi và đáp ứng ý định của họ.
Được biết, giai đoạn thử nghiệm trò chơi đầu tiên của Zytron Network trên Linea đã thu hút hơn 1 triệu người dùng tham gia và tạo ra hàng triệu giao dịch. Sau khi mạng chính được ra mắt, đặc biệt là sau khi các chức năng và quyền toàn diện hơn ra mắt, nó sẽ tiếp tục mở rộng Thu hút nhiều người dùng trong đó hơn. . Ra mắt của mainnet Zytron báo trước sự ra mắt đầy đủ của hệ sinh thái Mạng Zypher.
Thông tin mainnet Zytron Layer3:
2.2 Khía cạnh sinh thái
Hiện tại, các nhà phát triển trong hệ sinh thái Zypher Network đã lần lượt triển khai sê-ri trò chơi dựa trên AW Engine của hãng, trong đó hầu hết là trò chơi TG và một số ít trò chơi Web.
Trò chơi Telegram hiện đang ra mắt:
Hành trình cầu vồng
Rainbow Journey thách thức người chơi điều khiển một quả bóng đổi màu phải đi qua các vòng tròn có màu sắc phù hợp. Điểm được trao khi vượt qua thành công các vòng tròn phù hợp, trong khi thất bại xảy ra khi gặp phải các màu không khớp. Bản chất trực Chuỗi của trò chơi đảm bảo trải nghiệm minh bạch và hấp dẫn.
Trò chơi trực tiếp: t.me/RainbowJourneyB...
Chơi lô tô
Trên Telegram, trò chơi Bingo có lưới 5×5 và người chơi thay phiên nhau đánh dấu số. Người chơi đầu tiên nối được hai đường thẳng sẽ thắng.
Trò chơi trực tiếp: t.me/zBingoBot
chó nhảy
Trong trò chơi "Dogs Jump on Telegram", người chơi điều khiển nhân vật chú chó nhảy giữa các nền tảng. Bằng cách thu thập xương và vượt qua các cấp độ thành công, người chơi sẽ kiếm được điểm.
Trò chơi trực tiếp: t.me/dogsjump_bot
chó ăn thịt chó
Dogs Eat Dogs liên quan đến việc hoán đổi các mẫu trên một lưới để khớp với ba mẫu giống nhau. Các mẫu bị loại bỏ giúp người chơi đạt được điểm airdrop.
Trò chơi trực tiếp: t.me/dogsjump_bot
z2048
"z2048" thách thức người chơi di chuyển và hợp nhất các khối bằng cách trượt để tạo thành các giá trị cao hơn. Mục tiêu là đạt được số ô vuông cao nhất trước khi bảng đầy.
Trò chơi trực tiếp: t.me/zypher2048bot
Trợ lý nhảy
Assistent Jump là một trò chơi dựa trên Telegram, nơi người chơi điều khiển nhân vật ninja nhảy giữa các nền tảng và kiếm điểm bằng cách thu thập phi tiêu. Tích hợp của trò chơi với Telegram và công nghệ trên Chuỗi đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi năng động và có thể kiểm chứng được.
Trò chơi trực tiếp: t.me/assassinsjump_b...
Dính mèo
Trong Stick Cat, người chơi kéo dài những chiếc gậy để nối khoảng trống giữa các bệ, cho phép mèo di chuyển về phía trước. Điểm được trao cho những lần nhảy thành công, đồng thời đánh giá sai độ dài sẽ dẫn đến thất bại.
Trò chơi trực tiếp: t.me/zStickCatBot
Nhẫn Mười Tổng
Ten Sum Rings là một trò chơi giải đố TG. Trong trò chơi, người chơi cần sử dụng lưới số. Mục tiêu là khoanh tròn các nhóm số liền kề có tổng bằng 10. Sau khi khoanh tròn, các số sẽ biến mất và số điểm tăng lên. thời gian.
Trò chơi trực tiếp: t.me/TenSumRingsBot
Trận chiến thả dù
Airdrop Battles là một trò chơi chiến đấu trên máy bay. Người chơi điều khiển máy bay để bắn hạ kẻ thù đối phương sẽ kiếm được điểm làm phần thưởng và một số đạo cụ ngẫu nhiên để tăng cường sức mạnh tấn công. Khi sức khỏe của máy bay về 0, trò chơi kết thúc.
Trò chơi trực tiếp: t.me/AirdropBattlesB...
cá voi lớn
Một trò chơi nhỏ về kỹ năng và chiến lược trong đó người chơi điều khiển một con cá rơi xuống cuối màn hình và hợp nhất với những con cá tương tự để trở nên lớn hơn. Mục tiêu là trở thành con cá lớn nhất trong khi tránh va vào chướng ngại vật.
Trò chơi trực tiếp: t.me/zBigWhaleBot
Vụ nổ tiền điện tử
Một trò chơi RPG match-3 Sử dụng match-3 để tấn công và tích cực đánh bại đối thủ của bạn và nhận phần thưởng. Trò chơi kết hợp các quy tắc khớp khối cổ điển với cơ chế SLG. Người chơi triệu tập các anh hùng để chiến đấu, kiếm phần thưởng để nâng cấp và triệu hồi các anh hùng mới.
Điều đáng nói là trò chơi Crypto Rumble đã được đội ngũ Zypher Network ra mắt tại BNB Chain Hackathon tổ chức tại Istanbul vào cuối năm ngoái và đã giành vị trí đầu tiên trong hacker này với trò chơi lần .
Hiện tại game sắp ra mắt phiên bản TG.
Ngoài các game kể trên, trước đó hãng cũng đã ra mắt một số web game, trong đó có game bài Divine Cataclysm: Oblivion ( dc.game/ ), game bài Poker Base, v.v. Đồng thời, khi ngày càng có nhiều nhà phát triển tham gia hệ sinh thái Zypher, thì ngày càng có nhiều trò chơi nhỏ TON được tung ra thị trường.
Ứng dụng công cụ
Cầu Zytron, Zytron DEX và hơn thế nữa.
3. Sinh thái kinh tế
3.1 Mô hình kinh tế mã thông báo (tạm thời được thay thế bởi $ZYPHER)
$ZYPHER là tài sản quan trọng của hệ thống kinh tế Zypher và các kịch bản ứng dụng tiềm năng của nó bao gồm:
Khai thác bằng chứng: $ZYPHER thưởng cho người chơi và thợ đào để thúc đẩy tiện ích mạng và khích lệ DePin thực sự phi tập trung , hỗ trợ nhiều loại phần cứng để khai thác và tính toán ZK phi tập trung đồng thời cung cấp các tính năng trong trò chơi như dịch vụ xáo trộn zk trên Chuỗi.
Quản trị: Người nắm giữ$ZYPHER có thể bỏ phiếu về các quyết định quản trị và tham gia vào các quyết định về Đề án như DAO/Thư viện nền tảng, Ủy ban tài trợ, thuế suất trong trò chơi, tỷ lệ phần thưởng, v.v.
Đảm bảo kinh tế: $ZYPHER có thể được sử dụng làm phần thưởng cho việc đặt cược nặng LST/LRT để tăng cường bảo mật crypto cho dịch vụ zk của nó (được đăng ký là Lớp Eigen và Bounce Bit AVS).
Chia sẻ thu nhập trò chơi: Người đặt cược $ZYPHER cũng có thể hưởng lợi từ mở rộng trò chơi được hỗ trợ thông qua các quyết định quản trị phân phối lại thu nhập trò chơi dưới dạng mã thông báo trò chơi phổ quát của nền tảng.
Đồng thời, nền tảng trò chơi của Zypher có mô hình khích lệ tự duy trì được thúc đẩy bởi mã thông báo trò chơi phổ quát (được hỗ trợ bởi ETH/LST) có thể được sử dụng trong các trò chơi khác nhau trên nền tảng.
3.2 Sinh thái kinh tế lấy cam kết làm cốt lõi
Zypher Network đã thiết lập một tập hợp các mô hình kinh tế dựa trên việc đặt cược. Cả người dùng và thợ đào trong mạng đều có thể nắm bắt tài nguyên và tăng thu nhập thông qua việc đặt cược. Bạn có thể tham khảo tài liệu này: docs.zypher.network/...
thợ đào
Trong Mạng Zypher, thợ đào đóng nhân vật quan trọng trong việc cung cấp sức mạnh tính toán cho mạng. Thợ đào điện toán phi tập trung cùng nhau tạo thành một mạng điện toán Chuỗi. Để trở thành thợ đào, bạn cần phải cam kết một số mã thông báo nhất định dưới dạng PoS Mạng Zypher Network sẽ giao nhiệm vụ zkp cho nó và bạn sẽ được thưởng khi hoàn thành công việc tính toán (PoW).
Thợ đào cam kết càng nhiều token thì xác suất mạng sẽ giao nhiệm vụ cho họ càng cao và phần thưởng cho lần nhiệm vụ càng cao. Mặt khác, việc cầm cố token cũng sẽ là ngưỡng kinh tế nhằm hạn chế những hành vi xấu xa của thợ đào.
tôi là người chơi
Từ góc độ yêu thích của người chơi, việc đặt cược mã thông báo có thể có quyền truy cập vào một số trò chơi chất lượng cao và dự kiến sẽ có cơ hội tham gia miễn phí vào các trò chơi trực Chuỗi chất lượng cao.
Đồng thời, việc cam kết mã thông báo cũng có nghĩa là họ có thể tận hưởng nhiều lợi nhuận và dịch vụ trò chơi tốt hơn. Ví dụ: người dùng cam kết càng nhiều mã thông báo thì bằng chứng của trò chơi sẽ được tạo ra càng nhanh khi thực hiện trò chơi và giao dịch Chuỗi. trải nghiệm trò chơi càng tốt thì bạn càng lĩnh nhận nhiều phần thưởng.
Thông qua các biện pháp kinh tế, nó sẽ có thể thúc đẩy thợ đào và người chơi tham gia tích cực hơn vào việc đặt cược, đồng thời thúc đẩy mạng lưới nhanh chóng hình thành quy mô đặt cược. Điều này không chỉ thúc đẩy nhu cầu thị trường về mã thông báo mà còn giúp cải thiện tính bảo mật và quy mô. của mạng máy tính và cuối cùng cung cấp phản hồi tích cực cho sự phát triển của Mạng Zypher.
3.3 Giới thiệu mô hình cam kết LRT
Zypher Network cũng có kế hoạch giới thiệu mô hình LRT vào hệ thống kinh tế của mình, điều đó có nghĩa là chấp nhận mã thông báo LRT làm tài sản thế chấp trong mạng. Ví dụ: cam kết mạng gốc được đề cập ở trên có thể được thực hiện thông qua mã thông báo LRT để cải thiện đáng kể việc sử dụng vốn của mã thông báo. tỷ giá, thanh khoản.
Từ góc độ trò chơi, logic trò chơi và mô hình kinh tế đều được xây dựng trong công cụ Zytron, do đó trò chơi có thể được lồng sâu và kết hợp với mô hình LRT, đồng thời xây dựng một mô hình kinh tế thúc đẩy và sáng tạo hơn. Đồng thời, công cụ Zytron cũng sẽ chấp nhận mã thông báo LRT để đổi lấy mã thông báo trò chơi, tương tự như bang hội trò chơi phi tập trung tự động, tăng thêm thanh khoản và giá trị vào hệ sinh thái kinh tế trò chơi và đẩy nhanh việc áp dụng mã thông báo. Dựa trên điều này, trò chơi cũng được kỳ vọng sẽ đảm bảo hơn nữa tính toàn vẹn và minh bạch.
4. Theo dõi sản phẩm cạnh tranh
Trong chu kỳ thị trường này, ngoài Zypher Network, các dự án có tiếng trên đường cơ sở hạ tầng trò chơi bao gồm Mud và Dojo.
BÙN
MUD là một công cụ trò chơi rất phổ biến vào năm ngoái. Ngoài mạng chủ Ethereum, MUD có thể hoạt động liền mạch trên bất kỳ Chuỗi nào tương thích EVM với các ngôn ngữ được hỗ trợ khác.
Nó cung cấp khả năng quản lý dữ liệu có cấu trúc bên trong công cụ và sử dụng cơ sở dữ liệu Store để giúp việc quản lý và lưu trữ dữ liệu Chuỗi hiệu quả hơn, điều này rất có lợi cho việc phát triển các ứng dụng phức tạp. Đồng thời, thông qua khung "World", công cụ MUD có thể triển khai quản lý phân vùng logic không trạng thái, hỗ trợ tương tác và cộng tác giữa nhiều hợp đồng, đồng thời cải thiện tính linh hoạt của nhà phát triển. Trên cơ sở này, nó hỗ trợ xem xét nội tâm tự động và đồng bộ hóa dữ liệu nhanh chóng, đồng thời cung cấp nhiều công cụ truy vấn bao gồm SQL để hỗ trợ truy cập dữ liệu và đồng bộ hóa giao diện người dùng.
Công cụ MUD được xây dựng trên Máy ảo Ethereum(EVM), tận dụng tối đa hệ sinh thái Ethereum và Chuỗi tương thích của nó. Kiến trúc này làm cho công cụ MUD đặc biệt tốt trong việc quản lý dữ liệu và đạt được khả năng quản lý dữ liệu có cấu trúc thông qua cơ sở dữ liệu trên Chuỗi . Store., phù hợp hơn cho các nhà phát triển hệ sinh thái Ethereum hiện có. Phân vùng logic của MUD dựa trên khung "Thế giới". Việc quản lý logic không trạng thái này làm tăng tính linh hoạt của quá trình phát triển, nhưng nó cũng có thể bị hạn chế bởi hiệu suất và khả năng mở rộng của EVM.
Zypher Network đã áp dụng lộ trình kỹ thuật độc lập với EVM. Dựa trên công cụ Zytron Layer3, Zypher Network cung cấp hoàn cảnh on-Chuỗi linh hoạt và tùy biến cao, không bị ảnh hưởng bởi những hạn chế vốn có của EVM. Đồng thời, giải pháp ZKP cũng được kỳ vọng sẽ vượt trội về hiệu suất bảo mật và quyền riêng tư. Đặc biệt, bằng cách tối ưu hóa hơn nữa hiệu quả của việc tính toán ngoài Chuỗi và xác minh trên Chuỗi và không dựa vào các máy chủ tập trung, Zypher Network sẽ tiên tiến hơn.
võ đường
Dojo là một công cụ trò chơi trên chuỗi có thể xác minh được trên Chuỗi Starknet, cung cấp cho các nhà phát triển bộ công cụ để tạo ra các trò chơi chất lượng cao trong đó tất cả tài sản trong trò chơi, hành động của người dùng và giao dịch đều diễn ra trên Chuỗi Starknet.
Công cụ này dựa trên kiến trúc ECS của Cairo, giúp thiết kế và phát triển logic trò chơi hiệu quả hơn đồng thời cũng phù hợp với hoàn cảnh trò chơi phức tạp. Đồng thời, các thành phần bộ chỉ mục tự động Torii và sắp xếp Katana có thể hỗ trợ tốt cho hiệu suất và xử lý dữ liệu theo thời gian thực của trò chơi. Nó cũng cung cấp hỗ trợ Chuỗi công cụ cho các nhà phát triển. Ví dụ: Chuỗi công cụ Sozo cung cấp quy trình triển khai và phát triển thuận tiện, hạ thấp ngưỡng phát triển.
Dojo và Zypher đều là các giải pháp dựa trên zk, nhưng hạn chế của Dojo và Zypher là sự phụ thuộc vào ngôn ngữ của nó, Cairo, và nói một cách tương đối, khả năng tùy chỉnh và hỗ trợ mô-đun của Zypher cho Layer3 linh hoạt hơn.
Nhìn chung, cho dù đó là MUD, Dojo hay Zypher Network, họ đều có những ưu điểm và thế mạnh riêng trong các giải pháp tương ứng. Nhưng nói một cách tương đối, với tư cách là một công cụ mới nổi, Zypher Network phù hợp hơn với câu chuyện phát triển của ngành về các giải pháp và phương tiện kỹ thuật, tiên tiến hơn và dự kiến sẽ mở rộng sang nhiều lĩnh vực hơn.
Từ góc độ sinh thái, Zypher Network hiện gắn chặt với hệ sinh thái TON và đã thu hút được lượng lớn người chơi tích cực thông qua Telegram. Hệ sinh thái trò chơi của nó sẽ hoạt động tích cực hơn các hệ sinh thái sản phẩm cạnh tranh khác.
4. Những điểm đáng chú ý
Full on-chain game và thế giới tự trị đang trở thành xu hướng phát triển chính trong thị trường trò chơi blockchain. Trên thực tế, một mặt, con đường này vẫn chưa có giải pháp hoàn thiện và tổng số dự án cơ sở hạ tầng không lớn. và nâng cao hơn. Giải pháp có thể nổi bật trong xu hướng này, điều đó cũng có nghĩa là Zypher Network được hỗ trợ bởi một thị trường rộng lớn hơn và mức định giá trong tương lai của nó cũng dự kiến sẽ tiếp tục tăng cùng với tăng trưởng không ngừng của các trò chơi sinh thái, giá trị của người dùng và nhà phát triển. .
Chỉ từ góc độ của hệ sinh thái TON , hệ sinh thái TON đang trở thành điểm nóng trong ngành hiện tại, đặc biệt là các trò chơi phổ biến như Catizen và Hamster Kombat, thường xuyên được ra mắt các sàn giao dịch lớn như Binance và tiếp tục thúc đẩy sự phổ biến của Telegram mini -games. Với sự đổ bộ của nhiều nhà phát triển và sự tập trung giá trị của sự chú ý, nó cũng được kỳ vọng sẽ trở thành một lối vào lưu lượng truy cập mới vào thị trường trò chơi. Ở giai đoạn này, ngày càng có nhiều nhà phát triển hy vọng đổ vào TON để thu hút sự chú ý và người dùng.
Zypher Network hiện đang cung cấp một kênh quan trọng để các nhà phát triển trò chơi tham gia vào hệ sinh thái TON với ngưỡng thấp bằng cách tích hợp với Cocos Creator. Thông qua cách bố trí và sự ràng buộc sâu sắc của thị trường ban đầu TON , điều này sẽ đẩy nhanh việc thu hút cộng đồng nhà phát triển và dự kiến sẽ thu hút hơn nữa người dùng và sự chú ý từ hệ sinh thái TON với sự đổi mới liên tục của các ứng dụng sinh thái và dự đoán về sê-ri airdrop . Đổi lại, điều này cũng có nghĩa là Zypher Network cũng là một điểm sụt giảm giá trị quan trọng đối với các nhà phát triển, nhà đầu tư crypto hoặc người chơi.
Về lâu dài, tường thuật tóm tắt về máy chủ của Zypher Network đáng được quan tâm đặc biệt. Giải pháp đổi mới này dự kiến sẽ cải thiện căn bản cách thức hoạt động của các trò chơi và DApp hiện tại, trở thành động lực quan trọng trong việc tạo ra mô hình Web3 stack mới. Khi công nghệ tiếp tục hoàn thiện, Zypher Network có thể không chỉ nổi bật trong lĩnh vực cơ sở hạ tầng trò chơi mà còn mở rộng sang nhiều lĩnh vực ứng dụng hơn để cạnh tranh với các khía cạnh khác của cơ sở hạ tầng, chẳng hạn như Chuỗi ứng dụng dưới dạng Dịch vụ và các lĩnh vực khác. Xu hướng phát triển như vậy sẽ mang lại nhiều khả năng và cơ hội đổi mới hơn cho hệ sinh thái Web3.